Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новости проекта SW: TOR
Jedi Council > Звездные Войны > Игры > Star Wars: The Old Republic > Новости
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
Sithoid
Дроид, если помните, еще и в Е3-шном ролике светился. Явно же не просто так :) Мое предположение - дроиды будут NPC, вроде петов у охотников в ВоВе.
lachtak


Наконец-то состоялась церемония награждения The Game Critics Awards, которая проводилась по результатам голосования 29-ти игровых изданий, определивших лучшие игры E3 2009. Star Wars: The Old Republic получила звание Лучшей игры для PC. Так же The Old Republic засветилась в номинациях Лучшая ролевая игра и Лучшая многопользовательская онлайн-игра. Поздравляем =)

© BioWare.ru

Так же читаем.
dvd
Она не вышла еще, а они уже наград понапихали.
Ilan Thorn
Ну дык оценивали, то, что видели. Видимо, уже на данной степени готовности игра уделывает представленных конкурентов.
L0rd D@rth $m1th
да, раз уже награды сыпятся до выхода книги, дело там серьёзное, перспективное и с положительным уклоном.
Gelu
Забавно. Награждают игру которая выйдет, еще неизвестно когда...
Ilan Thorn
А в Е3, как правило, уже вышедшие игры и не участвуют (нехай, не "Игромир" под кодовым названиям "Журналистам здесь смотреть не на что"). Что ж еще оценивать?
Праздный


На этой неделе на официальном сайте Star Wars: The Old Republic в разделе Jedi Archives' Galactic Timeline появилось новое видео - «The Return of the Mandalorians» - «Возвращение мандалорцев», повествующее об истории взаимотношений известных воителей с Республикой.

Hand of Emperor
Отличный ролик! Мой интерес к проекту начинает рости больше...
Вот что значит отлично подобранные изображения и хорошо поставленный голос. Я был впечатлён этой историей. Теперь чучело по имени Старая Республика превращается в серьёзного притендента на часть саги...
lachtak


Подошёл к концу первый акт комикса «Threat of Peace», а вчера взял начало второй акт, в котором уже появились новые герои.

© BioWare.ru
Master Cyrus
Комикс жиденький, а вот историческое видео понравилось.

lachtak


В недавнем интервью порталу Gamasutra.com Рэй Музика и Грег Зещук рассказали о том, как они подходят к столь амбизиозной задаче, как полная озвучка игры, а также о своём сотрудничестве с LucasArts, и в очередной раз ответили на вопросы о конкуренции с другими MMO.


BioWare играет по-крупному со Star Wars: The Old Republic

Крис Ремо, Gamasutra.com
19 Июня, 2009


Похоже, что всякий раз, когда BioWare вновь показывает свою грядущую амбициозную ММО, они добавляют новый показатель, подчеркивающий грандиозный масштаб игры – изначально говорилось о том, что она будет равна целому ряду полноценных одиночных игр BioWare, а на прошедшей в этом году Е3 было объявлено, что это будет первая полностью озвученная ММО.

Но основатели BioWare, доктора Грег Зещук и Рэй Музика, спокойно относятся к подобным сложностям, во всяком случае, на публике, подчеркивая, что компания уже имеет опыт работы и с LucasArts, и с лицензией «Звездных Войн», также как и с крупномасштабными RPG и с проектами, включавшими огромное количество озвученного материала.

Мы встретились с Зещуком и Музикой, чтобы обсудить подобные взаимоотношения между разработчиками, масштаб и рамки The Old Republic, а также то, почему не стоит сильно волноваться из-за конкуренции.

Плюс, как говорит Зещук: «Если вы ставите на Джедаев против орков, то это хорошая ставка».

Это не первый случай вашего сотрудничества с LucasArts. На что похожи ваши взаимоотношения, особенно теперь, когда BioWare является частью другого издательства?

Грег Зещук: LucasArts фактически является издателем игры в Северной Америке. Но всякий раз, когда мы работаем с материалом по «Звездным Войнам», мы тесно сотрудничаем с ними. В этом они эксперты.

У нас замечательные отношения. Они сложились еще во время работы над предыдущей игрой. Вообще, BioWare, конечно же, занимается разработкой, но фактически мы довольно многое делаем сообща. Между нашими студиями происходит большой обмен и в ту, и в другую сторону – мы делимся планами, вместе обсуждаем что-то и так далее.

Вы недавно объявили, что игра будет целиком озвучена – это нечто новое для ММО. Я также вижу в этом сложную задачу в двух аспектах: во-первых, материально-техническое обеспечение всего этого, и, во-вторых, просто возникает проблема с таким большим объемом.

Зещук: О, да. [смеется]

Рэй Музика: Это действительно большая игра. Это действительно большое дело, но это именно то, что мы планировали вместе с LucasArts с самого начала.

Они для нас – замечательный партнер, и нам повезло, что мы работаем с ними. Полное озвучание – это, конечно же, амбициозная задача, но мы думаем, что она даст игрокам захватывающее переживание в плане повествования и развития сюжета.

Персонажи просто-напросто будут ощущаться более реалистично, как живые. Игра сильно эмоционально насыщена, что будет подталкивать повествование, которое, как мы думаем, по-настоящему важно для большого интерактивного произведения. И мы не теряем ничего при преобразовании. Развитие и кастомизация персонажа, исследования и бои никуда не делись, и являются значимой частью игры, но кроме них мы добавляем еще одну основу – повествование. LucasArts, BioWare и ЕА – все мы по-настоящему воодушевлены этим.

Зещук: У персонажа каждого класса есть своя собственная история. Эта глубокая история, как мы и говорим, может сравниться с сюжетом любой игры BioWare. Это по-настоящему глубокое переживание. Вы можете пройти её в одиночку, можете вместе с другими игроками – она очень гибкая и хорошо поставленная. Она огромна. Как уже упоминалось, написаны сотни тысяч строк диалогов и созданы тысячи персонажей. Мы уже делали крупные озвученные проекты, а это крупнейший наш проект. Огромный проект.

Каков ваш подход к озвучиванию проекта подобной величины? Даже для студии уже знакомой с подобной работой это непривычный масштаб.

Музика: Это было заложено в процесс разработки с самого начала. Повторюсь, это совершенно точно не было какой-то запоздалой мыслью или чем-то, что мы решили добавить сейчас. Это ключевая часть того, как мы развиваем сюжет и повествование, и наши средства позволяют сделать это.

У нас есть люди, весьма хорошо знакомые с созданием крупномасштабных игр в плане количества озвученного материала, знающие, как всё объединить, чтобы оно отлично работало. Мы шутили, что данная игра – это Knights of the Old Republic 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и так далее, и это действительно так в плане количества контента, сюжета, числа миров, которые можно исследовать и всего того, что вам предстоит сделать.


Если вы посмотрите на игру с этой точки зрения, то мы уже делали подобные вещи. Здесь, конечно же, всё гораздо сложнее, но более чем пятнадцатилетний опыт, несомненно, поможет нам справиться с этой задачей. И LucasArts, опять же, отличный партнер. Они обладают замечательными возможностями по работе со звуком, и у них есть масса опыта в создании миров «Звездных Войн».

Как вы собираетесь превзойти постоянно растущий масштаб ММО игр? Беспокоят ли вас вообще такие проекты, как Warhammer, который, вероятно, не сделал того, что от него ожидали, или Star Wars: Galaxies, явившийся предыдущей попыткой создать ММО по «Звездным Войнам»?

Зещук: На самом деле, мы не очень-то беспокоимся по этому поводу. Мы беспокоимся о том, чтобы сделать великую игру, создать уникальный игровой опыт – воплотить в жизнь нашу цель, дать людям возможность пережить свою собственную сагу «Звездных Войн» онлайн. Если вы ставите на Джедаев против орков, то это хорошая ставка.

Конкуренция существует всегда. Думаю, что параллельно со всеми нашими играми, выходившими за все эти годы, всегда выпускались другие замечательные игры – их конкуренты. Мы сосредотачиваем свои силы на создании чего-то значительного, что давало бы нашим фанатам нечто такое, что они хотят видеть, и что не утратило бы своего значения со временем. Если говорить прямо.


Перевод: Xzander


© BioWare.ru
L0rd D@rth $m1th
да, хороший ролик про мандалорианцев) жду ещё про них.

lachtak


На прошедшей E3 Гордон Уолтон, один из руководителей студии BioWare Austin, кроме множества фраз из пресс-релизов, которые мы тоже уже знаем наизусть, немного рассказал порталу Gametrailers.com о грядущей игре, а именно о том, что:

Star Wars: The Old Republic даст вам возможность сыграть в знакомом и в то же время новом сеттинге.
• Каждый из восьми классов в игре будет иметь свою историю, и решения, которые вы будете принимать, могут направлять её в различные стороны так, что разные люди, играя одним и тем же классом, смогут пережить заметно отличающийся игровой опыт.
• Контрабандист сначала стреляет, а уже потом задаёт вопросы. И в ММО прежде не было подобной системы укрытий, которую сможет использовать этот класс.

И что игра будет выпущена не раньше, чем всё будет сделано так, как нужно, в лучших традициях BioWare.



© BioWare.ru



На сайте IGN.com появилось ещё одно видео-интервью с E3 2009, из которого можно узнать, кто именно создал великолепный CGI-ролик по игре, демонстрировашийся на выставке - это Blur Studio и её супервайзор Деррен Росс. Работы студии номинировались на премию Оскар, они создали ролики для множества игр и фильмов, например, для X-Men Origins: Wolverine, [PROTOTYPE], а также хорошо нам знакомой Dragon Age: Origins.
Вот что было рассказано:

• Вся анимация в ролике создана силами всего шести человек, в самой студии 95 человек.
• Сотрудники студии были по-настоящему вознаграждены массовой положительной реакцией на ролик, учитывая отвественность, которую на них возлагала работа со столь культовой вселенной как Star Wars.
• Им, конечно же, понравились такие отзывы как «Почему в фильмах такого нет? Почему они не могут так сражаться в фильмах?» или «Y-E-A-H!!!!», и они горды собой.
• Акробатика в ролике вдохновлена приёмами Дарта Моула из первого эпизода киносаги.
• Участие в этом проекте для Blur - воплощение мечты, и, по словам Деррена, для них стало честью работать со столь экстраодинарными людьми и быть частью всего этого.

Очевидно, это далеко не последний ролик от Blur Studio для Star Wars: The Old Republic и других игр BioWare. Возможно, все ролики в грядущей ММО будут столь же превосходного качества?



© BioWare.ru
dvd
Геймплейное уже что-нибудь бы показали. Одни обещания, постные лица создателей, да нарезки из эпичного негейплейногор ролика.
Kell Jace
Kimaen Irat Tcha
Спасибо за новости!
Видимо игра ожидается суперская! Надеюсь про много миров они не пошутили и нас будет ждать не меньше 10 планет..
Ilan Thorn
Kell Jace
Ну, в Galaxies, как известно, было изначально 10 миров, затем еще три добавили с апдейтами. Учитывая, что Bioware делает игру, учитывая просчеты предшественника, то, думаю, стоит ожидать около 15 планет. На меньшем им просто не развернуться -)
dvd
Любопытно, каким образом эти планеты будут реализованы. Дико сомневаюсь, что это будут прямо планеты в натуральную величину. Наверное, просто условный ряд локаций. Как в том же KotORе.
Ilan Thorn
Опять же, в Galaxies каждая планета представляет собой одну локацию размером 15 на 15 километров. Но, думаю, Биоваровцам легче работать со множеством локаций поменьше (но всяко больше, чем в КотОРах).

lachtak


В свежем интервью порталу Eurogamer.com Грег Зещук рассказал о том, что при создании Star Wars:The Old Republic BioWare «без сомнения» использует опыт работы Mythic Entertainment с такими ММО как Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Он также высказал мысль, что деятельность Mythic в составе образованной RPG/MMO Group будет схожа с тем, как работает BioWare Austin:

«Остинская студия - часть BioWare, но они весьма независимы. Они самостоятельно управляют внутренними процессами, действуя как студия BioWare, но с собственным видением».

При этом обмен опытом будет взаимным:

«У нас с Рэем всегда есть множество идей, которыми стоит поделиться. [...] Надо отдать должное команде в Остине, там есть несколько серьёзных ММО ветеранов, то есть они, определённо, не новички в своём деле, но, безусловно, всегда возможно делиться опытом и обучаться самим».

© BioWare.ru
Ромка



Превью от PC Gamer


В данный момент, с помощью Rich Vogel из BioWare, мы, по колено в трупах Республиканцев, укладываем волну за волной пехотинцев, облаченных в пластиковые доспехи. Наш герой Сит отражает ведущийся по нему огонь из бластеров своим световым мечом, пока мы разбираемся с его абилками. Нанося различные удары мечом, он зарабатывает очки, которые можно потратить на финишеры. С помощью Силы мы начинаем душить одного из врагов, наблюдая, как его ноги дергаются от боли. Когда он, задыхаясь, падает на землю, мы с разворота протыкаем его световым мечом.

Даже на этой ранней стадии The Old Republic отполирована и играбельна так же, как и... другая «ведущая» MMO. Почему? Как? Все потому, что BioWare Austin прорабатывала детали с самого начала. И их амбиции кажутся безграничными. Они планируют сделать ММОРПГ, которая воплощала бы в себе дух их синглов: настоящий онлайн сиквел к классическим играм, таким как Knights of the Old Republic и Baldur’s Gate. Они хотят сделать игру профессионально, современно, полностью озвученной и со связанными диалогами. Хотят избавиться от грайнда, исключив нудные квесты типа «принеси 10» и «убей 20», заполонившие жанр, и завязать все на сюжете. Хотят представить систему взаимосвязанности и последствий принятия тех или иных решений, чем так знамениты их синглы. Помимо этого, в игре не будет возможности сохраниться, вернуться назад и увидеть то, что могло бы случиться, если бы Вы приняли другое решение.

Сейчас это самая захватывающая игра, находящаяся в разработке. В тот самый момент, когда вышеупомянутый пехотинец, задушенный при помощи Силы, хватаясь за шею, падает на землю, становится очевидной шокирующая истина: The Old Republic стопроцентный убийца World of Warcraft.

Необычно то, насколько она играбельна, уже на этой стадии. BioWare трудились над уже рабочей игрой на протяжении нескольких месяцев, а теперь оттачивают несметное количество деталей. «Мы не хотели показывать проект до того момента, как он будет играбельным», говорит содиректор студии Rich Vogel. «Мы даже не хотели объявлять игру до тех пор, пока у нас не появится что-нибудь значительное.» И, как оказалось, студия Austin уже сделала достаточно много. «У нас есть работающий сервер, мы можем играть дома.»

Обещания достаточно серьезные: ММО, с одной стороны интуитивно понятная, как экшн, с другой стороны захватывающая, как игра с сюжетной линией. Вселенная Звездных Войн, спустя несколько сотен лет после событий Knights of the Old Republic, и тысячи лет до событий фильмов, идеальный сеттинг для научно-фантастической ММО. Это будет настолько богатая и глубокая ММО, что аналогов до сих пор еще не было.

Другой содиректор студии Gordon Walton объясняет, что BioWare давно могли заняться разработкой какой-либо ММО. «У нас было много вариантов, и мы отказывались от них, но в итоге вернулись к Knights of the Old Republic. Это была именно та вселенная. Мы просто обязаны были это сделать.»

Когда была заключена сделка, появилась сложная задача по созданию студии размером около сотни человек, которые будут разрабатывать контент для заполнения внушительного многопользовательского мира. «BioWare Austin начала свое существование в начале 2006 года… Сначала нас было мало, но теперь мы огромная студия,» говорит Walton. «Некоторые пришли из SOE, но начальный состав целиком из BioWare. У James’а (Ohlen) уже был определенный опыт, он был ведущим дизайнером Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights и KotOR. Мы знали, из кого будет состоять костяк команды, но ключевым моментом стало появление Ohlen'а.»

Команда была собрана как из персонала основной студии BioWare в Эдмонтоне, так и из большого числа опытных разработчиков, раньше работавших в индустрии ММО. Но чтобы сделать подобную игру как надо, нужно не просто иметь талантливых людей, нужно иметь очень много талантливых людей. «Когда размер команды начинает превышать 100 человек, становится очень сложно достигнуть именно того, что было задумано,» рассказывает Vogel.

Хотя BioWare привнесли достаточно много нового во вселенную Звездных Войн, создавая игры серии KotOR, у них нет полной свободы. Звездные Войны все еще принадлежат и контролируются компанией LucasArts. «Решение использовать эру KotOR дало нам определенную свободу, дабы немного отстраниться от фильмов. Таким образом, мы получаем идеальную возможность работать со знакомым материалом, при этом не очень сильно себя ограничивая.»

BioWare намереваются сделать The Old Republic первой удачной ММО с ярко выраженной сюжетной линией. На первый взгляд, это не имеет смысла: конечно же, целью ММО игр является история самого игрока, а не разработчика. Но игровой процесс тут же разубеждает нас в этом. Демо начинается на мостике Звездного Истребителя, с разговора с капитаном, который сделал что-то очень-очень плохое. В данном случае, нарушение карается смертью. Полностью озвученная сцена сопровождается моментами принятия Вами решений, влекущих за собой определенные последствия. Это именно то, что Вы ожидаете от сингловой РПГ.

«Я приношу извинения за свои ошибки,» говорит капитан. «Только прошу, пощадите мою команду.» В этот момент нам предлагается на выбор: убить его и повысить старшего офицера, или оставить капитана в живых. Во время первого прохождения мы оставляем бедолагу в живых. Затем мы уходим в гиперпространство, чтобы начать атаку на грузовой корабль повстанцев. Когда мы прибываем на место, транспортник атакует, запуская в нашу сторону капсулы с пехотой и Джедаями. Капитан быстро оценивает ситуацию и приказывает открыть огонь по капсулам из турболазеров. Так же он просит медиков быть наготове и ускорить лечение находящихся в лазарете. Нескольким нападающим все-таки удается попасть на корабль. Когда поступает сигнал тревоги из машинного отделения, мы без проблем прорываемся вниз по палубам, при поддержке баффнутых и вылеченных меддроидами NPC.

В другой раз мы решаем убить капитана. Амбициозный старший офицер быстро принимает на себя командование и немедленно приказывает Истребителю уйти в гиперпространство. По прибытии на наш корабль так же направляют капсулы с абордажной командой. Наш новый старший офицер задавака, к тому же неопытная. Она не обращает внимания на капсулы и требует сконцентрировать весь огонь на машинном отделении транспортника. «Если они не могут двигаться, значит они не могут атаковать.» Корабль быстро заполняется атакующими силами противника. Сигналы тревоги поступают со всех палуб. Мы должны немедленно уходить. Практически без поддержки NPC, мы встречаем уже не малочисленные группы повстанцев, как в прошлый раз, а чрезвычайно злобных Джедаев. Демо ясно показывает, что BioWare подразумевают под выбором и сюжетом. Звездный Истребитель представляет из себя инстанс, как данжи в WoW, хотя эта битва не была просто схваткой с группами разъяренных монстров. Это были так сказать возвратно-поступательные движения в разных частях корабля. И в любой момент мы могли позвать своих друзей на помощь.

BioWare стремится наполнить ToR огромным количеством подобных миссий. У каждого из восьми классов будут полностью уникальный, полностью независимый сюжет и серии квестов. Если Вы начнете играть за другой класс, то у Вас не будет ни одного уже пройденного квеста и Вы не увидите локаций, в которых уже побывали.

Каждая из этих кампаний эквивалентна целой игре из серии KotOR. Грандиозное приключение для каждого из восьми классов. Каждая из этих кампаний полностью озвучена, с множеством путей (и каждый возможный выбор озвучен. Вероятно, это самый большой по озвучке проект в игровой индустрии). Это большая, большая, большая игра.

BioWare готовят самое большое дополнение к истории вселенной Звездных Войн. Оно раскрывает наименее отраженный период. В этот период Ситы и Джедаи находятся в обоюдоостром противостоянии на протяжении веков. Галактика на грани войны и ощущает на себе последствия множества катастрофических конфликтов, как кульминация событий - упадок Корусанта, галактической столицы.

Это создает определенную проблему: большинство незнакомо с этой частью истории Звездных Войн. BioWare потихоньку создают фундамент, как объясняет Vogel: «Все эти вещи, которые мы сейчас делаем: комиксы, исторические видео, все это должно помочь игрокам приблизиться к тому времени, когда будут происходить события игры. Миллионы играли в KotOR, но мы хотим, чтобы миллионы тех, кто не играл в KotOR, не чувствовали себя отстраненными от происходящего. Вот зачем мы все это делаем.»

Такой процесс уже считается нормальным для BioWare после многих лет разработки RPG. Это настоящая армия по созданию контента. Но им пришлось нанять людей, которые хорошо разбираются в инфраструктуре ММО. Повлекло ли это за собой какие-либо проблемы? «В общем, нет,» говорит Vogel, «потому что даже люди, занимающиеся синглами, хотят делать мультиплеер и хотят решать проблемы, связанные с этим.»

Очень важным моментом является еще то, что BioWare, как и Valve, собирают играбельный прототип как только это становиться возможным, и начинают работу над дизайном прямо в игровом процессе. «Мы пытаемся проверить наши наработки как можно раньше,» говорит Vogel, «и если что-то не работает, мы стараемся от этого отказаться как можно скорее.»

Именно эта философия позволила сделать боевую систему ToR действительно разнообразной. BioWare разработали различные игровые механики для каждого класса. Джедаи и Ситы практикуют ближний бой и магию, а Контрабандисты и Пехотинцы, в свою очередь, будут использовать укрытия, оставаясь подальше от неприятностей, и будут вести огонь из бластеров. Охотники за головами, последний известный на данный момент класс, могут использовать экипировку, которую мы редко можем увидеть в ММО: джетпак и огнемет. Walton объясняет, что это было сделано нарочно: «Это необходимый шаг для того, чтобы игроки получали разносторонний опыт играя вместе.» У каждого класса своя отдельная игровая механика, которая должна быть детальна проработана с учетом всех локаций. Во время продвижения по коридорам Звездного Истребителя, мы замечаем заброшенные шкафчики для оборудования и разломы по краям комнаты.

«Хмм. Это все места укрытий для Контрабандиста?»
«Да. Это настоящая головная боль для наших дизайнеров.»

И все это имеет место быть во имя фана. BioWare хотят, чтобы их первая ММО была полна жизни, богата персонажами и сюжетом так же, как и их сингловые RPG. «Мы вынуждены игнорировать хардкорный контингент», говорит Walton, подразумевая тех игроков, которые минимизируют время прохождения игры, не обращая внимания на сюжет. «Мы должны сделать игру, приемлемую для фанов Звездных Войн и для фанов BioWare. Потому что на самом деле BioWare это компания, создающая игры со значительным RPG опытом, а не игры для хардкорщиков ММО.»

«Мы много раз проходили первые 10 уровней, и вносили изменения в зависимости от наших впечатлений. Если Вы хотите заставить игру работать как надо целиком, Вам необходимо отработать основу. У нас отдельный человек занимается балансом PvE, отдельный человек занимается хореографией… И над всем этим доминирует фан. Если Вы получаете от конкретного момента удовольствие, значит так это и должно работать.»

И это действительно фан: несколько минут сражения демонстрируют это. Сит, буквально прыгающий в бой, отступающий Контрабандист, использующий укрытие. «Не знаю, заметили ли Вы,» говорит Vogel, «но бой полностью синхронизован. У нас синхронизированная система анимации – не такая, как во всех других ММО, когда два парня танцуют друг напротив друга, не обращая внимания на действия противника. У нас же как в KotOR, мечи бьются о мечи, мы можем блокировать или парировать, Вы всегда знаете, как Вы получаете повреждение.» Бой динамичен, за ним будет увлекательно наблюдать. Но что будет, если Вы захотите присоединиться к группе, которая уже выполняет задание? Не собьет ли это их с толку? «На самом деле у нас уже есть система специально для таких случаев. Вы должны выбрать: либо мы начнем все заново, либо мы продолжим прохождение с новыми игроками.»

«Перед нами поставлена очень интересная задача,» говорит Vogel. И, кажется, это задача нравится BioWare. «Наша группа разработчиков делится на 2 лагеря. Есть парни, которые обожают хороший сюжет, и они говорят: 'мы хотим сделать все по максиму детализовано, как в сингле', а еще у нас есть хардкорщики ММО, которые всегда задают один и тот же вопрос: 'Где мои парни? Ну где мои парни? Почему я не могу встретиться с ними?'»

Решения этой задачи, как говорит Walton, пока держится в секрете: «Вы играете в эту игру в реальном времени, в незнакомом окружении, с плохим коннектом, но Вы чувствуете, что все хорошо, потому что у нас лучшие в данной индустрии разработчики. У нас большой опыт в программировании различных ММО, мы знаем об ужасах дня запуска, мы будем готовы ко всему.» Этот запуск будет очень важным. Это ставка BioWare на возвращение своей территории на PC. «PC это ужасная территория,» говорит Walton, «но онлайн это великая территория.» Видит ли он то, что PC и онлайн это разные вещи? «Да, это разные вещи. Они требуют разных методов разработки.» Для Walton'а эволюция онлайн игр породила новый формат и новых игроков. «Им нужна эволюция, они ищут новые продукты. Посмотрите на Team Fortress 2… Необходимо регулярно обновлять контент, иначе игра исчезнет через несколько недель.»

На PC есть одно явление угрожающих размеров, которое вряд ли кому-то неизвестно, World of Warcraft. Однажды босс ActiBlizzard Bobby Kotick сказал: если хотите бросить вызов WoW, запаситесь очень глубокими карманами. Но действительно ли нужно иметь миллиард долларов, чтобы потягаться с WoW? Vogel смеется: «Вы должны быть умным. Должны развиваться с людьми, у которых есть опыт и понимание игры.» Walton на самом деле не видит вызова WoW в лице TOR, и даже не считает это целью. Он утверждает, что новые ММО должны создавать свои собственные шаблоны.

«Я думал, что Age of Conan будет более развитой игрой. Мы были уверены в том, что и Age of Conan и WAR (Warhammer Online) станут намного большим, чем они есть сейчас. Из Age of Conan что-нибудь да вышло бы, если бы разработчики придумали что-нибудь интересное для игроков, достигших 20 уровня. Что же случилось? Вы получаете 20 уровень и весь интерес пропадает. Так нельзя, рынок готов к разнообразию. Очень много людей устали от WoW. Не важно, на сколько хороша игра, Вы все равно от нее устанете.»

В конце презентации мы пришли к выводу, что игра, разрабатываемая BioWare, не похожа ни на одну существующую ныне. Где же PvP арены? Или большие рейды на 25+ человек? Где аукционы? И, в конце концов, где же бои в космосе? Vogel, приподнимая бровь: «Ну, у нас все это есть. Мы собираемся показать Вам все это немного попозже.» Это обещание слишком хорошо, чтобы оказаться правдой.

Оставайтесь с нами. The Old Republic будет колоссальной.

Tim Edwards, PC Gamer UK
http://www.gamesradar.com/pc/star-wa...21163120143024


спасибо Trog666 за перевод.

гоха
dvd
фапфапфапфапфап
Eddie
Сделают такое же ПВЕ как и в Вове - я им душу продам, да.
Ilan Thorn
Цитата
Решение использовать эру KotOR дало нам определенную свободу, дабы немного отстраниться от фильмов.

*Смотрит на дизайнерские "новинки"* Ну-ну...

Цитата
У каждого из восьми классов будут полностью уникальный, полностью независимый сюжет и серии квестов.

Пугает только, что всего этого не будет у отдельных игроков. Впрочем, такой свободы действий нет и в однопользовательских играх, так что чего я, спрашивается, жалуюсь?

Цитата
«PC это ужасная территория,» говорит Walton, «но онлайн это великая территория.»

Выбить на камне и повесить над офисами ведущих компаний.

Цитата
И, в конце концов, где же бои в космосе? Vogel, приподнимая бровь: «Ну, у нас все это есть.

Ахахаха)

Ну что ж, теперь ждем геймплейных подтверждений: желательно, записей именно с этих обозреваемых демо-версий.
Праздный
Цитата
Хотят избавиться от грайнда, исключив нудные квесты типа «принеси 10» и «убей 20»

Если у них это получится, они боги. В ВоВ подобные квесты можно было рабавить лишь попутной болтовней с другими игроками.

А вот идея сюжетки, надеюсь, будет развита должным образом, а не как в СВГ. Чтоб у всех была разная и оригинальная )
Раймус Айсбридж
Цитата
Демо начинается на мостике Звездного Истребителя,

Им там всем не тесно?

По теме: если они не обманывают и все будет хотя бы в половину правда - много моего времени погибнет за этой игрой.
Commander Kronos
Описание заманчивое. Я никогда в ММОРПГ не играл, думаю это будет мой первый опыт задротства. Отменить это сможет только высокая абон. плата.
lachtak


Вот что рассказал Рэй Музика в своём последнем интервью сайту G4tv.com о Star Wars: The Old Republic:

- Показывали ли игру Джорджу Лукасу, и что он сказал о ней?
- Я не показывал ему игру лично, но знаю, что он держит руку на пульсе всего, над чем работает LucasArts. Я разговаривал с ним о проекте в прошлом и знаю, что он вызывает у него интерес. Не могу сказать, что он думает о трейлере, потому что не знаю, видел ли он его. Но думаю, что видел, так как он серьёзно вовлечен в разработку множества проектов.


Рэй играл в World of Warcraft, как и многие в BioWare.

Мы на самом деле не рассматриваем другие игры именно как соперников, хоть это и странно звучит, мы просто пытаемся сделать игру которую создаём лучшей И фанаты сами решат, во что они хотят играть. Я думаю, великие игры могут существовать, мы делаем то, чего нет в World of Warcraft.
У нас есть вселенная Звёздных Войн, благодаря нашим партнём LucasArts, а также повествование и сюжет.
Я думаю, мы делаем что-то действительно иновационное и уникальное, и фанаты оценят это. Могу сказать, что игра действительно доставляет удовольствие, я играю в неё сейчас.
-Намечено ли время, когда вы начнёте какое-либо бета-тестирование?
-...Да.
- Ну ладно.
- Мы пока не анонсировали этого, но придёт время, когда всё будет анонсированно каким-либо образом. И мы заинтересованы получить отзывы фанатов, потому что это главное что можно сделать в ММО - получить отзывы, рассмотреть их и прислушаться к ним, ведь наши фанаты значит для нас всё.


Также Рэй прокомментировал возможное участие Mythic в создании The Old Republic:

Мы не будем задействовать Mythic напрямую при создании игры, просто будем обмениваться идеями, сотрудничать по использованию опыта друг друга.

© BioWare.ru
Master Cyrus
Цитата
The Old Republic будет колоссальной.

Верю.

lachtak


Согласно данным, предоставленным Шоной Перри, директором по локализации текста и звука, сценарий игры сопоставим по объёму 40 романам серии Star Wars. Так же она сообщила, что на озвучке задействованы сотни актёров из пяти городов. Игра будет содержать в десять раз больше диалогов, чем Star Wars Knights of the Old Republic.



© BioWare.ru
Freya
Столько обещаний... Надеюсь они выполнят всё что наобещали.
dvd
Всегда, что бы ни обещали игроделы, их обещание надо делить на 2.
Mereel
Леди Зорро,было бы хорошо если они хотя бы половину выполнили
Норд
У меня уже руки трясутся от желания.
Kell Jace
DVD

Только не в случае с Биовар.
Bennet
Келл
Столько обещаний даже Биовар не осилит, увы.
Норд
Bennet

Не ломай мои мечты, гой >:О
dvd
Надеяться, конечно, надо. Но, на всякий случай, лучше не верить, чтобы не разочароваться.
Bennet
Цитата(Норд @ 11.7.2009, 22:53) *
Bennet

Не ломай мои мечты, гой >:О

Йа? 0_0 Норде, я же не производитель и вообще... Я так думаю, они не успеют включить в ТОР абсолютно все, но надежде положено умирать последней. Я ж тоже хочу поиграть.
Норд
Цитата
Надеяться, конечно, надо. Но, на всякий случай, лучше не верить, чтобы не разочароваться.


А я буду верить, и обрадуюсь, если игра получится мало-мальски достойной (:
Цитата
Йа? 0_0 Норде, я же не производитель и вообще... Я так думаю, они не успеют включить в ТОР абсолютно все, но надежде положено умирать последней. Я ж тоже хочу поиграть.


Х их з, мейби и успеют. Если они действительно сейчас оттачивают детали, то.. короче, время покажет. А пока не паникерствуй >:О
Kell Jace
Bennet

Ты прочитал описание демки, которое Ромка выложил? Помоему там все супер пока. Да и потом напомни мне игру, в которой Биовар слажали? Нету таких. Поэтому я лично не вижу препятствий, которые помешали бы им создать то, что они обещают))

Ждем Которрр!! ^_^

PS
Цитата
«но бой полностью синхронизован. У нас синхронизированная система анимации – не такая, как во всех других ММО, когда два парня танцуют друг напротив друга, не обращая внимания на действия противника. У нас же как в KotOR, мечи бьются о мечи, мы можем блокировать или парировать, Вы всегда знаете, как Вы получаете повреждение.»


Только за это я готов купить коллекциоонное издание игры и проплатить пожизненый аккаунт! Я об этом в ммо мечтал всю жизнь!
Master Cyrus
да если бы даже как в Ведьмаке сделали, уже отлично, а тут что-то очень крутое.
Maximilian
Цитата
Джедаи и Ситы практикуют ближний бой и магию,


Зеленый меч торчал в подрагивающем горле главреда журнала...


А вообще... Игра получается слишком грандиозной, судя по всем этим релизам. Как у убеждённого мерфиста, это вызывает у меня определенные опасения...
lachtak
BioWare - я не боюсь за игру.
lachtak


Мы представляем вам архив состоящий из разнообразных обоев к новой игре от BioWare Star Wars: The Old Republic! Скачать вы их можете из нашего Файлового архива.
lachtak


Никто и не заметил, как в прошлом месяце Том Николс, исполнительный продюсер LucasArts, отвественный за онлайн-игры, дал совершенно потрясающее новыми подробностями об игре интервью скромному сайту Machinima.com



Вот что нового и немного уже известного с дополнительными деталями он рассказал:

• Команда Тома в LucasArts серьёзно вовлечена в процесс создания игры совместно с BioWare.
«События игры происходят за 3000 лет до событий фильма и 300 лет спустя события серии Knight of The Old Republic. И есть некоторые связи, например, знакомые персонажи, такие как HK-47, он может появиться в Star Wars: The Old Republic».
• Игра имеет место во времена, когда было множество Ситов и Джедаев, поэтому игроки смогут играть персонажами этих классов с самого начала игры.
• Из четырёх анонсированных планет: Хатта - стартовая планета для Охотника за головами, Тайфон - для Джедаев, Коррибан - для Ситов, а Орд Мантелл - для Десантников и Контрабандистов.
• Хатты впервые появятся в качестве полноценных трёхмерных персонажей в играх серии.
«Будет справедливо сказать, что в любой хорошей игре серии Star Wars должен быть космический игровой опыт. Мы всё ещё работаем над деталями и расскажем об этом позже».
• В дополнение к уникальной составляющей - сюжету, в игре, разумеется, будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.

© BioWare.ru
Ilan Thorn
Не сочтите занудой, но где именно в этом интервью "потрясающие новые подробности"? =/
Все, кроме ХК-47, уже известно. Насчет полноценных трехмерных хаттов Николс лукавит - были они уже в обоих КотОРах. Если, конечно, он это имеет в виду.

Меня, к слову, позабавил этот диалог из последнего Девелоперс Блога.
Действующие лица: Шона Перри, звукорежиссер The Old Republic, и Джеймс Олен, творческий директор и ведуший дизайнер проекта.

*звонит телефон*
Ш: Алло?
Д: У тебя настроение хорошее?
Ш: Да...
Д: Ты в курсе, что игра уже выходит в разы более масштабной, чем любой другой наш проект?
Ш: Ну да... Ведь озвучивается каждый NPC.
Д: Мы поработали над тестовой версией.
Ш: Ок...
Д: Мы хотим, чтобы были озвучены все персонажи. В том числе и созданные игроками.
*пауза*
Д: Алло?
Ш: Прости, не поняла.
Д: Было принято решение...
Ш: Нет, суть я уловила, но это уже крупнейшая игра за всю историю компании. Счетчик реплик ведь зашкалит!
Д: Приблизительно, в игре будут сотни тысяч диалогов. Плюс-минус пара тысяч.
*пауза*
Ш: Вау... Ты псих, полный псих. Ты в курсе, что ты псих?

lachtak
Зануда ты, Илан) Разве НК-47 - это не потрясающе?
Eddie
Цитата
будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.


Это все. бросаю ВОВ.
Mereel
Eddie,правильно забей на ВОВ,лучше подожди SW:TOR.Я думаю почти весь форум будет играть в эту онлайн-игру
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.