Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новости проекта SW: TOR
Jedi Council > Звездные Войны > Игры > Star Wars: The Old Republic > Новости
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
Master Cyrus
Обследовать Тайфон сначала будет круто.

Про хаттов, наверное, имели ввиду, что они будут по улицам ползать и по миссиям гонять, а не как свиноматка сидеть на одном месте, грести бабло и вести с тобой гнилой базар.
dvd
Цитата(Butters @ 14.7.2009, 13:45) *
Я думаю почти весь форум будет играть в эту онлайн-игру

Опять таки, все зависит от степени бесплатности :D
lachtak


А вот ещё одно небольшое интервью Тома Николса с E3 2009 для сайта MMORPG.com, в рейтинге ожидания грядущих ММО релизов которого Star Wars: The Old Republic находится на первом месте.



«Бои будут героическими, и это то, как мы видим постановку боёв в игре. Вы будете чувствовать себя могучим героем изначально и сможете сражаться с многочисленными группами соперников, то есть, если в других ММО вам надо держаться подальше от боёв, когда вы один против трёх-четырёх противников, в The Old Republic у вас будет достаточно сил, чтобы почувствовать себя героем и нападать на такое количество монстров весьма успешно с самого начала игры.

Я думаю, одна из тех вещей, что выделяют The Old Republic из других ММО это её графический стиль, он выглядит совершенно особенно, мы называем его «стилизованный реализм». [...] Графический стиль даёт игре нечто действительно уникальное - выделяя её среди других игр серии Star Wars, что важно для нас, а также других ММО.

Когда вы начинаете играть, у каждого класса есть своя история. Например, начиная игру Охотником за головами, вы узнаете о Великой Охоте - и это будет вашей отправной точкой для всех квестов и миссий, которые вы будете выполнять в игре. Начиная Джедаем, вы будете проходить Испытания Джедаев, чтобы стать Рыцарем Джедаем».


© BioWare.ru
Master Cyrus
Да, вот очень бы хотелось, чтобы атмосфера боя была "героическая", как в JA
dvd
Для полного счастья осталось понаснимать вступительные ролики для каждого квеста.
Eddie
DVD

Нищеброд

Butters


Ну до выхода TOR я должен набить как минимум Т8 сет

Мне вот интересно, а не будут ли в игре один джедаи и ситхи?
Master Cyrus
Врядли. Охотники довольно интересные.
dvd
Конечно, интересные. Они же до боли в заднице похожи на Бобу Фетта.
lachtak
Цитата
Мне вот интересно, а не будут ли в игре один джедаи и ситхи?

Нет :)
Eddie
Ну я, например, казуал в мире ЗВ, сразу создам джедайчика. И миллионы, миллионы таких, как я
Darth KeS
Сегодня нашел немного информации. Взято с www.playground.ru.
BioWare умеет удивлять.В MMORPG Star Wars: The Old Republic будет аж в 10 (!) раз больше строчек диалогов, чем в многими любимой Star Wars: Knights of the Old Republic. И это, заметьте, не шутка.
Сценарий так и вообще будет сравним с 40+ новеллами. Если приравнять одну новеллу к 150 страницам текста, то получится, что вся сюжетная часть Star Wars: The Old Republic уместится в 6000+ таких вот страничек. Про актерский состав даже говорить не надо – к концу озвучивания персонажей в работе над игрой поучаствуют больше сотни актеров, благодаря которым даже обычное приветствие из уст NPC будет звучать по-разному.


lachtak


А у нас небольшое обновление в разделе. Точнее, в этой теме. Появился путеводитель по новостям, с помощью которого вы без труда сможете найти интересующие вас новости. Хронология новостей сверхну вниз.
x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.
lachtak


Разработчики компьютерных игр иногда вполне могут почувствовать себя рок-звёздами, во всяком случае Рича Вогеля и Гордона Уолтона, руководителей BioWare Austin, на прошедшей E3 вниманием точно не обделили. У них взяли множество интервью, которые мы постепенно начинаем представлять вам. Первое из них от сайта GiantBomb.com, в котором сказано мало нового и основной ответ на всё «мы пока не говорим об этом», но немного интересного есть:



В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент - вы сможете смотреть на решения других игроков в духе "Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!", при желании разделиться и продолжить в одиночку», - добавляет Рич.
BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра - вас проткнут световым мечом.

© BioWare.ru
Ilan Thorn
В общем, как и ожидалось, система Mass Effect. Отлично)
Норд
Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».


*скрестил пальцы*
Raiden
Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».

ну это и так ясно. игра же рассчитана на ОЧЕНЬ широкую аудиторию
lachtak


Мечтают ли Джедаи об электроовцах? Чем занимаются Лорды Ситов в свободное время? - все эти и любые другие вопросы предлагает вам задать разработчикам Star Wars: The Old Republic сайт IGN.com. Оставляйте вопросы в комментариях к этой новости на IGN, а сотрудники сайта переадресуют лучшие из них создателям игры из BioWare и LucasArts на грядущем Comic-Con, который начнётся с 23 июля. И уже 24 июля будут опубликованы ответы.

© BioWare.ru
lachtak


Вторая часть второго акта комикса «Threat of Peace» опубликована на официальном сайте.

А так же ещё одно видео-интервью Ричарда Вогеля и Гордона Уолтона с прошедшей E3, в котором они рассказывают о демонстрации игры на выставке IGN.com в лице его редактора Стива Баттса.



Стив: Что вы показываете на Е3?
Рич: В основном мы показываем часть игры, которую называем «flashpoint». В том, что мы демонстрируемом, проходятся все стадии попадания на борт корабля и захвата управления. И на всём пути вы принимаете решения, которые влияют на его развитие, в зависимости от вашего выбора. Таким образом демонстрируется значение выбора и то, как развивается сюжет в нашей игре.

Стив: Как устроено принятие решений в группе? Кто выбирает, куда направится история? И как один игрок может принять решение не разрушив историю другого?
Гордон: Многопользовательский сюжет...
Рич: ...это многопользовательский сюжет. И это одна из тех вещей, над которыми мы ещё работаем. [...] Играя свою роль в составе партии, каждый знает, какие у него цели. Поэтому вы делаете выбор основываясь на том, какова ваша роль, когда присоединяетесь к партии.

Стив: Расскажите нам об этих ваших значках «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана». Я знаю, что вы(Гордон) проявили милосердие, а вы(Рич)...
Гордон: Беспощаден!
Рич: Мы хотим показать значимость выбора. И в той части игры, что мы показываем, у вас есть выбор убить капитана корабля или пожалеть его. И если вы убьёте капитана, вы увидите последствия этого в виде изменения вашего приключения.
Гордон: И мы должны сказать, что это не просто значение выбора прямо сейчас. Он имеет значение на протяжении всего вашего последующего игрового опыта. То есть последствия такого решения могут проявлять в часах последующего игрового процесса, когда вы будете узначать всё, что связано с произошедшим событием. Всё, что вы делаете, будет иметь последтвия.

Стив: Каков ваш следующий шаг? Что мы увидим в следующем году на Е3?
Гордон: Ну в следующем...эм...вы пытаете сказать, что мы будем на Е3 в следующем году?
Стив: [Смеется] Это я и имел в виду.
Гордон: Ок. Вот, что следующее для нас - у нас есть множетсво элементов нашей игры, о которых мы расскажем в ближайшие месяцы. Я имею в виду, что когда речь идёт о Star Wars, во всём этом гораздо больше элементов, не только бои и сюжет. И мы работаем над этим. И как только оно будет готово, мы представим это фанатам.


© BioWare.ru
Ilan Thorn
А я уж думал, что комикс меня ничем удивить не может. Но нет, есть еще интересные находки, вроде этого "кадра". Дух пост-апокалипсиса чую я здесь, хмм?

Master Cyrus
И чагриане будут, неплохо смотрятся.
lachtak


Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видеоинтервью портару GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.

Первое содержит только общие слова о многом, что мы уже освещали. Зато в нём можно увидеть крупным планом те самые значки «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана».



Во втором Рич Вогел предстаёт перед нами в одиночку на целых 5 секунд, а дальше крутят кадры из представленного на E3 ролика.



Однако по содержательности оно обходит предыдущее:
• Разработка игры длится уже около 3х лет(чтобы ни у кого не осталось сомнений).
• На каждый класс приходится порядка 200 часов геймплея(и, очевидно, это только на сюжетную составляющую).

© BioWare.ru
Ромка
Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время
lachtak
Цитата
Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время

Много чего покажет. Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.
Master Cyrus
Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 21.7.2009, 18:22) *
Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.


Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)


Ромка
Цитата
Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)


Есть такая игра, называется Age of Conan. Дык вот, читая всякие анонсы, смотря ролики и т.д, люди спускали по несколько раз в день(и повод был), но когда она вышла, все оказалось далеко не супер. Следовательно, не стоит слепо верить в то, что игра получится шикарной.
Master Cyrus
Но учитывая уровень глобальности проекта, в нем полюбому можно будет найти интересную для себя сторону. В нашем случае одна уже забита на дэфолте: это как минимум просто ЗВ-свежачёк.
Ромка




По словам Рича события игры происходят за 2700 лет до фильмов, Том Николс говорил о 3000 лет, на официальном сайте игры - 3500 лет. Возможно, BioWare уже планирует развитие сюжета игры на ближайшие 800 лет? :)

Кевин: Сколько игровых рас будет в игре?
Рич: Восемь.
Кевин: Можете сказать какие?
Рич: Нет, не можем.
Гордон: ...Мы говорим о классах или расах?
Рич: Нет, мы говорим о классах.
Гордон: О, да. Мы пока не анонсируем информацию о расах. Поэтому не обращайте внимания на человека справа от меня. [Смеются]

Тогда хотя бы расскажите о локациях. Уверен, в игре есть культовые места, в которые мы сможем попасть.
Мы пока анонсировали только несколько планет, но есть множество тех, которые ещё будут анонсированы. И всё это будет представлено в этом году. Скажу, что вы увидите, как и знакомые планеты вселенной Звёздных войн, так и те, которые не видели никогда прежде.

Что насчёт набора уровней и развития персонажа? Можете ли вы рассказать немного, как это будет реализовано?
Развитие персонажа будет связано с сюжетной линией вашего класса. И, я думаю, это хорошо тем, что, в отличие от стандартной ситуации в ММО, когда вы набираете пачку квестов, а потом бродите по округе, пытаясь их выполнить, вы всегда будете действовать с определённой целью и имея на это причины. И то, с кем вы будете общаться, будет логично связано с вашим выбором класса. Такова наша цель. Мы хотим уйти от... грайндинг - это когда вы знаете, что должны делать что-то, что уже делали прежде. Мы же хотим сказать, что у вас всегда будет цель, вы будете понимать, к чему вы стремитесь, но это будет ново для вас. И мы хотим уйти от идеи грайндинга полностью.
Во многих одиночных играх есть сюжет, во многих ММО есть сюжет, но вопрос в том - есть ли сопереживание, чувствуете ли вы связь, есть ли в происходящем смысл. И вот вы слышите, что мы делаем сюжетную ММО и можете сказать "И что?" - что ж, всё, что я могу сказать, это то, что есть огромная разница между великими историями и обычными историями. Как великолепная книга втягивает вас и даёт почувствовать, что вы там, и это то, на что мы нацелены в создании игры.


Есть ли в игре какие-то элементы из KotOR?
О, множество элементов из сеттинга KotOR. Безусловно. Будут также камео известных персонажей.

Уверен, вам есть ещё, что рассказать, чтобы увлечь нас ещё больше.
Я думаю, вы можете рассчитывать вот на что. Если вы ММО-игрок, то увидите все ключевые элементы ММО, если вы RPG-игрок, то увидите все ключевые элементы RPG от BioWare, что можете ожидать, мы не забываем о Star Wars-игроках и не собираемся упустить ничего из того, что должна иметь игра серии Star Wars. Мы пытаемся дать вам всё это.

Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
Уже скоро, в... А, нет![...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock

тута
Master Cyrus
Первый диалог просто убийственный по логике дачи ответов. Сколько рас? Восемь. Э, нас спрашивают о расах. НЕТ, мы говорим о классах.
dvd
Камео для известных персонажей? Допустим, дроиды смогли просуществовать 2000 лет. И все? Простые смертные, типа Кандеруса, банально не доживут. Призраки джедаев тоже по 2000 не держутся, в отличии от ситов... Но лично мне будет уныло встретить в игре призрак Дарта Малака или Бандона. Впрочем, одного циничного ХК хватит за всю команду.
Master Cyrus
300, а не 2000.
Ilan Thorn
Цитата
— Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
— Уже скоро, в... А, нет![...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock.


Я полагаю, это нам так ненавязчиво сказали, что игра выйдет в ближайший год.
dvd
Master Cyrus да, точно. Уже довольно поздно, голова не соображает. Почему-то в голове всплыла дата "2000 дяб". В любом случае, ситуация особо не меняется.
lachtak
Цитата
Я полагаю, это нам так ненавязчиво сказали, что игра выйдет в ближайший год.

Что не может не радовать. :)
lachtak


Ещё одно интервью у Рича Вогеля и Гордона Волтона на Е3 2009 взял портал TenTonHammer.com:



Гордон: Мы не занимаемся дизайном игры. У нас есть отличный креативный директор[Джеймc Олен], попавший в команду из первой студии BioWare, он был креативным директором KotOR и знает вселенную Star Wars лучше любого из людей, не работающих в LucasArts, которых я когда-либо встречал.
Что мы делаем - это создаём рабочую среду для успеха команды, такова наша работа. Мы не принимаем решений по игре, но обеспечиваем принятие верных решений другими людьми, чтобы создать максимально качественную игру.


Рич: Как сказал Гордон, наша задача обеспечивать среду для создания великолепный игры. И каждый в BioWare играет в игру, это отлично. У нас всех есть свои мнения, которые мы представляем Джеймсу, а он обсуждает их со своей командой. И каждый из нас хочет сделать великую игру. [...]
Изначально у нас были озвучены только NPC, а потом мы добавили озвучку персонажа игрока - «О, Боже! Это потрясающе! Так гораздо лучше!». Мы сделали два демо, в одном разговаривали только NPC, в другом - NPC и персонажи игроков, и увидели, насколько мудрым решением это было, это отлично. Это было предельно ясно.


Гордон: Мы надеемся, что если верно выполним свою задачу, то в созданную игру будет необходимо поиграть. Вы сыграете и скажете друзьям: «Я не могу описать этого, но вы должны сыграть, чтобы понять, потому что я не могу привести аналог из всего, во что играл раньше». Так что, если мы справимся, это то, к чему мы стремимся. Чтобы вы, играя в игру, сказали своим друзьям «Вы должны попробовать!». Вот наша цель.

© BioWare.ru
Master Cyrus
Замечено больше концептов контрабандистов. И вот еще, в том суперском ролике могли бы джедаям и желтые мечи повыдавать.
lachtak


Пока именитые сайты вовсю расспрашивали Рича Вогеля и Гордона Уолтона, скромный сайт Zam.com проник в филиал Храма Джедаев на E3 2009 и взял интервью у двух ключевых людей в команде BioWare Austin, то есть Дэниела Эриксона, ведущего сценариста, и Джеймса Олена, креативного директора и ведущего гейм-дизайнера.



Дэниел: «Существует огромная разница между, скажем, классом Джедай, который начинает игру как лучший и выделяющийся из всех падаванов, имеющий огромную связь с Силой, и ему немедленно поручают особую миссию, которую может выполнить только он. И Контрабандистом, по большому счёту, не героем, что тоже часть его истории. Контрабандист начинает игру с ужасных событий, происходящих с ним, за ним идёт охота, и он должен выжить среди всех этих трудностей. Мы рассмотрели каждый класс и задались вопросом «Какова их история? Каким образом вы должны стать героем? И каким мы можем сделать для вас начало этого пути?» Но вы не хотим делать все классы одинаковыми или определить, что истории всех героев одиноковы. С сюжетного ракурса, Контрабандист производит уникальное впечатление. Одна из отличных вещей в создании в игре уникального сюжета для каждого класса и практически уникального игрового дизайна в том, что у нас, наконец, есть возможность рассказать «Каково будет жить в мире Хана Соло?». Быть Контрабандистом - это о том, когда за вами охотятся, вы действуете на основе интуиции и по наитию, и вы учавствуете в ярких событиях, смешных моментах, романтических историях. А когда вы в бою - это то же самое, мы хотим, чтобы бои отражали ощущение всей истории, поэтому он не рвется напролом, стреляя во все стороны и пытаясь всех убить, он спрячется за камнем, бросит что-то, чтобы оглушить вас, ударит в пах, и попытается использовать все пути как нормальный парень, пытающийся заработать денег, использующий свой корабль для, возможно, немного странных заданий и становящийся тем, кто может достичь великих вещей».

Джеймс: «Вы пройдёте все возможные приключения, которые можете ожидать от одиночной игры, но теперь в многопользовательской онлайн-игре. И суть в том, что вы переживёте все эти приключения со своими друзьями. Игра работает по принципу подобному фильмам Star Wars, где есть Люк Скайуокер, Хан Соло и принцесса Лея, у них всех есть собственные истории: Люк тренируется с Йодой, чтобы сразиться со своим отцом Дартом Вейдером, Хана Соло преследуют по всей галактике, и за его голову назначена награда, Боба Фетт охотится за ним. Но они также действуют вместе в составе Повстанцев против Империи, таким образом построена и игра - у каждого есть личная история, но они также участвуют в более обширной общей истории.
Мы пока не можем рассказать подробно о PvP, но есть две основных фракции на выбор - Республика и Империя Ситов. И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».


© BioWare.ru
dvd
Цитата
который начинает игру как лучший и выделяющийся из всех падаванов, имеющий огромную связь с Силой

Добро пожаловать в ДДГ, где каждый первый - выделяющийся.
Цитата
И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».

Как неожиданно!
Shepard_Effect
Цитата
И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».

даже если у меня будет желание взять меч/бластер и выпотрошить/растрелять ублюдков играющих за нее?О_о
Master Cyrus
Странно, если они не предусмотрят таких убийств при осознанном переходе в стан врага (в которе многие сбегали в академмию ситов, или те же двойные шпионы/наемники), или как пожертвования своими как тактический ход, или сюжетные личные разногласия.
lachtak


Авторы блога DarthHater.com произвели подробный разбор, а также объединили все находки членов официального форума в последнем на сегодня документальном ролике игры «Голос Старой Республики». Вот самое главное из найденного:


• С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.
• Выбор персонажа из партии, произносящего очередную реплику в диалогах производится автоматическим «броском кубиков» для каждого из игроков, возможно, зависящим от некого навыка.
• В опциия диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.
• В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.
• Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.
• Квестовые предметы и NPC имеют специальные иконки сверху.
• Возможность Контрабандиста использовать укрытия обозначается специальными индикаторами в виде фигур.
• На экране ноутбука одного из сотрудников BioWare, показанных в ролике, удалось прочесть фразу «Тарис - опасное место. Что ты тут делаешь?». Похоже, Тарис - одна из ещё неанонсированных планет, которые появятся в игре.


Разлинованные вдоль и поперёк скриншонты с пояснениями и предположениями можно посмотреть по этой ссылке.

© BioWare.ru
Master Cyrus
Не очень стильный интрефейс. А выделение противника красным непрозрачным колечком и полоской жизней над головой совсем не радует. У контрабандиста эти грубые силуеты возможного укрытия - кошмар, хотя было у кого перенять.
Bennet
Цитата
С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.

Йопт, это придется по полчаса над одним только фейсом сидеть и колдовать? huh1.gif
Цитата
В опциия диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.

Если только у Сита, то убеждение небось Силовое...
Цитата
В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.

Вот хз зачем расстояние
Цитата
Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.

А наоборот?
Master Cyrus
Цитата(Bennet @ 23.7.2009, 18:07) *
Йопт, это придется по полчаса над одним только фейсом сидеть и колдовать?
а мне в кайф
Цитата
Вот хз зачем расстояние
если разделяться
Ромка
Цитата
Вот хз зачем расстояние


Дальний бой. Наверняка от расстояния до цели будет зависеть точность и т.п...
Bennet
Цитата
Дальний бой. Наверняка от расстояния до цели будет зависеть точность и т.п...

Циферки где-то в уголке не помогут точнее прицелиться.
Ромка
Помогут трезво оценить ситуацию...

З.Ы Больше чем уверен, что прицеливаться самому не надо будет
Bennet
Тогда тем более от этих циферок мало толку. Ну ладно, поиграем, увидим, прав я или нет...
Ромка
Почему мало-то? Скажем, зная, что на расстоянии в 50 метров твоя пукалка имеет очень маленький шанс попадания, ты будешь подбираться ближе и только потом атаковать. А как узнать какое расстояние? Правильно, это показывают те самые циферки...
Bennet
Представляю себе это въяве: "51 метр... Не попаду... Пару шагов бы... Ага, 49! Огонь!" Толково...
Ромка
Цитата
Представляю себе это въяве: "51 метр... Не попаду... Пару шагов бы... Ага, 49! Огонь!" Толково...


РПГ)))
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.