Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R.
Jedi Council > Беседка > Игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
Master Cyrus
Я ж говорю не про обычною "клинику", а именно клин на мутантов - детей Зоны. Ясное дело состояние оружия отличное.
И че с хлебом? съесть, продать?)
L0rd D@rth $m1th
неа, такой хлеб не продать, ни с хавать.

Bennet я как-то в АМК там же нашёл ящик с пивом!! ( слава Пиву!!!) увы, не всё смог вытащить. вернуться не получилось.
Bennet
Боже мой, кто из создателей мода захотел поглумиться над меню в Зоне? crazy.gif
L0rd D@rth $m1th
а чем оно тебе не понравилось? по мне, очень даже оригинально и со вкусом)
Bennet
Со вкусом? Ты же сказал, что хлеб нельзя есть.
О, а вот и пиво... Мало водки и Ред Булла? beee.gif
L0rd D@rth $m1th
бугага, я думал ты про игровое меню. я только допёр, что ты про другое меню, хДД

а я водко категорически не пью, хДДД. только Энергетики гоняю.
между прочим- сталкерам пиво понравилось, ЫЫЫ
Ilan Thorn
L0rd D@rth $m1th
Кстати, да. Я водку в игре тоже не употреблял. По крайней мере, при первом прохождении. Затем фана ради надрался на задании по зачистке какой-то территории и так прелестно качался, спьяну убивая всех лезущих на рожон из двустволочки. Очаровательная, должно быть, со стороны была сцена.
L0rd D@rth $m1th
хДДД,... не, народ прикалывается бывает- надерутся бутылок 20 водяры- и идут из бара к свалки- в итоге Меченного шатает из стороны в сторону под углом не меньше 65 градусов в лево и в право. на видео это ооочень смешно смотрится.

от водки больше побочного эффекта, чем пользы, предпочитаю химией колоться,
Bennet
В АМК от водки благополучно развивается алкоголизм, и если его не гасить паленой заразой, можно умереть. Так что 20 бутылок??? - мсье, вы камикадзе.
И в том же АМК от уколов отнимается здоровье. Что за маразм?
L0rd D@rth $m1th
ещё одна причина, почему не пью водяру.
ну вообще-то не я 20 бутылок глушил, хД но соответствующее видео видел.
ну типа снижение иммунитета. по мне- так это правильно сделали.
Bennet
Ага, правильно, скажешь тут... Инъекция примерно треть или четверть шкалы здоровья отнимает. Вот так осталось бы у меня процентов 20 и я жутко облученный, укололся - и "ИГРА ОКОНЧЕНА", перезагружайтесь. Но у меня есть мод на бессмертие, так что...
Жнец
Без последнего патча и мода вход запрещён! А то как то потом играть без них неохота... 
L0rd D@rth $m1th
Первые новости о S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic
Цитата
Компания GSC Game World приступила к разработке 3 части СТАЛКЕРА. В недавнем интервью, директор GSC, Сергей Григорович заявил:<3 часть стакера основана на продолжении S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl. Мы планируем выпустить игру в конце 2009 года, а точнее осень-зима. Могу также сказать, что в 3 части будут локации из ЧН и ТЧ, много новых возможностей, миссий .>
Также Сергей Григорович рассказал про информацию, которая в конце 2008 года появилась в сети, в частности слухи про S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Он очень был удивлён этой информацией, поскольку правды там было, не более 10%. А теперь перечень того, что будет в 3 части сталкера:
-игра будет основана на продолжении S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl;
-в игре будет множество миссий и второстепенных заданий;
-локации из ТЧ и ЧН будут соединены и добавлены новые;
- зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты;
-у главного героя появятся новые возможности, в частности спать, использование различных препаратов, временно повышающих некоторые характеристики, чутьё и т.д.
-большая свобода выбора действий при выполнении заданий;
-появление новых группировок, а также появление старых;
-обещанное подземелье Припяти, которое не вошло по тех. причинам в Чистое Небо.
Не решен вопрос по поводу рабочей техники в игре (машины и т.д.).
А теперь технические характеристики :
-поддержка DirectX 10 и 10.1;
-совместимость с XP и Vista.
Мы благодарим Сергея Григоровича, за информацию ,предоставленную в данном интервью. Мы можем сказать с уверенностью, что 3 часть будет намного лучше ,чем предыдущие! Желаем всем фанатам и простым игрокам дождаться выхода 3 части сталкера!


ну как всегда, обещают все локации, подземную Припять, а будет так же как и в ЧН)) хД, на самом деле, инфа уже давно гуляет по инету, но не выкладывал в виду того, что это были не подтверждёные данные.
Shinoda
STALKEr 2.0 скорее, чем действительно второй Сталкер.Ощущение что будет всё тоже, но только наконец-то доведённое до ума.
Меня лично это не радует.Хочется больше нововедений и свежих идей, а не факта что злосчастное подземелье наконец то окажется в игре.
L0rd D@rth $m1th
да, очень многие считают, что правильней говорить, что это 2-ая часть Сталкера.

ну почему же, планируется ввести локацию "Полигон" с ядерными шахтами и военными.
возможен вариант найма себе в команду сталкеров. хотят включить в игру ещё и иностранные военные контингент ( имеется в виду Янок, Бриов, НЕмцев и тд)
Shinoda
Это всё скорее количественные нововедения, нежели качественные.
Кроме возможности найма других сталкеров.
Darth Fear
Они забыли припасать: а также много свежих багов, глюков )
Shinoda
Ты чо, это же основная фишка игры, практически как slo-mo у Max Payne, упоминуть нет нужды, все итак ждут и надеться, если выйдет без глюков, это будет шок и разочарование, полный провал, практически как четвёртая квака или третий дум.Все будут говорить- не те уже GCS, ой не те, и будут с ностальгией любоваться такими уютными глюками Теней Чернобыля на своих топовых конфигурациях, роняя скупую мужскую слезу."Вот когда я был в твоём возрасте, игры делали из меня мужчину и учили дисциплине!Не то что ваши нынешние подлаженные под пользователя..."
PS
Чорт, со стороны пост наверно смотриться как пинание трупа.
Хотя в нашем случае у нас Феникс- после смерти во время выхода Теней пациент славно воскрес у Чистого Неба.
Darth Fear
самое приятное что к моменту выхода норм кряка уже есть патчи))))
Bennet
Нда, вот аддон к Postal 2 тоже назвали Apocalypse Weekend. И ничего, продолжения идут. Так и со СТАЛКЕРом будет - третья часть выйдет ниже среднего, недовольных геймеров будут кормить обещаниями о "еще более крутом сиквеле".
L0rd D@rth $m1th
Цитата
"еще более крутом сиквеле".

возможно и так... а может они на этот раз не врут и сделают хотя бы все локации и переходы между ними динамическими
Bennet
Цитата
а может они на этот раз не врут и сделают хотя бы все локации и переходы между ними динамическими

Пусть делают как в The Elder Scrolls.
L0rd D@rth $m1th
уж если приводите пример других игр, по подробней расписывайте, хД
я вот не играл в него и не знаю, что можно от туда в СТАЛКЕР загнать.
Bennet
Там переход с локации на локацию происходит за пару секунд. Сплошная открытая местность, зоны загрузки только в воротах и дверях.
L0rd D@rth $m1th
неа, обещали что здесь вообще таких переходов не будет. )))
Жнец
Цитата
неа, обещали что здесь вообще таких переходов не будет. )))


Они многое что обещали.

L0rd D@rth $m1th
да это в принципе уже боян, рассуждать на счёт обещали и не сдержали слово
Shinoda
Видимо всё ещё актуальный, раз этот разговор вообще так пошёл.
L0rd D@rth $m1th
многие надеются, что разрабы исполнят хотя бы 50% обещанного.
Darth Fear
Цитата
Там переход с локации на локацию происходит за пару секунд. Сплошная открытая местность, зоны загрузки только в воротах и дверях.

там все намного сложнее, в двигле вся территория разбита на кубы, при жутко навороченной машине, сосодний куб грузится намного ранше чем ты в него войдеш, на слабых машинах это вызывает ацкие тормоза, поэтому есть возможность включения его подгрузки как двери .... так скажем это псевдо отсутствие переходов в лучшем случае)
Bennet
Цитата
там все намного сложнее, в двигле вся территория разбита на кубы, при жутко навороченной машине, сосодний куб грузится намного ранше чем ты в него войдеш, на слабых машинах это вызывает ацкие тормоза, поэтому есть возможность включения его подгрузки как двери .... так скажем это псевдо отсутствие переходов в лучшем случае)

Иными словами, вместо множества небольших кубов будет один агроменный?
L0rd D@rth $m1th
Цитата
Иными словами, вместо множества небольших кубов будет один агроменный?

не факт, что затея выгорит, но вероятно что к этому Студия стремится
Darth Fear
Цитата
Иными словами, вместо множества небольших кубов будет один агроменный?

для редактора карт да, как движок его будет грузить, вот самый интеренсый вопрос, это самое сложное что не все и осиливают)
Master Cyrus
Что, новый Сталкер? Сколько можно?
L0rd D@rth $m1th
столько, сколько нужно, чтобы довести СТАЛКЕР до идеала ©
Shinoda
Тогда ещё до фига и больше.
Bennet
Цитата
столько, сколько нужно, чтобы довести СТАЛКЕР до идеала ©

crazy.gif это кто такой мечтатель-утопист?
L0rd D@rth $m1th
а кто автор этих слов? думаю не долго догадаться. тем более автор больше остальных интересуется вселенной...
Master Cyrus
Нашел в лаборатории ящик пива. Да не обычного, а Dharma Initiative со станции Лебедь. LOST рулит. Другие такие интересности как Зону не пропустят.

L0rd D@rth $m1th
Цитата
Да не обычного, а Dharma Initiative со станции Лебедь. LOST рулит.

да, это именно тот ящик)))
Жнец
Цитата
Нашел в лаборатории ящик пива. Да не обычного, а Dharma Initiative со станции Лебедь. LOST рулит. Другие такие интересности как Зону не пропустят.


Да-да! Именно этот!

Master Cyrus
Походу из тайников тырят только артефакты: лежала монолитовская броня, доложил гранатомет с гранатами и дешевые булыжники. Осталось всё, кроме артефактов.

Начал мод Исполнитель желаний: какой-то он клоунский.

Как обойти глюк выбивания игры возле Янтаря? Пробовал поставить пятую версию, так она автоматом ставиться в папку GSC, а если все-таки поставить, начинаются приколы с проверкой оригинального диска, которого у меня нету. А шестая версия даже не начинает ставиться по той же антилицензионной причине.

Darth Fear
почитай антистарфорс, непомню как там пишется, я вообще распаковывал патчи и ставил ручками )
Master Cyrus
Закинул я, значит, душу в жарку возле автобусной остановки на милитари. Спать не хочется, решил забраться на крашек фермы от крана, что на холме у лагеря одиночек на Милитари. Сижу, делать нечего, начал в прицел рассматривать равнину перед минным полем. Только приблизил, за холм справа фигура скрылась. Потом все быстро происходило. Подумал, что снорк. Отошел вправо, чтобы рассмотреть. Смотрю, точно: прыгнул уже налево по дороге на шесть метров и дальше на четвереньках пробежал. Что то тут не то: пока отбегал на карте появилось, что рядом 1 человек, а это "существо" обозначилось красной точкой. Странновато для снорка. Тут я замечаю, что это бандюга, а на взлет он пошел от топчущего рядом псевдогиганта. Так тикал, что отлетев, продолжил бежать на четвереньках, пока не выровнялся полностью. Псевдогигант за ним, и тут из-за него выскакивает настоящий снорк, так же пролетает 6 метров и валит бандюка насмерть. (снорка я завалил, от греха подальше)
Дальше тот же гигант пошел гулять на лужайку. Я опять удобно устроился, пальнул по нему разок, но вместо того, чтобы бежать на меня, он по прямой траектории решил наведаться к Свободе, причем ни разу не свернул за все полкилометра пути. Угадайте, что его там ждало.
Потом из-за камней появились две плоти. Гуляли себе спокойно, пока я их не растревожил пулей. Понеслась. Одна попала в карусель. Разорвало так, что за полкилометра, аж возле меня, с неба мясо посыпалось. А другая в минное поле попала. Услышал только два взрыва.
Дальше думаю: псевдогиганты, наверное умнее плотей, они аномалии обходят. Смотрю из-за дерева к трупу бандюка подошел один гигант. Присел понюхать. Я по привычке прицелился. Пускаю всего одну пулю, прямо в лоб. Он подпрыгнул немного и осел хладным трупом. Думаю, нда, наверное все же покоцало его чем-то.
Потом пошел артефакт после трансмутации забирать. На остановке стая кенгов, а рядом аномалия: когда попадаешь в нее, тебя втягивает с эффектом сходящихся радужных лучей. Кенги осторожно вылазят с остановки, подкрадываются к аномалии. Их начинает затягивать, они быстро разворачиваются убегать и уже на пути аномалия им хвосты поднимает. И это бесконечно. Ворчат еще возмущенно.
И кстати, больные бандюки переживают выброс.
L0rd D@rth $m1th
ну и какой арт в итоге вышел? )
и да, иногда бывает ,что гиганта можно одной пулей в морду авльнуть. хотя иногда так приятно обойму из 20 патронов "Винтаря" ему с 1.5 метров в лупить- она так красиво оседает на спину...
Bennet
У меня бывало - в кровососа две обоймы из калаша высадил, а ему хоть бы что. Чирк ножом - сдох. А что до псевдогигантов, то у них брюхо уязвимое, одна граната решает проблему.
L0rd D@rth $m1th
о да, знаю этот прикол- ножом выносить кровососов.

а ты куда целишься? пару пуль в башню- и свежий трупик готов
Bennet
Йо-майо, я всегда пониже спины стрелял, чтобы помучить жертву... хД
Конечно в голову, йолки! Правда, потом выяснилось, что это калаш хилый. Вот Обокан - это вещь.
L0rd D@rth $m1th
"гроза" переделанная под патрон от калаша0 вот это вещь- и убойность, и лёгкость пушки, и интегрированный подствольник)))
Bennet
В этом отношении лучше ЧН - можно у мастеров апгрейдить оружие.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.