Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новости проекта SW: TOR
Jedi Council > Звездные Войны > Игры > Star Wars: The Old Republic > Новости
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
Аластор
Цитата
Хехе ..... долгострой?!)

Нет, собираются потратить все 300 лимонов долларов до конца :)
Антилес
*устал ждать(
Аластор


Новое соглашение EA и LucasArts

Согласно последней информации издатель Electronic Arts подписал новое соглашение с компанией Lucas Arts по поводу игры Star Wars: The Old Republic. По этому соглашению ЕА будет сотрудничать с BioWare в плане маркетинговой политики, издания и распространения проекта, в то время как Lucas Arts остаются держателем лицензии по Звездным Войнам, которые будут помогать разработчикам с дизайном игры. Изначально сотрудничество было подписано в 2007 между LucasArts и BioWare до ее приобретения ЕА. Сам проект был анонсирован публике только в октябре 2008 года.

© SWTOR.ru
Darth Fear
Цитата
Нет, собираются потратить все 300 лимонов долларов до конца :)

а я думал они уже 300 освоили
Цитата
Согласно последней информации издатель Electronic Arts подписал новое соглашение с компанией Lucas Arts по поводу

О создании компании Luctronic Arts^2
или драма кто кого купит
Аластор


Официальный анонс системы умений экипажа


На официальном сайте Star Wars: The Old Republic опубликована статья с описанием системы умений экипажа (Crew Skills). В тексте разработчики уточнили, что игрокам разрешат выбирать для развития 3 таких умения (по 1 из каждой категории), назвали число умений в каждой категории (4 Gathering skills, 6 Crafting skills, 4 Mission Skills) и привели примеры умений.

К заметке прилагается видеоролик по той же тематике, из которого стало ясно, что сбором ресурсов может заниматься и персонаж игрока. Остальная активность (крафт и дипломатия) доступна исключительно членам экипажа, причем в мастерской могут работать до 5 персонажей одновременно.



© SWTOR.ru
Darth Fear
это че, опция скрафтаем себе Соло?
Праздный
По-моему офигенно)
Аластор


Нелваан?


Ведущие фансайта The Galactic Struggle заметили упоминание планеты Nelvaan (Нелваан) в ролике с рассказом об умениях экипажа в Star Wars: The Old Republic. Эта планета является вечно заснеженным миром с низкой гравитацией, известным как место создания клонов в стенах Techno Union laboratory (впоследствии разрушенной Энакином Скайуокером).

Поскольку Nelvaan упоминается в качестве планеты для выполнения дипломатических миссий членов экипажа, то полной ясности с ее предназначением (сможет ли туда высаживаться персонаж игрока или планета будет существовать лишь в неявном виде) пока нет.



Голос разработчиков: стартовые планеты будут полноценными мирами


Очередной новостной выпуск от разработчиков Star Wars: The Old Republic оказался посвящен ответам на вопросы игрового сообщества и иллюстрированному рассказу о создании Flesh Raiders. Девелоперы сообщили следующее:

- В игре предусмотрена опция отключения отображения шлемов на персонажах;
- Групповые квесты не предъявляют особых требования к составам групп;
- Стартовые планеты будут полноценными мирами, к которым еще придется вернуться по ходу сюжета. Более того, некоторым классам придется посетить стартовые планеты других классов;
- Продвинутые классы предрасположены к выполнению определенной роли, но это не означает, что они подходят исключительно для нее.



© SWTOR.ru
Darth Fear
Цитата
Стартовые планеты будут полноценными мирами, к которым еще придется вернуться по ходу сюжета

это не факт полноценности)
Антилес
ну bioware ожидания обычно оправдывает, либо превосходит. Так что я пока спокоен
Хант
Ипаная фуйня короче. ВК, ТЬФУ и ММО в топку вместе с Лукасом, причём, в топку реальную, нехай горят все, бугага.
Антилес
Хант
если есть чё сказать по теме, то говори.
А мы и так знаем, что некоторые проекты Лукас Артс с нашей точки зрения хня....
Хант
Антилл, по теме, чё там с Фридоном Наддом, он вроде тоже мелькал в проекте?
Антилес
ну отсылки к Которам точно есть. Но точно не помню проскакивал ли Надд в новостях или нет.
Dainer
Товарищ Надд был в теме с Куном
Антилес
Dainermall

блин, точно
Аластор


Джедаев 80-ого уровня не будет. Только 50-ого


Фансайт The Galactic Struggle опубликовал ключевую информацию из видео-интервью с ведущим сценаристом Star Wars: The Old Repiblic - Дэниелом Эриксоном. Подробности:

- Среди изготавливаемых с помощью Biochem предметов присутствуют повышающие силу Adrenals и лечащие персонажей Stimpacks
- Рейтинг влияние на членов команды (Affection Rating) будет оказывать влияние на шансы критического успеха (например, на получение ценных трофеев)
- За целенаправленное следование той или иной стороне Силы предусмотрены награды
- Для предметов экипировки предусмотрены определенные ограничения по использованию
- Сюжетные линии классов разбиты на главы с промежуточными финалами
- Информацию, что максимальным уровнем развития персонажей будет 50, можно считать официально подтвержденной
- У умений экипажа будет собственный предел развития
- Выбранная сторона Силы не будет оказывать влияния на повторяемый высокоуровневый контент (рейды и т.п.)



© SWTOR.ru
Луриэн
Цитата
Джедаев 80-ого уровня не будет. Только 50-ого

Это пока. Расширения никто не отменял)
Антилес
но если судить по wow, то ещё несколько лет пройдёт прежде 80лвл появится, это при условии, что игра будет иметь постоянную популярность на уровне хотя LineAge2, не говоря уже про вышеупомянутый wow))
Darth Fear
Цитата
но если судить по wow, то ещё несколько лет пройдёт прежде 80лвл появится, это при условии, что игра будет иметь постоянную популярность на уровне хотя LineAge2, не говоря уже про вышеупомянутый wow))

тогда уровням не будет конца и края, уже есть видео глада 90 лвла, с хорошо задоначенными мечами, ну настоящий сит !
Антилес
ну ни в вов и линейку и иже с ними, я никогда не играл. Просто сосед по комнате часто в wow на оффе играет. А олд репаблик я интересуюсь, потому что там будет сюжет и игра должна будет иметь хоть какое-то логическое сюжетное завершениея(по крайней мере промежуточное)
Аластор


База тестировщиков будет расширена!


Некоторые пользователи официальных форумов Star Wars: The Old Republic сообщили о получении предварительных приглашений в бету игры. В письме от компании Magid им предлагалось ответить на разнообразные вопросы о возможности участия в бете. Представители BioWare подтвердили, что подобные письма являются подлинными и рассылаются их партнером (той самой компанией Magid), помогающим разработчикам с проведением определенных фокус-тестов в рамках текущей программы тестирования (Game Testing Program).

Это однозначно свидетельствует о том, что в скором времени девелоперы расширят базу тестировщиков.

© SWTOR.ru
Darth Fear
ох у Лоста щетчик накрутится xDDDD
Антилес
отличная новость. Значит релиз всё ближе...
Аластор


"Обыкновенные" жители Галактики



Привет, терентатек! Давно не виделись...


Пополнение информации на сайте игры, посвящённое обитателям мира Star Wars: The Old Republic. Это и опасные монстры, такие как Terentatek и Vine Cat, и дроиды вроде M3-M1, специализирующегося на медицинских услугах, и разведчика S3-F5. Кроме того, разработчики раскрывают подробности о расе чистокровных ситхов и ее исторических взаимоотношениях с темными джедаями.

© SWTOR.ru

О других интересных обитателях Галактики Вы найдёте здесь.
Darth Fear
Цитата
Это и опасные монстры

источник экспы!
Антилес
ну я думаю, за квесты всё равно намного больше будут очков давать..))
Walter Heiler
Надеюсь терентатека сделают боссом, а не штатным монстром. Будет глупо, если игроки с воплями и улюлюканьем будут гонять десяток таких по локации. Слишком уж это редкая и сильная тварюка.
Антилес
100% будет охранять какой-ть артефакт)))
Аластор


Перенос подтвержден


Компания Electronic Arts подтвердила информацию о том, что горячо ожидаемая многими MMORPG Star Wars: The Old Republic будет выпущена в 2012-м фискальном году, который начнется с апреля календарного 2011-го года, сообщает Gamasutra. Представители издания задали несколько вопросов СЕО ЕА Эрику Брауну (Eric Brown) во время проходившей на днях Credit Suisse 2010 Technology Conference.

В мае Браун утверждал, что игра «не ожидается» в фискальном 2010-м, однако сегодняшнее объявление вносит намного больше конкретики. Оно также не слишком сильно конфликтует с ранее заявленной датой «весна 2011-го», которую назвал бывший ведущий коммьюнити-менеджер BioWare Шон Дальберг (Sean Dahlberg) на официальных форумах в январе. Вместе с этим, свежая информация подтверждает тот факт, что SWTOR, скорее всего, не выйдет в 1-м квартале следующего года, как многие рассчитывали.

Напомним, что впервые анонсировав разработку Star Wars: The Old Republic в конце 2008-го года, EA объявила, что игра станет «самым большим по объему расходов проектом в 28-летней истории компании».



Новое имя для подкласса выбрано


Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили о завершении опроса по новому имени для подкласса Jedi Wizard. Чуда не произошло - определившийся в самом начале лидер Jedi Sage (54,44% голосов) победил с более чем двукратным отрывом от ближайших преследователей: Jedi Seer (20,06%) и Jedi Adept (21,56%).

Любопытно, что оригинальному названию Jedi Wizard можно смело вручить приз за антипопулярность. Из 28 тысяч принявших участие в опросе людей за него отдало голоса немногим более тысячи человек (3,93%).



Побольше о крафте




На официальном сайте Star Wars: The Old Republic опубликована статья с дополнительными подробностями о системе крафта. В ней разработчики уточнили следующее:

- Компаньоны могут собирать ресурсы не только, находясь в гуще событий вместе с персонажем игрока, но и отправляясь на специальные миссии (gathering missions). Выполнение таких миссий продолжается даже тогда, когда игрок вышел из игры
- Выполнять крафтерские миссии одновременно могут до 5 компаньонов, причем у каждого из них существует очередь из 5 заданий
- Симпатизирующие главному герою компаньоны будут выполнять крафтерские задания быстрее, чем те, отношения с которыми не сложились
- Четвертым крафтерским умением будет Armstech, позволяющее создавать различные виды бластеров (blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons)
- Базовые рецепты Armstech позволяют создавать оружие из обычных ресурсов
- По мере развития навыков Armstech и получения более технологически сложных чертежей игроку потребуются специальные ингредиенты и редкие ресурсы
- У создаваемых бластеров будет 3 категории качества: Premium (для создания достаточно обычных ресурсов и ингредиентов), Prototype (в требованиях встречаются редкие ресурсы и ценные компоненты), Artifact (гарантированное наличие в требованиях редких ресурсов и ценных компонентов, в том числе получаемых от других игроков)





© SWTOR.ru
Луриэн
Цитата
- Компаньоны могут собирать ресурсы не только, находясь в гуще событий вместе с персонажем игрока, но и отправляясь на специальные миссии (gathering missions). Выполнение таких миссий продолжается даже тогда, когда игрок вышел из игры

Игра сама себя играет)
В целом всё очень интересно.
Darth Fear
Цитата
- Компаньоны могут собирать ресурсы не только, находясь в гуще событий вместе с персонажем игрока, но и отправляясь на специальные миссии (gathering missions). Выполнение таких миссий продолжается даже тогда, когда игрок вышел из игры

подмазка в догонку задротам и ноулайферам?
Антилес
Мне тоже нравится. Главное, чтоб реализация не подкачала...
Walter Heiler
Интересно, для создания артефактов понадобиться просто дохрена дорогих ресурсов, или столь же артефактные "запчасти"? Помниться, во времена второго балдура было весьма приятно свинтить "Уравнитель" или "Волну". Конечно, для этого приходилось выполнить кучу квестов и облазить немало мест, но все же приятней, чем копить в астрономических количествах ингредиенты.
Антилес
Цитата
для этого приходилось выполнить кучу квестов и облазить немало мест, но все же приятней, чем копить в астрономических количествах ингредиенты.

скорее всего так и будет и может ещё чего-ть новенького добавят. Не была б это bioware.
Аластор


Перераспределение полномочий не отразится на качестве игры


В видео-интервью сайту GameSpot Рей Музика (Ray Muzyka) уточнил, что перераспределение издательских и маркетинговых полномочий в пользу Electronic Arts никак не отразится на создании Star Wars: The Old Republic. Весь процесс разработки проекта и общения с игровым сообществом по-прежнему находится в руках BioWare, тогда как Lucas Arts продолжает консультировать девелоперов по вопросам, связанным с особенностями вселенной Star Wars, и обмениваться с ними идеями.



Абонентской плате быть!


В рамках UBS 38th Annual Media and Communications Conference финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун подтвердил выбор издателя Star Wars: The Old Republic в пользу бизнес-модели с ежемесячной абонентской платой. Был затронут и вопрос вариантов покупки игры - поклонникам пообещали наличие как цифровых, так и коробочных версий.



10 лет - как минимум


Новостные издания распространили очередное высказывание финансового директора Electronic Arts Эрика Браун, сделанное им в отношении Star Wars: The Old Republic в рамках UBS 38th Annual Media and Communications Conference. Он заявил, что надежды издательства на прибыльность SWTOR базируются не на миллионах подписчиков, а на долгом жизненном цикле - девелоперы надеются, что игра будет прибыльной в течение 10 лет.

© SWTOR.ru
Антилес
а про размеры абонплаты ничего не было?
Darth Fear
да она примерно стандартная в $ для ммо =)
Аластор
Цитата
а про размеры абонплаты ничего не было?

Видились такие цифири, как 5-10 долларов. На ДартХэйтере я увидел больше разговоров насчёт цены самих версий игры.
Антилес
Цитата
Видились такие цифири, как 5-10 долларов


это в месяц?
Аластор
Ух, не знаю. Надеюсь, что нет :)
Пускай Биовары введут безлимитку с соответствующей стоимостью.
Аластор


Timeline №11: Возрождение Империи


После Великой Гиперпространственной Войны ситы столкнулись с большими проблемами. Власть Императора могла сильно пошатнуться, однако, как свидетельствуют данные, выкраденные республиканскими разведчиками, в те годы Имперские военные сыграли большую роль для восстановления государства.
Поражение на Коррибане было серьёзным ударом для ситов. Они пытались восстановить своё прежнее могущество на планете Дромунд Каас. Однако не только ситы занимались возрождением своей цивилизации. Были простые люди, желавшие направить свои таланты им на помощь. Такой человек, прошедший путь от низов от вершины, имя которого тесно связано с реконструкцией Империи - Одиль Вайкен, первый Гранд-мофф. Император и Совет Лордов ситов были заняты долгосрочными планами развития государства, тогда как Вайкен считал, что необходимо сейчас уделить время на возрождение. Именно он контролировал процесс создания армии. После того, как Империя выросла в размерах и её силы увеличились, Одиль работал над проектами кораблей для ситского флота и установил существующие стандарты. Его деятельность сильно помогла Империи, которая готовилась однажды выйти из глубин космоса и уничтожить Республику. Для рядовых граждан Империи Вайкен стал примером того, как простой человек, без Силы и светового меча, смог поднять государство на ноги.

Commander Kronos
Довольно интересная запись, без героического махания светошашкой и молний из жопы. А то надоели уже коварные планы чувствующих Силу. Я так понял, этого парня убили в ходе какой-то миссии. Тёмный совет и Император испугались конкуренции на пост главных bad ass в Империи?))
Ilan Thorn
Ох, новый саундтрек мощный...

А вообще, интереснейший персонаж. Значительно отличается от привычных ситов-имперцев, которые либо злодеи без причины, либо злодеи с трагичной причиной, либо злодеи с перспективой стать героями. А таких вот простых офицеров, способных в рекордные сроки навести порядок и все силы уделить проекту, который они гарантированно не застанут при жизни, еще не было. Или я их, по крайней мере, не помню.
Dainer
Цитата(kr()n()s @ 11.12.2010, 9:34) *
Довольно интересная запись, без героического махания светошашкой и молний из жопы. А то надоели уже коварные планы чувствующих Силу. Я так понял, этого парня убили в ходе какой-то миссии. Тёмный совет и Император испугались конкуренции на пост главных bad ass в Империи?))

Его убили не свои, он погиб на мостике своего корабля-прототипа во время сражения.
Антилес
в любом случае довольно не типичный персонаж, как отметил Ilan Thorn. Тем более приятно, что сценаристы хотя бы иногда отходят от шаблонов при создании персонажей
Аластор
Насколько я понял, будет ещё 8 таймлайнов. По-крайней мере, именно столько штришков осталось незакрашенными.
Прометей
А Император человек? Где-нибудь объяснялось как он прожил более 1000 лет, или это пока еще тайна?
Аластор
Цитата
А Император человек? Где-нибудь объяснялось как он прожил более 1000 лет, или это пока еще тайна?

Человек, да. По всей видимости поигрывал с очень мощными техниками Силы, чтобы продлить жизнь. Но внятного повествования о нём самом никто не пока не дал.
Darth Fear
Цитата
Где-нибудь объяснялось как он прожил более 1000 лет, или это пока еще тайна?

тьма она такая) долгоиграющая)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.