Прошел одиночную кампанию
Tom Clancy's EndWar. Как и положено, за наш родной спецназ: захватил север восточного побережья США и практически полностью взял Европу (Париж, в последнем ходе отбитый у американцев, и британские острова остались за ЕС) - итого 29 территорий и 2 столицы (Москва и Вашингтон).
Что имею сказать: наверное, первые шаги каких-либо франчайзов в жанр стратегии никогда не бывают удачными. На этом прокололись родные "Звездные Войны", на этом прокололась и вселенная Тома Клэнси. Конечно, не все так плохо: геймплей достаточно бодрый, противник достаточно умело выживает (ох, как долго я в Рамштайне пытался артиллерией прищучить взвод инженеров!), графика более-менее впечатляет, а финальная песня на диво хороша. Да и возможность самому выбирать, на каком фронте "работать", достаточно интересна. К примеру, я сначала подавил Европу, чтобы десант американцев лишил их Парижа, а затем вторгся в США, дошел до Вашингтона и оттуда ушел лишь тогда, когда возникла непосредственная угроза Москве. Дизайн карт достаточно интересен, но, в силу того, что враг предпочитает атаковать определенные места раз за разом, на этот интересный дизайн приходится любоваться опять, снова и в очередной раз. Хотя надо отдать искуственному интеллекту должное: в каждой повторной битве он атакует как-нибудь по-новому, что иногда преподносит неприятные сюрпризы у тех контрольных точек, которые в прошлый раз были абсолютно пустынны.
Еще к плюсам можно отнести очень неплохую локализацию: короткие новостные вставки в маленьком окошке в углу экрана традиционно профессионально-озвучены, а генерал Сергей Изотов обладает каким-никаким, но слышимым по голосу характеру. Особенно мне понравилось его "Вам нужно положить конец войне, или я положу конец вам. [пауза] Шучу". С другой стороны, временами он не шутит, а русские в очередной раз представляются беспринципной армией Вселенского Зла. Командир батальона спецназа открыто угрожает своим подчиненным, а тот же Изотов в последней предвоенной миссией заявляет, что "если какие-то устаревшие моральные принципы мешают вам завершить задание, вы можете подать в отставку... навсегда". Хотя, честно сказать, США с Европой тоже добродетелью не отличаются. В общем, полный Достоевский: все уроды, всё в упадке.
В упадке, к сожалению, в
EndWar очень многое. Перво-наперво, сюжет, который элементарен и прост, настолько, что совершенно непонятно, зачем на игру забросили аж трех сценаристов. Столь же странным представляется назначение композиторов-дебютантов, которые на всю игру создали лишь одну (!) сколько-нибудь запоминающуюся тему - в остальное время играет тупой безликий эмбиент. Также в игре очень мало видеороликов, которые придавали изюминку сериалу
Splinter Cell и создавали должную атмосферу в
Rainbow Six. Все верно: в EndWar - ни изюминки, ни атмосферы. Чуть меньше претензий к игровой камере, которая хотя и крутится на манер
World in Conflict, от отряда далеко никогда не отлетает. Из-за этого осмотреть поле боя почти невозможно: чувствуешь скованность и привыкаешь очень и очень нескоро. Так же нескоро привыкаешь и к медленным скоростям и никакой масштабности сражений. Да, как уже было сказано, геймплей достаточно динамичный и захватывающий, но стороны сходятся очень (действительно, ОЧЕНЬ) медленно, тоскливо захватывают контрольные точки и с видимой неохотой поливают друг друга свинцом. Одно удовольствие, когда противников много: о темпе как-то не думаешь, а стараешься банально выжить, но так же бывает не всегда.
Казалось бы, игра про третью мировую должна оживать, когда дело доходит до Оружия Массового Поражения, но и тут провал. Как только одна сторона захватывает инициативу, вторая бьет по ней разрушительным снарядом, мгновенно отправляя всех попавших под удар на тот свет. И все: один яркий взрыв на битву. Если повезет, будет и второй - ответный от пострадавшей стороны. Но везет нечасто. "Скромность" наблюдается и с поддержкой. Вызвать авиацию и разведку можно только при наличии юнита "Штаб" - юнита хотя и стойкого, но в бою совершенно неэффективного. И тратить на него один из семи доступных слотов отрядов совершено не хочется: артиллерийская установка всяко полезнее будет.
Спорные чувства вызывает хваленая система голосового управления. Испытать ее не довелось - микрофон недавно отправился в мусорку вместе с гарнитурой. Но, учитывая, что и при стандартном кнопочном управлении, реакции иногда не хватает, как сложно было бы играть, отдавая приказы по несколько секунд в микрофон, даже представить сложно. Еще одна (и, пожалуй, одна из главных) претензий к
EndWar - дизайн юнитов. Конечно, понятно, что в 2020 году старенькие БТР-4 и Т-80 уже не будут в чести, но те угловатые, будто бы лобзиком выструганные машинки, что предлагаются взамен, наводят на ценителя военной техники ужас. А ведь были примеры удачного дизайна техники будущего! Взять хоть тот же
Comand & Conquer или
Battlefield 2142. Что мешало создать что-нибудь стильное наподобие них?
В общем и целом,
EndWar производит впечатление стратегии, с одной стороны сделанной явно со старанием, а с другой - просто страдающей от нехватки профессионализма. Первый стратегический блин у Ubisoft Shanghai вышел комом. Хорошим, временами интересным, но все-таки комом. Поговаривают, что разработчики уже готовят сиквел, но вот вопрос: учтут ли они ошибки первой части? Судя по отзывам иностранной прессы - нет, потому что критики оценили игру достаточно высоко. Оно и понятно: для изначально консольной стратегии даже имеющийся продукт на безрыбье пожинает плоды. Но в нашей глухой России, где доминирующей платформой все еще является РС, к EndWar гарантированно отнесутся строже и отдадут предпочтение
World in Conflict: Soviet Assault, где есть и все то, чего так остро не хватает в новом проекте Тома Клэнси.
Потянет на "шестерку", не больше.