Цитата(Fatalism @ 7.11.2013, 14:59)
Вопроса всего два - что скушнее, Республика или Империя, и если проходить классы в порядке возрастания эпичности и мощи, то с какого класса начинать?
Дело вкуса, конечно... Но что значит "скучнее"? С таким настроем лезть играть не надо
Себе дороже будет)
Республика в игре показана почти такой же, какая была в первых двух эпизодах. Два сюжета из четырех ну просто классические. Это истории рыцаря-джедая (теги: дроид-астромех; крутой учитель-джедай; призраки силы; спасение планет; уничтожение супер-оружий; разрушение козней Императора;
и его самого) и контрабандиста (вернуть свой угнанный корабль; отправиться на поиски сокровищ, завести Вуки... дальше я еще не прошел). Многие моменты обыгрывают знаменитые сцены и сюжетные повороты из фильмов, что лично мне было весьма приятно увидеть.
За джедая-консула я прошел не очень много, но было тоже интересно: весь пролог герой постигал джедайскую мудрость и в отличии от рыцаря целью было не зарубить врагов, а
закидать камнями излечить болезнь. Короче говоря, претензия на интеллектуальность, но не знаю, что там дальше было.
Последняя сюжетка за республику - труперская. Сюжет напомнил боевик :) Начинается все очень круто: десантный челнок с героем сбивают и он падает посреди поля боя, а дальше будет куча всего: гонка за оружием массового поражения, продвижение по карьерной лестнице; предательства; набор элитной команды; командные операции... Что за трупера понравилось, так это команда и командный дух. Офигенно круто было, когда все компаньоны участвовали в штурме вражеского корабля-супероружия.
В целом хочу сказать, что в каждом сюжете своя атмосфера. Есть как крутые и интересные миссии, так и откровенно плохие (их соотношение у разных классов разное).
Но это я только про Республику сказал. Повторюсь, в Республике ничего качественно нового не увидишь. Она скорее для тех, кто хочет побывать на месте главных положительных персонажей Саги - создаем своего Скайуокрера, Оби-Вана или Соло и т.д. Атомсфера соблюдена.
Зато с Империей (за малым раскрытием темы в фильмах) сценаристы оттянулись по полной, оригинального контента куда больше. От Ситов на Коррибане просто челюсть вниз падает)) На эту тему правильно все сказал Логвинов в обзоре:
Из ситов мне больше понравился воин. Первую главу проходить было очень интересно (может из-за того, что мой воин был честным и справедливым и пытался с джедаями говорить?).
Чего только стоит
схватка со своим альер-эго на Татуине!
Нефорсюзеры представлены агентом и бауни-хантером. Сюжет агента - мой любимый. По-своему эпичный шпионский боевик с кучей запоминающихся персонажей и совершенно неожиданных сюжетных поворотов, которых и не ждешь в ММОРПГ.
С сюжетом охотника я мало знаком. Он, ясное дело, для фанатов мандалорцев. Месть, слава, богатства - все как положено. Чертовски порадовало вначале,
когда местный Джабба-хатт сбросил героя в яму с ранкором :)
По планетаркам и флепоинтам мне больше Империя понравилась. Особенно нравится, что вроде и играешь за сторону Зла, но хватает и адекватных Имперцев (хотя почти все ситы - психи), получается хорошо отыгрывать героя честного, доблестного, верящего в Империю и порядок.
В целом, эпичность у форсюзеров может и побольше будет, чем у остальных. Я думаю, что трупер и агент все-таки потягаться с ними могут. Хантер и контрабандист кажутся в этом плане аутсайдерами. Из форсюзеров советую воина/рыцаря.