X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Новости проекта SW: TOR
Рейтинг 4 V
сообщение 25.2.2013, 23:16
Сообщение #1221


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3888
Регистрация: 17.7.2011
Пользователь №: 19343
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----




Сборник новостей ТОРа и их общее обсуждение:








 i 

x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.
 


Сообщение отредактировал Мэмит - 1.4.2014, 21:42


--------------------
If he was stronger he'd still be alive. He wasn't, so he isn't. That's that. © Clementine, The Walking Dead
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
82 страниц V  « < 60 61 62 63 64 > »   
Новая тема
Ответов
сообщение 13.6.2011, 16:52
Сообщение #1222


...and the Light
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 2091
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 14279
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Гильдия, по-моему, jcouncilnet.

И да, мне резко стало лень выкладывать новости + завтра уежаю на две недели. Либо шарьтесь сами, либо ищите выкладывальщика.


--------------------
Держать дистанцию.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 13.6.2011, 21:04
Сообщение #1223


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Мак. А кто еще в ней? Давайте вывешивать где-нибудь новость, собирать народ. Чего вы там вчетвером то сныкались.


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 13.6.2011, 22:09
Сообщение #1224


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


меня там нет, мне лень, и я еще не решил, так как соенью тотальная коверсия линейки


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 13.6.2011, 23:13
Сообщение #1225


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Я спросил кто там есть, а не кого там нет. Ибо в гильдии 4 человека, а на джи си желающих поиграть не меньше 20. Инфы про гильдию я нигде не нашел. Потому и хочу выяснить кто там, чтобы попроситься к ним или если они никого не собираются собирать, то сделать это самому.


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 13.6.2011, 23:47
Сообщение #1226


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


объявят список серверов, сделаем голосованием, решим куда, отсально сейчас зачем?


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 13.6.2011, 23:53
Сообщение #1227


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Вы видимо не в теме. На сайте ТОРа давно уже висит создание гильдий заранее. Наши ее уже создали. Вступаешь туда и нас автоматом на один сервак закинет потом. Или что-то вроде.


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 0:45
Сообщение #1228


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 10539
Регистрация: 15.1.2006
Пользователь №: 1323
Награды: 4

Предупреждения:
(100%) XXXXX


никуда тебя не закинет автоматом.
во-первых вся ета байда с предварительной регой гильдий сделана с одной целью, чтобы в момент релиза ето название можно было бы и в игре заюзать.
во-вторых 4 человека там, потому что гильдии там создаюцца по типу пренодлежности к фракции. то есть тут как бы не все у нас за республику бегать собираются.


--------------------
Не нужен бродягам дом и уют,
Нужны - океан, земля.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 0:50
Сообщение #1229


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Ну я то за республику. За империю забабахаем еще одну. Желательно там же.=)))


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 7:12
Сообщение #1230


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


интересно а в рейды разных с разных фракций болт?


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 9:17
Сообщение #1231


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 10539
Регистрация: 15.1.2006
Пользователь №: 1323
Награды: 4

Предупреждения:
(100%) XXXXX


естественно


--------------------
Не нужен бродягам дом и уют,
Нужны - океан, земля.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 9:27
Сообщение #1232


Падаван
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 228
Регистрация: 8.12.2006
Пользователь №: 4304
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Arhikanonik @ 13.6.2011, 21:04) *
Мак. А кто еще в ней? Давайте вывешивать где-нибудь новость, собирать народ. Чего вы там вчетвером то сныкались.


http://www.swtor.com/guilds/20774/jcouncilnet
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.6.2011, 18:05
Сообщение #1233


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Kell Jace.
Учитывая, что Мак уже дал название гильдии и я даже в курсе сколько там народу, думаю понятно , что ссылку уже нашел. Но все равно спасибо=)


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 25.6.2011, 23:46
Сообщение #1234


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----




Не только трейлером с E3 едины...


На прошедшей недавно выставке E3-2011 Star Wars: The Old Republic имела невероятный успех. Игроки и обозреватели получили возможность опробовать игру. Несмотря на то, что до выхода игры осталось немало времени, очень многие сошлись на мнении, что её выхода стоит дождаться. Итак, яркие моменты, эмоции фанатов и, конечно же, нетерпеливый восторг - смотрим!



Alderaan Highlights


Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 27.6.2011, 22:27
Сообщение #1235


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


звук бальшого бластера близок к минигану? нэ?
хотя да ... у нас же взрывы в космосе слышны )))))


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.7.2011, 14:15
Сообщение #1236


...and the Light
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 2091
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 14279
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Неужели никто не выложил? Bounty Hunter Character Progression Да-да-да, такое видео про него уже было, но было на порядок короче и без подклассов, потому что первым в своём роде. Лично мне больше всего понравился "пик" мерка и "моджахед" перед раздвоением.

PS. О, да тут Малгус! А где ещё, кроме ВК и комиксов? *ушёл палить*


--------------------
Держать дистанцию.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.7.2011, 18:49
Сообщение #1237



Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 2357
Регистрация: 20.3.2009
Пользователь №: 14864
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Maximilian @ 3.7.2011, 13:15) *
Улыбнуло: в этом видео видно как выстрелы бластера (по врагам перед убийством монстра) летят по баллистической траектории =).


--------------------
Девиз холостяка: лучше молоко из холодильника, чем корова на кухне.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.7.2011, 10:56
Сообщение #1238


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----




Отчёт бета-тестера, или то, что не должен знать каждый


Опубликован отчет бета-тестера о текущем состоянии игры, который является результатом утечки с официального форума проекта. Статья содержит множество спойлеров, поэтому не рекомендуется ее читать, если вы не хотите заранее раскрывать подобную информацию. Из отчета вы узнаете: какие впечатления вызывает SWTOR при игре классом Jedi Knight (Guardian-танк) с 1 по 47-й уровни; подробности побочных и бонусных заданий, а также компаньонов (питомцев); особенности планет; что является самой большой проблемой для игры на данный момент и многое другое.


Читать или не читать
Отказ от ответственности
Всё, что я написал, является моими собственными впечатлениями от игры, так что читайте на свой страх и риск, но имейте в виду, что этот пост содержит большое количество спойлеров.

Для начала хочу сказать, что в этой статье я не буду обращать особое внимание на баги и ошибки. Меня не просили их искать, так что я не буду тут расписывать, насколько баги мешают играть, все это и так прекрасно знают. Однако не стоит думать, что я их просто игнорировал: за все время игры я отослал где-то 40 баг-репортов от незначительных графических глюков до серьезных ошибок. Просто я считаю, что раз в игре есть такой прекрасный инструмент для этих целей, не имеет смысла постить об этом на форуме, чтобы привлечь внимание BioWare.

Общие впечатления
В двух словах, игра мне понравилась. Это Звездные войны, это BioWare, сомнений тут быть не может. Мне не очень понравился дизайн геймплея для начальных уровней (на мой вкус, слишком прямолинейно), но прогресс в целом просто супер, я как игрок был постоянно вовлечен в сюжет и, чем дальше, тем больше я хотел узнавать, больше исследовать и больше убивать. Так что здесь претензий нет.

Далее я более подробно остановлюсь на таких аспектах игры, как сюжетная линия класса, сторонние и бонусные миссии. Затем я опишу свои впечатления от миров, которые я посетил, и в конце поста изложу несколько своих небольших предложений. Ничего особенного я предлагать не собираюсь, поскольку, как мне кажется, разработка зашла уже слишком далеко, чтобы что-то можно было кардинально изменить.

Мой чар
На момент написания этого поста я докачал своего чара - Jedi Knight (Guardian, играю танком) - с 1 до 47 уровня. Во время разговоров я практически всегда выбирал сторону света, за исключением одного случая, когда мне захотелось посмотреть, что из этого выйдет. (Очки за тьму вычитаются из ваших очков за свет).

История класса
С самого начала истории я сразу оказался вовлеченным в сюжет. Я был падаваном и должен был спасти мир. Тогда я еще не знал, что мне в буквальном смысле придется спасти Tython от полного уничтожения ситхами еще до достижения 10 уровня, но по сюжету это нормально. Впоследствии мне опять пришлось спасать Tython, так что я уж не знаю, чем занимаются все это время остальные джедаи.

Очень страшный спойлер
Самый конец - убийство императора - надо хорошенько подкорректировать. Полно багов, и вообще выглядит незаконченным. Тем не менее, неплохая концовка для классового квеста.



Что хорошего
События развивались все быстрее и быстрее, и я, по крайней мере в отношении себя самого, убедился, что прокачка на основе сюжетной линии мотивирует очень сильно. Я спасал миры, которые посещал, и нес мир и стабильность галактике. Что еще можно ожидать от истории про джедаев.

Что плохого
Практически каждый из всех Jedi Masters, с которыми я встретился на протяжении игры, в какой-то момент поддается темной стороне, и мне приходится "спасать их", сражаясь на световых мечах, после чего они сдаются. Если я правильно помню, это происходит раза 4 или 5. Это однообразно и скучно. Когда ты прибываешь на новую планету, ты уже знаешь, что один из твоих бывших учителей перешел на темную сторону и что теперь тебе надо его вернуть. Скучно, иначе не скажешь.

Предложения
Хотелось бы, чтобы в сюжете было больше мест, где надо делать тяжелый моральный выбор. Мест, где ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надо подумать о том, что ты делаешь. Сейчас, на мой взгляд, все слишком черно-белое, слишком мало полутонов.

Сторонние миссии
Выполняя сторонние миссии, вы получаете львиную долю опыта для прокачки. Впервые меня поразило разнообразие этих миссий, и сложилось впечатление, что разработчики очень хорошо поработали над ними. Конечно, был где-то десяток разных миссий, где мне пришлось уничтожить десяток коммуникационных трансляторов, но каждый раз было ощущение чего-то нового. Текст, который произносят НПС, выдающие квесты, я в большинстве случаев пропускал. Возможно, это и не правильно, но какой смысл выслушивать на протяжении двух с половиной минут, почему мне надо починить тот или иной девайс. Прими квест и двигай дальше, так я тут и поступал.

Бонусные миссии
Эта новая фича, которая меня очень порадовала, в тех случаях, когда она работала. По-моему, прикольно прийти в зону для выполнения квеста, начать убивать мобов, и тут бац! получить бонусный квест. Мне понравилось. Однако на средних и высоких уровнях есть много бонусных квестов, которые дают неправильное количество опыта; есть такие, которые вы не можете завершить, т.к. кончаются нужные мобы, а в некоторых местах бонусных квестов нет, хотя они там должны быть. Подозреваю, что в этом билде у разработчиков еще не дошли руки до этого аспекта игры.

Компаньоны (петы)
Мои компаньоны - я называю их петами - мне очень понравились. Я не считаю их компаньонами в полном смысле слова, потому что они, как петы, просто доверчиво следуют за вами и время от времени подают голос. Это нормально. Я и не ожидал таких компаньонов, как в Dragon Age 1, но использовать такой термин в этой игре со стороны BioWare несколько некорректно. Просто широко разрекламированные петы, вот и всё. Тем не менее, я подозреваю, что многие игроки будут разочарованы, увидев, как обстоят дела на самом деле.
UI петов (Crewskills) у меня поломался, когда я получил шестого питомца (sithlord, именуемый, представьте себе, Lord Scourge!), и не починился до тех пор, пока я не закончил классовую сюжетную линию. Может, мне одному не повезло. С 39 до 47 уровня у меня было только 3 члена экипажа. Явно баг.

Что касается экипировки петов, тут все хорошо, ничего менять не надо.

Есть специальные миссии компаньонов, которые становятся доступны, когда у вас набирается достаточно влияния с одним из них. Больше всего я играл с Kira; на 25% и 75% у нас были разговоры, а на 50% и 100% мы с ней выполнили две короткие (и разочаровывающие) миссии. Первая была на Nar shaddaar, а вторая - на Voss, где надо было спасти одного из ее друзей от ситхов.

Предложения
Если уж вы делаете миссии компаньонов, делайте их хорошо, а то, что есть сейчас, - одно большое разочарование (по крайней мере, те, что я испытал).

Миры
Опишу свои впечатления о каждом из миров, где я побывал.

В целом
Перед началом игры у меня сложилось неверное представление, что здесь будут доступны целые миры, которые можно будет исследовать. Это не так. Вам доступна лишь часть каждого конкретного мира, которая в некоторых случаях очень мала. На более высоких уровнях (за некоторыми исключениями) миры становятся гораздо больше, но целиком их все равно исследовать нельзя, насколько я понял. Плохо ли это? Для меня нет, поскольку я вряд ли буду посещать какую-то зону еще раз, если я закончил в ней качаться. Может ли это стать проблемой для некоторых игроков? Им может показаться, что они заперты в ящике с прозрачными стенами.

Теперь более подробно о каждом мире и моих впечатлениях, если вдруг вспомню что-нибудь хорошее или плохое.

Tython (1-10)
Начальная планета Jedi. Симпатичная, добавить тут нечего. Здесь вы осваиваетесь в игре. Квесты неплохие и в достаточном количестве.

Old Mantell (1-10)
Играя за Jedi Knight, вы посещаете этот мир где-то на 16 уровне, когда получаете свой корабль, больше сказать об этом мире мне нечего. Просто классовый квест.

Coruscant (10-16)
Переход от свободной и плотно населенной (в плане мобов и квестов) планеты Tython к этой планете был довольно неприятен. Она кажется пустой и слишком большой. Одна пробежка от космической станции до тренера заняла больше, чем беготня где-либо на Tython. Зато в конце концов я получил собственный корабль, что не может не радовать. Не буду подробно останавливаться в этом посте на корабле, скажу только, что у него слишком долгая заставка, а чтобы сесть на него или его покинуть, приходится пройти через слишком много ворот. Квесты тут хорошие, с этим проблем нет.
Предложение: Увеличение скорости на 16 уровне очень помогло в длительных пробежках, может, стоит опустить его на 10 уровень.

Nar Shaddaar (20-24)
Это место мне совсем не понравилось. Я был полностью связан по рукам и ногам, и начало казаться, что игра просто тупо движется по рельсам, не предоставляя мне НИ ОДНОГО выбора в плане квестов. Тем не менее, я решил перетерпеть, мне казалось, дальше-то ДОЛЖНО быть лучше, и я оказался прав, но только после того, как покинул Nar Shaddaar. Оглядываясь назад, могу сказать, что Coruscant и Nar Shaddaar являются самыми ограниченными мирами в этой игре (может быть, за исключением Quesh).

Tatooine (24-28)
По прибытии на Tatooine я вновь был неприятно удивлен расстояниями, которые надо преодолеть, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Я еще не приобрел ездовое животное (получил на 26 уровне), так что беготня вокруг Ancorhead просто сводила меня с ума. Планета сама по себе была довольно приятной. Опять же оглядываясь назад, могу сказать, что другой такой, как Tatooine, больше нет. С получением маунта расстояния сразу стали более приемлемыми, а планета оказалась первой "настоящей" планетой, на которую я попал. По сравнению с другими доступными мне на тот момент зонами, она была просто огромной. Я посетил Pit of Sarlacc и остался жутко недоволен (прошу, поправьте там графику). В остальном от Tatooine у меня осталось приятное впечатление. (Хотелось еще поубивать jawas, но что уж там, нет так нет :Р ).

Alderaan (28-32)
Когда я в первый раз вышел из космопорта на Alderaan, увидел его, услышал музыку, это было самым большим впечатлением за всю первую неделю игры. Дух захватывало, настолько эффектным был переход от пустыни к этой цветущей планете с голубым небом. Это место до сих пор остается моим любимым в игре. Квесты на Alderaan так же вполне приятные, и прокачка кажется хорошо сбалансированной.

Balmorra (32-36)
Balmorra - мир, раздираемый войной, однако вы оказываетесь в неком городе, обстановка в котором напомнила мне скорее Star Troopers, чем Star Wars, но это, наверно, нормально. Больше ничего не могу сказать об этом месте. Квесты не напряженные и хорошо сбалансированы.

Quesh (36-37)
Эта планета была первой, которая показалась мне еще не совсем законченной. Мало квестов, мало мобов, нет музыки и т.д. Сделал все, что было нужно, и отправился дальше. Никакого впечатления.

Hoth (37-41)
Hoth, пожалуй, худшая из всех планет, которые я посетил, не в художественном плане, а по количеству багов. Мой классовый квест здесь сломался, и я потратил час на полеты туда-сюда в поисках решения. В конце концов, нашел и отправился дальше. Есть проблемы с неправильным начислением опыта, бонусные квесты не дают того, что должны, ну и т.д.
Всё, кроме багов, мне здесь понравилось. Ледяной мир показался похожим на полюбившийся мне Tatooine.
Где-то на этом месте что-то стало происходить с моим опытом. Весь контент оказался на 1-2 уровня выше, возможно, потому что я пропустил большую часть групповых квестов, но у меня осталось ощущение, что экспу надо починить. Как бы то ни было, в дальнейшем всё, что я находил, было более высокого уровня, чем я, так что на Corellia я попал на 44 уровне.

Belsavis (41-44)
Начиная играть на этой планете, я думал, пожалуйста, пусть здесь будет меньше багов, чем на Hoth и Quesh, и так оно и получилось. Belsavis оказался вполне законченным, и играть здесь было сущее удовольствие. Это мир-тюрьма, и он кажется вполне сбалансированным. Зона операций пока что вроде бы недоступна.

Voss (44-47)
В начале зоны полно багов и почти нет квестов, однако впоследствии это впечатление исправляется. Мне по-прежнему кажется, что квестов здесь недостаточно, но сюжетная линия сделана хорошо. На Voss я также нашел свой первый holocron, что дало мне +10 к presence.

Corellia (47-50)
Очень большой город-мир. Здесь всего 4 хаба, и мир кажется очень пустынным, хотя, казалось бы, это место кульминации всей войны. Я подозреваю, что Corellia еще не доделана. НПС-продавцы тоже все стояли одной большой кучей. В плане квестов это место меня не порадовало, но графика и строения очень красивые.

Illum (50-50)
Ледяной мир с групповым контентом. Надо подождать, пока кто-нибудь еще досюда докачается, прежде чем я смогу что-нибудь про это место рассказать.

В целом об игре
В двух словах, игра оставила приятное впечатление. Ничего революционного, но и так неплохо. Очень понравились мне звуки, которые издают световые мечи.

Квесты
На средних и высоких уровнях количество квестов мне показалось недостаточным. Подозреваю, это потому, что некоторые планеты пока что не доделаны. По общему впечатлению превосходит все ММО, в которые я до сих пор играл.

Flashpoints
Без сомнения, это самая клевая часть игры.
Очень жаль, что пока что в игре всего 4 flashpoints (по 4 для каждой стороны, если я не ошибаюсь). Меня это несколько беспокоит, поскольку flashpoints здесь как раз и дают ощущение ММО в ММОРПГ. Надеюсь и уповаю на то, что в релизе их количество будет гораздо больше, по сравнению с тем, что сейчас есть в бете. Я попробовал 3 из них, и мне очень понравилось. Именно здесь сюжет наиболее сильно захватывает, потому что я разделяю его с другими. (Особенно весело, когда кто-то говорит в разговоре что-нибудь совершенно противоположное тому, что сказал бы и должен был бы сказать ты сам!)

Бой
Бой за Jedi Knight по большей части был довольно интересным. Мне нравится играть танком, и у меня создалось впечатление, что я вполне могу качаться в танке и убивать мобов. Так что тут есть и баланс и удовольствие. Мне бы хотелось видеть плавающие индикаторы HP у мобов, с которыми я бьюсь. Надеюсь, вы это сделаете в релизе. Это гораздо удобнее в плане быстрого выбора правильной цели вместо того, чтобы пролистывать каждую из них табом.

Наиболее серьезная проблема на настоящий момент
Помимо проблем с опытом и багов вообще хочу сказать, что меня не устраивает имеющаяся экономика. Ты получаешь слишком мало денег для прокачки экипажа от убийства мобов, а твои скиллы у тренеров стоят слишком дорого, по сравнению с тем, что ты получаешь за квесты. Однако это легко исправить.

Заключение
В двух словах повторюсь. Я не обращал особого внимания на баги, просто репортил их и двигался дальше, фокусируясь на игре и получая от нее удовольствие. Я не ожидал, что бета SWTOR окажется чем-то совершенным и что именно здесь станут явью все мои мечты об идеальной MMO. Я старался приблизить свои ожидания к реальности.
По моим ощущениям, игра завершена где-то на 85%. Еще остались проблемы, которые могут вывести игроков из себя, но не надо забывать, что это бета, и мы все можем помочь обратить внимание разработчиков на эти проблемы, чтобы игра стала лучше.

Я очень жду, когда смогу пройти последнюю из четырех flashpoints, которые сейчас в игре. Это flashpoint для высоких уровней, называется Directive 7, но мне придется подождать еще несколько дней, пока остальные игроки докачаются.
Насколько я понял, операций пока в игре нет. В одной из локаций на Belsavis я нашел зону за серой стеной и подозреваю, что они могут быть за ней.


© SWTOR.ru
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.7.2011, 16:29
Сообщение #1239


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


Насчет Корусканта, Нар-Шадда, Кореллии так и думал.


--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.7.2011, 17:16
Сообщение #1240


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


видимо % готовности еще не очень, для ролевой ммо рельсы, ну норм, этож не корейская рпг, где все квесты - убей 100500 мобов и тебе скажут спасибо xD


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.7.2011, 5:43
Сообщение #1241


...and the Light
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 2091
Регистрация: 18.12.2008
Пользователь №: 14279
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Пора вытягивать у новостной темы о коллекционке звание ТОР флудилки. К слову сказать, количество подписчиков УЖЕ превысило 200 килолюдей, что больше любой другой игры биоваров.

Во вторых, неужели не всё ещё видели трейлер Join the Fight? Из интересного - контрабандист-мириалан (если склероз не изменяет, раса появляется впервые), в кои-то веки практичный агент, который вместо источания тонн пафоса наконец помогает Империи в бою. Да, а потом источает тонны пафоса. И, особенно хочется отметить то, что все герои говорят так, как будто дают оператору интервью о своей нелёгкой работе. Let the Force be with us!


--------------------
Держать дистанцию.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

82 страниц V  « < 60 61 62 63 64 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 2.5.2024, 7:35

Яндекс.Метрика