X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Fallout 1,2,3!, Как это было, есть и будет!
сообщение 26.10.2005, 18:50
Сообщение #81


Сонный мух
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 874
Регистрация: 15.10.2005
Пользователь №: 727

Предупреждения:
(20%) X----


Обновляю тему)) афтору сори за использование поста.

Превью Fallout 3


В Fallout 3 есть что-то общее с произведениями Дикенсона. Самые грустные части романов Дикенсона рассказывают о том, на что люди готовы пойти ради того, чтобы выжить. Бомжи, воры, заключенные исправительных колонии, все они могут лучше пережить осколки упавшего общества, где не хватает ресурсов и еды.



В Fallout 3, человечество на грани вымирания, вокруг лишь мёртвое прошлое, мир стертый ядерной войной. Вокруг бродят мутанты и совсем немного, осталось нормальных людей, которые уцепились за своё выживание, в попытках получить урожай от бесплодной земли.

Пит Хайнс, Вице Президент по Маркетингу компаний Bethesda, рассказывает о игре. «Вашингтон, округ Колумбия, 200 лет прошло после ядерной войны. Вы должны стать частью выжившей половины человечества и побороться за своё существование.» Как мир дошёл до такого состояния? «Мы не вдаемся в подробности того, что было в течений этих двух сот лет, мир был уничтожен ко всем чертям, но были люди, которые успели спрятаться в глубоких убежищах, теперь они выбираются наружу и пытаются начать всё с начало. Мы не расскажем о том, что было, все, что мы объясним, это почему появились мутанты и тому подобное. Здесь всё просто, мир уничтожен, 200 лет спустя вы выбираетесь наружу, вот и всё что вам нужно знать.»

Среди тех кто остался в живых – люди из хранилища, те, кто переждал апокалипсис, похороненным глубоко под землей, Хайнс объясняет немного об этих выживших.

«Vault-Tec компания, построившая хранилища» говорит Хайнс. «Везде будут таблички с объяснения Vault Boy: «Зарезервируйте своё место в хранилище и когда бомбы упадут, вы будете в безопасности» В игре, помимо вашего хранилища будут и другие, но я не могу сказать, сколько точно их там будет.»

Vault Boy это всё тот же мальчик из первых двух частей игры, он представитель/эмблема компаний Vault-Tec. «У показывает поднятый верх палец, на лице у него улыбка, прическа в стиле 50-х, я думаю он наглядно демонстрирует весь сеттинг нашей игры». говорит Хайнс.



Хранилища это психологические тесты, изобретенными учеными Милгрэмом и Скиннером в 50-х, тесты, которые должны полностью изменить человека и его поведение. По сути каждое из хранилищ Vault-Tec имело различные цели, тесты которые проводились там, должны были показать, как поведут себя люди в различных ситуациях. «К примеру, в одном хранилище было лишь одно оружие, в другом оружие было у всех. Хранилище 101 никогда до этого не открывалось.» А по слухам в Хранилище 69 поселили одного единственного мужчину и 999 женщин.

Ваш герой выходит из убежища, в котором он провёл всю свою жизнь, что бы найти своего отца. Он оказывается в столице США, которая подверглась самым большим разрушениям в стране. «Место действия первых двух частей, Западное Побережье, по этому в третьей части мы решили показать то, что происходит в другой стороне страны, на Ист-Коусте, хотели показать то, что произошло со столицей великой наций. События третьей части происходят спустя довольно таки большой перерыв после второй. Вашингтон, хорошо знакомое нам место, наша студия находится всего лишь в нескольких минут езды от этой столицы.»



Наши ребята хорошо постарались в воссоздание реального Вашингтона и добавили к нему несколько изменений связанных с нашей альтернативной историей. «Это совсем другое время, не похожее на наше» объясняет Хайнс. «В нашей историй, Вторая Мировая Война прерывается, поэтому вы сможете увидеть много знакомых вам зданий построенных до или во время войны, к примеру, Капитолий и Мемориал Джефферсона, а здания которые были построены после войны, будут отсутствовать. Так же будут и новые здания, которых не должно быть в Вашингтоне, к примеру, атомная электростанция. Выходя из убежища, в котором ваш народ около двух столетий, наружи вы обнаруживаете тела погибших, разрушенные здания и воронки оставшийся после бомбовых ударов.»

Мир будет меньше чем в Обливионе, но более “упакованный”. «Площадь игрового мира всего 50-80% от Обливиона» говорит Хайнс. «Дизайн, отлично показывает то, какой могла бы быть столица после ядерного удара – пост - апокалипсический мир, где люди изо всех сил пытаются продолжить своё существование, полная противоположность тому процветающему миру, который вы видели в Обливионе.»



После того как мы выбрались из убежища, на нас нападает гигантский муравей, и мы, наконец, можем опробовать систему боя. Действие останавливается, и мы должны выбрать, по какой части монстра нанести удар, для каждой части существует свой процент возможного попадания. Вы можете создать цепочку из ударов, тогда ваш герой автоматически проведёт все установленные вами удары. Наш первый выстрел, попадает муравью в левую ногу, второй выстрел попадает в двигатель рядом стоящего автомобиля, двигатель взрывается, унося муравья в царство небесное. В это время Хайнс объясняет происходящее.

«Одна из вещей, которыми мы очень гордимся в Обливионе, это хорошее использования большой местности в игре. Большой мир и бессмысленная ходьба, не очень весело, да? Это один из уроков который другие разработчики могли бы принять у нас.»



Мы ещё немного по блуждали и, наконец, натолкнулись на город Мегатонн, одна из самых больших свалок на земле, в этом мире её называют городом, чтобы войти нужно получить разрешения у дройда стоящего у входа в город-свалку. Внутри нас ждал мрачный, грязный город, проживание в котором можно сравнить с проживанием в водосточной трубе. Нас немного удивляет количество людей живущих в этом городе, тем более, нам совсем не понятно, что им позволяет выжить в таком богом забытом месте. Откуда они получают свою пищу? «Эмиль Паглиаруло, главный дизайнер, дал мне почитать книжку Кормака Маккарти «Дорога»» объясняет Хайнс. «Если вы прочтёте его мнение о том, какой должен быть пост - апокалипсический мир и согласитесь с ним, тогда да, спустя 200 лет все должны будут уже быть мертвы.

Конечно в мире Fallout 3 всё не совсем так, как в нашем мире сейчас, земля бесплодна, но люди всё ещё продолжают выживать. Люди едят игуан, пищу можно найти всегда, у них есть не отравленная вода и у них даже появилась торговля. Наш взгляд не столь категоричен как у Маккарти, хотя и наш мир тоже жесток, но для людей всё ещё есть шанс выжить.»

Далее мы проходим локации, которые мы уже видели раньше, проходим систему туннелей в метро, которая соединяет несколько зданий в Мегатонне. Далее, на руинах Вашингтона, приходится вступить в бой с одним из членов организаций «Братства Стали» (организация борющуюся за власть в этом мире). Позже встречаем Супер - мутанта Бегемота, который присутствовал в первой демке игры.



Супер мутанты тоже люди, но они были заражены вирусом FEV (Forced Evolutionary Virus). Вирус был создан военными для того чтобы адоптировать людей к выживанию в пост - ядерном мире. К сожалению, помимо того, что он делал людей почти бессмертными и супер сильными, он делал их ещё и тупыми и агрессивными. «Ещё одна проблема вируса это бесплодие» - говорит Хайнс, «поэтому для спасения своей расы, Супер – Мутанты похищают людей и заражают их вирусом». Мы не знаем точно откуда взялся Бегемот, возможно Супер – Мутанты заразили слона, но мы знаем наверняка что он с нами не найдет общий язык.

И так, Бегемот нас атакует. В это время мы благодарим господа за то, что он подарил нам «Фэт Мэна». Это по сути старая добрая «Атомная Энни», маленькое ядерное оружие изобретенное американской армией в 50-х годах. «Фэт Мэн» это переносная ядерная катапульта, которая может очень сильно не понравится вашему врагу. В отличие от финальной версий игры, здесь нам дают большое количество боеприпасов для нашего маленького дружка. Несколько красивых выстрелов в slow-mo и вот Бегемот уже валяется на полу.

Итак, почему у Fallout именно такой сеттинг игры? «Ну, я не могу сказать от имени оригинальных создателей серии» говорит Хайнс. «За Тима Кэйна и его ребят, но то, что выделяет Fallout его сеттинг это комбинация дизайна 50-х годов и пост - ядерного мира. У Американцев есть своё видение будущего, в котором они будут жить бок обок с роботами, иметь летающие машины, все думают лишь о том что «всё будет хорошо». Но в Fallout 3 изменяет этот идеалистическое видение будущего, он просто взрывает его к чертям.»



Мы, конечно, не могли уйти не спросив Хайнса о том, как закончится игра. Но Хайнс конечно не ответил, возможно, и к лучшему, единственное, что Хайнс сказал «Мы собираемся сделать от 9 до 12 различных концовок. Вы можете получить плохую концовку, можете хорошую, а можете получить что-то между первой и второй. Это будет зависит от многих различных факторов и главное ваших действий в игре. Это не будет просто выбор хорошего или плохого в конце игры, наподобие Deus Ex. Мы хотим, что это зависело от всего, что вы делали во время прохождения игры. Да возможно вы дойдете до конца игры, и вы всё ещё сможете что-то изменить для получения другой концовки, но эти изменения будут лимитированы, по этому за одно прохождение игры, получить все концовки просто не возможно.»

Герои романов Дикенсона всегда имели возможность спастись, благодаря усердной работе и удачи, они могли найти другую работу, сбежать из города, присоединится к какой ни будь группировке. Но наш главный герой Fallout 3 уже никогда не вернет себе легкую жизнь.

Немного информаций об убежищах Fallout:

И так. Вы сами из Убежища 101, о том что в нём творится вы узнаете в самой игре, ну а что же творится с другими?

Убежище 8 – из второй части Fallout. Его открыли спустя 10 лет после ядерных взрывов, для того, чтобы повторно попытаться населит поверхность земли.

Убежище 12 – Из первого Fallout. Из-за плохо запертой двери, многие жители этого убежища были заражены большим количеством радиации.

Убежище 13 – Из первого и второго Fallout. Это убежище должно было быть закрытым в течение 200 лет, потому что оно было частью опытов о длительной человеческой изоляций, но когда система фильтрации воды сломалась, его пришлось открыть.

Убежище 15 – Из первого и второго Fallout. Это убежище должно было остаться закрытым в течений 50 лет. В нём содержались люди радикально разных идеологии.

Убежище 27 – В этом убежище содержались рабочие, которые позже должны были восстановить мир на поверхности земли.

Убежище 29 – В этом убежище содержались дети не старше 15 лет.

Убежище 34 – Это убежище имело целый склад оружия.

Убежище 36 – Люди этого убежища питались лишь манной кашей.

Убежище 42 – В этом хранилище не было ламп сильнее 40 ват. Люди специально содержались в полумраке.

Убежище 53 – Каждые несколько месяцев, большинство оборудования этого хранилища ломалось. Повреждение было не значительное и поддавалось ремонту. Это было сделано специально, для того чтобы вызвать стресс у живущих в убежище людей.

Убежище 55 – В этом убежище было запрещено развлекательное видео.

Убежище 56 – Почти тоже самое, что и в 55, но разрешалось смотреть лишь видео одного очень плохого юмориста. Социологи считали, что ситуация в этом убежище будет намного хуже чем в 55.

Убежище 68 – В нём жили 999 мужчин и одна бедная женщина.

Убежище 69 – В нём жили 999 женщин и один счастливый мужчина.

Убежище 70 – Здесь жили одни Мормоны, их автомат для шитья одежды, сломался, они обиделись, убежали и создали не далеко от убежища своё новое фундаментальное сообщество.

Убежище 106 – Спустя 10 дней после того как дверь была заперта, в систему фильтрации воздуха были выпущены воздействующие на психику наркотики.

Брал тут
А там взято от сюда

Сообщение отредактировал Darth Fear - 18.2.2008, 17:55


--------------------
† =) †
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
8 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Новая тема
Ответов
сообщение 21.1.2007, 17:29
Сообщение #82


...It's a big sky...
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 702
Регистрация: 13.11.2006
Пользователь №: 4006

Предупреждения:
(40%) XX---


Ну ты даёшь! А мне повезло, что во время моей первой встречи с супермутантами у меня в команде был Ян и Пёсик. Ведь именно пёсик, кстати у меня загрыз насмерть Создателя (правда перед этим я его (Создателя) хорошенько побил).

P.S. 250-ый пост

Сообщение отредактировал Master Revan - 21.1.2007, 17:30


--------------------
We love, we live, we take, we give...
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.1.2007, 20:01
Сообщение #83


Летчик-залетчик
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 826
Регистрация: 16.8.2006
Пользователь №: 3155

Предупреждения:
(0%) -----


Master Revan
поздравляю с 250-м,кстати,как пса взять себе в команду?чо надо сделать с жетонами?


--------------------
Спасение одного человека так же велико, как и спасение миллионов; но, к сожалению, многие не желают спасать одного человека, зато желают спасать миллионы.


goood morning mr. Freeeeeeeman (c) G-man
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.1.2007, 9:07
Сообщение #84


разыскивается муза
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3226
Регистрация: 3.11.2005
Пользователь №: 829
Награды: 5

Предупреждения:
(0%) -----


установил недавно новый (для себя)рекорд прохождения фолла 2. 34мин 57сек


--------------------
Дин Винчестер: Подавись ты! Нет, стой, только не мной!
***
Дин: Какой-то странный вкус у этого тако...
***
Когда же уже появиться в этом мире Дмитрий Дибенко?
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.1.2007, 9:13
Сообщение #85


almost pony
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3968
Регистрация: 3.6.2006
Пользователь №: 2626

Предупреждения:
(100%) XXXXX


r4d17

Хе-хе :))


--------------------
The music must change
For we're chewing a bone
We soared like the sparrow hawk flied
Then we dropped like a stone
Like the tide and the waves
Growing slowly in range
Crushing mountains as old as the Earth
So the music must change

{o,o}
|)__)
-"-"-
O RLY?
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 23.1.2007, 0:11
Сообщение #86


Младший ученик
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 62
Регистрация: 18.1.2007
Пользователь №: 4839

Предупреждения:
(20%) X----


Я помню, в 1ый резался, потом во 2-ой, тактикс. А щас в Санитаров подземелий. thumbsup.gif


--------------------
Что ж, это жизнь, а в жизни нечему удивляться...
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 26.1.2007, 11:12
Сообщение #87


😊
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 4885
Регистрация: 19.12.2015
Пользователь №: 27880

Предупреждения:
(0%) -----


Master Revan

Опасный пёсик o_0 мой превращался в кучу мяса, после первого же боя.
Да я вообще больше люблю один путешествовать, беру NPC только для квестов связанных с ними... вобщем для того что бы изучить игру подробнее. А так... по моему просто куча мяса, которая может всадить очередь тебе в зад = )
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 31.1.2007, 16:27
Сообщение #88


Изгнанник
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 357
Регистрация: 11.6.2006
Пользователь №: 2705

Предупреждения:
(50%) XXX--


Фаллаут - жж0т!
Первый раз играл оч. давно. У меня до сих пор остался Фаллаут 2 от Фаргуса.


--------------------
-Ай беаспеар тамиаус има фальша, а баньши лянг беарцинг, он май пи-шу, зуби-ай Нильсон дук-видай базю, а дай визаут чекинг, дусми-ха хри-ша ХРЮ.

Фрагмент песни группы Ленинград "Пролежни", задом на перёд.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 31.1.2007, 16:33
Сообщение #89


😊
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 4885
Регистрация: 19.12.2015
Пользователь №: 27880

Предупреждения:
(0%) -----


По моему перевод от Фаргуса самый лучший. Даже 1С перевод не дотягивает.
Как считаете?
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 31.1.2007, 16:42
Сообщение #90


разыскивается муза
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3226
Регистрация: 3.11.2005
Пользователь №: 829
Награды: 5

Предупреждения:
(0%) -----


Ну по крайней мере я в лицку даже не играл (хоть и есть), а в Фаргусовскую с удовольствием.


--------------------
Дин Винчестер: Подавись ты! Нет, стой, только не мной!
***
Дин: Какой-то странный вкус у этого тако...
***
Когда же уже появиться в этом мире Дмитрий Дибенко?
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 10.2.2007, 15:07
Сообщение #91


...It's a big sky...
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 702
Регистрация: 13.11.2006
Пользователь №: 4006

Предупреждения:
(40%) XX---


Detomir
Согласен с тобой, хотя фаргусовский Фолл 2 я так до конца и не прошёл.


--------------------
We love, we live, we take, we give...
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 10.2.2007, 18:20
Сообщение #92


Младший ученик
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 62
Регистрация: 18.1.2007
Пользователь №: 4839

Предупреждения:
(20%) X----


Играл давно, но помню, что оторваться от экрана было очень сложно, играть можна как угодно: истреблять всех и вся или проходить игру более мирным путём. thumbsup.gif


--------------------
Что ж, это жизнь, а в жизни нечему удивляться...
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 10.2.2007, 18:31
Сообщение #93


У меня на аватарке Йода.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1175
Регистрация: 6.5.2006
Пользователь №: 2310

Предупреждения:
(30%) XX---


Как это было?
Это было восхитительно. Играл, нет, заигрывался часами, днями. Любимая игра была)))
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.5.2007, 18:14
Сообщение #94


😊
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 4885
Регистрация: 19.12.2015
Пользователь №: 27880

Предупреждения:
(0%) -----


На правах рекламы - так ты мог быть... ностальгия =) графика мне не нравится, если честно. Не то что бы я любил графику навороченную, я безумно люблю фаллаут, но тут она какая то убогая... всё какое то пластмассовое и напоминает стратегии. Я бы лучше с графикой второй части играл =) хотя, как фанат, я бы переварил и такой 3 фаллаут...
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 19.5.2007, 23:40
Сообщение #95


...It's a big sky...
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 702
Регистрация: 13.11.2006
Пользователь №: 4006

Предупреждения:
(40%) XX---


Ну вас со своей графикой! Такой вот Фолл, который на скринах, пойдёт даже на мой комп, так что ну вас!)))

Сообщение отредактировал Master Revan - 19.5.2007, 23:41


--------------------
We love, we live, we take, we give...
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.5.2007, 7:15
Сообщение #96


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8794
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Скоро вроде должны выпустить первый ролик ....


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.5.2007, 13:21
Сообщение #97


---
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3532
Регистрация: 3.7.2005
Пользователь №: 19

Предупреждения:
(0%) -----


Detomir
Скорее всего графа такая кривая из-за того, что не доделан = (

Цитата
Скоро вроде должны выпустить первый ролик ....

smile.gif Шикарно. Это значит что скоро (через годик оО) можно в него будет поиграть... Хотя...


--------------------
:)
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.5.2007, 19:14
Сообщение #98


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8794
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Эрпэгэшник
В этом месяце (конец) если не ошибаюсь yes.gif


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 19.6.2007, 18:09
Сообщение #99


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8794
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Таг свежинкие новости садрал с СРПГ
Цитата
Fallout 3: Первые подробности об игре
Свежий номер журнала Game Informer порадовал нас большым hands-on превью



Ещё неделю назад мы жадно всматривались в каждый пиксель промо-ролика игры, вчитывались в каждую цитату разработчиков, гадая о том, что же умельцы из Bethsoft сделают с нашей любимой серией. Процесс разработки игры обещает быть длительным, и многие даже не предполагали, что Bethesda так скоро обнародует подробную информацию об игре. И всё же, сегодня это произошло: в сети появилась целая охапка очень занимательных фактов об игровом процессе Fallout 3, прямиком из свежего выпуска журнала Game Informer, в котором была опубликована эксклюзивная статья-превью о детище роквилльских игроделов. Статья написана на основе двухчасовой демо-версии игры, предоставленной редакции журнала в качестве экслюзива. Ниже приведены основные тезисы статьи, выборку которых произвёл некий Sallokin с форума NeoGaf.
° Игра построена на улучшенной версии движка Oblivion. Вид от третьего лица был значительно доработан.
° Завязка сюжета следующая: протагонист рождается в больнице убежища; его мать при этом погибает (неясно - при родах или иных обстоятельствах). Такова, по сути, система создания персонажа. Отец главного героя передаёт ребёнка на анализ ДНК, в ходе которого игрок выбирает свои врождённые особенности -- при этом, лицо отца скрывает маска. После этой процедуры, отец снимает маску, показывая схожие внешние черты и особенности.
° Главный герой растёт в ядерном убежище, и получает специальную книгу "You're Special" ("Ты - особенный"; своеобразная игра слов с названием ролевой системы "SPECIAL"), с помощью которой игрок сможет настроить 7 базовых параметров персонажа (те же, что и в FO1-2). По мере взросления герою выдадают первое оружие и наладонник (PIPBoy 3000), а также проводят тестирование на предмет выявления основных навыков и особенностей.
° Весь процесс создания персонажа базируется на старой доброй системе S.P.E.C.I.A.L. Вы можете специализироваться в трёх умениях (из 14 возможных), что ускоряет рост показателей этих умений.
° В игре по-прежнему присутствует жестокость и расчленёнка. На одном из представленных скриншотов запечатлён человек, голову которого самым зверским образом размозжила пуля. По видимому, все особо страшные анимации смерти будут в стиле slo-mo (замедленная съёмка) (?).
° Различные варианты прохождения игры. Можно идти на рожон и всё решать насильственным путём, а можно хитро и незаметно обходить препятствия, или использовать своё красноречие.
° Враги активно используют прицельные удары, в связи с чем главный герой получает травмы различных частей тела. Также, наличествует новая система радиации/здоровья. Система учитывает радиационную загрязнённость различных предметов окружения (воды, например) и то, как это влияет на организм главного героя.
° Система кармы (репутации) наличествует.
° Пока что, практически ничего не известно о спутниках главного героя, и их значения в игре, однако подчёркивается важность общения с обитателями игрового мира в целом. Также, из коментария к одному из скриншотов следует, что всё-таки можно нанимать себе помощников, однако это не означает, что в игре будет понятие "команда (партия)".
° В отличие от Oblivion, в игре нет "уравниловки" -- опасность обитателей игрового мира не будет пропорциональной уровню главного героя.
° Система развития персонажа базируется на получении опыта. Большая часть опыта получается путём выполнения квестов. Макимальный уровень персонажа - 20-й.
° Имеется от 9 до 12 различных концовок.
Пока что, никто не выкладывал статью в отсканированном виде, посему скриншотов пока не имеется в наличии. Равно как и более подробной информации о боевой системе -- со слов вышеозначенного гражданина не совсем ясно, что собой представляет боевая система игры, однако этот же человек уверяет, что посмотрев на скриншоты всё станет намного понятнее. Ниже приведена имеющаяся на данный момент информация по этому вопросу (внимание: доступна лишь очень туманная формулировка):
Боевая система называется Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). В статье говорится: "Тогда как можно пользоваться стрельбой от первого лица в режиме реального времени, система V.A.T.S. даёт игроку возможность использовать паузу и без спешки выбрать нужную цель." В этом режиме используются "очки действия" (action points). Более подброного описания системы в статье не приводится. Говорится лишь, что в игре делается акцент на более ролевой системе боя.

САБЖ biggrin.gif


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 19.6.2007, 18:13
Сообщение #100


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 11994
Регистрация: 28.1.2006
Пользователь №: 1432
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
В отличие от Oblivion, в игре нет "уравниловки" -- опасность обитателей игрового мира не будет пропорциональной уровню главного героя.


Ура, главную глупость Обливиона догадались убрать


--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 19.6.2007, 19:52
Сообщение #101


😊
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 4885
Регистрация: 19.12.2015
Пользователь №: 27880

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Игра построена на улучшенной версии движка Oblivion. Вид от третьего лица был значительно доработан.
Знали бы они куда я им хочу предложить засунуть вид от третьего лица... изометрия спасёт мир -_-
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

8 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 3.6.2024, 14:44

Яндекс.Метрика