zavron_lb
2.9.2014, 19:44
Цитата
Не ну хорош. Щас опять разведём срач про пиратство на 10 страниц.
Почему бы и нет. Лучше, чем политика, во всяком случае. Главное — вовремя переехать куда следует. Я не знаю, вдруг у людей появилась здравая аргументация, я бы с удовольствием почитал. (:
Дарт Зеддикус
2.9.2014, 20:50
Цитата(zavron_lb @ 2.9.2014, 19:44)
Почему бы и нет. Лучше, чем политика, во всяком случае. Главное — вовремя переехать куда следует. Я не знаю, вдруг у людей появилась здравая аргументация, я бы с удовольствием почитал. (: А смысл? Все кто хотел высказаться на эту тему, уже высказались. Навряд ли ты услышишь что-то новое. А молотить по новому кругу одно и тоже - не очень интересное занятие.
ну типа да, кому позволяет совесть и воспитания - пиратят, другие же не делают этого
Дарт Зеддикус
2.9.2014, 21:28
Цитата(Eddie @ 2.9.2014, 20:57)
ну типа да, кому позволяет совесть и воспитания - пиратят, другие же не делают этого
Кому позволяет интеллект и логика - пиратит, кому не позволяет - дрочит на лицензию.
zavron_lb
2.9.2014, 22:21
Цитата
А смысл?
Иногда мне хочется верить в людей. (:
Цитата
Кому позволяет интеллект и логика - пиратит, кому не позволяет - дрочит на лицензию.
ну тогда ты должен идти с мечом на пиратов :О
Не поддержав рублем игру, мы тем самым не обеспечим ей продолжение, т.к. оно просто будет не выгодно.
Соответственно много хороших игр так и не получили заслуженного продолжения.
master_Atavis
3.9.2014, 2:05
Хотел было продолжить разговор о пиратстве, но лучше все-таки вернуться к теме.
System Shock 2. Пока прошел мало, впечатление еще не сложилось. Но в паре мест откладывал кирпичи, что для меня есть критерий годности))
Mikuru-san
3.9.2014, 2:50
переигрываю в 4го отасассина. Судя по всему события watch dogs происходят в этой же вселенной только "в наши дни"...
Цитата
Соответственно много хороших игр так и не получили заслуженного продолжения.
Это какие? Фалаут, наверное?
Nothing But Red
3.9.2014, 7:41
Цитата(Sion4eg @ 3.9.2014, 1:28)
Не поддержав рублем игру, мы тем самым не обеспечим ей продолжение, т.к. оно просто будет не выгодно.
Соответственно много хороших игр так и не получили заслуженного продолжения.
Могут быть и низкие продажи, не привирай. Всё зависит от рекламной компании еще.
Marceline так я о чем ? В свое время у Mirror's Edge были очень низкие продажи, при том что ее горячо обласкали критики и игроки.
Или тот же Сrysis и Crysis 2, которые пали жертвой пиратства. Я читал что Crysis 2 скачали около 2 млн. раз, что как бе намекает.
Nothing But Red
3.9.2014, 8:15
Цитата(Sion4eg @ 3.9.2014, 8:06)
Marceline так я о чем ? В свое время у Mirror's Edge были очень низкие продажи, при том что ее горячо обласкали критики и игроки.
Или тот же Сrysis и Crysis 2, которые пали жертвой пиратства. Я читал что Crysis 2 скачали около 2 млн. раз, что как бе намекает.
А были DMC и Binary Domain, Enslaved, у которых никакой толком рекламной компании не было и игры особо не выстрелили, хотя сами по себе игры были крутейшими.
master_Atavis
3.9.2014, 9:29
С DmC я бы поспорил. Binary Domain - согласен. Enslaved - геймплей однокнопочный, а он, имхо, должен стоять даже выше сюжета (яркий тому пример - Bayonetta).
Nothing But Red
3.9.2014, 9:36
Цитата(master_Atavis @ 3.9.2014, 9:29)
С DmC я бы поспорил. Binary Domain - согласен. Enslaved - геймплей однокнопочный, а он, имхо, должен стоять даже выше сюжета (яркий тому пример - Bayonetta).
У DMC были плохие продажи. Насчет геймплеая я бы поспорил в Enslaved
DmC - ярый пример, как взрывающиеся попки труъ-фанатов убивают игру ещё до выхода. 50% наплевало на крутой геймплей и отличную игру, им главное дизайн не нравился.
Недавно по скидону купил Borderlands 2, вместе с паками DLC для большего веселья. Сюжет хорош, много юмора, даже с рейтингом M, отчего всегда есть непреодолимое желание "ещё".
Цитата
Сюжет хорош
nice joke
master_Atavis
3.9.2014, 14:04
Цитата
DmC - ярый пример, как взрывающиеся попки труъ-фанатов убивают игру ещё до выхода. 50% наплевало на крутой геймплей и отличную игру, им главное дизайн не нравился
С позиций фаната скажу следующее - капкомовцам вообще не стоило затевать рискованные эксперименты, и просто дать пиплу то, что он желает схавать. А если уж так зудело сваять brand new DMC - выпустить в виде спин-оффа, ну или аддона к полноценной пятой части. Да и не столько в дизайне дело - фанатов возмутило скорее наплевательское отношение к любимым героям. Данте из сурового и пафосного
анимешного мужика превратился в озлобленного панка-тинейджера, словно вышедшего из сериала Misfits. А Вергилий, мрачный, немногословный убийца со своим кодексом чести превратился в истеричную стерву мужского пола, от которой на версту веет нарциссизмом и понтами. Понимаю, Ninja Theory (которую как студию я очень уважаю) хотели отойти подальше от стереотипов - но имхо, залезли в глухие дебри и заблудились. И да, геймплей там довольно вялый - на сложностях вплоть до SoS (а если кривизна рук позволяет - то и вплоть до DMD) игра проходиться при помощи топора и сюрикена, опционально огнестрел. Чуть веселее - на DMD, Heaven or Hell, Hell or Hell, там таки дают прос...ться.
Цитата
Bender
Кстати, еще один пример того, что геймплей первичен.
Цитата(Dhani @ 3.9.2014, 15:01)
nice joke
Ну, для разъяснения хочу добавить то, что меня зацепил не САМ сюжет, мол, спасти парнишек, пристрелить того ублюдка, а часть с диалогами. То, как реагируют персонажи на действия, что они говорят, как это мне преподносят. ТОР зацепил точно так же, но в несколько меньшей степени.
А питчку жалко.
Цитата
хороших игр
Цитата
Фалаут
Не надо так
zavron_lb
3.9.2014, 16:16
Цитата
Не надо так
Если фалаут не подходит под твоё понятие хорошей игры, то это понятие иррелевантно любому публичному обсуждению игр, увы. (:
Уточню - Фаллоут 3 и Лас Вегас
zavron_lb
3.9.2014, 16:22
Цитата
Уточню - Фаллоут 3 и Лас Вегас
Ну, уже лучше. Да и FNV, пожалуй, всё-таки в массе скорее весьма одобрен. Я говорил о старых как раз.
Nothing But Red
3.9.2014, 19:41
В общем перед Tales of Xillia 2, добиваю ToX и это действительно прекрасная игра. Количество неожиданных поворотов кстати тоже радует. Хотя конечно иногда сложность на нормале, немного выбивает из колеи, это учитывая довольно легкую персону 4 на нормале, но не суть так-то в игре наверно больше плюсов, чем минусов.
Dead Rising 3 ну просто мего шикарно ! Ребята взяли все из прошлой части, добавили целый город для иследования и сделали еще лучше ! Единственное удручает, так это сюжет, он выглядит просто нелепо, с самого начала. В такой игре не нужна недодрама и прочие надрывания, с ее то геймплеем.
Nothing But Red
6.9.2014, 19:41
Deus Ex: Human Revolution - Directors Cut Пожалуй всё же перепрохождение этой великолепной игры того стоило, хотя конечно и есть кое-какие недочеты, в самом Directors Cut'е, но это так мелочь.
a bit late to the party
давно хотел узнать, что же это такое Скайрим. Ну вот теперь узнаю. Глючно и багово, но узнаю
Nothing But Red
9.9.2014, 13:49
Прошел
Lone Survivor, хороший инди-хоррор, лучше всяких этих ваших Аутластов и прочего.
Ilan Thorn
12.9.2014, 13:34
Завершил основной сюжет
Alan Wake. По выразительности художественного решения (т.е. дизайна локаций и персонажей, цветовой гаммы и, конечно же, света и тени) и сложности повествовательной структуры Remedy все еще остаются одними из лидеров индустрии. Постмодернистская концепция постоянного экзистенциального сомнения в реальности происходящего и даже самого себя - как для персонажа, так и для игрока - задается блестяще, пусть и разрешается несколько проще, чем я рассчитывал.
master_Atavis
12.9.2014, 13:46
Вот никак к Alan Wake руки не дойдут. Стоит играть, если к хоррорам отношусь позитивно?
Ilan Thorn
12.9.2014, 13:55
Играть стоит определенно. Особенно если интерес к хоррорам есть - пусть даже особенно страшной я эту игру назвать не могу. Она скорее тревожная, постоянно держащая в состоянии ожидания опасности, от фонаря до фонаря.
master_Atavis
12.9.2014, 14:00
Вопрос, конечно, дурацкий, но может быть, ты играл в Call of Cthulhu или в духовных наследников Amnesia? Если да, то сравним ли с ними Alan Wake по уровню... даже не знаю, как точнее выразиться, накала этой самой тревоги?
Ilan Thorn
12.9.2014, 14:11
Слышать слышал, но нет, не играл. Я хорроры что в кино, что в играх, не слишком жалую, и Alan Wake понравился мне именно тем, что он не злоупотребляет привычными "страшилками" и даже наоборот: выстраивает повествование таким образом, что игрок зачастую заранее знает, что то или иное событие произойдет. Но из-за того, что детали о "когда" и "где именно" в предупреждении опущены, саспенс поддерживается всегда и везде.
Илан взял и спойлернул вам концовку
master_Atavis
12.9.2014, 14:37
Концепцией напоминает первый Сайлент Хилл. Думаю, поиграю при возможности, спасибо за ответ!
Mikuru-san
12.9.2014, 14:51
Закончил перепроходить 4го асассина. Наконец получилось сделать то что не вышло при первом прохождении - найти 3 общих сундука. Кстати, проследив связь с смотрисобакой, вызовит смех если в одном из будущих assass`s creed в роли протогониста в наши дни выступит Эйдан Пирс
Ilan Thorn
12.9.2014, 14:55
Цитата(Eddie @ 12.9.2014, 14:35)
Илан взял и спойлернул вам концовку
Вау. Игра про писателя заканчивается точкой. Как неожиданно.
То есть, на мой взгляд, это совершенно логичное и по-своему блестящее стилистическое решение - и оно прекрасно завершает историю. Но сторонний человек никакой реальной информации из него не вычленит.
Цитата
Вау. Игра про писателя заканчивается точкой. Как неожиданно.
Вся суть в тексте снизу. Как там игра называется? =)
Ilan Thorn
12.9.2014, 14:59
Цитата(Eddie @ 12.9.2014, 14:56)
Вся суть в тексте снизу.
Не совсем понимаю, что ты имеешь в виду.
Блин, смотри, он приезжает на озеро, дерется с темной херней, потом ее "побеждает". Но про проблема в том, что это не озеро, А СРАНЫЙ ОКЕАН, и щит джаст гот риал
Ilan Thorn
12.9.2014, 15:10
Ну да. Хотя значение "океана" в данном случае можно трактовать - как и многое другое в игре. Так или иначе, без первой части предложения (а хоть бы и с ней) посторонний человек весомости этой фразы не поймет.
Дарт Зеддикус
12.9.2014, 20:45
Я вот одного понять не могу, в том же Алане и во многих других играх: нахрена использовать кетайский фонарь? В продаже уже лет как десять есть такие фонари, что светят круче многих прожекторов. А в играх же всегда убогие фонари, которыми только палиться перед врагами.
Nothing But Red
12.9.2014, 20:52
Цитата(Дарт Зеддикус @ 12.9.2014, 20:45)
Я вот одного понять не могу, в том же Алане и во многих других играх: нахрена использовать кетайский фонарь? В продаже уже лет как десять есть такие фонари, что светят круче многих прожекторов. А в играх же всегда убогие фонари, которыми только палиться перед врагами.
Дарт Зеддикус
12.9.2014, 21:00
Атмосфера это хорошо, но не в ущерб же логике?
Nothing But Red
12.9.2014, 21:17
Цитата(Дарт Зеддикус @ 12.9.2014, 21:00)
Атмосфера это хорошо, но не в ущерб же логике?
По-твоему в играх должен быть реализм и не более?
Дарт Зеддикус
12.9.2014, 21:22
Цитата(Marceline @ 12.9.2014, 21:17)
По-твоему в играх должен быть реализм и не более?
Но если игра происходит в современное время, то было бы странно, если герои ходили бы с лучиной? Кстати, если использовать лучину или керосинку, то будет не менее атмосферно, хотя и ни фига не видно.
Дарт Зеддикус это все игровые условности, если бы все строилось на реализме, то даже бы драный КоД было бы невероятно тяжко пройти, т.к. по сути тебя должно убивать с пары выстрелов и никакого восстановления здоровья + спрыгнул не там и не с той высоты - сломал ногу и пр.
Поэтому на такое не стоит обращать большое внимание или рискуешь испортить себе удовольствие от прохождения игры.
master_Atavis
13.9.2014, 1:00
Цитата
Кстати, если использовать лучину или керосинку, то будет не менее атмосферно, хотя и ни фига не видно.
В Амнезии, кажись, в качестве источника света именно керосинка фигурирует.
Alan Wake, в добавок ко всему, сказанному Иланом, - тот случай, когда потенциальные недостатки внезапно становятся преимуществами. Игра очень изящно устанавливает тесный контакт с принявшим её правила игроком и следует своей стилистике истории-внутри-истории-внутри..., вовлекая его почти на физическом уровне с помощью чрезвычайно малого набора деталей, которые в иной концепции оказались бы как минимум существенными минусами: некомфортная боевая система, относительная затянутость уровней и появление врагов в строго определённых местах у главной тропинки, ведущей тебя сквозь темноту. И если первые два пункта играют на руку игре в том плане, что ко второй половине эпизода ты уже вымотан, раздражён и ждёшь, когда же это закончится (и это именно то, что ты должен чувствовать, управляя Аланом, потому что это чувствует он), то последний, включённый в общую картину поднятых тем, одной из которых как раз является "заскриптованность" - весьма очевидный реверанс к вопросам предопределённости и линейности. Бродя по крохотным ответвлениям и тайникам, ты остаёшься в безопасности, но, чтобы продвинуться вперёд, рано или поздно придётся вступить в схватку с психованными лесорубами судьбы.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.