Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Кантина "Трезвый Реван"
Jedi Council > Звёздные Войны > Игры > Star Wars: The Old Republic
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79
ddt
Ткнулся я в эту Балморра бонус сериес. Выполнил длиннющий побочный квест из 6 этапов по убиванию командира вражеских войск Лорда Тарсиса. В конце на квесте уже писалось Heroic 4+. У босса было аж 100к ХП(а у меня 11к), после эпической битвы, в которой огонь извергался с небес, дрожала земля и лились потоки молний из наших пальцев мне дали... 5 common data crystals. Ни титула, ни какой-нибудь шмотки интересной, ни даже вшивой записи в кодекс. Обидно.
Niatein
Цитата(ddt)
5 common data crystals.


По моему этого достаточно, за плаченое и проведённое время в игре)
zavron_lb
Цитата(ddt)
ни какой-нибудь шмотки интересной

Это где тебе в свторе интересные шмотки давали за что-то, кроме денег?
ddt
Цитата(zavron_lb)
Это где тебе в свторе интересные шмотки давали за что-то, кроме денег?

Эмм, бывало. Вот помнится я убил мужика тоже с 100к ХП на Воссе, Браккой Инквизитором его звали. Так из него выпала какая-то прикольная трехствольная винтовка.
Basilews
ну мой мейн одет в шмот, честно выигранный в казино )
на этернал чемпе какие-то стволы дают навороченные (меня там интересуют декорации, но есть пара согильдейцев которые очень радуются именно пушкам).
кстати прошел этот чемп хилером-скаундрелом. да. на половине боссов комп тоже работал хилом, кароче несложно но до чего блин долго.
Ilan Thorn
Bioware сообщили, что первые подробности о Knights of the Eternal Throne появятся 7 октября на New York Comic-Con. А попутно начали выкладывать саундтрек к KOTFE - и боже, как же он эпичен:

Finwen
Что-то мне подсказывает, котфевый саундтрек все послушали ещё в прошлом году - он на ютубе с осени лежал, а потом обновлялся (неофициально, конечно, и не в лучшем качестве, но мне лично это не помешало позалипать). Повеселило, кстати, что кучу лайков там собрал коммент "Это лучше, чем Уильямс в TFA!" crazy.gif На самом деле нет, не лучше, но по ходу игры въедался в мозг куда мощнее, чем TFAшный по ходу фильма, это да.
ddt
Цитата(Ilan Thorn)
первые подробности о Knights of the Eternal Throne

Все уже известно так то.

Вейлин сожжет Восс пытаясь достать Арканна, потом мы отправимся на Нафему, завербуем тень отца Гамлета призрак папы Валкориона - Лорда Драмата, потом слетаем на Дромунд Каас и привлечем на свою сторону текущую Императрицу Ацину со всей Империей. Разумеется в конце мы сядем на Вечный Трон, а "групповой"(старфортресс мк2) контент будет заключаться в подавлении восстаний против нашего правления. Вариативность: если убить Вейлин и Арканна, то еще придется сразиться за контроль над собой с Валкорионом, если не убивать, то они совершают Self Sacrifice!!! и сражаться с Валкорионом не придется.

Ни флешпоинтами, ни упаси б-же операциями не пахнет
Ilan Thorn
Цитата(ddt @ 29.9.2016, 22:19) *
Вейлин сожжет Восс пытаясь достать Арканна

Хм. Внезапно, планетарная сюжетная ветка с апокалиптическими видениями воссов обретает новый смысл. Приятно думать, что корни новой истории закладывались еще несколько лет назад.

Так или иначе, это все довольно общие моменты. Второстепенные персонажи, их мотивации, изменения в политическом ландшафте Галактики, количество глав, корректировки в геймплее - вот что я надеюсь узнать из официального анонса.

А вообще жалко, что из-за лицензионного капкана с каноном события Fallen Empire / Eternal Throne не удастся дополнительно раскрыть в ЗВ-литературе. Судя по всему, там представлены действительно интересные герои и мир, который при желании можно исследовать и исследовать. Вся надежда только на новые короткие рассказы на официальном сайте.
Basilews
история канешна интересная. но отсуцтвие группового контента огорчает, хотя вот уж не подумал бы года 3 назад, что скажу такое, потому что заходил именно за историей.
до этого огорчился классовым изменениям. например у ranged отберут melee-атаки и наоборот (предположительно). а также после 5.0 весь модный гир в очередной раз превратится в тыкву и придется заново одеваться (
zavron_lb
Цитата(Basilews)
весь модный гир в очередной раз превратится в тыкву и придется заново одеваться (

Сколько эту жалобу вижу, столько же её не понимаю. У гильдии это выглядело как некоторый OCD, когда внезапно надо двадцать чаров снова расставить симметрично. В остальное время — в свторе топовый гир выбивается от силы неделю. И ничего не значит, потому что серьёзный рейдинг мёртв, а всё остальное можно чуть ли не голышом проходить. Вон, Илан без оружия (самого важного, центрального слота!) гонял, и ему было норм. Какую печаль вызывает кратковременное отсутствие "модного" гира в игре, основной контент которой нынче проходится ленивым кликаньем мыши?

Добавлено через 38 мин.
Почитал датамайны 5.0.

Цитата(Basilews)
например у ranged отберут melee-атаки и наоборот (предположительно).

И слава богу. Зачем был нужен Thrash у сорки, кроме как чтобы путать новых игроков?

Раваж как инстакаст выглядит странно, но, если честно, это была самая неприятная часть класса. Убрали стансы — ну, это по стопам вова, ничего удивительного.

Что меня больше всего удивляет — Phase Walk, изначально бывший чисто синской абилкой, теперь отдают целиком соркам. Видимо, это чтобы порадовать пвпшников, но ирония ситуации вызывает странные ощущения.

В остальном — ну, понятно всё. И правильно, пожалуй.
ddt
Цитата(zavron_lb)
Зачем был нужен Thrash у сорки, кроме как чтобы путать новых игроков?

Для ролеплея. Я им регулярно пользовался, чтоб фехтование визуально разнообразить.

Цитата(zavron_lb)
в свторе топовый гир выбивается от силы неделю

Вот не скажи, у меня до сих пор полного 224 набора нет. 224 оффхенд достать крайне сложно. Но если не придираться к словам, то да, пара недель до общего уровня 220-224


Цитата(Ilan Thorn)
Так или иначе, это все довольно общие моменты. Второстепенные персонажи, их мотивации, изменения в политическом ландшафте Галактики, количество глав, корректировки в геймплее - вот что я надеюсь узнать из официального анонса.

Глав будет 9. И выпустят их все сразу. Из-за этого у меня есть призрачная надежда, что в последующих патчах будут не главы(ну какие главы, если твой персонаж уже Верховный Повелитель Галактики), а таки операции.
Новых персонажей и итоговое изменение в политическом ландшафте я уже в предыдущем посте описал.
Более конкретно спойлеры расписаны вот тут https://torcommunity.com/database/search/mi...amp;page=1& (Chapter и Ep миссии), но это уже совсем жестко и я бы читать не стал - при выходе дополнения удовольствия не будет.

Судя по текущей информации будут опять нерфить сорок и нерфить жестко(а вот мерки получат кучу усилений, возможно стоит менять мейнчара). А все потому что сорка нагибает в ПвП. Только почему от этого должны страдать ПвЕ сорки - не очень понятно. Вот вчера мой статик ходил на ХМ Стирака, там хилеру надо и хилить, и наносить много урона, иначе каюк.
Предыдущий раз я там был еще в мае, до того как соркам сильно увеличили манакост и никаких проблем с одновременным отхилом и нанесением урона у меня не было.
А вот вчера это было очень сложно.
Finwen



А в остальном − внезапно заинтересовал вот этот момент:
Цитата
Classes have been simplified to make the game more approachable for new players…

Цитата
This improves advanced class identity and simplifies the skill bar for new players...

Цитата
et cetera

Зачем вообще так делать? Всё-таки на это требуются человекочасы и прочие ресурсы, которые можно было задействовать в ином направлении, − значит, имеется необходимость. Неужели приток новых игроков настолько значим, что есть смысл так для них стараться? Или наоборот − их не хватает, они приходят и уходят, нужно как-то их задерживать? Я, конечно, noobie и всегда им буду, но даже для меня все эти предположительные изменения выглядят упрощением того, что и так никаких проблем не вызывает.


Цитата(Ilan Thorn @ 30.9.2016, 1:11) *
А вообще жалко, что из-за лицензионного капкана с каноном события Fallen Empire / Eternal Throne не удастся дополнительно раскрыть в ЗВ-литературе. Судя по всему, там представлены действительно интересные герои и мир, который при желании можно исследовать и исследовать. Вся надежда только на новые короткие рассказы на официальном сайте.

Да, жаль. Необязательно даже книжки писать, просто интересно, как бы этот Закуул состыковали с остальной ДДГшной историей, куда он потом делся, почему все опять перессорились. Наверняка вышел бы какой-нибудь обновленный гайд. Но нет, финита ля комедия. Всё это имеет отчётливый привкус конца.
zavron_lb
Цитата(Finwen)
Зачем вообще так делать? Всё-таки на это требуются человекочасы и прочие ресурсы, которые можно было задействовать в ином направлении, − значит, имеется необходимость. Неужели приток новых игроков настолько значим, что есть смысл так для них стараться?

Старые игроки не нужны. Нужны игроки, которые ещё не знают, что тут происходит, и будут вестись на обещания. И покупать ящички с реколорами реколоров.

Цитата(Finwen)
Я, конечно, noobie и всегда им буду, но даже для меня все эти предположительные изменения выглядят упрощением того, что и так никаких проблем не вызывает.

У кого-то не вызывает, а у кого-то вызывает. Тут нужно посмотреть с другой стороны. Представим, что вещи происходят наоборот. Сорке выдают милишную атаку (которой она никогда не будет пользоваться), дд-джага теперь может включить танковую стойку, а перед выбором класса теперь придётся пройти дополнительный арбитрарный этап — десять уровней игры за кусок класса, опыт которого практически не транслируется ни в один из последующих путей. Выглядит не очень разумно, а?

Да, обязательно придёт какой-нибудь любитель РП, который два раза нажимал за сорку тхраш (не в обиду оратору выше), кто-нибудь непременно расскажет трогательную историю о том, как на боссе умер танк, ближайший дамагер ловко перекинулся в соресу и затащил, но это всё fraction of a fraction of a fraction.

Чем меньше таких нишевых и странных интеракций, тем лучше живётся игре. Процесс более контролируем. Если стойка выбирается автоматически для каждого спека, то это избавляет игрока от возможной глупой ошибки, разработчика — от надобности рассматривать дополнительные сценарии, а игру — от необходимости сообщать игроку, что надо делать. Если игра предлагает три станса, то, вероятно, они все тебе зачем-то нужны, так? Но by design они нужны только затем, чтобы выбрать правильный для текущего спека. Это единственное значимое решение в данном контексте. А раз так, то нет никакой потери в том, чтобы сделать её просто частью спека. Если у сорки есть милишная атака, значит, наверное, есть какая-то ситуация, где она нужна? Нет, нету такой ситуации. Если бы разработчик захотел порадовать ролевиков, он бы сделал декоративные движения (как вон абилки кулачного боя — уже даже готовая система есть для этого).
Basilews
Цитата(zavron_lb @ 30.9.2016, 3:30) *
В остальное время — в свторе топовый гир выбивается от силы неделю. И ничего не значит, потому что серьёзный рейдинг мёртв

Или я чего-то не понимаю? Сначала надо SM-экипировку набрать, это допустим действительно можно за неделю сделать, если несколько чаров работают на одного и если ты реально задрот. Но вот есть статик, который пытается ходить на HM, причем несколькими составами чаров. Для этого надо набрать 220-х, а для этого - грайндить EV и KP несколько недель, потому что с 216-ми уже на SnV или еще куда далеко не зайдешь. пробовали.

Цитата(zavron_lb @ 30.9.2016, 3:30) *
И слава богу. Зачем был нужен Thrash у сорки, кроме как чтобы путать новых игроков?

Можно вообще мечик забрать, нафига он им. пусть форсу юзают. Но не знаю как там шо, а у слингера есть удар по яйцам, очень удобно, например, если не успел моба расстрелять пока он до тебя бежал. Сейчас, я так понимаю, это собираются заменить на что-то дальнеее, но с укороченным действием. спасибо. Аналогично у скаундреля есть атака на 30 м, мой хил ее использует на Фабрикаторе на том же KP, на паззле. (2 мины она может пережить, но 3-ю надо расстрелять, бо будет больно). Так что это вполне утилитарные вещи.

Также почему-то собираются отобрать дроидоглушилку. получается смагглеры теперь вообще никого глушить не могут, только на несколько секунд, и это меня огорчает.
Sithoid
Цитата
Для этого надо набрать 220-х, а для этого - грайндить EV и KP несколько недель, потому что с 216-ми уже на SnV или еще куда далеко не зайдешь. пробовали.

Там же еще Едрёный Чемпионат теперь на удивление 220-е даёт. Или это понерфленный вариант?
Basilews
Они без бонуса, по-моему немодифицируемые и стоят энное кол-во медалек.. Но резон есть, всякие там импланты и кольца в нос действительно можно подобывать.
Finwen
Цитата(zavron_lb @ 30.9.2016, 18:14) *
У кого-то не вызывает, а у кого-то вызывает. Тут нужно посмотреть с другой стороны. Представим, что вещи происходят наоборот. Сорке выдают милишную атаку (которой она никогда не будет пользоваться), дд-джага теперь может включить танковую стойку, а перед выбором класса теперь придётся пройти дополнительный арбитрарный этап — десять уровней игры за кусок класса, опыт которого практически не транслируется ни в один из последующих путей. Выглядит не очень разумно, а?

Ну, сами по себе изменения вполне толковые, особенно выкидывание всякой бесполезной ерунды типа того же thrash / strike. Я даже вполне могу поверить, что к ним надо было идти несколько лет методом проб и ошибок (хотя это всё равно кажется немного странным − неужели раньше не могли додуматься, если оно настолько очевидно, как выглядит у вас в посте).

И я уж точно не имею ничего против того, чтобы всё было предельно эффективно и интуитивно понятно. Но как-то это… совсем прямолинейно. Мне вот, к примеру, на первых порах было интересно бегать 10 уровней в недоделанном состоянии и только потом выбирать класс, исходя из своих ощущений − что больше нравится, чего не хватает и т.д. В новых условиях изучение класса выглядит менее головоломным, да, но, по-моему, это как раз тот случай, когда ошибаться, постоянно всё переделывать и подстраивать под себя по мере левелинга, − процесс занятный.

Но мои предпочтения часто находятся где-то за пределами нормы, так что судить других по себе сложновато, признаю. :)
ddt
Цитата(Basilews)
Сначала надо SM-экипировку набрать, это допустим действительно можно за неделю сделать, если несколько чаров работают на одного и если ты реально задрот. Но вот есть статик, который пытается ходить на HM, причем несколькими составами чаров. Для этого надо набрать 220-х, а для этого - грайндить EV и KP несколько недель, потому что с 216-ми уже на SnV или еще куда далеко не зайдешь. пробовали.

Ты забываешь, что сторимод сейчас можно проходить вообще в любом шмоте - болстер выдаст что надо, а ХМ EV и KP хоть в 208. А уже с приорити EV и KP ХМ падает достаточно шмота, чтобы закрыть вообще все классические хардмоды.

Собственно у меня статик слегка реорганизовался и мы троих новичков(в том числе еще одного бывшего клановца ДжиСи) одели с нуля за 2 недели приорити EV и KP. Что не выпало, то скрафтили из даркматтеров.

И в том же SaV HM хороший статик может закрыть всех окромя вышеупомянутого Стирака и в 216 - ДПС чека как такового там нет, просто знание тактик.


Цитата(Sithoid)
Там же еще Едрёный Чемпионат теперь на удивление 220-е даёт. Или это понерфленный вариант?

Он дает аналогичные опстокеновым, но без сетбонуса. То есть импланты или уши вполне можно использовать. Но есть пара нюансов - чтобы купить одно ухо или имплант надо пройти этернал чампионшип 3 раза полностью. Более того, токены этернал чампионшипа дают не за победу над боссами, а за викли квест. Это значит надо либо иметь кучу персонажей 65 уровня в минимум 9 главе КотФЕ либо ждать 3 недели чтобы купить всего-лишь одну вещичку. Можно, но мне вот проще скрафтить/попросить скрафтить, если уж прижмет.


P.S. О боже, этот ужасный ангрусский сленг.
Ilan Thorn
Они таки запилили новый Blur-трейлер для Eternal Throne! Значит, видно, на бюджете пока не собираются экономить:

ddt
Трейлер был лучшей частью КотФЕ так то.

А в этом тизере - малолетний Валкорион на Нафеме. Дискас.
Basilews
Собственно SM для того и нужен, чтобы приодеться для HM. В 208-х EV/KP HM - то ты загнул, 2-3 человека можно, но вся бригада так не пройдет.

Цитата(ddt @ 30.9.2016, 23:17) *
И в том же SaV HM хороший статик может закрыть всех окромя вышеупомянутого Стирака и в 216 - ДПС чека как такового там нет, просто знание тактик.

Ну на первом боссе там все-таки чек есть (если не раздолбать его достаточно пока щщиты не кончатся то хана). а со Стыраком тяжко и в 220/224, от щас его грохнули но с бооооольшим трудом, с гранатами и адреналами.

Цитата(ddt @ 30.9.2016, 23:17) *
Более того, токены этернал чампионшипа дают не за победу над боссами, а за викли квест. Это значит надо либо иметь кучу персонажей 65 уровня в минимум 9 главе КотФЕ либо ждать 3 недели чтобы купить всего-лишь одну вещичку. Можно, но мне вот проще скрафтить/попросить скрафтить, если уж прижмет.

Ну тут речь идет о том, что этими токенами можно сейчас запастись, а потом хитрожопо обменять на то шо нужно, если после 5.0 уровень вещей поднимут.
ddt
Цитата(Basilews)
В 208-х EV/KP HM - то ты загнул, 2-3 человека можно, но вся бригада так не пройдет.

А что там загибать то? (208 - сетовый, естественно)
Что у дроида, что у Гнаржа нет ни урона, ни толкового энрейджа. В нормальной экипировке мы их проходили всемером без особых проблем. Можно и вшестером.
Пилоны, консул и Соа можно вообще пройти ввосьмером, когда фаза на 16 стоит. (ну вернее Соа 16 можно было бы пройти ввосьмером, но биовары прикрутили чек на количество людей, так что если к нему приходит 8 он банально вайпает весь рейд одним кастом. 9 человек его спокойно убивают)

Карагга посложнее, но опять же, я проходил первых трех боссов всемером. На ютубе лежит полное прохождение вшестером.


Цитата(Basilews)
а со Стыраком тяжко и в 220/224, от щас его грохнули но с бооооольшим трудом, с гранатами и адреналами.

Грац, чо. Сложнее из pre3.0 HM разве что Бронтес, но не ДПС чеком, а зубодробительными механиками.


Цитата(Basilews)
Ну тут речь идет о том, что этими токенами можно сейчас запастись, а потом хитрожопо обменять на то шо нужно, если после 5.0 уровень вещей поднимут.

Уровень подтянут - уже надатамайнили 244 несетовые шмотки, так что итоговый максимальный уровень будет наверное 248. Идея ничего, но не факт что вендору этернал чампионшипа добавят актуальный гир в первую очередь. Биовары могут и забыть про него на пару патчей.

Basilews
Шо тебе сказать. в 208-й экипировке я не пробовал ходить на HM. м/б если вся группа там собаку съела и все отработано до автоматизма, то и да. на практике на EV на дроеде там опять-таки дпс рейс, если его не поломать достаточно до софт инрейджа то он всех запинает. На KP ранкор такая же скотина. И мне кажется, что группа в слабой экипировке и некомплектная группа в сильной - это не одно и то же, но посмотрим.

Цитата(ddt @ 1.10.2016, 1:23) *
Пилоны, консул и Соа можно вообще пройти ввосьмером, когда фаза на 16 стоит. (ну вернее Соа 16 можно было бы пройти ввосьмером, но биовары прикрутили чек на количество людей, так что если к нему приходит 8 он банально вайпает весь рейд одним кастом. 9 человек его спокойно убивают)

Мы на той неделе ходили как раз на Соа-16 в 8-м, причем дважды - первым и вторым составами. Ничё такого убойного не было, тяжелее обычного, но проходимо - был момент с 3-мя шаровыми молниями, несколько человек попали в зону поражения и сдохли, но то чисто свои косяки. Остальное в 16М не проходили, хотя в принципе представляю что для дпс Совет не должен быть сильно сложным. с другой стороны моя скаундрель-хил и с одним там с большим трудом справляется, а двоих 100% не асилит.

Цитата(ddt @ 1.10.2016, 1:23) *
Уровень подтянут - уже надатамайнили 244 несетовые шмотки, так что итоговый максимальный уровень будет наверное 248. Идея ничего, но не факт что вендору этернал чампионшипа добавят актуальный гир в первую очередь. Биовары могут и забыть про него на пару патчей.

Ну собственно я имел вивиду товары у тамошних торговцев. но может они и сам чемп забудут поднять, чтобы его легче было фармить )

p.s. ах да, забыл порадоваться будущему 5-му ролику!
ddt
Небольшой анализ официального материала KotET.

Татуированное лысое существо в ролике то же самое, что и на официальном(и единственном) арте КотЕТ.


И более того, это не человек. У людей 5 пальцев, у существа 4. Следовательно, это не Тексан/Вейлин/Арканн/Валкорион/Тенебрэ/Экзар Кун
Единственная идея, которая у меня пока что есть - это Айзакс или какой-нибудь другой бог Закуула.
C учетом того, что один из титулов Валкориона - Убийца Айзакса - вполне вероятно.


Развивая предыдущую идею,
Показывают в трейлере вторую дочь Валкориона.

Валкорион это Айзакс, Пожиратель
Сенья это Сцива, Матерь Скорби
Тексан это Тит, Первородный
Вейлин это Эсне, Завистница
Арканн это Наут, Ненавистный Сын
Девочка из трейлера и женщина с арта это Айвела, Любимая Дочь

Хорошо сочитается с подписью из твиттера
"A dangerous #StarWars family grows stronger. "

"…Burn all doubt in the fires of Aivela, our goddess of passion. The Favored Daughter stands beside her brother Tyth on every battlefield, radiating grace to the fearless…"
zavron_lb

Ну вот, сам же рассказываешь про то, как рейд делается вдвое меньшим количеством людей, чем предполагаемо нужно, откуда тогда при этом "ой, ну в 208 шмоте поди не получится, разве что группа идеальная"? Мы ж не про EC говорим, а про EV, в которой фейлить практически нечего.

Цитата(Basilews @ 1.10.2016, 0:06) *
Или я чего-то не понимаю? Сначала надо SM-экипировку набрать, это допустим действительно можно за неделю сделать, если несколько чаров работают на одного и если ты реально задрот. Но вот есть статик, который пытается ходить на HM, причем несколькими составами чаров. Для этого надо набрать 220-х, а для этого - грайндить EV и KP несколько недель, потому что с 216-ми уже на SnV или еще куда далеко не зайдешь. пробовали.

Окей, с неделей я перебрал. Но у меня на момент прекращения игры было по чару каждого класса, все 216+ с полными сетами и минимум двое 220+ (с 224 мейнхендами) плюс гора даркматтеров, которые было просто лень реализовать. Играл спокойно попивая чай после работы, месяца три ушло где-то. Если одевать одного мейна и иметь два-три альта (а не размазываться на всю Ивановскую, как я), то 224 bis наберётся очень быстро.

Цитата(Finwen)
хотя это всё равно кажется немного странным − неужели раньше не могли додуматься, если оно настолько очевидно, как выглядит у вас в посте

Постфактум много чего кажется очевидным. (: Тем более у близзов вон стансы были до недавнего времени, а за близзами нужно повторять (если только "повторять" не подразумевает "пытаться продолжать быть нормальной мморпг").
Finwen
Цитата(ddt @ 1.10.2016, 15:06) *
Валкорион это Айзакс, Пожиратель
Сенья это Сцива, Матерь Скорби
Тексан это Тит, Первородный
Вейлин это Эсне, Завистница
Арканн это Наут, Ненавистный Сын
Девочка из трейлера и женщина с арта это Айвела, Любимая Дочь

А неплохая идея. Придумали же они зачем-то эту мифологию, надо с ней что-то делать теперь. Как мифопоклонник я всецело одобряю и благословляю.

Но.

Во-первых, не очень представляю, как это можно адекватно донести до игрока. Разве что в экстатическом откровении какого-нибудь недобитого сайона.
Во-вторых, получается какая-то мыльная опера в эллинском стиле. Впрочем, мыльностью отдавал и первоисточник (there is... another... sky...), так что это, можно сказать, возвращение к корням.
ddt
Цитата(Finwen)
Во-первых, не очень представляю, как это можно адекватно донести до игрока. Разве что в экстатическом откровении какого-нибудь недобитого сайона.

А зачем доносить? Пусть сами догадываются, а по новым локациям разбросать всяческие намеки, например чтобы мифологические братья тоже друг дружку убили.


Цитата(Finwen)
Во-вторых, получается какая-то мыльная опера в эллинском стиле.

Так это еще давно сделали. Семейная сага это не то что ты в легаси отношения между своими персонажами линкаешь, это история Валкориона с семейкой, твой герой - лишь некий внешний фактор.
Ilan Thorn
Цитата(ddt @ 2.10.2016, 19:57) *
Семейная сага это не то что ты в легаси отношения между своими персонажами линкаешь, это история Валкориона с семейкой

Шире, отношения Императора со всеми его детьми, биологическими и ментальными.
Basilews
Цитата(zavron_lb @ 1.10.2016, 20:41) *
Ну вот, сам же рассказываешь про то, как рейд делается вдвое меньшим количеством людей, чем предполагаемо нужно, откуда тогда при этом "ой, ну в 208 шмоте поди не получится, разве что группа идеальная"? Мы ж не про EC говорим, а про EV, в которой фейлить практически нечего.

Та есть, есть ) не раз видел как вайпались именно на первом боссе из-за недостатка дпс, когда люди кто в чем. А Соа - то так, там есть какой-то таймер, но там нужно просто не ффтыкать и все будет ок.

Цитата(ddt @ 1.10.2016, 15:06) *
Девочка из трейлера и женщина с арта это Айвела, Любимая Дочь

Во блин. тогда получитца шо он не просто на 2 семьи жил (Дромундкаас и Закуул), но у него еще и секретное дитя было. небось тоже на стороне.
zavron_lb
Цитата(Basilews)
не раз видел как вайпались именно на первом боссе из-за недостатка дпс, когда люди кто в чем.

Я видел снайперов, которые тупо спамили аое в боссов. (: Отсутствие легкодоступных дпс-метров расслабляет людей. Окей, может быть, если мы возьмём средненький рейд в чисто 208 шмоте ради эксперимента, то он, глядишь, и не проедет. Но это не очень реалистичная ситуация, согласись. А в каком-нибудь 208-216 mix and match должны пронести без особенных сложностей. Учитывая, что полный сет 216 собирается за одну пачку сториков примерно, этот разговор вообще мало смысла имеет. Тем более, что сейчас сторики самую чуточку сложнее вовосвкого ЛФР.
Finwen
Цитата(ddt @ 2.10.2016, 19:57) *
Так это еще давно сделали. Семейная сага это не то что ты в легаси отношения между своими персонажами линкаешь, это история Валкориона с семейкой, твой герой - лишь некий внешний фактор.

Я про другое. Семейная история превращается в мыло, когда обрастает всякими тайными детьми, спрятанными близнецами, внезапными родственными откровениями и начинает наводить на мысли о латиноамериканских сериалах, сентиментальных книжицах, древних мифологиях и тому подобном.

Хотя вот сейчас пишу и думаю. Здоровым и крепким взаимоотношениям закуульских августейших особ как раз только бастарда не хватало для полноты картины. Так что пускай Карпишин, Фрид и прочие незнакомые мне люди из сценарной команды творят, что хотят. Только не надо усаживать меня на этот дурацкий трон, пожалуйста.
Ilan Thorn
Первый же диалог со Скорджем и его видение в свете новейшей информации о Knights of the Eternal Throne приобретают довольно, кхм, интересное значение:

"Then, out of the shadows, one Jedi emerged to cut the Emperor down. That Jedi wore your face. In the vision, I bowed to you and took a crown from the Emperor's head. It ended when you held his power in you hands"
ddt
Вот, кстати, насчет Скорджа.
У него не только наиболее прописанный бэкграунд среди всех компаньонов всех персонажей, но он еще и куда более мотивирован разобраться с Императором во всех его воплощениях раз и навсегда, чем кто-то другой(кроме, быть может, нашего персонажа).
Но его не видно и не слышно. Зато всяким СКОРПИО отдают серьезные роли.
zavron_lb
Цитата(ddt)
Но его не видно и не слышно.

По-моему, всех "центральных" компаньонов куда-то отложили. Кира, Надя, Джейса — ну вы понели, да?
Niatein
Цитата(zavron_lb)
По-моему, всех "центральных" компаньонов куда-то отложили.


Обидно то, что вроде родными стали и диалоги с ними старался выстраивать, а потом просто они ушли на второй план. По привычке бегаю с Кирой, но по сути в сюжете её и не видно..(
FoXm@n
Цитата(ddt)
У него не только наиболее прописанный бэкграунд среди всех компаньонов всех персонажей

Ну и это ещё потому, что он чуть ли не центральный персонаж книги "Реван". Ведь Карпишин не стал бы сливать персонажа, которого сам же в книге и раскрутил =]
Finwen
А по-моему, пока что компаньоны использовались больше не для нужд сюжета, а чтобы создать какое-то подобие равновесия между классами. История заточена под форсъюзеров или, если сужать дальше, под джедаев, а если ещё дальше − под рыцаря. Поэтому вот вам один T7, который даже разговаривать как следует не умеет, зато сразу четыре хантерских другана и целая Скорпио в роли злодейки на подхвате. С ходу ввести в сюжет Скорджа или Киру − всё равно, что сказать "all hail the knight, fuck everybody else", а так получается хоть какое-то подобие маскировки, которая, конечно, никого не обманывает, но немного сглаживает острые углы.

Громкие возвращения, думаю, ещё будут, хотя я лично не разделяю все эти страдания по отсутствию Кир, Надь и прочих.
Republic Commando
Цитата(zavron_lb)
По-моему, всех "центральных" компаньонов куда-то отложили. Кира, Надя, Джейса — ну вы понели, да?


А сержант Элара Дорн? blush2.gif

З.Ы. все никак не закончу KotFE, поэтому не в курсе. Да, я знаю, что республиканским десантником - мало кто играет или играл boredom.gif
Sithoid
Цитата(Republic Commando @ 4.10.2016, 16:45) *
А сержант Элара Дорн? blush2.gif

З.Ы. все никак не закончу KotFE, поэтому не в курсе. Да, я знаю, что республиканским десантником - мало кто играет или играл boredom.gif

От десантника там этот, как его, Тало Вик. Только я его убил.
Ilan Thorn
Кхм. Спойлеры. Хотя после пяти лет всем, наверное, уже наплевать.

Как всем известно, я просто обожаю списки. И сейчас я наконец-то прикинул список того, как мне разрешить основные недопройденные сюжетные ветки "ванильной" The Old Republic - причем так, чтобы выдержать дух эпического противостояния, уложиться в нормы логики и канона, дать всем классам по серьгам, создать единый нарратив с учетом предыдущих и будущих событий, подхватить заготовки из ролевой игры за последние пять лет, да еще при этом не сойти с ума от повторения локаций.

Плевое дело - всего-то 105-110 часов контента. Для удобства планирую разбить на три акта, где-то по месяц на каждый. Зато какой кумулятивный эффект будет от прохождения!

Niatein
Цитата(Ilan Thorn)
недопройденные сюжетные ветки


Ты проходишь это всё ради ачивки или ради других диалогов?)
zavron_lb
Цитата(Republic Commando)
А сержант Элара Дорн?

Элары вроде не было. Вик, кошак, дроид по объявлению вроде. Жук труперовский же? Тоже есть.
ddt
Цитата(zavron_lb)
Вик

Он неигровой так-то. Повстречать можно, убить можно, завербовать - нельзя.
Ilan Thorn
Цитата(Niatein @ 4.10.2016, 19:44) *
Ты проходишь это всё ради ачивки или ради других диалогов?)

A little bit of both. В основном, ради погружения в персонажа и более полноценного отыгрывания его роли.
FoXm@n
, я немного не понял. Что это за список и с чем он связан?
Ilan Thorn
Мой персональный список, в котором я попытался разобраться, в каком порядке мне закрывать все недостающие сюжетные ветки Третьего Акта игры, чтобы в моей голове они сложились в одну связную историю. Ничего официального, просто хотел поделиться с другими своими планами на ближайшие полгода тем, как можно упарываться по игре smile.gif
zavron_lb
Цитата(ddt @ 4.10.2016, 23:59) *
Он неигровой так-то. Повстречать можно, убить можно, завербовать - нельзя.

Doesn't really matther though. Надя даже не упоминается, по-моему.
ddt
Цитата(zavron_lb)
Надя даже не упоминается, по-моему.

Все компаньоны, которых ты романсил шлют тебе по трогательному письму, в том числе и Консулу, если он вышел за рамки служебных отношений с ученицей.

На реддите собрали их всех https://www.reddit.com/r/swtor/comments/3po...tters_in_kotfe/
zavron_lb
Ну... окей, хотя это как-то несущественно. Зачем вообще играть мейл консуларом
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.