Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Jedi Council _ Новости _ Новости проекта SW: TOR

Автор: Darth Fear 17.2.2009, 10:01

Нал Хутта: флора и фауна


Настоящая милашка, дя?

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7518220090214_133350_0_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7518220090214_133351_1_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7518220090214_133351_2_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7518220090214_133352_3_big.jpg

Друзья, новые скриншоты, опубликованные создателями Star Wars: The Old Republic знакомят нас с родным домом расы хаттов, планетой Нал Хутта.


Прошлые новости:
https://www.jcouncil.net/topic15965.html
https://www.jcouncil.net/topic15989s0.html?start=0
https://www.jcouncil.net/topic15994.html
https://www.jcouncil.net/topic16022.html
https://www.jcouncil.net/topic16049.html

Автор: DVD 17.2.2009, 12:19

Как-то на вов похожеО_о

Автор: Balor 17.2.2009, 12:23

Интересно, а этого "милашку" дадут убить, и если да, то дадут спецоружие "цепь"?)

Автор: Барг 17.2.2009, 12:24

Ну, очень даже неплохо

Автор: Lord-Revan 17.2.2009, 18:03

Интересно...

Автор: Master Cyrus 17.2.2009, 18:23

Красивая местность. Хотя в Вовке тоже были такие.

Автор: Lord Eres 17.2.2009, 21:33

Бар - жесть, ещё бы гонки на свупах ввели...

Автор: Bennet 17.2.2009, 21:40

Darth Fear
придумай текст покрасивее и публикуй новость со скриншотами

Автор: Darth Fear 17.2.2009, 23:41

Цитата
придумай текст покрасивее и публикуй новость со скриншотами

какой может быть текст с криншотам, смотри и высказывай мнение, и вообще там в новости тока скриншоты и были )

Автор: L0rd D@rth $m1th 18.2.2009, 1:05

а где-ж скрин с танцовщицами? не хорошо то как получилось... вообще скрины очень интересны, думаю в живую будет смотреться хорошо

Автор: Darth Fear 25.2.2009, 10:03

Свежие скринчеги:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/VwSWVSENQM.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/jzJO5xDMxM.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/RZ73JMlQbf.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/XfYARVRYVR.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/kV2C4fA8ec.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/W881py1Pyd.jpeg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090223/lLXfDeNYUI.jpeg

Автор: L0rd D@rth $m1th 25.2.2009, 10:41

не уж то сюда выложили скрины...
больше всего мне опять таки понравилась кантина.

Цитата
Зарисовка здания
Теже яйца в профиль

а это задумка такая- одинаковые скрины? )

ну и ещё можно отметить "Пикник на Дагоба"

Автор: Eddie 25.2.2009, 10:42

Это зарисовки, а не скрины, вроде бы.

Автор: L0rd D@rth $m1th 25.2.2009, 10:53

кстати, медитация близ канализационных труб- так способствует саморазвитию... наверное точно воображение кончилось:D

Автор: Master Cyrus 25.2.2009, 13:52

Вроде прикольно.

Автор: Ром Делонг 25.2.2009, 14:01

Цитата
Свалка гигантских свупов ....


Кстати, будет круто, если на одной из планет будет такая локация, кладбище разбитых кораблей.

Автор: Master Cyrus 25.2.2009, 15:02

Like that?

Автор: Darth Fear 25.2.2009, 15:27

Цитата
а это задумка такая- одинаковые скрины? )

тру недоглядел, думал верхняя и нижняя часть разные скрины)

Автор: Enix 28.2.2009, 16:36



Наконец-то вышел первый выпуск веб комикса по игре https://www.jcouncil.net/topic16478.html от Dark Horse. За сценарий в ответе Роб Рочестни из BioWare, а художественную часть Алекс Санчез.

Первый акт «Threat of Peace»- «Угроза миру» называется http://www.swtor.com/media/webcomic/act1?page=1. На сей момент там только три страницы, но комикс будет обновляться каждые две недели.

http://www.bioware.ru/2009/02/27/old_republic_web_comix.html.

Автор: Ром Делонг 1.3.2009, 17:06

Цитата
Like that?


Не, это перебор..

Автор: Ilan Thorn 1.3.2009, 17:09

Цитата
«Угроза миру»

Скорее уж "Угроза Мира". Кстати, лучше вынести в отдельную новость. Благо, очень важное событие.

Автор: Enix 1.3.2009, 22:37

Цитата
Скорее уж "Угроза Мира". Кстати, лучше вынести в отдельную новость. Благо, очень важное событие.

Дык, я туда и написал, в Новости-то, но её сюда перенесли.

Автор: Enix 14.3.2009, 17:30


И так, дамы и господа, на официальном сайте http://www.swtor.com/ вышла новая часть «Threat of Peace», которая доступна http://www.swtor.com/media/webcomic/. Но на этом приятности не заканчиваются и спешим вас обрадовать новым роликом http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/VD_20090313_VidDoc1_580x326.flv, демонстрирующий игру с новых сторон.

http://www.bioware.ru/2009/03/14/star_wars_the_old_republic_the_story_and_setting.html

Автор: Fairus 14.3.2009, 19:01

Ролик не очень порадовал. По крайней мере бой на саберах убедителен не был, а вот битва между не-джедаями очень даже неплоха. Также не порадовало то, что пол-ролика - вырезки из фильмов. Тем не менее, потенциал у игры есть, и весьма (ИМХО) нехилый.

Автор: L0rd D@rth $m1th 14.3.2009, 19:29

довольно не плохой ролик. порадовала космическая битва за Корускант + ещё и другие хорошие моменты.
но:
надеюсь модели Охотников, слизанные с Фетта хорошо впишутся во вселенную.

так, теперь о коме: ну это эж... мда."штурмовики" Ситхов больше на Лорда Вейдера похожи, чем на солдат Ситхов. да и солдатики Республики на "клончиков" очень смахивают. по моему даже через чур

Автор: Master Cyrus 14.3.2009, 21:03

Я сразу приметил, что аналогия с дизайном трилогии - неудачный ход.

Автор: Ромка 15.3.2009, 13:35

Кстати, бронька у армии ситхов прикольная)

Автор: Bennet 15.3.2009, 21:52

Ролик зрелищный, порадовал) думаю, игра выйдет на высшем уровне.

Автор: Барг Винчестер 15.3.2009, 21:58

Неплохой ролик, но больше всего которовская музыка порадовала ))
Эскизы клевые - атмосферные

Автор: Darth Fear 16.3.2009, 10:17

Цитата
и фанами ЗВ и любителями онлайн RPG

вот я боюсь что для фанов Г выйдет )

Автор: Jedi Exile 16.3.2009, 12:03

Цитата
да и солдатики Республики на "клончиков" очень смахивают. по моему даже через чур

Меня это сходство тоже напрягло. По-моему, они отталкиваются не от КОТОРа (как надо), а от Саги. -_-

Автор: Bennet 16.3.2009, 13:02

Цитата
Меня это сходство тоже напрягло. По-моему, они отталкиваются не от КОТОРа (как надо), а от Саги. -_-

А почему бы не попробовать внедрить в эпоху более современный стиль? Может, у разработчиков выйдет очень даже неплохо.

Автор: Леди Зорро 16.3.2009, 13:50

Посмотрела ролик, похоже графика в игре будет обалденная. Саундтрэк тоже очень понравился.

Автор: Dezmond 16.3.2009, 14:50

Цитата(Bennet @ 16.3.2009, 12:02) *
А почему бы не попробовать внедрить в эпоху более современный стиль? Может, у разработчиков выйдет очень даже неплохо.


А зачем? Есть прекрасный стиль КОТОРа, который вписывается во временные рамки. Такое чувство, что игра делается в основном для тех, кто с РВ вообще не знаком, а видел только фильмы.

Автор: Darth Honorus 16.3.2009, 15:04

Цитата(Dezmond @ 16.3.2009, 11:50) *
А зачем? Есть прекрасный стиль КОТОРа, который вписывается во временные рамки. Такое чувство, что игра делается в основном для тех, кто с РВ вообще не знаком, а видел только фильмы.



Позвольте выразить согласие с высказыванием. Стиль у КОТОРа свой, сочный, и менять его не следует.

Автор: L0rd D@rth $m1th 16.3.2009, 22:46

Цитата
А почему бы не попробовать внедрить в эпоху более современный стиль? Может, у разработчиков выйдет очень даже неплохо.

может и получится, с этим никто не спорит, но как уже сказали- дух времени теряется.

Автор: Darth Fear 17.3.2009, 9:58

Bounty Hunter в Star Wars The Old Republic



В интервью EGTV представитель http://www.bioware.com/ официально сообщил, что в многопользовательской онлайновой игре будет представлен класс Bounty Hunter, или говоря простым языком - наемник.

Главный сценарист этой масштабной MMORPG Дэниел Эриксон (Daniel Erickson) также сообщил, что у каждого класса в Star Wars The Old Republic будет своя собственная эпичная история, которая станет дополнение к основной сюжетной линии игры.

«Игроки получат гораздо больше свободы и возможностей для выбора в пределах всего одного класса, чем они получали в любой другой игре производства Bioware, - говорит он. - А все потому, что у каждого класса есть своя уникальная история. В итоге у каждого игрока будет своя собственная трилогия Star Wars».

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6385



Автор: L0rd D@rth $m1th 17.3.2009, 10:29

Цитата
своя собственная трилогия Star Wars

*задумчиво* трилогия говорите? что ж посмотрим...
и да, будет интересно посмотреть на эти самые способности.
ну а то, что Охотники будут - никто особо и не сомневался)

Автор: Завулон 17.3.2009, 13:04

Хотелось бы знать как они эту "собственную, эпическую историю" будут воплощать в жизнь на сервере в 5000-6000 человек. Упор на сюжет в играх подобного жанра малоэффективен.

З.Ы. Скорее всего стиль солдат копирует фильмы для большей раскрутки игры, этакий маркетинговый ход, глупость конечено, но может все еще изменится. Чесслово лучше бы они Ко... 3-й сделали ( Надеюсь Эдди не заметит; biggrin.gif )

Автор: Bennet 17.3.2009, 13:18

О, наемник - это круто! Уже хорошо, это и повод создать в игре новую общину, и повод блеснуть не только навыками Силы...

Автор: Enix 28.3.2009, 15:41



На этой неделе на официальном сайте http://www.swtor.com/ появилась третья часть комикса «Threat of Peace», доступная http://www.swtor.com/media/webcomic/, а также открылся целый раздел http://www.swtor.com/info/timeline/timeline1 - история галактики в виде записей из архивов Джедаев, рассказывающих предысторию событий игры. Записи ведутся от имени Архивариуса Магистра Гност-Дурала, и уже сейчас можно увидеть, о чём будут все из них. Но пока доступна первая запись http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/timeline1_v18_780x438.flv, повествующая о событиях, предшествующих непосредственно началу игры.



© http://www.bioware.ru/2009/03/28/star_wars_the_old_republic_jedi_archives_galactic_timeline.html

Автор: Fairus 28.3.2009, 16:24

Чо, посмотрел видео - кагбе не все так плохо, как могло бы быть. Только напрягает дебильность сюжета, а так вроде нормально. Алсо, если верить видео, всего будет по 8 планет у каждой стороны - уже неплохо.

Автор: Enix 28.3.2009, 19:48

Думаю, что 8 планет это мало. Я считаю, что это начальные локации, как бе. Точнее, те которые под властью той или иной стороны, а позже можно будет захватывать планеты и всё в таком духе.

Автор: Enix 31.3.2009, 1:13



Сегодня новая порция информации для всех фанатов игры Star Wars: The Old Republic. На этот раз речь пойдет не о самой игре, а о сердце столь ожидаемого проекта - движке HeroEngine. Порадует (а может и нет) тех, кто всегда задавался вопросами типа "На сколько игра будет требовательна" и т.д.
Перевод выполнил SaS, за что ему огромное спасибо. Читаем статью:

Цитата
HeroEngine - сердце The Old Republic

«Мы в BioWare остановили свой выбор на HeroEngine потому, что этот движок обладает наиболее сложными и передовыми инструментами разработки, с помощью которых можно создать захватывающее онлайн-приключение. Наша команда хотела иметь очень быстро воплощаемое окружение, и мы хотели работать с опытными разработчиками ММО. HeroEngine компании Simutronics идеально подходит требованиям BioWare Austin».

Гордон Уолтон,
Директор студии BioWare Austin


Для тех из вас, кто интересуется движком MMORPG во вселенной Knights of the Old Republic, вот ссылки на описание игрового движка и инструментария, которые BioWare использует в этой своей MMORPG:

HeroEngine:
http://www.heroengine.com/home.asp

Создание ландшафтов:
http://www.heroengine.com/world.asp

Стандартная система персонажей:
http://www.heroengine.com/charsys.asp

Система частиц:

http://www.heroengine.com/effectsys.asp

"Умные" объекты:
http://www.heroengine.com/objects.asp

Хочу сразу оговориться, что создание персонажа в видеоролике – это всего лишь стандартный пример, как впрочем и все остальное в этих роликах. Предполагается, что движок – это всего лишь основа, на которой строится все остальное, и готовый продукт должен будет выглядеть лучше и красивее.

Далее мне хотелось бы обратить ваше внимание на несколько деталей этого движка, которые вы уже могли заметить:

ДВИЖОК

HeroEngine WorldBuilder использует Malleable Terrain Tool, что означает, что ровную поверхность можно вылепить наподобие глины в практически любую форму, в зависимости от количества полигонов на этой поверхности. И хотя этот инструмент кажется простым и логичным, он стал появляться только в наиболее поздних версиях конструкторов мира, насколько я знаю. Например, WoW использует более старую форму моделирования, взятую из Warcraft 3 World Builder, где холмы и земля создаются независимо друг от друга без системы тайлов. Из-за этого игроки в WoW замечали неровную и часто «заостренную» землю, из-за того что в конструкторе недоставало выравнивающего инструмента. Даже в конструкторе “Hammer” движка Source от Valve не было такого утонченного инструмента для создания ландшафтов. Применяемый в HeroEngine инструмент гарантирует, что в The Old Republic будут гладкие и красивые ландшафты, и это, будем надеяться, понизит шанс застревания в игровом мире при движении в неправильном направлении.

WorldBuilder использует Texture Layer painting (закраска текстурных слоев), что означает, что можно будет накладывать друг на друга несколько слоев текстур, например сделать земляную дорогу, идущую через травяное поле. Этот инструмент сравнительно новый, но он старее, чем Malleable Terrain. Конструктор мира “Hammer” движка Source использует раннюю версию этого инструмента, позволяющую накладывать лишь 2 текстуры друг на друга. HeroEngine допускает наложение до 4 текстур, что дает возможность создавать более разнообразные и интересные ландшафты, в отличие от бесконечных травянистых или каменистых долин, которые можно наблюдать в WoW.

HeroEngine включает в себя систему растений под названием Speed Tree. Данная система растений позволяет создавать обширные динамические леса. Что же именно значит «динамические»? Динамическая система растений SpeedTree позволяет дизайнеру определять количество листьев на дереве, длину и ширину ветвей, различные внешние схемы и так далее. Эта система обладает рядом уникальных особенностей, которые детально объясняются здесь: http://www.speedtree.com/overview/.

SpeedTree допускает использование Dynamic Wind Effects (динамические эффекты ветра). Это означает, что воздействие, приложенное к растениям, будет влиять на сами растения. Степень этого влияния зависит от детальности проработки, но очевидно ветер будет присутствовать. Один из возможных вариантов применения этой технологии в The Old Republic: растения будут реагировать на ваше движение сквозь них. Они также могут реагировать на взрывы и применение способностей Силы, но это зависит от уровня детализации в игре и желания разработчиков реализовать все это в игре.

Вот перечень игр, в которых применяется SpeedTree, чтобы вы могли примерно себе представить, чего ожидать в The Old Republic:
Gears of War 2
https://www.jcouncil.net/topic15967.html
https://www.jcouncil.net/topic98.html
https://www.jcouncil.net/topic13689.html
https://www.jcouncil.net/topic1807.html
Dragon Age: Origins
https://www.jcouncil.net/topic16465.html
https://www.jcouncil.net/topic6265.html

Игровая система освещения включает в себя смену времени суток с динамическими тенями для предметов окружения. Динамическое освещение также влияет на растения SpeedTree, которые отбрасывают постоянно движущиеся тени как он ветвей, так и от отдельных листьев. Все это, однако, смогут увидеть только люди, обладающие мощными компьютерами, потому что высокие игровые установки могут снизить производительность на старых машинах.

В отличие от WoW, который загружает сразу целиком выбранную область вместе с NPC, HeroEngine использует «комнатную» систему визуализации. Это означает, что вместо того, чтобы нагружать игровой картой вашу системную память и видеокарту, движок расходует ресурсы системы только на то, что вы видите непосредственно перед собой. Прилегающие комнаты могут отрисовываться по желанию, что в значительной мере экономит системные ресурсы, которые можно пустить на лучшую графику, эффекты и прочее. Это также позволяет повсеместно использовать своппинг текстур, сокращая время загрузки и задержки на обширных открытых пространствах.

Эффекты частиц в данном движке также значительно превосходят некоторые другие движки. Частицы и Источники могут представлять собой один объект, а это значит, что отдельная частица молнии или огня может сама создавать другие частицы, когда она пролетает по воздуху. Это уменьшает общее число частиц и снижает нагрузку на систему, благодаря уменьшению действующих одновременно источников частиц. Более подробно можно прочитать по ссылке в начале.

ПЕРСОНАЖИ

Полная трансформация тел позволяет разработчику задать трансформируемые цели, которые могут быть настроены любым нравящимся вам способом. Используя эти простые трансформируемые цели, HeroEngine автоматически преобразует остальную часть персонажа, и даже его скелетную систему, если требуется. Поэтому при трансформации вы не столкнетесь с критическим изменением пропорций вашего персонажа или с ощущением того, что что-то не так с его скелетной системой.

Инструмент Face Morphing (трансформация лиц) дает вам возможность задать свой собственный набор узлов, если нужно заняться лицом не человека. Это заинтересует тех, кто хотел знать, будут ли играбельные «не человеческие» расы.

Модели персонажей, как игроков, так и NPC, используют узловую скелетную структуру. Благодаря этому, оружие, эффекты частиц, анимированные объекты, точки притяжения и прочие элементы могут быть размещены на любом из множества этих узлов на теле персонажа для создания определенного эффекта. Так, например, если световой меч задевает ваше плечо, то из узла на плече появится сноп искр или же в этой точке возникнет эффект горения, в отличие от WoW, где все эффекты исходили из торса персонажа.

HeroEngine поддерживает усовершенствованную систему скелетной анимации, что означает более плавную анимацию, нежели в какой-либо другой ММО. Броня, оружие, шкурки персонажей и прочее должно корректно поддерживать анимацию, и сама анимация _должна_ быть способна сменяться почти без задержек, если разработчики будут по полной использовать возможности движка.

«УМНЫЕ» ОБЪЕКТЫ

Посмотрите видео по ссылке, чтобы понять, что я имею в виду:
http://www.heroengine.com/objects.asp

Теперь потерпите немного, я объясню. Smart Objects (умные объекты) сейчас уже стали обычным делом в большинстве игр, но по-прежнему их не хватает в ММО. Умный объект – это такой объект, с которым можно взаимодействовать. Звучит просто, не так ли? На самом деле, не совсем так, и даже еще труднее в таком большом мире как ММО. Эти объекты обычно становятся причиной глюков, багов, ошибок скриптов и прочего в играх, и многие ММО почти полностью игнорируют их из-за недостатка нужных инструментов для их правильной реализации.

Итак, вы играете, скажем, в WoW, Guild Wars или в какую-то другую игру. Вы подбегаете к какому-нибудь выступу и чаще всего в этих играх там будет некая наклонная плоскость, поскольку запрыгивание либо просто не предусмотрено, либо является особой способностью. В HeroEngine этот выступ может дать вам варианты (в виде кнопки, появляющейся сбоку на экране) заползти/запрыгнуть/забраться на него. Оказавшись наверху, вы можете подойти к краю, и вам может быть предложен вариант сесть на выступе и тому подобное. Это также относится к использованию рычагов, нажатию переключателей и другим формам взаимодействия с окружающим миром.

Я знаю, о чем вы думаете. «Это же просто анимация». Я думаю в точности так же, и поэтому становится так грустно от того, что так мало ММО дают игрокам подобные возможности. Для тех, кто играл в ММО, это будет в какой-то мере открытием новой окружающей среды в игре. Сверх того, движок позволяет применять анимацию к объекту, и объект уже не будет стоять неподвижно и что-то делать каким-то волшебным образом.

И опять, это все звучит очень просто, но это именно то, что делает данный движок по-настоящему уникальным в некоторых ключевых аспектах в сравнении с существующими на рынке ММО. Мною приведены лишь простые примеры, а действительные возможности взаимодействия с окружающим миром намного глубже, и я могу только надеяться, что BioWare использует преимущества этой части движка. Всё, начиная от возможности сидеть на ветке или прислоняться к стене, и до возможности потянуть за рычаг и вызвать обвал.

В конце концов, это просто дополнительные эмоции, но мне лично больше всего в Matrix Online понравился широкий ряд интерактивных эмоций, которые по моим ощущениям действительно создавали часть атмосферы в игре. С тех пор мне так и не удалось найти ММО, которая была бы так близка мне.

Это новый движок, и KOTOR MMORPG, которую делает BioWare, станет первой игрой, лицензировавшей HeroEngine.

Перевод: SaS


© http://www.bioware.ru/2009/03/30/star_wars_the_old_republic_heroengine.html

Автор: Eddie 4.4.2009, 0:28

Цитата
Вот перечень игр, в которых применяется SpeedTree, чтобы вы могли примерно себе представить, чего ожидать в The Old Republic:


В Готике третьей такая фищка применяется

Автор: Ilan Thorn 14.4.2009, 10:05

А между тем...

-Появился четвертый выпуск Threat of Peace.

-Раскрыта новая игровая планета - Орд Мантелл. http://www.swtor.com/news/article/20090410_001 можно полюбоваться на подборку концепт-артов и скриншотов, а заодно поинтересоваться исторической сводкой и задать простой и логичный вопрос: "ЧТО ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТ AT-TE?!"

Автор: Master Cyrus 14.4.2009, 20:21

Цитата(Ilan Thorn @ 14.4.2009, 7:05) *
"ЧТО ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТ AT-TE?!"

Если бы АТ-ТЕ, но это же просто безвкусица:

Автор: Завулон 14.4.2009, 20:42

Чем дальше в лес тем толще партизаны! Хотя в принципе понять можно, как могут выглядеть Звездные Войны без нормальной техники

Автор: L0rd D@rth $m1th 14.4.2009, 22:51

одно дело нормальная техника, другое- чуть изменённый вариант техники будущего! ( во парадокс, ггг)

Автор: Завулон 15.4.2009, 2:37

А чего ты собственно ожидал? игра я вно делается с подобием на фильм, поэтому и технику делают как бы с фильмов но чуть хуже

Автор: L0rd D@rth $m1th 15.4.2009, 3:24

да я это всё прекрасно знаю.
то я стебанулся.

Автор: Darth Fear 15.4.2009, 19:50

Шагающий БМП однака)

Автор: Master Cyrus 15.4.2009, 20:03

Цитата(Enix @ 28.3.2009, 16:48) *
Думаю, что 8 планет это мало. Я считаю, что это начальные локации, как бе. Точнее, те которые под властью той или иной стороны, а позже можно будет захватывать планеты и всё в таком духе.

На каждой бы еще локации разные, тогда пойдет.

Автор: Enix 19.4.2009, 0:49



На официальном сайте http://www.swtor.com/ проводится новый опрос. Выразить своё мнение для команды BioWare Austin, какие обновления вас больше всего интересуют, можно http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=25021. Приглашаем принять участие.

© http://www.bioware.ru/2009/04/18/swtor_content_poll.html

Автор: Enix 21.4.2009, 0:49



Сайт VG247 продолжает буквально по капле выдавливать из себя отдельные фразы основателей BioWare с GDC' 09. На этот раз приведены слова Грега Зещука о бизнес-модели Star Wars: The Old Republic:

Мы так смотрим на это: «Каков стандарт на текущий момент?» Фактически, мы пока не приняли окончательного решения. Нам ещё предстоит много работы. Но мы будем очень внимательно следить за ситуацией на рынке.

Значит ли это, что у игры будет абонетская плата как наиболее распостраненный сейчас вариант для американских и европейских MMO? Остается только догадываться.

© http://www.bioware.ru/2009/04/20/star_wars_the_old_republic_business_model_zeschuk.html

Автор: Enix 25.4.2009, 21:51



На официальном сайте http://www.swtor.com появились http://www.swtor.com/media/webcomic/ комикса «Threat of Peace» и http://www.swtor.com/news/bwblog/20090424_001 в блоге разработчиков о создании планеты Орд Мантелл.

© http://www.bioware.ru/2009/04/24/star_wars_the_old_republic_240409update.html

Автор: L0rd D@rth $m1th 25.4.2009, 22:19

чт-то поздновато они про Орд Мантелл поздновато вывесили статью. арты уже пару недель есть в сети.

Автор: Enix 29.4.2009, 16:36



Очень интересная ситуация сложилась вчера вокруг официального форума Star Wars: The Old Republic.
Рано утром, в 4:00 по Москве, на сайте Kotaku.com появилась новость о том, что уже имевшая место какое-то время цензура на форуме на тему гомосексуальных отношений в игре получила развитие. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=26291 топик, напрямую осуждавший BioWare за установку запрета в автоматических фильтрах форума на слова «геи», «лесбиянки» и им подобные, 27 апреля в 23:23 был закрыт с такой формулировкой коммьюнити-менеджера Шона Далберга:
«Как я заявлял ранее, эти термины не существуют в Звёздных Войнах. Тема закрыта».

Эта новость сразу же разошлась по игровым сайтам, вызвав очень широкий отклик как среди тех, кто ждёт игру, так и среди других игроков. Многие отнеслись с юмором, но были, разумеется, также недоумевающие и возмущающиеся.
Уже в 12:23 по Москве топик был снова открыт со следующими комментариями «Топик подчищен и снова открыт» и «Хочу прояснить, что никто не был забанен за любые обсуждения на эту тему, за исключением тех, кто унижал и оскорблял других». В топике о фильтрах форума было добавлено «Фильтры обновлены; что-то удалено, что-то подправлено, что-то добавлено», вызвавшие противоречие слова стали доступны для использования.

© http://www.bioware.ru/2009/04/29/the_old_republic_forum_filters.html

Автор: L0rd D@rth $m1th 29.4.2009, 21:15

ну собственно, правильно сделали.

Автор: Алекс Маклауд 2.5.2009, 11:58

Дневники разрабочиков: Различные миры



Вышел очередной дневник разработчиков, в котором они рассказывают о четырех из множества миров, которые появятся в игре. Зрителю датут возможность полюбоваться на красоты Коррибана, Тифона, Орд Мантелла и Нал Хутты.

Автор: L0rd D@rth $m1th 2.5.2009, 13:47

уу, а мне понравился он.

ммм, Коррибан великолепен. жду-жду-жду.

Автор: Master Cyrus 2.5.2009, 13:59

Хорошо смотрится. Но это всё? Город, болота, леса и каньоны?


Автор: Барг 9.5.2009, 0:43

Объявили новый класс - Trooper.



http://www.swtor.com/info/classes/trooper

Автор: DVD 9.5.2009, 0:46

Слишком напоминает имперского штурмовика, как по мне. Грустно.

Автор: L0rd D@rth $m1th 9.5.2009, 0:48

да. они слишком много хотят взять из фильмов. ((( жалко, если честно.

Автор: Праздный 9.5.2009, 0:52

Теперь я окончательно солью Олд репаблик в неканон. Для нефанатов схожесть с фильмами, безусловно, хороша, и я всецело их понимаю. Но в канон это таки не вписывается)

Автор: Леди Зорро 9.5.2009, 22:44

Да. Похоже разработчики больше от фильмов отталкиваются, чем от КОТОРа. Мне кажется это не правильно.

Автор: Kimaen Irat Tcha 16.5.2009, 3:27



На официальном сайте Star Wars: The Old Republic в разделе http://www.swtor.com/info/timeline/timeline1 о хронике событий в галактике появилась http://www.swtor.com/info/timeline/mandalorian-blockade-broken. Речь в ней идёт о событиях, происходивших за семь лет до подписания Конвенция Корусанта, а именно о снятии Мандалорской блокады.



http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/TOR_Timeline002.mov (175 мб)
© http://www.bioware.ru/2009/05/15/the_old_republic_timeline2.html

Автор: Леди Зорро 16.5.2009, 12:39

Посмотрела вторую запись. Неплохо, но один из кадров очень сильно напоминает конец Э-4.

Автор: L0rd D@rth $m1th 16.5.2009, 14:52

всё бы ничего, да только всё больше и больше отсылок к фильмам((( а так отлично.

Автор: Ромка 16.5.2009, 15:04

Я че-то для себя решил, что не буду против всех этих "копи-пастов" с фильмов. Лишь бы игра была интересной и красивой. шоб задротить


З.Ы Как не крути - дизайн брони солдат ситхов офигенный!

Автор: Остап Бендер 16.5.2009, 15:22

Цитата
Я че-то для себя решил, что не буду против всех этих "копи-пастов" с фильмов. Лишь бы игра была интересной и красивой. шоб задротить


Плюсую, например

Автор: Остап Бендер 16.5.2009, 16:00

Тау

с другой стороны, прошло 4к лет =)

Автор: Kimaen Irat Tcha 16.5.2009, 19:49

Цитата
Значит это киношные клоны сплагиатили дизайн.

Может их каг бе специально такими делали? Почему у ситских воинов была такая броня? (я про шлемы) Для устрашения врага и т.д.
Тем же руководствовались Каминонианцы, когда штопали броню для колунов... Правильно сказал Эд - 4к лет прошло, ну какой в жопу плагиат это?

Автор: mk_fan 17.5.2009, 2:26

Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 16.5.2009, 16:49) *
Тем же руководствовались Каминонианцы, когда штопали броню для колунов...
Разве экипировка клонов выглядит устрашающей?



У меня складывается обманчивое? впечатление, что у создателей либо не хватает фантазии на дизайн собственной экипировки солдат и звездолётов(там даже некое подобие X-Wing'a появляется), либо идёт чёткая команда сверху плагиатить фильмы.


Автор: Kimaen Irat Tcha 17.5.2009, 2:44

Цитата
Разве экипировка клонов выглядит устрашающей?

Взята концепция "безликого воина". Тоесть ты не видишь корчится ли он от боли или радуется. Ты видишь лишь маску/шлем и только. Психологическая атака.

Автор: mk_fan 17.5.2009, 6:11

Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 16.5.2009, 23:44) *
Взята концепция "безликого воина". Тоесть ты не видишь корчится ли он от боли или радуется. Ты видишь лишь маску/шлем и только. Психологическая атака.
ИМХО надуманная концепция. Примеров из нашего мира так много, что даже приводить не надо.
Согласен с этой концепцией только по поводу мандалорцев - те практически никогда броню не снимают, даже на паспортных и семейных фото полностью в броне  biggrin.gif

Автор: Kimaen Irat Tcha 23.5.2009, 0:00



Новая http://www.swtor.com/media/webcomic/ комикса «Threat of Peace» опубликована на официальном сайте http://www.swtor.com, повествование которого впервые переносит нас на Коррибан, а затем обратно на Дантуин. Также представлены обзор наиболее интересных последних событий в официальном коммьюнити игры и несколько аватаров, посвященных Десантнику.
© http://www.bioware.ru/2009/05/22/the_old_republic_fanfriday.html

Автор: Ilan Thorn 24.5.2009, 1:45

Все-таки мне этот Алекс Санчез в качестве художника решительно не нравится. Не пойму, почему взяли его, а не тех, чьи работы более качественны? Неужто Dark Horse не хочет отводить людей от основных ЗВ-сериалов?

Автор: L0rd D@rth $m1th 24.5.2009, 9:44

ну... да, в области прорисовки есть куда стремиться.

Автор: Kimaen Irat Tcha 28.5.2009, 19:46



От ныне и на всегда именно тут будут появляется свежие новости проекта Star Wars: The Old Republic.

P.S. Официально провозглашаю эту тему TOR-флудильней. Или что-то в этом роде. Тут можно спокойно задавать вопросы и говорить о новой игре от BioWare без страха. Почти. Не перегибайте палку *_*

Путеводитель Старой Республики:

• https://www.jcouncil.net/topic27473.html
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=605744
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=605263
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=604372
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=596883
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=596469
• https://www.jcouncil.net/topic17147.html?view=findpost&p=595073
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=591792
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=565405
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=556222
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=555485
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=554189
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=553065
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=551243
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=550808
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=548851
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=546095
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=544179
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=532912
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=531550
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=529862
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=529267
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=528405
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=528062
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=527761
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=526547
• https://www.jcouncil.net/topic19193.html
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=517707
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=516444
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=514219
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=513827
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=508259
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=492711
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=492457
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=491681
• https://www.jcouncil.net/topic18436.html
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=488987
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=488908
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=487148
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=484734
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=484309
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=483513
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=483372
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=482607
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=479110
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=478906
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=472550
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=471171
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=470814
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=470242
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=467833
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=467574
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=467357
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=464942
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=463092
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=461901
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=459113
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=458407
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=458141
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=457993
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=457670
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=457617
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456847
• https://www.jcouncil.net/topic17465.html
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456658
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456383
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456156
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456070
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=455925
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=455650
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=455313
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=455168
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=454974
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=454955
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=454620
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=454113
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=454041
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=453926
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=451533
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=448762
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=448101
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=447015
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=446977
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=446513
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=444136
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=442557
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=439571
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=440898
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=439571
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=438878
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=437875
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=436808
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=436453
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=431513
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=430633
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=428214
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=427298
• Вэб-комикс https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=421897
• https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=417571



 i 

Хронология новостей снизу вверх!
x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.
 

Автор: Kimaen Irat Tcha 31.5.2009, 15:20



В эту пятницу на официальном сайте Star Wars: The Old Republic появился ролик из серии Developers Dispatch, рассказывающий о создании класса https://www.jcouncil.net/topic17150.html:


http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/TOR_DevDispatch003_hd.mov (mov, ~175 mb)


© http://www.bioware.ru/2009/05/29/the_old_republic_devdispatch_trooper.html


P.S. Что-то я проспал новость :D

Автор: L0rd D@rth $m1th 31.5.2009, 15:44

отлично, сделано превосходно.
*мнение о этом классе улучшилось чуть-чуть, нор всё равно они слизали его с клонов... (((*

Автор: Kimaen Irat Tcha 2.6.2009, 2:42



Как сообщает сайт Kotaku.com, в свежем номере Edge Magazine представлено интервью с Джеймсом Оленом, креативным директором Star Wars: The Old Republic. Джеймс раскрывает новый класс в игре - Контрабандист, который, вероятно, будет анонсирован на официальном сайте игры на этой неделе.
http://www.bioware.ru/biogallery/swtor/others/TORScan1.jpg и http://www.bioware.ru/biogallery/swtor/others/TORScan2.jpg.

© http://www.bioware.ru/2009/06/01/the_old_republic_edge_smuggler.html

Автор: Ромка 2.6.2009, 2:47

Бум ждать подробностей

Автор: Eddie 2.6.2009, 10:54



Вышел Е3-шный трейлер, который можно посмотреть ниже

На сайте http://www.kino-govno.com появился трейлер игры http://www.kino-govno.com?games&id=starwarstheoldrepublic | http://www.kino-govno.com/copytoblog/liveinternet/games/trailers/5809 | http://www.kino-govno.com/copytoblog/other/games/trailers/5809

Парни, это круче секса, Войн Клонов и вообще всех фильмов

Автор: Ilan Thorn 2.6.2009, 11:06

Новость запостил бы, а?

Автор: L0rd D@rth $m1th 2.6.2009, 20:14

впечатляет.... офигенно сделано. ммм, аж греет моё тёмную душу)))

Автор: Kimaen Irat Tcha 6.6.2009, 19:22



На официальном сайте Star Wars: The Old Republic http://www.swtor.com/media/webcomic/ новая часть https://www.jcouncil.net/topic17208.html, первый акт подходит к своему концу. Также появилась новая http://www.swtor.com/news/article/20090605_002 в блоге разработчиков, продолжающая тему прошлой недели, то есть рассказывающая о создании класса https://www.jcouncil.net/topic17150.html.
© http://www.bioware.ru/2009/06/06/the_old_republic_warm_gun.html




В преддверии ожидаемого офиального анонса класса https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=446977, представляем вашему вниманию интервью с Джеймсом Оленом, руководителем проекта Star Wars: The Old Republic, из свежего номера Edge Magazine, в котором был раскрыт этот класс. Речь идёт о боевых способностях игровых персонажей, проекте в целом, немного о демонстрации на E3 и о соперничестве с World Of Warcraft.
© http://www.bioware.ru/2009/06/06/the_old_republic_ohlen_edge.html


Цитата
Интервью Джеймса Олена для Edge Magazine


Июнь 2009, Egde Magazine

Далекая, далекая галактика становится ближе с каждым днем – поэтому мы беседуем с BioWare о том, как обретает форму The Old Republic.

The Old Republic, грядущая ММО от BioWare – это одна из тех игр, что вселяет большие надежды. В немалой степени благодаря её основе: идеальной лицензии, разработчику с внушительным послужным списком и огромным деньгам ЕА и LucasArts. Но игра входит в ту область, в которой каждый год терпит неудачу очередной претендент на трон World Of Warcraft. Она идет по стопам Star Wars Galaxies, доказавшей своим примером, что лицензия вовсе не гарантирует успех. И все принимают на веру то, что BioWare создаст качественное приключение. Мы обсудили все это с Джеймсом Оленом, руководителем проекта. И его беспокоит ваше неверие.

Цитата(Олен о пользовательском контенте)
Мы хотим быть уверены, что вся наша игра – это доведенный до совершенства ААА-контент, а это сложно осуществить с создаваемым пользователями контентом. Одному человеку сложно создать уровень, способный сравниться с, предположим, уровнем из Mass Effect.


Вы впервые будете показывать игровой процесс на Е3 – что там будет?

Мы представим фрагмент геймплея длиной около 20-30 минут, и покажем различные миры, такие как Тайфон, Коррибан, Орд Мантелл – фактически, стартовые миры. Значительную часть демо занимает показ "flashpoint": длящихся от одного до двух часов сюжетных событий, являющихся отдельным инстансом, в основном рассчитанным на групповое прохождение, хотя вы сможете пройти его и в одиночку.

Как отличаются бои в The Old Republic от других ММО?

Мы не пытаемся сделать нечто экстраординарное. Суть в том, что боевая составляющая в массовых многопользовательских играх не пытается превзойти по уровню интереса какую-либо другую игру жанра экшн. Главное, чего мы пытаемся достичь – это сделать нашу игру настолько визуально привлекательной, насколько это возможно – и мы присматриваемся к другим играм, потому что, по сути, хотим, чтобы боевая составляющая в нашей игре соответствовала более высоким стандартам. Я совершенно точно знаю, почему другие ММО пошли по пути наименьшего сопротивления, используя отдельные удары. Но «Звездные Войны», по сути своей, целиком сосредоточены на сражениях – это противоборство Джедаев и Ситов, парней, убивающих друг друга, на фоне огромной военной машины враждующих сторон. Всё должно быть интуитивно и стильно – вы сражаетесь против многочисленных противников, на заднем плане играет пафосная музыка – все эти вещи важны, чтобы игра воспринималась как игра из серии «Звездные Войны».

В то же время, большое число игр по «Звездным Войнам» полагается на яркие эффекты, которых нет в фильмах и МакГаффины(термин, введённый Альфредом Хичкоком - прим. ред.), нейтрализующие использование Силы. Не беспокоитесь ли вы, что логику повествования могут нарушить такие вещи как не смертельные удары световым мечом?

Мы, безусловно, всегда помним об этом. Я имею в виду, мы хотим, чтобы наши игры выглядели как «Звездные Войны». В случае с KOTOR было так же – то была ролевая игра, в которой вы могли применять множество способностей, и, я думаю, мы весьма неплохо выдержали этот баланс. Здесь есть всё: Джедаи не могут использовать молнию, но вместо этого обладают мощными телокинетическими способностями, они могут двигаться очень быстро, прыгать на длинные расстояния и искусно фехтовать световыми мечами. Это также дополняется такими способностями, как умение внушать что-либо персонажам.

Мы берем все способности, которые вы могли видеть в фильмах, и вы сможете воспользоваться всем этим огромным арсеналом, так что, если говорить о выходе за рамки фильмов, он не настолько широк, как вы могли бы ожидать. Опять же, говоря о других классах, таких как Десантник и Контрабандист, не стоит забывать, что суть Звёздных Войн в том, что это космоопера, здесь присутствует много технологичного – Десантнику доступно множество различных бластеров. Я не знаю, приходилось ли вам когда-либо видеть, сколько есть разнообразно вооруженных моделей Солдат Клонов?

Нет.

Забавно, сколько видов вооружения они могут использовать – у одного из наших парней, создававших сюжетную линию Десантника, были все они, около 30 или 40 штук. Существует так много видов оружия, так много видов брони, так много всего, что можно нацепить на себя, что Десантник не может быть просто солдатом, стреляющим из бластера. У него должны быть гранаты, снаряды, ракетницы, тяжелые бластеры и всё прочее, что сделает его столь же интересным, как Джедая или Сита.


Последний объявленный на сегодня класс – Контрабандист: «Орд Мантелл – раздираемый войной мир, и именно здесь начинает игру Контрабандист, когда его корабль похищают. Он весьма разозлен: представьте себе, как бы вел себя Хан Соло, если бы кто-то угнал "Тысячелетний Сокол"»


Сейчас уже не так модно говорить о соперничестве с WOW, но, принимая во внимание всю поддержку проекта The Old Republic, вы должны нацеливаться на повторение успеха Blizzard. Какова ваша установка?

Видите ли – и вы, возможно, уже слышали нечто подобное прежде, – дело в том, что если оглянуться назад, то до WOW был EverQuest, и были те же самые аргументы: «EverQuest достиг максимума, EverQuest – самая большая игра в мире, вам не удастся заполучить более 400 тысяч подписчиков и так далее и тому подобное». Мы считаем, что соперничать можно, и мы хотим соперничать с WOW. Что дало нам сотрудничество с ЕА и, конечно же, LucasArts – так это, кончено же, бюджет, необходимый чтобы создать такую огромную структуру.

Особенность жанра ММО состоит в том, что в него сложно попасть: сложно создавать такое количество контента на столь высоком уровне из-за исключительного масштаба. Но мы собираемся сделать это по-своему – мы хотим сосредоточиться на наших сильных сторонах: эпических сюжетах, неотразимых персонажах и спутниках, потому что мы знаем, что одна из проблем, возникавших у тех, кто пытался соперничать до нас – это недостаточность различий между их проектами и проектом, являющимся лидером рынка.

Что же будет отличать The Old Republic?

Мы видим существенное отличие в том простом факте, что мы делаем «Звездные Войны». Это все еще фэнтези, но с совершенно другим вкусом, и, полагаю, людям это понравится. Я думаю, мы можем стать еще одной большой игрой с огромной базой подписчиков, и места хватит, потому что игроки хотят видеть новый шаг в развитии ММО, нечто, сделанное по-другому – и мы можем дать им это. Что важнее всего, никогда не заставляйте людей самих искать развлечения. Люди хотят, чтобы их направляли – они не хотят, чтобы им приходилось находить себе развлечение.


Перевод: Xzander

Автор: Darth Fear 7.6.2009, 1:26

Цитата
Но мы собираемся сделать это по-своему – мы хотим сосредоточиться на наших сильных сторонах: эпических сюжетах, неотразимых персонажах и спутниках, потому что мы знаем, что одна из проблем, возникавших у тех, кто пытался соперничать до нас – это недостаточность различий между их проектами и проектом, являющимся лидером рынка

интересная фраза, либо они сделают что то уникальное либо увы ...

Автор: Kimaen Irat Tcha 7.6.2009, 1:37

BioWare + EA + LucasArts. Разве это не может не успокаивать? =^_^=
Учитывая прошлый опыт BioWare в ЗВ)

Автор: Tau 7.6.2009, 12:45

*И наступил абсолютный релакс в мозгу фанатов ЗВ, ибо ЕА приложит свою массивную лапу к этому проекту, и не даст ему превратиться в что - то не суразное и не потребное, чего, впрочем, у БиоВар никогда не получалось.*

Автор: Master Cyrus 7.6.2009, 16:27

Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 6.6.2009, 22:37) *
Учитывая прошлый опыт BioWare в ЗВ)

И че? Их опыт как-то помог им отстоять свои идеи?

Автор: Fox Mulder 8.6.2009, 22:26



http://www.gametrailers.com/video/e3-09-star-wars/49936 Star Wars: The Old Republic, показанный на Е3 2009, наделал много шума и очень сильно поднял интерес к игре. Сегодня мы представляем вам это видео с русскими субтитрами:



Цитата(Описание ролика с официального сайта игры)
Разгром Корусанта. Это событие стало венцом амбициозной военной стратегии Империи Ситов и моментом, который изменил историю Старой Республики навсегда. Вы могли читать об этом ранее, но первый кинематографичный трейлер покажет произошедшее с прекрасной детализацией поразительного сражения.

Лидеры Республики отправились на Алдераан, чтобы принять участие в обещанных Империей Ситов мирных переговорах. Самые сильные Джедаи стали их сопровождающими для обеспечения безопасности в случае обмана со стороны Империи. Настоящим же стремлением Империи, однако, было простое отвлечение внимания сильнейших защитников Республики от Корусанта и создание возможности для дерзкой атаки. Под командованием Лорда Анграла флот Ситов вторгся на столичную планету Республики впервые за столетия. Перед наступлением флота, сильнейшие Воины Ситов в украденном республиканском корабле прибыли на орбиту Корусанта. Им предстояла критически важная миссия - уничтожить мейнфрейм сети управления обороной планеты, спрятанный в сердце Храма Джедаев.


© http://www.bioware.ru/2009/06/08/the_old_republic_new_video_with_russian_subtitiles.html

Автор: Daemon05 8.6.2009, 22:45

ролик, конечно, выносит мозг
но кто переводил? есть ошибки)

Автор: Fox Mulder 8.6.2009, 23:11

Цитата
но кто переводил?

BioWare.ru (=

Автор: Darth Fear 8.6.2009, 23:47

кул ролик, я чур за красненьких

Автор: Fox Mulder 9.6.2009, 2:49

Ваш разговор перенесён https://www.jcouncil.net/topic16478.html.

Автор: Fox Mulder 13.6.2009, 16:38



Hа официальном сайте Star Wars: The Old Republic анонсировали новый класс, выступающий за Республику - http://www.swtor.com/info/holonet/classes/smuggler. В одном из видео, демонстрирующих его способности, видно, как Контрабандист убивает дроида. Можно ли рассчитывать на появления класса боевых дроидов в рядах Империи? Время покажет.

© http://www.bioware.ru/2009/06/13/the_old_republic_smuggler.html

Автор: Ромка 13.6.2009, 16:47

У смуглого "бейн-стаил" аутфит будет) Оперативно, блин) А вообще, пока все классы очень даже гламурны стильны. Мне нра

Автор: Sithoid 13.6.2009, 16:49

Дроид, если помните, еще и в Е3-шном ролике светился. Явно же не просто так :) Мое предположение - дроиды будут NPC, вроде петов у охотников в ВоВе.

Автор: Fox Mulder 24.6.2009, 17:43



Наконец-то состоялась церемония награждения The Game Critics Awards, которая проводилась по результатам голосования 29-ти игровых изданий, определивших лучшие игры E3 2009. Star Wars: The Old Republic получила звание Лучшей игры для PC. Так же The Old Republic засветилась в номинациях Лучшая ролевая игра и Лучшая многопользовательская онлайн-игра. Поздравляем =)

© http://www.bioware.ru/2009/06/24/bioware_the_game_critics_awards.html

https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=16704&view=findpost&p=451534

Автор: DVD 24.6.2009, 17:47

Она не вышла еще, а они уже наград понапихали.

Автор: Ilan Thorn 24.6.2009, 17:50

Ну дык оценивали, то, что видели. Видимо, уже на данной степени готовности игра уделывает представленных конкурентов.

Автор: L0rd D@rth $m1th 24.6.2009, 22:18

да, раз уже награды сыпятся до выхода книги, дело там серьёзное, перспективное и с положительным уклоном.

Автор: Gelu 24.6.2009, 22:43

Забавно. Награждают игру которая выйдет, еще неизвестно когда...

Автор: Ilan Thorn 24.6.2009, 23:03

А в Е3, как правило, уже вышедшие игры и не участвуют (нехай, не "Игромир" под кодовым названиям "Журналистам здесь смотреть не на что"). Что ж еще оценивать?

Автор: Праздный 4.7.2009, 21:11



На этой неделе на официальном сайте http://www.swtor.com/ в разделе http://www.swtor.com/info/timeline/timeline1 появилось новое видео - http://www.swtor.com/info/holonet/timeline/return-mandalorians повествующее об истории взаимотношений известных воителей с Республикой.


Автор: Hand of Emperor 4.7.2009, 22:30

Отличный ролик! Мой интерес к проекту начинает рости больше...
Вот что значит отлично подобранные изображения и хорошо поставленный голос. Я был впечатлён этой историей. Теперь чучело по имени Старая Республика превращается в серьёзного притендента на часть саги...

Автор: Kimaen Irat Tcha 5.7.2009, 13:27



Подошёл к концу первый акт комикса https://www.jcouncil.net/topic17208.html, а вчера взял начало http://www.swtor.com/media/webcomic/act2?comicpage=1, в котором уже появились новые герои.

© http://www.bioware.ru/2009/07/04/the_old_republic_dijest.html

Автор: Master Cyrus 5.7.2009, 14:58

Комикс жиденький, а вот историческое видео понравилось.


Автор: Kimaen Irat Tcha 5.7.2009, 23:47



В недавнем интервью порталу Gamasutra.com Рэй Музика и Грег Зещук рассказали о том, как они подходят к столь амбизиозной задаче, как полная озвучка игры, а также о своём сотрудничестве с LucasArts, и в очередной раз ответили на вопросы о конкуренции с другими MMO.


BioWare играет по-крупному со Star Wars: The Old Republic

Крис Ремо, Gamasutra.com
19 Июня, 2009


Похоже, что всякий раз, когда BioWare вновь показывает свою грядущую амбициозную ММО, они добавляют новый показатель, подчеркивающий грандиозный масштаб игры – изначально говорилось о том, что она будет равна целому ряду полноценных одиночных игр BioWare, а на прошедшей в этом году Е3 было объявлено, что это будет первая полностью озвученная ММО.

Но основатели BioWare, доктора Грег Зещук и Рэй Музика, спокойно относятся к подобным сложностям, во всяком случае, на публике, подчеркивая, что компания уже имеет опыт работы и с LucasArts, и с лицензией «Звездных Войн», также как и с крупномасштабными RPG и с проектами, включавшими огромное количество озвученного материала.

Мы встретились с Зещуком и Музикой, чтобы обсудить подобные взаимоотношения между разработчиками, масштаб и рамки The Old Republic, а также то, почему не стоит сильно волноваться из-за конкуренции.

Плюс, как говорит Зещук: «Если вы ставите на Джедаев против орков, то это хорошая ставка».

Это не первый случай вашего сотрудничества с LucasArts. На что похожи ваши взаимоотношения, особенно теперь, когда BioWare является частью другого издательства?

Грег Зещук: LucasArts фактически является издателем игры в Северной Америке. Но всякий раз, когда мы работаем с материалом по «Звездным Войнам», мы тесно сотрудничаем с ними. В этом они эксперты.

У нас замечательные отношения. Они сложились еще во время работы над предыдущей игрой. Вообще, BioWare, конечно же, занимается разработкой, но фактически мы довольно многое делаем сообща. Между нашими студиями происходит большой обмен и в ту, и в другую сторону – мы делимся планами, вместе обсуждаем что-то и так далее.

Вы недавно объявили, что игра будет целиком озвучена – это нечто новое для ММО. Я также вижу в этом сложную задачу в двух аспектах: во-первых, материально-техническое обеспечение всего этого, и, во-вторых, просто возникает проблема с таким большим объемом.

Зещук: О, да. [смеется]

Рэй Музика: Это действительно большая игра. Это действительно большое дело, но это именно то, что мы планировали вместе с LucasArts с самого начала.

Они для нас – замечательный партнер, и нам повезло, что мы работаем с ними. Полное озвучание – это, конечно же, амбициозная задача, но мы думаем, что она даст игрокам захватывающее переживание в плане повествования и развития сюжета.

Персонажи просто-напросто будут ощущаться более реалистично, как живые. Игра сильно эмоционально насыщена, что будет подталкивать повествование, которое, как мы думаем, по-настоящему важно для большого интерактивного произведения. И мы не теряем ничего при преобразовании. Развитие и кастомизация персонажа, исследования и бои никуда не делись, и являются значимой частью игры, но кроме них мы добавляем еще одну основу – повествование. LucasArts, BioWare и ЕА – все мы по-настоящему воодушевлены этим.

Зещук: У персонажа каждого класса есть своя собственная история. Эта глубокая история, как мы и говорим, может сравниться с сюжетом любой игры BioWare. Это по-настоящему глубокое переживание. Вы можете пройти её в одиночку, можете вместе с другими игроками – она очень гибкая и хорошо поставленная. Она огромна. Как уже упоминалось, написаны сотни тысяч строк диалогов и созданы тысячи персонажей. Мы уже делали крупные озвученные проекты, а это крупнейший наш проект. Огромный проект.

Каков ваш подход к озвучиванию проекта подобной величины? Даже для студии уже знакомой с подобной работой это непривычный масштаб.

Музика: Это было заложено в процесс разработки с самого начала. Повторюсь, это совершенно точно не было какой-то запоздалой мыслью или чем-то, что мы решили добавить сейчас. Это ключевая часть того, как мы развиваем сюжет и повествование, и наши средства позволяют сделать это.

У нас есть люди, весьма хорошо знакомые с созданием крупномасштабных игр в плане количества озвученного материала, знающие, как всё объединить, чтобы оно отлично работало. Мы шутили, что данная игра – это Knights of the Old Republic 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и так далее, и это действительно так в плане количества контента, сюжета, числа миров, которые можно исследовать и всего того, что вам предстоит сделать.


Если вы посмотрите на игру с этой точки зрения, то мы уже делали подобные вещи. Здесь, конечно же, всё гораздо сложнее, но более чем пятнадцатилетний опыт, несомненно, поможет нам справиться с этой задачей. И LucasArts, опять же, отличный партнер. Они обладают замечательными возможностями по работе со звуком, и у них есть масса опыта в создании миров «Звездных Войн».

Как вы собираетесь превзойти постоянно растущий масштаб ММО игр? Беспокоят ли вас вообще такие проекты, как Warhammer, который, вероятно, не сделал того, что от него ожидали, или Star Wars: Galaxies, явившийся предыдущей попыткой создать ММО по «Звездным Войнам»?

Зещук: На самом деле, мы не очень-то беспокоимся по этому поводу. Мы беспокоимся о том, чтобы сделать великую игру, создать уникальный игровой опыт – воплотить в жизнь нашу цель, дать людям возможность пережить свою собственную сагу «Звездных Войн» онлайн. Если вы ставите на Джедаев против орков, то это хорошая ставка.

Конкуренция существует всегда. Думаю, что параллельно со всеми нашими играми, выходившими за все эти годы, всегда выпускались другие замечательные игры – их конкуренты. Мы сосредотачиваем свои силы на создании чего-то значительного, что давало бы нашим фанатам нечто такое, что они хотят видеть, и что не утратило бы своего значения со временем. Если говорить прямо.


Перевод: Xzander


© http://www.bioware.ru/2009/07/05/the_old_republic_plays_it_cool.html

Автор: L0rd D@rth $m1th 6.7.2009, 21:37

да, хороший ролик про мандалорианцев) жду ещё про них.


Автор: Kimaen Irat Tcha 8.7.2009, 1:58



На прошедшей E3 Гордон Уолтон, один из руководителей студии BioWare Austin, кроме множества фраз из пресс-релизов, которые мы тоже уже знаем наизусть, немного рассказал порталу Gametrailers.com о грядущей игре, а именно о том, что:

Star Wars: The Old Republic даст вам возможность сыграть в знакомом и в то же время новом сеттинге.
• Каждый из восьми классов в игре будет иметь свою историю, и решения, которые вы будете принимать, могут направлять её в различные стороны так, что разные люди, играя одним и тем же классом, смогут пережить заметно отличающийся игровой опыт.
• Контрабандист сначала стреляет, а уже потом задаёт вопросы. И в ММО прежде не было подобной системы укрытий, которую сможет использовать этот класс.

И что игра будет выпущена не раньше, чем всё будет сделано так, как нужно, в лучших традициях BioWare.



© http://www.bioware.ru/2009/07/06/the_old_republic_gt_wolton.html



На сайте IGN.com появилось ещё одно видео-интервью с E3 2009, из которого можно узнать, кто именно создал великолепный CGI-ролик по игре, демонстрировашийся на выставке - это Blur Studio и её супервайзор Деррен Росс. Работы студии номинировались на премию Оскар, они создали ролики для множества игр и фильмов, например, для X-Men Origins: Wolverine, [PROTOTYPE], а также хорошо нам знакомой Dragon Age: Origins.
Вот что было рассказано:

• Вся анимация в ролике создана силами всего шести человек, в самой студии 95 человек.
• Сотрудники студии были по-настоящему вознаграждены массовой положительной реакцией на ролик, учитывая отвественность, которую на них возлагала работа со столь культовой вселенной как Star Wars.
• Им, конечно же, понравились такие отзывы как «Почему в фильмах такого нет? Почему они не могут так сражаться в фильмах?» или «Y-E-A-H!!!!», и они горды собой.
• Акробатика в ролике вдохновлена приёмами Дарта Моула из первого эпизода киносаги.
• Участие в этом проекте для Blur - воплощение мечты, и, по словам Деррена, для них стало честью работать со столь экстраодинарными людьми и быть частью всего этого.

Очевидно, это далеко не последний ролик от Blur Studio для Star Wars: The Old Republic и других игр BioWare. Возможно, все ролики в грядущей ММО будут столь же превосходного качества?



© http://www.bioware.ru/2009/07/07/the_old_republic_blur_deceived.html

Автор: DVD 8.7.2009, 2:20

Геймплейное уже что-нибудь бы показали. Одни обещания, постные лица создателей, да нарезки из эпичного негейплейногор ролика.

Автор: Kell Jace 8.7.2009, 12:33

Kimaen Irat Tcha
Спасибо за новости!
Видимо игра ожидается суперская! Надеюсь про много миров они не пошутили и нас будет ждать не меньше 10 планет..

Автор: Ilan Thorn 9.7.2009, 13:10

Kell Jace
Ну, в Galaxies, как известно, было изначально 10 миров, затем еще три добавили с апдейтами. Учитывая, что Bioware делает игру, учитывая просчеты предшественника, то, думаю, стоит ожидать около 15 планет. На меньшем им просто не развернуться -)

Автор: DVD 9.7.2009, 14:14

Любопытно, каким образом эти планеты будут реализованы. Дико сомневаюсь, что это будут прямо планеты в натуральную величину. Наверное, просто условный ряд локаций. Как в том же KotORе.

Автор: Ilan Thorn 9.7.2009, 14:24

Опять же, в Galaxies каждая планета представляет собой одну локацию размером 15 на 15 километров. Но, думаю, Биоваровцам легче работать со множеством локаций поменьше (но всяко больше, чем в КотОРах).


Автор: Kimaen Irat Tcha 10.7.2009, 4:09



В свежем интервью порталу Eurogamer.com Грег Зещук рассказал о том, что при создании Star Wars:The Old Republic BioWare «без сомнения» использует опыт работы Mythic Entertainment с такими ММО как Dark Age of Camelot и Warhammer Online. Он также высказал мысль, что деятельность Mythic в составе образованной RPG/MMO Group будет схожа с тем, как работает BioWare Austin:

«Остинская студия - часть BioWare, но они весьма независимы. Они самостоятельно управляют внутренними процессами, действуя как студия BioWare, но с собственным видением».

При этом обмен опытом будет взаимным:

«У нас с Рэем всегда есть множество идей, которыми стоит поделиться. [...] Надо отдать должное команде в Остине, там есть несколько серьёзных ММО ветеранов, то есть они, определённо, не новички в своём деле, но, безусловно, всегда возможно делиться опытом и обучаться самим».

© http://www.bioware.ru/2009/07/09/the_old_republic_mythic_exp.html

Автор: Ромка 10.7.2009, 12:07




Превью от PC Gamer


В данный момент, с помощью Rich Vogel из BioWare, мы, по колено в трупах Республиканцев, укладываем волну за волной пехотинцев, облаченных в пластиковые доспехи. Наш герой Сит отражает ведущийся по нему огонь из бластеров своим световым мечом, пока мы разбираемся с его абилками. Нанося различные удары мечом, он зарабатывает очки, которые можно потратить на финишеры. С помощью Силы мы начинаем душить одного из врагов, наблюдая, как его ноги дергаются от боли. Когда он, задыхаясь, падает на землю, мы с разворота протыкаем его световым мечом.

Даже на этой ранней стадии The Old Republic отполирована и играбельна так же, как и... другая «ведущая» MMO. Почему? Как? Все потому, что BioWare Austin прорабатывала детали с самого начала. И их амбиции кажутся безграничными. Они планируют сделать ММОРПГ, которая воплощала бы в себе дух их синглов: настоящий онлайн сиквел к классическим играм, таким как Knights of the Old Republic и Baldur’s Gate. Они хотят сделать игру профессионально, современно, полностью озвученной и со связанными диалогами. Хотят избавиться от грайнда, исключив нудные квесты типа «принеси 10» и «убей 20», заполонившие жанр, и завязать все на сюжете. Хотят представить систему взаимосвязанности и последствий принятия тех или иных решений, чем так знамениты их синглы. Помимо этого, в игре не будет возможности сохраниться, вернуться назад и увидеть то, что могло бы случиться, если бы Вы приняли другое решение.

Сейчас это самая захватывающая игра, находящаяся в разработке. В тот самый момент, когда вышеупомянутый пехотинец, задушенный при помощи Силы, хватаясь за шею, падает на землю, становится очевидной шокирующая истина: The Old Republic стопроцентный убийца World of Warcraft.

Необычно то, насколько она играбельна, уже на этой стадии. BioWare трудились над уже рабочей игрой на протяжении нескольких месяцев, а теперь оттачивают несметное количество деталей. «Мы не хотели показывать проект до того момента, как он будет играбельным», говорит содиректор студии Rich Vogel. «Мы даже не хотели объявлять игру до тех пор, пока у нас не появится что-нибудь значительное.» И, как оказалось, студия Austin уже сделала достаточно много. «У нас есть работающий сервер, мы можем играть дома.»

Обещания достаточно серьезные: ММО, с одной стороны интуитивно понятная, как экшн, с другой стороны захватывающая, как игра с сюжетной линией. Вселенная Звездных Войн, спустя несколько сотен лет после событий Knights of the Old Republic, и тысячи лет до событий фильмов, идеальный сеттинг для научно-фантастической ММО. Это будет настолько богатая и глубокая ММО, что аналогов до сих пор еще не было.

Другой содиректор студии Gordon Walton объясняет, что BioWare давно могли заняться разработкой какой-либо ММО. «У нас было много вариантов, и мы отказывались от них, но в итоге вернулись к Knights of the Old Republic. Это была именно та вселенная. Мы просто обязаны были это сделать.»

Когда была заключена сделка, появилась сложная задача по созданию студии размером около сотни человек, которые будут разрабатывать контент для заполнения внушительного многопользовательского мира. «BioWare Austin начала свое существование в начале 2006 года… Сначала нас было мало, но теперь мы огромная студия,» говорит Walton. «Некоторые пришли из SOE, но начальный состав целиком из BioWare. У James’а (Ohlen) уже был определенный опыт, он был ведущим дизайнером Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights и KotOR. Мы знали, из кого будет состоять костяк команды, но ключевым моментом стало появление Ohlen'а.»

Команда была собрана как из персонала основной студии BioWare в Эдмонтоне, так и из большого числа опытных разработчиков, раньше работавших в индустрии ММО. Но чтобы сделать подобную игру как надо, нужно не просто иметь талантливых людей, нужно иметь очень много талантливых людей. «Когда размер команды начинает превышать 100 человек, становится очень сложно достигнуть именно того, что было задумано,» рассказывает Vogel.

Хотя BioWare привнесли достаточно много нового во вселенную Звездных Войн, создавая игры серии KotOR, у них нет полной свободы. Звездные Войны все еще принадлежат и контролируются компанией LucasArts. «Решение использовать эру KotOR дало нам определенную свободу, дабы немного отстраниться от фильмов. Таким образом, мы получаем идеальную возможность работать со знакомым материалом, при этом не очень сильно себя ограничивая.»

BioWare намереваются сделать The Old Republic первой удачной ММО с ярко выраженной сюжетной линией. На первый взгляд, это не имеет смысла: конечно же, целью ММО игр является история самого игрока, а не разработчика. Но игровой процесс тут же разубеждает нас в этом. Демо начинается на мостике Звездного Истребителя, с разговора с капитаном, который сделал что-то очень-очень плохое. В данном случае, нарушение карается смертью. Полностью озвученная сцена сопровождается моментами принятия Вами решений, влекущих за собой определенные последствия. Это именно то, что Вы ожидаете от сингловой РПГ.

«Я приношу извинения за свои ошибки,» говорит капитан. «Только прошу, пощадите мою команду.» В этот момент нам предлагается на выбор: убить его и повысить старшего офицера, или оставить капитана в живых. Во время первого прохождения мы оставляем бедолагу в живых. Затем мы уходим в гиперпространство, чтобы начать атаку на грузовой корабль повстанцев. Когда мы прибываем на место, транспортник атакует, запуская в нашу сторону капсулы с пехотой и Джедаями. Капитан быстро оценивает ситуацию и приказывает открыть огонь по капсулам из турболазеров. Так же он просит медиков быть наготове и ускорить лечение находящихся в лазарете. Нескольким нападающим все-таки удается попасть на корабль. Когда поступает сигнал тревоги из машинного отделения, мы без проблем прорываемся вниз по палубам, при поддержке баффнутых и вылеченных меддроидами NPC.

В другой раз мы решаем убить капитана. Амбициозный старший офицер быстро принимает на себя командование и немедленно приказывает Истребителю уйти в гиперпространство. По прибытии на наш корабль так же направляют капсулы с абордажной командой. Наш новый старший офицер задавака, к тому же неопытная. Она не обращает внимания на капсулы и требует сконцентрировать весь огонь на машинном отделении транспортника. «Если они не могут двигаться, значит они не могут атаковать.» Корабль быстро заполняется атакующими силами противника. Сигналы тревоги поступают со всех палуб. Мы должны немедленно уходить. Практически без поддержки NPC, мы встречаем уже не малочисленные группы повстанцев, как в прошлый раз, а чрезвычайно злобных Джедаев. Демо ясно показывает, что BioWare подразумевают под выбором и сюжетом. Звездный Истребитель представляет из себя инстанс, как данжи в WoW, хотя эта битва не была просто схваткой с группами разъяренных монстров. Это были так сказать возвратно-поступательные движения в разных частях корабля. И в любой момент мы могли позвать своих друзей на помощь.

BioWare стремится наполнить ToR огромным количеством подобных миссий. У каждого из восьми классов будут полностью уникальный, полностью независимый сюжет и серии квестов. Если Вы начнете играть за другой класс, то у Вас не будет ни одного уже пройденного квеста и Вы не увидите локаций, в которых уже побывали.

Каждая из этих кампаний эквивалентна целой игре из серии KotOR. Грандиозное приключение для каждого из восьми классов. Каждая из этих кампаний полностью озвучена, с множеством путей (и каждый возможный выбор озвучен. Вероятно, это самый большой по озвучке проект в игровой индустрии). Это большая, большая, большая игра.

BioWare готовят самое большое дополнение к истории вселенной Звездных Войн. Оно раскрывает наименее отраженный период. В этот период Ситы и Джедаи находятся в обоюдоостром противостоянии на протяжении веков. Галактика на грани войны и ощущает на себе последствия множества катастрофических конфликтов, как кульминация событий - упадок Корусанта, галактической столицы.

Это создает определенную проблему: большинство незнакомо с этой частью истории Звездных Войн. BioWare потихоньку создают фундамент, как объясняет Vogel: «Все эти вещи, которые мы сейчас делаем: комиксы, исторические видео, все это должно помочь игрокам приблизиться к тому времени, когда будут происходить события игры. Миллионы играли в KotOR, но мы хотим, чтобы миллионы тех, кто не играл в KotOR, не чувствовали себя отстраненными от происходящего. Вот зачем мы все это делаем.»

Такой процесс уже считается нормальным для BioWare после многих лет разработки RPG. Это настоящая армия по созданию контента. Но им пришлось нанять людей, которые хорошо разбираются в инфраструктуре ММО. Повлекло ли это за собой какие-либо проблемы? «В общем, нет,» говорит Vogel, «потому что даже люди, занимающиеся синглами, хотят делать мультиплеер и хотят решать проблемы, связанные с этим.»

Очень важным моментом является еще то, что BioWare, как и Valve, собирают играбельный прототип как только это становиться возможным, и начинают работу над дизайном прямо в игровом процессе. «Мы пытаемся проверить наши наработки как можно раньше,» говорит Vogel, «и если что-то не работает, мы стараемся от этого отказаться как можно скорее.»

Именно эта философия позволила сделать боевую систему ToR действительно разнообразной. BioWare разработали различные игровые механики для каждого класса. Джедаи и Ситы практикуют ближний бой и магию, а Контрабандисты и Пехотинцы, в свою очередь, будут использовать укрытия, оставаясь подальше от неприятностей, и будут вести огонь из бластеров. Охотники за головами, последний известный на данный момент класс, могут использовать экипировку, которую мы редко можем увидеть в ММО: джетпак и огнемет. Walton объясняет, что это было сделано нарочно: «Это необходимый шаг для того, чтобы игроки получали разносторонний опыт играя вместе.» У каждого класса своя отдельная игровая механика, которая должна быть детальна проработана с учетом всех локаций. Во время продвижения по коридорам Звездного Истребителя, мы замечаем заброшенные шкафчики для оборудования и разломы по краям комнаты.

«Хмм. Это все места укрытий для Контрабандиста?»
«Да. Это настоящая головная боль для наших дизайнеров.»

И все это имеет место быть во имя фана. BioWare хотят, чтобы их первая ММО была полна жизни, богата персонажами и сюжетом так же, как и их сингловые RPG. «Мы вынуждены игнорировать хардкорный контингент», говорит Walton, подразумевая тех игроков, которые минимизируют время прохождения игры, не обращая внимания на сюжет. «Мы должны сделать игру, приемлемую для фанов Звездных Войн и для фанов BioWare. Потому что на самом деле BioWare это компания, создающая игры со значительным RPG опытом, а не игры для хардкорщиков ММО.»

«Мы много раз проходили первые 10 уровней, и вносили изменения в зависимости от наших впечатлений. Если Вы хотите заставить игру работать как надо целиком, Вам необходимо отработать основу. У нас отдельный человек занимается балансом PvE, отдельный человек занимается хореографией… И над всем этим доминирует фан. Если Вы получаете от конкретного момента удовольствие, значит так это и должно работать.»

И это действительно фан: несколько минут сражения демонстрируют это. Сит, буквально прыгающий в бой, отступающий Контрабандист, использующий укрытие. «Не знаю, заметили ли Вы,» говорит Vogel, «но бой полностью синхронизован. У нас синхронизированная система анимации – не такая, как во всех других ММО, когда два парня танцуют друг напротив друга, не обращая внимания на действия противника. У нас же как в KotOR, мечи бьются о мечи, мы можем блокировать или парировать, Вы всегда знаете, как Вы получаете повреждение.» Бой динамичен, за ним будет увлекательно наблюдать. Но что будет, если Вы захотите присоединиться к группе, которая уже выполняет задание? Не собьет ли это их с толку? «На самом деле у нас уже есть система специально для таких случаев. Вы должны выбрать: либо мы начнем все заново, либо мы продолжим прохождение с новыми игроками.»

«Перед нами поставлена очень интересная задача,» говорит Vogel. И, кажется, это задача нравится BioWare. «Наша группа разработчиков делится на 2 лагеря. Есть парни, которые обожают хороший сюжет, и они говорят: 'мы хотим сделать все по максиму детализовано, как в сингле', а еще у нас есть хардкорщики ММО, которые всегда задают один и тот же вопрос: 'Где мои парни? Ну где мои парни? Почему я не могу встретиться с ними?'»

Решения этой задачи, как говорит Walton, пока держится в секрете: «Вы играете в эту игру в реальном времени, в незнакомом окружении, с плохим коннектом, но Вы чувствуете, что все хорошо, потому что у нас лучшие в данной индустрии разработчики. У нас большой опыт в программировании различных ММО, мы знаем об ужасах дня запуска, мы будем готовы ко всему.» Этот запуск будет очень важным. Это ставка BioWare на возвращение своей территории на PC. «PC это ужасная территория,» говорит Walton, «но онлайн это великая территория.» Видит ли он то, что PC и онлайн это разные вещи? «Да, это разные вещи. Они требуют разных методов разработки.» Для Walton'а эволюция онлайн игр породила новый формат и новых игроков. «Им нужна эволюция, они ищут новые продукты. Посмотрите на Team Fortress 2… Необходимо регулярно обновлять контент, иначе игра исчезнет через несколько недель.»

На PC есть одно явление угрожающих размеров, которое вряд ли кому-то неизвестно, World of Warcraft. Однажды босс ActiBlizzard Bobby Kotick сказал: если хотите бросить вызов WoW, запаситесь очень глубокими карманами. Но действительно ли нужно иметь миллиард долларов, чтобы потягаться с WoW? Vogel смеется: «Вы должны быть умным. Должны развиваться с людьми, у которых есть опыт и понимание игры.» Walton на самом деле не видит вызова WoW в лице TOR, и даже не считает это целью. Он утверждает, что новые ММО должны создавать свои собственные шаблоны.

«Я думал, что Age of Conan будет более развитой игрой. Мы были уверены в том, что и Age of Conan и WAR (Warhammer Online) станут намного большим, чем они есть сейчас. Из Age of Conan что-нибудь да вышло бы, если бы разработчики придумали что-нибудь интересное для игроков, достигших 20 уровня. Что же случилось? Вы получаете 20 уровень и весь интерес пропадает. Так нельзя, рынок готов к разнообразию. Очень много людей устали от WoW. Не важно, на сколько хороша игра, Вы все равно от нее устанете.»

В конце презентации мы пришли к выводу, что игра, разрабатываемая BioWare, не похожа ни на одну существующую ныне. Где же PvP арены? Или большие рейды на 25+ человек? Где аукционы? И, в конце концов, где же бои в космосе? Vogel, приподнимая бровь: «Ну, у нас все это есть. Мы собираемся показать Вам все это немного попозже.» Это обещание слишком хорошо, чтобы оказаться правдой.

Оставайтесь с нами. The Old Republic будет колоссальной.

Tim Edwards, PC Gamer UK
http://www.gamesradar.com/pc/star-wa...21163120143024


спасибо Trog666 за перевод.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=311119

Автор: DVD 10.7.2009, 12:52

фапфапфапфапфап

Автор: Eddie 10.7.2009, 13:22

Сделают такое же ПВЕ как и в Вове - я им душу продам, да.

Автор: Ilan Thorn 10.7.2009, 13:33

Цитата
Решение использовать эру KotOR дало нам определенную свободу, дабы немного отстраниться от фильмов.

*Смотрит на дизайнерские "новинки"* Ну-ну...

Цитата
У каждого из восьми классов будут полностью уникальный, полностью независимый сюжет и серии квестов.

Пугает только, что всего этого не будет у отдельных игроков. Впрочем, такой свободы действий нет и в однопользовательских играх, так что чего я, спрашивается, жалуюсь?

Цитата
«PC это ужасная территория,» говорит Walton, «но онлайн это великая территория.»

Выбить на камне и повесить над офисами ведущих компаний.

Цитата
И, в конце концов, где же бои в космосе? Vogel, приподнимая бровь: «Ну, у нас все это есть.

Ахахаха)

Ну что ж, теперь ждем геймплейных подтверждений: желательно, записей именно с этих обозреваемых демо-версий.

Автор: Праздный 10.7.2009, 13:37

Цитата
Хотят избавиться от грайнда, исключив нудные квесты типа «принеси 10» и «убей 20»

Если у них это получится, они боги. В ВоВ подобные квесты можно было рабавить лишь попутной болтовней с другими игроками.

А вот идея сюжетки, надеюсь, будет развита должным образом, а не как в СВГ. Чтоб у всех была разная и оригинальная )

Автор: Раймус Айсбридж 10.7.2009, 16:46

Цитата
Демо начинается на мостике Звездного Истребителя,

Им там всем не тесно?

По теме: если они не обманывают и все будет хотя бы в половину правда - много моего времени погибнет за этой игрой.

Автор: kr()n()s 10.7.2009, 21:18

Описание заманчивое. Я никогда в ММОРПГ не играл, думаю это будет мой первый опыт задротства. Отменить это сможет только высокая абон. плата.

Автор: Kimaen Irat Tcha 11.7.2009, 2:11



Вот что рассказал Рэй Музика в своём последнем интервью сайту G4tv.com о Star Wars: The Old Republic:

- Показывали ли игру Джорджу Лукасу, и что он сказал о ней?
- Я не показывал ему игру лично, но знаю, что он держит руку на пульсе всего, над чем работает LucasArts. Я разговаривал с ним о проекте в прошлом и знаю, что он вызывает у него интерес. Не могу сказать, что он думает о трейлере, потому что не знаю, видел ли он его. Но думаю, что видел, так как он серьёзно вовлечен в разработку множества проектов.


Рэй играл в World of Warcraft, как и многие в BioWare.

Мы на самом деле не рассматриваем другие игры именно как соперников, хоть это и странно звучит, мы просто пытаемся сделать игру которую создаём лучшей И фанаты сами решат, во что они хотят играть. Я думаю, великие игры могут существовать, мы делаем то, чего нет в World of Warcraft.
У нас есть вселенная Звёздных Войн, благодаря нашим партнём LucasArts, а также повествование и сюжет.
Я думаю, мы делаем что-то действительно иновационное и уникальное, и фанаты оценят это. Могу сказать, что игра действительно доставляет удовольствие, я играю в неё сейчас.
-Намечено ли время, когда вы начнёте какое-либо бета-тестирование?
-...Да.
- Ну ладно.
- Мы пока не анонсировали этого, но придёт время, когда всё будет анонсированно каким-либо образом. И мы заинтересованы получить отзывы фанатов, потому что это главное что можно сделать в ММО - получить отзывы, рассмотреть их и прислушаться к ним, ведь наши фанаты значит для нас всё.


Также Рэй прокомментировал возможное участие Mythic в создании The Old Republic:

Мы не будем задействовать Mythic напрямую при создании игры, просто будем обмениваться идеями, сотрудничать по использованию опыта друг друга.

© http://www.bioware.ru/2009/07/11/the_old_republic_muzyka_g4tv.html

Автор: Master Cyrus 11.7.2009, 15:21

Цитата
The Old Republic будет колоссальной.

Верю.


Автор: Kimaen Irat Tcha 11.7.2009, 20:02



Согласно данным, предоставленным Шоной Перри, директором по локализации текста и звука, сценарий игры сопоставим по объёму 40 романам серии Star Wars. Так же она сообщила, что на озвучке задействованы сотни актёров из пяти городов. Игра будет содержать в десять раз больше диалогов, чем Star Wars Knights of the Old Republic.



© http://www.bioware.ru/2009/07/11/the_old_republic_1232544125.html

Автор: Леди Зорро 11.7.2009, 22:24

Столько обещаний... Надеюсь они выполнят всё что наобещали.

Автор: DVD 11.7.2009, 22:34

Всегда, что бы ни обещали игроделы, их обещание надо делить на 2.

Автор: Star Wars 11.7.2009, 22:49

Леди Зорро,было бы хорошо если они хотя бы половину выполнили

Автор: Норд 12.7.2009, 1:32

У меня уже руки трясутся от желания.

Автор: Kell Jace 12.7.2009, 1:46

DVD

Только не в случае с Биовар.

Автор: Bennet 12.7.2009, 1:52

Келл
Столько обещаний даже Биовар не осилит, увы.

Автор: Норд 12.7.2009, 1:53

Bennet

Не ломай мои мечты, гой >:О

Автор: DVD 12.7.2009, 1:58

Надеяться, конечно, надо. Но, на всякий случай, лучше не верить, чтобы не разочароваться.

Автор: Bennet 12.7.2009, 2:00

Цитата(Норд @ 11.7.2009, 22:53) *
Bennet

Не ломай мои мечты, гой >:О

Йа? 0_0 Норде, я же не производитель и вообще... Я так думаю, они не успеют включить в ТОР абсолютно все, но надежде положено умирать последней. Я ж тоже хочу поиграть.

Автор: Норд 12.7.2009, 2:06

Цитата
Надеяться, конечно, надо. Но, на всякий случай, лучше не верить, чтобы не разочароваться.


А я буду верить, и обрадуюсь, если игра получится мало-мальски достойной (:
Цитата
Йа? 0_0 Норде, я же не производитель и вообще... Я так думаю, они не успеют включить в ТОР абсолютно все, но надежде положено умирать последней. Я ж тоже хочу поиграть.


Х их з, мейби и успеют. Если они действительно сейчас оттачивают детали, то.. короче, время покажет. А пока не паникерствуй >:О

Автор: Kell Jace 12.7.2009, 2:31

Bennet

Ты прочитал описание демки, которое Ромка выложил? Помоему там все супер пока. Да и потом напомни мне игру, в которой Биовар слажали? Нету таких. Поэтому я лично не вижу препятствий, которые помешали бы им создать то, что они обещают))

Ждем Которрр!! ^_^

PS

Цитата
«но бой полностью синхронизован. У нас синхронизированная система анимации – не такая, как во всех других ММО, когда два парня танцуют друг напротив друга, не обращая внимания на действия противника. У нас же как в KotOR, мечи бьются о мечи, мы можем блокировать или парировать, Вы всегда знаете, как Вы получаете повреждение.»


Только за это я готов купить коллекциоонное издание игры и проплатить пожизненый аккаунт! Я об этом в ммо мечтал всю жизнь!

Автор: Master Cyrus 12.7.2009, 13:47

да если бы даже как в Ведьмаке сделали, уже отлично, а тут что-то очень крутое.

Автор: Maximilian 12.7.2009, 17:27

Цитата
Джедаи и Ситы практикуют ближний бой и магию,


Зеленый меч торчал в подрагивающем горле главреда журнала...


А вообще... Игра получается слишком грандиозной, судя по всем этим релизам. Как у убеждённого мерфиста, это вызывает у меня определенные опасения...

Автор: Kimaen Irat Tcha 12.7.2009, 17:29

BioWare - я не боюсь за игру.

Автор: Kimaen Irat Tcha 13.7.2009, 2:42



Мы представляем вам архив состоящий из разнообразных обоев к новой игре от BioWare Star Wars: The Old Republic! https://www.jcouncil.net/ipb.html?automodule=downloads&showfile=605# вы их можете из нашего Файлового архива.

Автор: Kimaen Irat Tcha 14.7.2009, 2:28



Никто и не заметил, как в прошлом месяце Том Николс, исполнительный продюсер LucasArts, отвественный за онлайн-игры, дал совершенно потрясающее новыми подробностями об игре интервью скромному сайту Machinima.com



Вот что нового и немного уже известного с дополнительными деталями он рассказал:

• Команда Тома в LucasArts серьёзно вовлечена в процесс создания игры совместно с BioWare.
«События игры происходят за 3000 лет до событий фильма и 300 лет спустя события серии Knight of The Old Republic. И есть некоторые связи, например, знакомые персонажи, такие как HK-47, он может появиться в Star Wars: The Old Republic».
• Игра имеет место во времена, когда было множество Ситов и Джедаев, поэтому игроки смогут играть персонажами этих классов с самого начала игры.
• Из четырёх анонсированных планет: Хатта - стартовая планета для Охотника за головами, Тайфон - для Джедаев, Коррибан - для Ситов, а Орд Мантелл - для Десантников и Контрабандистов.
• Хатты впервые появятся в качестве полноценных трёхмерных персонажей в играх серии.
«Будет справедливо сказать, что в любой хорошей игре серии Star Wars должен быть космический игровой опыт. Мы всё ещё работаем над деталями и расскажем об этом позже».
• В дополнение к уникальной составляющей - сюжету, в игре, разумеется, будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.

© http://www.bioware.ru/2009/07/14/the_old_republic_nichols_machinima_mmorpgcom.html

Автор: Ilan Thorn 14.7.2009, 2:34

Не сочтите занудой, но где именно в этом интервью "потрясающие новые подробности"? =/
Все, кроме ХК-47, уже известно. Насчет полноценных трехмерных хаттов Николс лукавит - были они уже в обоих КотОРах. Если, конечно, он это имеет в виду.

Меня, к слову, позабавил этот диалог из последнего Девелоперс Блога.
Действующие лица: Шона Перри, звукорежиссер The Old Republic, и Джеймс Олен, творческий директор и ведуший дизайнер проекта.

*звонит телефон*
Ш: Алло?
Д: У тебя настроение хорошее?
Ш: Да...
Д: Ты в курсе, что игра уже выходит в разы более масштабной, чем любой другой наш проект?
Ш: Ну да... Ведь озвучивается каждый NPC.
Д: Мы поработали над тестовой версией.
Ш: Ок...
Д: Мы хотим, чтобы были озвучены все персонажи. В том числе и созданные игроками.
*пауза*
Д: Алло?
Ш: Прости, не поняла.
Д: Было принято решение...
Ш: Нет, суть я уловила, но это уже крупнейшая игра за всю историю компании. Счетчик реплик ведь зашкалит!
Д: Приблизительно, в игре будут сотни тысяч диалогов. Плюс-минус пара тысяч.
*пауза*
Ш: Вау... Ты псих, полный псих. Ты в курсе, что ты псих?


Автор: Kimaen Irat Tcha 14.7.2009, 2:36

Зануда ты, Илан) Разве НК-47 - это не потрясающе?

Автор: Eddie 14.7.2009, 12:37

Цитата
будут PvP, крафтинг, аукцион, гильдии, партии, рейды.


Это все. бросаю ВОВ.

Автор: Butters 14.7.2009, 12:45

Eddie,правильно забей на ВОВ,лучше подожди SW:TOR.Я думаю почти весь форум будет играть в эту онлайн-игру

Автор: Master Cyrus 14.7.2009, 18:09

Обследовать Тайфон сначала будет круто.

Про хаттов, наверное, имели ввиду, что они будут по улицам ползать и по миссиям гонять, а не как свиноматка сидеть на одном месте, грести бабло и вести с тобой гнилой базар.

Автор: DVD 14.7.2009, 18:43

Цитата(Butters @ 14.7.2009, 13:45) *
Я думаю почти весь форум будет играть в эту онлайн-игру

Опять таки, все зависит от степени бесплатности :D

Автор: Kimaen Irat Tcha 14.7.2009, 18:57



А вот ещё одно небольшое интервью Тома Николса с E3 2009 для сайта MMORPG.com, в рейтинге ожидания грядущих ММО релизов которого Star Wars: The Old Republic находится на первом месте.



«Бои будут героическими, и это то, как мы видим постановку боёв в игре. Вы будете чувствовать себя могучим героем изначально и сможете сражаться с многочисленными группами соперников, то есть, если в других ММО вам надо держаться подальше от боёв, когда вы один против трёх-четырёх противников, в The Old Republic у вас будет достаточно сил, чтобы почувствовать себя героем и нападать на такое количество монстров весьма успешно с самого начала игры.

Я думаю, одна из тех вещей, что выделяют The Old Republic из других ММО это её графический стиль, он выглядит совершенно особенно, мы называем его «стилизованный реализм». [...] Графический стиль даёт игре нечто действительно уникальное - выделяя её среди других игр серии Star Wars, что важно для нас, а также других ММО.

Когда вы начинаете играть, у каждого класса есть своя история. Например, начиная игру Охотником за головами, вы узнаете о Великой Охоте - и это будет вашей отправной точкой для всех квестов и миссий, которые вы будете выполнять в игре. Начиная Джедаем, вы будете проходить Испытания Джедаев, чтобы стать Рыцарем Джедаем».


© http://www.bioware.ru/2009/07/14/the_old_republic_nichols_mmorpgcom.html

Автор: Master Cyrus 14.7.2009, 20:14

Да, вот очень бы хотелось, чтобы атмосфера боя была "героическая", как в JA

Автор: DVD 14.7.2009, 20:17

Для полного счастья осталось понаснимать вступительные ролики для каждого квеста.

Автор: Eddie 14.7.2009, 20:23

DVD

Нищеброд

Butters


Ну до выхода TOR я должен набить как минимум Т8 сет

Мне вот интересно, а не будут ли в игре один джедаи и ситхи?

Автор: Master Cyrus 14.7.2009, 20:37

Врядли. Охотники довольно интересные.

Автор: DVD 14.7.2009, 20:46

Конечно, интересные. Они же до боли в заднице похожи на Бобу Фетта.

Автор: Kimaen Irat Tcha 14.7.2009, 20:47

Цитата
Мне вот интересно, а не будут ли в игре один джедаи и ситхи?

Нет :)

Автор: Eddie 14.7.2009, 20:57

Ну я, например, казуал в мире ЗВ, сразу создам джедайчика. И миллионы, миллионы таких, как я

Автор: Darth KeS 14.7.2009, 21:02

Сегодня нашел немного информации. Взято с www.playground.ru.
BioWare умеет удивлять.В MMORPG Star Wars: The Old Republic будет аж в 10 (!) раз больше строчек диалогов, чем в многими любимой Star Wars: Knights of the Old Republic. И это, заметьте, не шутка.
Сценарий так и вообще будет сравним с 40+ новеллами. Если приравнять одну новеллу к 150 страницам текста, то получится, что вся сюжетная часть Star Wars: The Old Republic уместится в 6000+ таких вот страничек. Про актерский состав даже говорить не надо – к концу озвучивания персонажей в работе над игрой поучаствуют больше сотни актеров, благодаря которым даже обычное приветствие из уст NPC будет звучать по-разному.


 i 

https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=455313
 

Автор: Kimaen Irat Tcha 14.7.2009, 23:17



А у нас небольшое обновление в разделе. Точнее, в этой теме. Появился путеводитель по новостям, с помощью которого вы без труда сможете найти интересующие вас новости. Хронология новостей сверхну вниз.
x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.

Автор: Kimaen Irat Tcha 15.7.2009, 23:50



Разработчики компьютерных игр иногда вполне могут почувствовать себя рок-звёздами, во всяком случае Рича Вогеля и Гордона Уолтона, руководителей BioWare Austin, на прошедшей E3 вниманием точно не обделили. У них взяли множество интервью, которые мы постепенно начинаем представлять вам. Первое из них от сайта GiantBomb.com, в котором сказано мало нового и основной ответ на всё «мы пока не говорим об этом», но немного интересного есть:



В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент - вы сможете смотреть на решения других игроков в духе "Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!", при желании разделиться и продолжить в одиночку», - добавляет Рич.
BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра - вас проткнут световым мечом.

© http://www.bioware.ru/2009/07/15/the_old_republic_giantbomb_e309_interview.html

Автор: Ilan Thorn 16.7.2009, 0:07

В общем, как и ожидалось, система Mass Effect. Отлично)

Автор: Норд 16.7.2009, 0:30

Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».


*скрестил пальцы*

Автор: Завулон 16.7.2009, 1:20

Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».

ну это и так ясно. игра же рассчитана на ОЧЕНЬ широкую аудиторию

Автор: Kimaen Irat Tcha 17.7.2009, 0:24



Мечтают ли Джедаи об электроовцахhttp://www.lib.ru/INOFANT/DICKP/sheeps.txt Чем занимаются Лорды Ситов в свободное время? - все эти и любые другие вопросы предлагает вам задать разработчикам Star Wars: The Old Republic сайт IGN.com. Оставляйте вопросы в комментариях к http://pc.ign.com/articles/100/1004050p1.html, а сотрудники сайта переадресуют лучшие из них создателям игры из BioWare и LucasArts на грядущем Comic-Con, который начнётся с 23 июля. И уже 24 июля будут опубликованы ответы.

© http://www.bioware.ru/2009/07/16/the_old_republic_electrosheeps.html

Автор: Kimaen Irat Tcha 18.7.2009, 4:30



http://www.swtor.com/media/webcomic/act2?comicpage=4 второго акта комикса https://www.jcouncil.net/topic17208.html опубликована на официальном сайте.

А так же ещё одно видео-интервью Ричарда Вогеля и Гордона Уолтона с прошедшей E3, в котором они рассказывают о демонстрации игры на выставке IGN.com в лице его редактора Стива Баттса.



Стив: Что вы показываете на Е3?
Рич: В основном мы показываем часть игры, которую называем «flashpoint». В том, что мы демонстрируемом, проходятся все стадии попадания на борт корабля и захвата управления. И на всём пути вы принимаете решения, которые влияют на его развитие, в зависимости от вашего выбора. Таким образом демонстрируется значение выбора и то, как развивается сюжет в нашей игре.

Стив: Как устроено принятие решений в группе? Кто выбирает, куда направится история? И как один игрок может принять решение не разрушив историю другого?
Гордон: Многопользовательский сюжет...
Рич: ...это многопользовательский сюжет. И это одна из тех вещей, над которыми мы ещё работаем. [...] Играя свою роль в составе партии, каждый знает, какие у него цели. Поэтому вы делаете выбор основываясь на том, какова ваша роль, когда присоединяетесь к партии.

Стив: Расскажите нам об этих ваших значках «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана». Я знаю, что вы(Гордон) проявили милосердие, а вы(Рич)...
Гордон: Беспощаден!
Рич: Мы хотим показать значимость выбора. И в той части игры, что мы показываем, у вас есть выбор убить капитана корабля или пожалеть его. И если вы убьёте капитана, вы увидите последствия этого в виде изменения вашего приключения.
Гордон: И мы должны сказать, что это не просто значение выбора прямо сейчас. Он имеет значение на протяжении всего вашего последующего игрового опыта. То есть последствия такого решения могут проявлять в часах последующего игрового процесса, когда вы будете узначать всё, что связано с произошедшим событием. Всё, что вы делаете, будет иметь последтвия.

Стив: Каков ваш следующий шаг? Что мы увидим в следующем году на Е3?
Гордон: Ну в следующем...эм...вы пытаете сказать, что мы будем на Е3 в следующем году?
Стив: [Смеется] Это я и имел в виду.
Гордон: Ок. Вот, что следующее для нас - у нас есть множетсво элементов нашей игры, о которых мы расскажем в ближайшие месяцы. Я имею в виду, что когда речь идёт о Star Wars, во всём этом гораздо больше элементов, не только бои и сюжет. И мы работаем над этим. И как только оно будет готово, мы представим это фанатам.


© http://www.bioware.ru/2009/07/18/the_old_republic_kill_the_captain.html

Автор: Ilan Thorn 18.7.2009, 4:43

А я уж думал, что комикс меня ничем удивить не может. Но нет, есть еще интересные находки, вроде этого "кадра". Дух пост-апокалипсиса чую я здесь, хмм?


Автор: Master Cyrus 18.7.2009, 11:17

И чагриане будут, неплохо смотрятся.

Автор: Kimaen Irat Tcha 20.7.2009, 17:30



Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видеоинтервью портару GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.

Первое содержит только общие слова о многом, что мы уже освещали. Зато в нём можно увидеть крупным https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=456847 «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана».



Во втором Рич Вогел предстаёт перед нами в одиночку на целых 5 секунд, а дальше крутят кадры из представленного на E3 ролика.



Однако по содержательности оно обходит предыдущее:
• Разработка игры длится уже около 3х лет(чтобы ни у кого не осталось сомнений).
• На каждый класс приходится порядка 200 часов геймплея(и, очевидно, это только на сюжетную составляющую).

© http://www.bioware.ru/2009/07/20/the_old_republic_daily.html

Автор: Ромка 20.7.2009, 22:38

Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время

Автор: Kimaen Irat Tcha 21.7.2009, 21:22

Цитата
Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время

Много чего покажет. Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.

Автор: Master Cyrus 21.7.2009, 21:37

Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 21.7.2009, 18:22) *
Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.


Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)



Автор: Ромка 21.7.2009, 21:54

Цитата
Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)


Есть такая игра, называется Age of Conan. Дык вот, читая всякие анонсы, смотря ролики и т.д, люди спускали по несколько раз в день(и повод был), но когда она вышла, все оказалось далеко не супер. Следовательно, не стоит слепо верить в то, что игра получится шикарной.

Автор: Master Cyrus 21.7.2009, 22:19

Но учитывая уровень глобальности проекта, в нем полюбому можно будет найти интересную для себя сторону. В нашем случае одна уже забита на дэфолте: это как минимум просто ЗВ-свежачёк.

Автор: Ромка 22.7.2009, 0:01





По словам Рича события игры происходят за 2700 лет до фильмов, Том Николс говорил о 3000 лет, на официальном сайте игры - 3500 лет. Возможно, BioWare уже планирует развитие сюжета игры на ближайшие 800 лет? :)

Кевин: Сколько игровых рас будет в игре?
Рич: Восемь.
Кевин: Можете сказать какие?
Рич: Нет, не можем.
Гордон: ...Мы говорим о классах или расах?
Рич: Нет, мы говорим о классах.
Гордон: О, да. Мы пока не анонсируем информацию о расах. Поэтому не обращайте внимания на человека справа от меня. [Смеются]

Тогда хотя бы расскажите о локациях. Уверен, в игре есть культовые места, в которые мы сможем попасть.
Мы пока анонсировали только несколько планет, но есть множество тех, которые ещё будут анонсированы. И всё это будет представлено в этом году. Скажу, что вы увидите, как и знакомые планеты вселенной Звёздных войн, так и те, которые не видели никогда прежде.

Что насчёт набора уровней и развития персонажа? Можете ли вы рассказать немного, как это будет реализовано?
Развитие персонажа будет связано с сюжетной линией вашего класса. И, я думаю, это хорошо тем, что, в отличие от стандартной ситуации в ММО, когда вы набираете пачку квестов, а потом бродите по округе, пытаясь их выполнить, вы всегда будете действовать с определённой целью и имея на это причины. И то, с кем вы будете общаться, будет логично связано с вашим выбором класса. Такова наша цель. Мы хотим уйти от... грайндинг - это когда вы знаете, что должны делать что-то, что уже делали прежде. Мы же хотим сказать, что у вас всегда будет цель, вы будете понимать, к чему вы стремитесь, но это будет ново для вас. И мы хотим уйти от идеи грайндинга полностью.
Во многих одиночных играх есть сюжет, во многих ММО есть сюжет, но вопрос в том - есть ли сопереживание, чувствуете ли вы связь, есть ли в происходящем смысл. И вот вы слышите, что мы делаем сюжетную ММО и можете сказать "И что?" - что ж, всё, что я могу сказать, это то, что есть огромная разница между великими историями и обычными историями. Как великолепная книга втягивает вас и даёт почувствовать, что вы там, и это то, на что мы нацелены в создании игры.


Есть ли в игре какие-то элементы из KotOR?
О, множество элементов из сеттинга KotOR. Безусловно. Будут также камео известных персонажей.

Уверен, вам есть ещё, что рассказать, чтобы увлечь нас ещё больше.
Я думаю, вы можете рассчитывать вот на что. Если вы ММО-игрок, то увидите все ключевые элементы ММО, если вы RPG-игрок, то увидите все ключевые элементы RPG от BioWare, что можете ожидать, мы не забываем о Star Wars-игроках и не собираемся упустить ничего из того, что должна иметь игра серии Star Wars. Мы пытаемся дать вам всё это.

Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
Уже скоро, в... А, нет![...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock

http://www.bioware.ru/

Автор: Master Cyrus 22.7.2009, 0:28

Первый диалог просто убийственный по логике дачи ответов. Сколько рас? Восемь. Э, нас спрашивают о расах. НЕТ, мы говорим о классах.

Автор: DVD 22.7.2009, 0:43

Камео для известных персонажей? Допустим, дроиды смогли просуществовать 2000 лет. И все? Простые смертные, типа Кандеруса, банально не доживут. Призраки джедаев тоже по 2000 не держутся, в отличии от ситов... Но лично мне будет уныло встретить в игре призрак Дарта Малака или Бандона. Впрочем, одного циничного ХК хватит за всю команду.

Автор: Master Cyrus 22.7.2009, 0:55

300, а не 2000.

Автор: Ilan Thorn 22.7.2009, 1:10

Цитата
— Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
— Уже скоро, в... А, нет![...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock.


Я полагаю, это нам так ненавязчиво сказали, что игра выйдет в ближайший год.

Автор: DVD 22.7.2009, 1:23

Master Cyrus да, точно. Уже довольно поздно, голова не соображает. Почему-то в голове всплыла дата "2000 дяб". В любом случае, ситуация особо не меняется.

Автор: Kimaen Irat Tcha 22.7.2009, 2:20

Цитата
Я полагаю, это нам так ненавязчиво сказали, что игра выйдет в ближайший год.

Что не может не радовать. :)

Автор: Kimaen Irat Tcha 22.7.2009, 2:25



Ещё одно интервью у Рича Вогеля и Гордона Волтона на Е3 2009 взял портал TenTonHammer.com:



Гордон: Мы не занимаемся дизайном игры. У нас есть отличный креативный директор[Джеймc Олен], попавший в команду из первой студии BioWare, он был креативным директором KotOR и знает вселенную Star Wars лучше любого из людей, не работающих в LucasArts, которых я когда-либо встречал.
Что мы делаем - это создаём рабочую среду для успеха команды, такова наша работа. Мы не принимаем решений по игре, но обеспечиваем принятие верных решений другими людьми, чтобы создать максимально качественную игру.


Рич: Как сказал Гордон, наша задача обеспечивать среду для создания великолепный игры. И каждый в BioWare играет в игру, это отлично. У нас всех есть свои мнения, которые мы представляем Джеймсу, а он обсуждает их со своей командой. И каждый из нас хочет сделать великую игру. [...]
Изначально у нас были озвучены только NPC, а потом мы добавили озвучку персонажа игрока - «О, Боже! Это потрясающе! Так гораздо лучше!». Мы сделали два демо, в одном разговаривали только NPC, в другом - NPC и персонажи игроков, и увидели, насколько мудрым решением это было, это отлично. Это было предельно ясно.


Гордон: Мы надеемся, что если верно выполним свою задачу, то в созданную игру будет необходимо поиграть. Вы сыграете и скажете друзьям: «Я не могу описать этого, но вы должны сыграть, чтобы понять, потому что я не могу привести аналог из всего, во что играл раньше». Так что, если мы справимся, это то, к чему мы стремимся. Чтобы вы, играя в игру, сказали своим друзьям «Вы должны попробовать!». Вот наша цель.

© http://www.bioware.ru/2009/07/22/the_old_republic_tentonhammer_e309.html

Автор: Master Cyrus 22.7.2009, 2:41

Замечено больше концептов контрабандистов. И вот еще, в том суперском ролике могли бы джедаям и желтые мечи повыдавать.

Автор: Kimaen Irat Tcha 23.7.2009, 9:48



Пока именитые сайты вовсю расспрашивали Рича Вогеля и Гордона Уолтона, скромный сайт Zam.com проник в филиал Храма Джедаев на E3 2009 и взял интервью у двух ключевых людей в команде BioWare Austin, то есть Дэниела Эриксона, ведущего сценариста, и Джеймса Олена, креативного директора и ведущего гейм-дизайнера.



Дэниел: «Существует огромная разница между, скажем, классом Джедай, который начинает игру как лучший и выделяющийся из всех падаванов, имеющий огромную связь с Силой, и ему немедленно поручают особую миссию, которую может выполнить только он. И Контрабандистом, по большому счёту, не героем, что тоже часть его истории. Контрабандист начинает игру с ужасных событий, происходящих с ним, за ним идёт охота, и он должен выжить среди всех этих трудностей. Мы рассмотрели каждый класс и задались вопросом «Какова их история? Каким образом вы должны стать героем? И каким мы можем сделать для вас начало этого пути?» Но вы не хотим делать все классы одинаковыми или определить, что истории всех героев одиноковы. С сюжетного ракурса, Контрабандист производит уникальное впечатление. Одна из отличных вещей в создании в игре уникального сюжета для каждого класса и практически уникального игрового дизайна в том, что у нас, наконец, есть возможность рассказать «Каково будет жить в мире Хана Соло?». Быть Контрабандистом - это о том, когда за вами охотятся, вы действуете на основе интуиции и по наитию, и вы учавствуете в ярких событиях, смешных моментах, романтических историях. А когда вы в бою - это то же самое, мы хотим, чтобы бои отражали ощущение всей истории, поэтому он не рвется напролом, стреляя во все стороны и пытаясь всех убить, он спрячется за камнем, бросит что-то, чтобы оглушить вас, ударит в пах, и попытается использовать все пути как нормальный парень, пытающийся заработать денег, использующий свой корабль для, возможно, немного странных заданий и становящийся тем, кто может достичь великих вещей».

Джеймс: «Вы пройдёте все возможные приключения, которые можете ожидать от одиночной игры, но теперь в многопользовательской онлайн-игре. И суть в том, что вы переживёте все эти приключения со своими друзьями. Игра работает по принципу подобному фильмам Star Wars, где есть Люк Скайуокер, Хан Соло и принцесса Лея, у них всех есть собственные истории: Люк тренируется с Йодой, чтобы сразиться со своим отцом Дартом Вейдером, Хана Соло преследуют по всей галактике, и за его голову назначена награда, Боба Фетт охотится за ним. Но они также действуют вместе в составе Повстанцев против Империи, таким образом построена и игра - у каждого есть личная история, но они также участвуют в более обширной общей истории.
Мы пока не можем рассказать подробно о PvP, но есть две основных фракции на выбор - Республика и Империя Ситов. И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».


© http://www.bioware.ru/2009/07/23/the_old_republic_zam_e309.html

Автор: DVD 23.7.2009, 9:52

Цитата
который начинает игру как лучший и выделяющийся из всех падаванов, имеющий огромную связь с Силой

Добро пожаловать в ДДГ, где каждый первый - выделяющийся.
Цитата
И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».

Как неожиданно!

Автор: Кимил'вир 23.7.2009, 10:17

Цитата
И если вы сторонник Республики, то нет, вы не сможете убивать других играющих за Республику».

даже если у меня будет желание взять меч/бластер и выпотрошить/растрелять ублюдков играющих за нее?О_о

Автор: Master Cyrus 23.7.2009, 11:56

Странно, если они не предусмотрят таких убийств при осознанном переходе в стан врага (в которе многие сбегали в академмию ситов, или те же двойные шпионы/наемники), или как пожертвования своими как тактический ход, или сюжетные личные разногласия.

Автор: Kimaen Irat Tcha 23.7.2009, 20:24



Авторы блога DarthHater.com произвели подробный разбор, а также объединили все находки членов официального форума в последнем на сегодня документальном ролике игры https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=457617. Вот самое главное из найденного:


• С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.
• Выбор персонажа из партии, произносящего очередную реплику в диалогах производится автоматическим «броском кубиков» для каждого из игроков, возможно, зависящим от некого навыка.
• В опциия диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.
• В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.
• Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.
• Квестовые предметы и NPC имеют специальные иконки сверху.
• Возможность Контрабандиста использовать укрытия обозначается специальными индикаторами в виде фигур.
• На экране ноутбука одного из сотрудников BioWare, показанных в ролике, удалось прочесть фразу «Тарис - опасное место. Что ты тут делаешь?». Похоже, Тарис - одна из ещё неанонсированных планет, которые появятся в игре.


Разлинованные вдоль и поперёк скриншонты с пояснениями и предположениями можно посмотреть http://darthhater.com/2009/07/18/dissected-videodoc3/.

© http://www.bioware.ru/2009/07/23/the_old_republic_all_phonemes.html

Автор: Master Cyrus 23.7.2009, 20:56

Не очень стильный интрефейс. А выделение противника красным непрозрачным колечком и полоской жизней над головой совсем не радует. У контрабандиста эти грубые силуеты возможного укрытия - кошмар, хотя было у кого перенять.

Автор: Bennet 23.7.2009, 21:07

Цитата
С большой вероятностью, при создании персонажа можно будет настраивать черты лица, комплекцию и причёску.

Йопт, это придется по полчаса над одним только фейсом сидеть и колдовать? huh1.gif
Цитата
В опциия диалога у Сита есть возможность использовать убеждение, что тоже может являться навыком.

Если только у Сита, то убеждение небось Силовое...
Цитата
В правой части игровой панели отображается выделенная цель, её уровень и счётчик расстояния до неё.

Вот хз зачем расстояние
Цитата
Сит-игрок, убивший Джедая-NPC, может подобрать и использовать его световой меч.

А наоборот?

Автор: Master Cyrus 23.7.2009, 21:10

Цитата(Bennet @ 23.7.2009, 18:07) *
Йопт, это придется по полчаса над одним только фейсом сидеть и колдовать?
а мне в кайф
Цитата
Вот хз зачем расстояние
если разделяться

Автор: Ромка 23.7.2009, 21:14

Цитата
Вот хз зачем расстояние


Дальний бой. Наверняка от расстояния до цели будет зависеть точность и т.п...

Автор: Bennet 23.7.2009, 21:24

Цитата
Дальний бой. Наверняка от расстояния до цели будет зависеть точность и т.п...

Циферки где-то в уголке не помогут точнее прицелиться.

Автор: Ромка 23.7.2009, 21:25

Помогут трезво оценить ситуацию...

З.Ы Больше чем уверен, что прицеливаться самому не надо будет

Автор: Bennet 23.7.2009, 21:30

Тогда тем более от этих циферок мало толку. Ну ладно, поиграем, увидим, прав я или нет...

Автор: Ромка 23.7.2009, 21:35

Почему мало-то? Скажем, зная, что на расстоянии в 50 метров твоя пукалка имеет очень маленький шанс попадания, ты будешь подбираться ближе и только потом атаковать. А как узнать какое расстояние? Правильно, это показывают те самые циферки...

Автор: Bennet 23.7.2009, 21:39

Представляю себе это въяве: "51 метр... Не попаду... Пару шагов бы... Ага, 49! Огонь!" Толково...

Автор: Ромка 23.7.2009, 21:40

Цитата
Представляю себе это въяве: "51 метр... Не попаду... Пару шагов бы... Ага, 49! Огонь!" Толково...


РПГ)))

Автор: Eddie 23.7.2009, 21:46

Вообще хочется, что бы были аддоны как в ВОВе. У меня, например, в последние дни игры вообще стандартного ничего не осталось

Автор: Ромка 23.7.2009, 21:47

Интерфейс ковыряют в большинстве ммошек, я думаю с аддонами проблем не будет.

Автор: Eddie 23.7.2009, 21:50

В той же Линейке это наказывалось баном. В Еверквесте 2 аддоны хрен поставишь, там нужен бубен ассемблера. Так что боязно..

Автор: Bennet 24.7.2009, 13:48

ТОР обещают сделать таким крутым, что я слабо понимаю, зачем могут понадобиться аддоны. Они могут испортить атмосферу игры.

ЗЫ: няшки на авах захватывают форум!!!!!!1111адинадин

Автор: Kimaen Irat Tcha 24.7.2009, 14:05

А могут и дополнить. Посмотрим.

Автор: Master Cyrus 24.7.2009, 14:39

Атмосферу они никак не нарушат, а только добавят эстетики для удобства пользователю.

Автор: Kimaen Irat Tcha 24.7.2009, 16:28



Как и обещали разработчки, игра широко представлена на проходящем в эти дни в Сан-Диего Comic-Con.
Так на стендах LucasArts и Dark Horse Comics распостраняется ограниченный тираж комикса https://www.jcouncil.net/topic17208.html, каждый экземпляр которого прямо на месте подписывают специально для посетителей его авторы, Роб Чесней и Алекс Санчез.
В полночь с пятницы на субботу по московскому времени предтавители разработчиков из BioWare и LucasArts проведут встречу, где расскажут о создании игры.
А в 6 утра субботы по Москве в одном из холлов начнётся шоу с ведущими канала G4, полное посвящённое вселенной Star Wars, где обещают свежие анонсы, в том числе и по The Old Republic.

© http://www.bioware.ru/2009/07/24/the_old_republic_comic_con_announce.html

Автор: Kimaen Irat Tcha 28.7.2009, 15:53



В эту пятницу на официальном сайте Star Wars: The Old Republic в очередной раз Fan Friday, то есть http://www.swtor.com/news/article/20090724_001 деятельности коммьюнити. Кроме того, по традиции представлены http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=53771 и новые аватары.
Но главное - это анонс участия команды разработчиков на двух игровых выставках в этом году, http://www.gamescom-cologne.com/ (Германия, с 19 по 24 августа) и http://www.paxsite.com/(США, с 4 по 6 сентября), на каждой из которых будет представлено демо игры доступное для посетителей. Так что, если вы хотите первыми попробовать игру, то знаете, куда ехать :)

© http://www.bioware.ru/2009/07/25/the_old_republic_fanfriday.html




Авторы блога DarthHater.com выложили полную аудиозапись встречи разработчиков Star Wars: The Old Republic из BioWare и LucasArts с посетителями Comic-Con 2009. Разработчики ответили на их вопросы, рассказали в целом о том, какой будет игра, а также о своём восприятии её создания. Скачать можно по этой http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/other/comic_con_2009_star_wars_the_old_republic.mp3.

© http://www.bioware.ru/2009/07/26/the_old_republic_comiccon_meeting.html




Сегодня мы представляем вашему внимаю статью с официального сайта игры, в которой рассказывается, как игра получила свой графический стиль, и что нам стоит от него ожидать.



Формирование облика Star Wars: The Old Republic

Шон Далберг


Художественный стиль зачастую считается одним из наиболее важных аспектов погружения в игру. Хорошо сделанный, он сам по себе может передать сюжет игры и вызвать настроение, которое увлечет вас в игровое окружение и вашего персонажа. С момента анонса Star Wars: The Old Republic у людей возник весьма сильный интерес к визуальному стилю игры. Нам бы хотелось поделиться с вами некоторой дополнительной закулисной информацией, которая даст вам понять, как наша команда художников пришла к созданию того, что мы стали называть «стилизованный реализм».

Главенствующая цель при создании графики для Star Wars: The Old Republic – это попытка перенести рисованный концепт-арт в 3D. Эта цель привела художников к идее отказаться от использования фотографических текстур поверхностей в пользу нарисованных от руки. Сами концепты также заставили подогнать персонажей и окружение в игре под героические и идеализированные пропорции. Кроме того, в классическом представлении «Звездные Войны» – это фильм на большом экране, и игра должна была не только выглядеть похоже, но и передавать это ощущение на маленьком экране. Здесь мы идем по тонкой грани – нам нужно придерживаться реалистичности, которую мы берем из фильмов, и в то же время вносить в визуальный стиль корректировки, чтобы все это хорошо смотрелось на мониторе компьютера. Подобная прогонка видения «Звездных Войн» через глаз художника и сердце поклонника создает основу визуального направления игры.


От концепта до модели персонажа



Концепт Иториаца и 3D модель


Стилизованный реализм обладает многими преимуществами. Например, Star Wars: The Old Republic будет иметь уникальный и мгновенно узнаваемый внешний вид, и будет так же замечательно выглядеть с течением времени. Находиться на переднем крае графических технологий очень приятно для художников, но, так как этот край движется вперед, игры, некогда бывшие на передовом рубеже графики, начинают выглядеть устаревшими по мере совершенствования технологий. Мы же хотим добиться такого визуального стиля, который будет замечательно выглядеть на маломощных компьютерах, потому что, зная, что если игра выглядит здорово на таких машинах, она будет выглядеть здорово и на всех остальных – и сейчас, и в будущем.


Концепт подземного генератора и воспроизведение в игре


Один из вариантов визуальных стилей, что мы выбрали для Star Wars: The Old Republic – это прием создания моделей, который мы называем «изгиб». Изгиб можно описать как линии, которые получатся у вас при рисовании персонажей чернилами. Каждая линия создает и определяет форму поверхности, и такое часто можно видеть в современном промышленном дизайне. Этот прием помогает очертить поверхности и отлично сочетается с внутиигровым освещением.


Команда художников использует приём «изгиб» для приданиях нужных размеров
подобно cкульптору, вырезающему фигуру из камня


Цвет – это важнейший компонент стилизованного реализма в плане создания нужного настроения при восприятии игрового окружения. Команда художников изучает цветовую палитру каждой планеты, чтобы понять ее настроение, и сравнивает эту палитру с другими планетами так, чтобы каждая новая планета давала уникальные ощущения. Это в равной степени справедливо и для создания персонажей. Джедаи склоняются к более мягкой, более красочной палитре, в то время как Ситы тяготеют к более темным цветам и сильным контрастам. Такие цвета замечательным образом передают принадлежность к Светлой и Темной стороне во вселенной «Звездных Войн».





Использование цвета позволяет создать для каждой планеты уникальное игровое восприятие


Когда дело доходит до разработки дизайна персонажей, вся команда уделяет особое внимание более общему подходу к созданию костюмов как части опыта по работе со «Звездными Войнами», так и с MMORPG. У команды художников есть большой перечень возможных дизайнов одежды, отличающихся для разных классов и уровней игроков, предназначенный для сравнения каждого вновь создаваемого костюма со всеми остальными. От команд по разработке дизайна до художников, все люди, участвующие в создании игры, соглашаются с важностью того, что персонажи должны выглядеть и ощущаться соответственно своим классам. Персонаж должен выглядеть в соответствии с той ролью, что он играет. Держа в голове общую картину, мы также можем лучше понять значимость продвижения персонажей. Изысканные облачения, пугающая броня и другие впечатляющие предметы, характерные для классов, будут зарабатываться на высоких уровнях. Если вы увидите кого-то в робе Джедая или плаще Сита, то поймете, что они заслужили их.



Концепт одежды на разных стадиях развития персонажа


Моделирование роб и плащей в 3D в реальном времени – это один из наиболее сложных аспектов при создании персонажей, но это также и важный аспект! Ведь не может же быть Джедаев без их знаменитых роб или Лордов Ситов без плащей с капюшонами, верно? Броня, конечно же, тоже занимает очень важное место во вселенной «Звездных Войн», так что мы и в этом направлении определенно проделали кое-какую работу. Вы сможете увидеть больше вариантов одежды, включая и броню, по мере того, как на нашем сайте будут объявляться новые классы персонажей.

От гор и храмов до мельчайших деталей, все аспекты игрового мира были тщательно изучены и обдуманы, чтобы каждая местность в игре приобрела индивидуальность, позволяя создать дышащий жизнью мир. Арт-директор Джефф Добсон говорит: «Команда художников вкладывает много сил в продумывание самых разнообразных вариантов в маленьких частях игры, потому что мы знаем, что все вместе они соединятся в большое целое. Быть может, вы никогда не обратите на них внимания, но поймете, что они присутствуют в игре, когда ощутите то самое чувство погружения в Star Wars: The Old Republic».
Перевод: BioWare.ru


© http://www.bioware.ru/2009/07/27/the_old_republic_capturing_the_look.html

Автор: Master Cyrus 28.7.2009, 16:34

За одежду можно не волноваться, лишь бы не было четких классовых ограничений, типа солдат не может накинуть плащ, а джедай не может одеть шлем, а так вроде деления на тряпки, кожу, мыло, латы не будет.

Автор: Kimaen Irat Tcha 28.7.2009, 17:48

Цитата
За одежду можно не волноваться, лишь бы не было четких классовых ограничений, типа солдат не может накинуть плащ, а джедай не может одеть шлем, а так вроде деления на тряпки, кожу, мыло, латы не будет.

А да, прикольно, если убегаешь от погони, то взял сменил шмот на чей-то и всё. И днём с огнём... :)

Автор: Master Cyrus 28.7.2009, 18:46

Цитата
А да, прикольно, если убегаешь от погони, то взял сменил шмот на чей-то и всё.
Сразу напрашивается хотя бы сюжетное использование таких приемов для шпиона, контрабандиста или охотника, например. 

Подумал, что полюбому в игре должен быть генератор стэлс, а значит по аналогии к вору должен быть кто-то типа шпиона, или на крайняк должна быть соответствующая ветка в развитии солдата, контрабандиста и охотника.

Автор: Eddie 28.7.2009, 21:05

Цитата
лишь бы не было четких классовых ограничений, типа солдат не может накинуть плащ, а джедай не может одеть шлем


Джедай в доспехе мандалорца - мало того, что это попахивает бредом, так и убьет весь баланс нафиг

Автор: Kimaen Irat Tcha 28.7.2009, 21:07

Цитата
Джедай в доспехе мандалорца - мало того, что это попахивает бредом, так и убьет весь баланс нафиг

Но в КотОРе можно было тоже напялить броню - ничо так. :)

Автор: Eddie 28.7.2009, 21:08

И во второй части ты теряет способность творить "магию", хе-хе. Как и в D&D есть ограничение на броню для кастующих персов

Автор: Master Cyrus 28.7.2009, 21:32

Ты сильно много знаешь о балансе в Торе? В которе было ограничение на применение Силы, а в остальных источниках в ЗВ броня вообще никак не влияет. Необходимость или там удобство - это одно, а бессмысленные ограничения это бред. 

Автор: Bennet 31.7.2009, 17:14

Цитата
А да, прикольно, если убегаешь от погони, то взял сменил шмот на чей-то и всё. И днём с огнём... :)

И имя перса своего сменить, чтобы наверняка не узнали, точно.
А у ограничения с броней есть оправдание. Или носи защиту физическую, или паранормальную, ибо вместе это чуть ли не манчкин.

Автор: Kimaen Irat Tcha 12.8.2009, 1:17



Французский фан-сайт StarWars-Universe.com опубликовал информацию «из надёжного источника в LucasArts», что на данный момент выход игры запланирован на октябрь 2010 года.

В качестве аргумента приведена новость на сайте Totalvideogames.com, согласно которой, глава Electronic Arts Джон Риччитьелло в июне 2008 года заявил, что ММО, разрабатываемая в Остине, выйдет в 2010/11 финансовом году, прямая цитата не приводится. Указано, что это период с 1 апреля 2010 по 31 марта 2011 года. Однако, это верно для ряда стран Европы и Канады, в Америке же 2010/11 финансовый год с 1 октября 2010 по 30 сентября 2011 года. В обоих этих периодах есть октябрь, но возможный срок весьма расплывчат.

StarWars-Universe отмечает, что до официального анонса возможны любые переносы даты выхода игры. Как подсказывает опыт, они возможны и после.

© http://www.bioware.ru/2009/08/11/the_old_republic_release_rumor.html

Автор: Завулон 12.8.2009, 14:57

Starcraft 2 уже три года переносят и переносят((, так что эта дата чистый фейк. Ах да по сабжу с видами одежды- ограничения 100% будут, это стандартный прием почти всех бродилок. Дальнобойные ("магические")классы либо вообще не смогут носить тяжелую броню, либо как в которе- потеряют большую часть сил

Автор: Kimaen Irat Tcha 20.8.2009, 3:32



На проходящем в эти дни в Кёльне Gamescom в интервью порталу GameStop.com Джеймс Олен, наконец, рассказал об игровом классе Сит:

«На E3 мы показали класс Сит и сегодня мы готовы объявить, что это был Воин Сит. Дарт Вейдер послужил основным источником вдохновения для этого игрового класса. Воин Сит облачён в броню и использует Силу, ведомый тёмными мотивами и яростью. Он скорее побеждает соперника за счёт боевых навыков, чем Силой, однако часто использует культовые способности, такие как Удушение Силой. Его история построена вокруг уничтожения и охоты на врагов Империи, хотя иногда он получает задание переманить, а не поразить врага».

Подробности последуют.

© http://www.bioware.ru/2009/08/19/the_old_republic_sith_warrior.html

Автор: DVD 20.8.2009, 3:37

Цитата
Дарт Вейдер послужил основным источником вдохновения для этого игрового класса.

Какой сюрприз.

Автор: L0rd D@rth $m1th 20.8.2009, 3:44

маловато инфы, маловато. но в целом- ничего удивительного)

Автор: Ромка 20.8.2009, 13:14



Превью: Star Wars: The Old Republic [hands-on][GC'09]



Цитата
Какие же все-таки жалкие создания эти журналисты. Злобливые, мелочные, мстительные существа. Ну нарушил капитан транспортного корабля ситхов приказ разыскать и уничтожить джедайский корабль. Так ведь он капитан транспортного судна, а не крейсера! И у него куча раненых на борту! В какой бой он полезет?! При том, этих зверей ведь вежливо спросили на презентации, хотят ли они пощадить бедолагу. Дак ведь нет. Куча опущенных кулаков взвились ввысь и Ситх на экране послушно всадил световой меч в живот этому несчастному. А каков результат?! Бездарная помощница захватила командование, рванула прямо на джедайский корабль и, естественно, прозевала момент, когда республиканцы высадили десант. Пришлось двум главным героям все расхлебывать. А все от чего? Не пощадили ценный кадр, выпустили на свободу свою мелочную мстительность. Я же говорю — жуткие типы.

Но мы не из таких. На нашем лице ангельское спокойствие. Руки неподвижно покоятся на коленях. Истинная Сила не в эмоциях, но в покое. Ведь именно нас пригласили после презентации на первый за этот день игровой сеанс с разработчиками, где мы, в отличие от мелочных созданий из кинотеатра, убивающих невинных людей, сможем верно, оценить ситуацию. Да направит нас Сила на правильный путь. Но начнем сначала. С начала Star Wars: The Old Republic.

Начал таких восемь. Каждый из восьми классов игры стартует на своей планете, да и дальше следует по уникальному, рассчитанному на его особенности, сюжету. Чему мы становимся свидетелями в самом начале презентации. Ведь первое, что видит имперский Охотник за Головами (Bounty Hunter) на планете Хатте, родине всех склизких негодяев — это трехминутный кинематографический диалог с местной администрацией. Диалог, из которого мы узнаем все детали о Большой Охоте, главном состязании всех Охотников за Головами, а также обо всех ощущениях и опасениях, которые связывают с ней местные труженики офиса. Как в RPG Mass Effect, нам регулярно приходится выбирать варианты ответа из круглого меню, задавая примерный тон разговора и, слыша как персонаж, замечательно озвученным голосом, выводит нашу мысль ярким и действенным образом: «Я пришел сюда убивать и нанести как можно больше ущерба» заявляем мы в лоб ошарашенным сотрудникам и выходим на просторы планеты.

Правда, на Хатте говорить о просторах трудно. Проржавевшие трубы тянутся к полуобрушившимся фабрикам, где рабы трудятся на благо захвативших планету «как бы слизняков» Хаттов. Зеленые испарения наполняют атмосферу планеты невыразимым зловоньем, а ядовитые пары сводят на нет всякую видимость. При взгляде на Хатту, язык не поворачивается назвать SW:ToR устаревшей игрой. Именно в любви к деталям, в умении создать уникальную атмосферу и наполнить мир жизнью выражаются таланты дизайнеров и достоинства игровой графики. Ну и конечно, в невообразимо богатой мимике персонажей, способной передать любой каприз автора квеста и заставляющей нас не отрываясь следить за диалогами. Все остальное — стилизованный реализм. Комиксовая графика марки «мы хотим победить WoW, поэтому наша игра должна без тормозов идти на Pentium 2». Не совсем пропорциональные персонажи, не совсем многополигонные модели и (пока еще) не всегда чисто проанимированные герои. Немного косолапящий, растопыривший руки Охотник за Головами, согласитесь, не совсем комильфо. Да и две способности первого уровня, стандартный выстрел и залп карманной ракетой, заставляют долго «ковырять» таких же медлительных врагов.

Зато по контрабандисту, немного более «прокаченному» персонажу восьмого уровня, пытающемуся справиться с гражданской войной на Олд Мантреле, мы сразу видим, к чему стремятся разработчики. Метко пустив оглушающий выстрел из-за угла, этот верный ученик Хэна Соло стрелой мчится к жертве... такой же меткий удар коленкой ниже пояса... и прощальный выстрел прямо в скорчившуюся от боли физиономию. Знай наших!
Стоп, укрытия? Да, некоторые классы в The Old Republic (явно не только контрабандист) могут находить себе временные убежища. Стоит выделить цель, как игра сразу предложит десятки надежных мест, где можно укрыться от вражеского огня. Только там-то контрабандист и может использовать свои лучшие способности.
Дав возможность насладиться эффектом, разработчики перегружают локацию, и мы снова видим Охотника за Головами, только значительно более подросшего. Вместе с приятелем, ситхом, он пробивается к командному центру транспортного корабля, сжигая орды противников из огнемета и пулей, взвиваясь с помощью ракетного ранца над головами беззащитных врагов. Так-то, совсем другое дело.

Вот здесь-то и приключилась описанная в начале сцена. Капитан отказывается подчиняться приказу центра найти и уничтожить корабль верного Республике джедая. В драматической сцене мы можем решить его судьбу, вняв его объяснениям или же убив как нарушителя приказа. Жить ему, или умереть, группа решает совместно. Правда, финальное решение принимает только один игрок. Как он выбирается, разработчики держат в секрете, но появляющееся число очков у портретов персонажей, а тем более мелькнувшая на мгновение надпись «все игроки спасовали, начинается повторная жеребьевка», без сомнений указывают на близкое родство «мультиплеерных диалогов» с обычной системой раздела добычи из известных ММО.
Разработчики спасовали неспроста. Они ждали реакции зала. Бросили бедолагу на растерзание кровожадной толпе. Спокойно. Нету эмоций. Но есть покой. Сила вывела нас из кинозала после презентации (правда мы не без удовольствия прихватили значке «Я убил капитана!»), Сила же направила нас в пресс-центр в укромную коморку прямо к мышке и клавиатуре, к вновь ожидающему нашего приговора капитану и нависающему над ним ситху.

Я уже говорил, что журналисты — злые и завистливые существа? А знаете почему? Потому что хотят стать писателями! Если получается — сразу становятся милейшими созданиями. Такими, как и мой собеседник и гид по кораблю ситхов, Главный Автор The Old Republic Даниэль Эриксон, всегда умеющий сказать чуть больше, чем привычное уже от сотрудников Bioware «Без комментариев!». Он то и предложил пощадить капитана и посмотреть, что изменится.
В диалоге с капитаном наше внимание сразу привлекла кнопка [Persuade (Убедить)]: убедить капитана все-таки повиноваться приказу и совершить гиперпрыжок к кораблю джедаев. «В TOR, как и в KotoR можно будет развивать способности общения?» «Именно», отвечает Даниэль, «чем больше очков вложишь, тем больше вероятность успеха убедить кого-то». Попробуем. Разумеется безуспешно. Ситхи — не совсем те парни, которые увлекаются дипломатией. Пришлось капитану поежиться от пары внушительных угроз. Ради его же блага. Повинуясь, он скомандовал все же совершить прыжок, а мы после диалога получили +2 очка светлой стороны Силы. «Ситх может стать светлым Джедаем?», не верим мы своим глазам. Оказывается, может. Хоть и не всегда сможет идти напролом (в случае с капитаном нам еще, видимо, предстоит объясняться с мастером-ситхом). Но все-таки — быть приверженцем Света Ситх сможет. И получит особенные, уникальные способности светлой стороны. Также как Джедай Республики сможет без препятствий встать на темную сторону Силы. Мало того, разработчики даже реализовали третий, «серый» путь, нечто, что уже немного обрисовывалось в KotoR 2. Тех, кто пытается сохранить баланс между сторонами Силы. тоже ждут свои уникальные способности.

Наш транспортник выходит из гиперпространства прямо перед носом у джедайского корабля, немедленно вступая в бой. И движок SW:ToR снова поражает нас количеством эффектных деталей: постоянный огонь лазерных пушек заполняет пространство между кораблями, озаряя капитанскую рубку, десятки капсул с абордажной командой с разительной скоростью направляются прямо на нас. Если бы мы убили командира, то его неумелая помощница никогда бы не справилась с ситуацией. Сейчас же капитан активирует системы защиты, посылает дроидов к шлюзам и успешно отбивает атаку. Вот так-то. Добро побеждает бессильную ненависть. Правда из ангара приходит сигнал бедствия и нас посылают на помощь.

Ситх-Воин, впервые представленный сегодня на gamescom (хоть и мелькал в презентациях раньше) — крепкий орешек. Его задача — держаться на передовой, расчищая путь световым мечом. Тяжелая броня под робой для этого отличное подспорье. В зависимости от ветки развития, со временем он может стать как «танком», так и пускающим врагов на винегрет «DD». Но и на нашем восьмом уровне 7 способностей обещают жаркий бой. «Ситх-Воин — класс, зависящий от очков действия. Одни способности генерируют их, другие тратят», объясняет нам Даниэль. Где-то мы это уже слышали. И вправду, не стоит ждать от SW:ToR боевой системы без выбора целей и необычных способностей. Стандартный, занимающий чуть ли не треть экрана интерфейс, только убеждает нас в этом. Инновационность боя игры в другом — каждое действие дерущихся персонажей синхронизировано, они никогда не застревают на месте в ожидании следующего раунда атаки.

Увидев первых врагов, мы тут же решаемся это проверить. Не спеша нападать, замираем под бластерным огнем. И действительно: наш Ситх не кряхтит, глядя как его испепеляют бластеры, а ловко отражает световым мечом заряды, уворачивается и лихо приседает. Тоже и в бою. Барабанная дробь пальцами по кнопкам канула в прошлое — даже базовая атака, генерируящая очки действия, состоит из трех эффектных ударов. Потом только ударник по сильнее, вжжжик световым мечом по животу одного солдата Республики, рразз с шипеньем в грудь другого, и оба падают замертво. В следующих дверях мы замечаем уже целый отряд врагов. Не переставая отражать огонь мечом, Ситх метров с двадцати совершает умопомрачительный прыжок, приземляется прямо в толпе врагов, используя Силу, немедля оглушает их и, при помощи накопленных очков действия, элегантно, но неотвратимо, в один миг оканчивает жизнь всех нападающих особенно сильным «финальным» ударом.
Причем, оказывается, набор способностей нашего Ситха мог быть совсем другим. Направление развития можно изменять еще при старте игры (подробнее в нашем интервью с Даниэлем Эриксоном).

«Не забудьте отлечиться», деловито замечает Даниель, пока мы переводим дух после увиденного.
«Ситх умет лечиться?»
«Да, как и почти все классы в игре. Мы хотим, чтобы в игре не было классов, которые не могут проходить миссии самостоятельно».
«Так значит, нужда в хорошем лекаре отпадает?»
«Да нет же, большинство классов могут лечиться только вне боя. Основной лечащий класс обязательно будет, но мы его пока еще не анонсировали».
«То есть будут и классические роли классов в группе?»
«Конечно, мы все-таки делаем ММОRPG», уверенно, но как будто с легким сожалением улыбнулся Даниэль. «У нас есть большое количество дизайнеров, которые занимаются контентом только для тех, кому не интересен сюжет вообще», объяснил он нам позже в интервью. Когда такие вещи говорит не специалист по механике, а мастер рассказа, который, по своей работе, всей душой должен ненавидеть любые циферки и статистики, это все -таки успокаивает.

От ангара нас отделяет только заклинившая дверь, которая в дребезги разлетается, после того как мы направили на нее разрушительную мощь Силы. В эту секунду в ангар пулей влетает шатл республики, ловко развернувшись, уничтожает все защитные турели прицельным огнем из лазеров и, высадив новую партию республиканских солдат, отправляется за подкреплением. «Мы пытаемся добиться того, чтобы враги не просто «респаунились» у вас перед носом, а появлялись эффектным образом, из десантных капсул, дверей или с лифтовых площадок. Даже на открытой местности мы находим способы «интеллигентно» напустить на вас врагов. Именно для этого мы как можно раньше создали рабочий прототип игры, чтобы уже на нем обкатывать все наши задумки». Ну а задача Ситха — разгрести все это «безобразие». Даже виброклинки, синхронно парирующие удары нашего меча, не могут его задержать и, вскоре последняя волна атакующих падает и дымится на полу.

«На самом деле этот инстанс, конечно, можно проходить с друзьями и NPC компаньонами, только пока мы не можем ничего о них рассказать», вдруг вставляет Даниэль. «А все-таки?», спрашиваем мы заинтриговано. Оказывается, у каждого компаньона могут быть свои уникальные способности. Они не похожи на умения игровых классов, что делает их еще ценнее. Соратники NPC умеют то, что разработчики не решились вложить в руки игроков. Например, по словам Даниэля, в игре есть один парень со слегка съехавшей крышей. Он все время порывается помочь, так что иногда может отлечить целую группу, но порой все его врачебные принадлежности просто-напросто взрываются, нанося урон всем, кто находится поблизости. В любой инстанс (в SW:ToR „flashpoint“) могут отправиться 6 персонажей, за каждым из которых будут следовать его компаньоны. Таким образом, направляясь на высокоуровнего задание, придется очень внимательно выбирать попутчиков, чтобы обеспечить группу нужной поддержкой.

Наконец перед нами распахиваются двери и будто бы из ниоткуда, словно Оби-Ван Кеноби на Звезде Смерти, перед нами появляется Рыцарь Джедай, на ходу обнажая световой меч. Клинки скрещиваются, летят искры, завязывается смертельно опасная пляска, когда каждое попадание — обязательная смерть противника. В отличие от предыдущих NPC, старик ведет себя весьма ловко. Уворачивается от ударов и даже кидает нас на землю. Тут особенно хорошо заметны возможности игровой анимации: даже лежа наш ситх продолжает отбиваться от атак. Впрочем, не сказать, чтобы Джедай причинял нам слишком много неприятностей. «Это от того, что у нас пока не встроена система сопротивлений», объяснил Даниэль. «Сейчас просто можно делать с NPC все, что пожелаешь». «А что, в The Old Republic можно будет собирать броню с сопротивлением к разным типом урона?» «Конечно, это все-таки MMORPG», снова с улыбкой ответил Даниэль.

Пока мы обсуждали это, воин света продолжал сопротивляться, вновь и вновь бросая нас наземь. Но вот, наконец, с помощью способности «удушения Силой» мы поднимаем его в воздух, наблюдая, как старик безуспешно разевает рот, пытаясь вдохнуть, и уже вскоре он лежит у наших ног. На трупе — деньги, хлам для продажи и световой меч покойного. Два клика мышкой и луч мягкого сиреневого света загорается в нашей левой руке. «С двумя мечами мы сможем бить сильнее?» «Да, но придется жить с некоторыми недостатками». «А тип урона будет отличаться, в зависимости от цвета меча?» «Поглядим». Улыбка.

Такое приобретение надо опробовать, и мы рвемся к следующей двери, которая вновь оказывается заперта. Быстрый щелчок по соответствующей способности и... ничего не происходит.
«Конец демки», констатирует Даниэль. «Но могу вас уверить, что это все было только начало. Примерно 1/5 часть всего flashpoint'а. Игроку еще предстоит добраться до самого корабля Республики и пробиться там к мостику. И тут будет очень важно, убили ли вы нашего капитана или оставили в живых».
«Это повлияет на награды?»
«Обязательно! Ну и, конечно, на очки темной или светлой стороны, которые вы получите»
«А не выйдет ли так, что игроки будут выбирать определенные варианты ответов в диалогах, только чтобы получить «правильную» награду или какую-нибудь особенно мощную способность?»
«Мы всеми силами стараемся это предотвратить. Игроки должны иметь возможность делать моральный выбор вне зависимости от награды за него. Способности за разные стороны силы, конечно, будут интересны. Ими можно гордиться, да и они могут помочь в бою. Но они никогда не будут решать исход боя. Также, как и награды за миссии. Самые лучшие предметы всегда выпадают из противников. Вы бы в любом случае получили этот световой меч. Нам не нужен дисбаланс. Мы ведь делаем MMORPG, верно?»

Эти слова окончательно убедили нас, что у разработчиков самые серьезные намерения выпустить не просто «игру с самой длинной озвучкой», a один из крупнейших MMORPG проектов в истории. И мы почувствовали, что с нами Сила.


Благодарим портал http://news.goha.ru/c/news/

Автор: kr()n()s 20.8.2009, 13:56

Спасибо, порадовал.

Автор: Sandrolev 21.8.2009, 9:40

Да... Надо будет английский подучить, а то чует моё сердце русского языка там не будет(( Первых пару лет как минимум.

Хотя... Можно и без английского, методом тыка что то там разрулить.

Автор: Завулон 21.8.2009, 18:45

Как Биовар собирается организовывать все это на серверахв 7-8 тысяч человек мне лично непонятно

Автор: Kimaen Irat Tcha 22.8.2009, 22:23



Пока официальный сайт только готовиться представить Developers Walkthrough видео, в котором разработчики показывают части демо, представленного в Кёльне на Gamescom, IGN.com уже сделал это:









© http://www.bioware.ru/2009/08/22/the_old_republic_developers_walkthrough.html

Автор: Ромка 22.8.2009, 22:42

Соу свиит!

Автор: Голосовать! 22.8.2009, 22:45

Это... Это...
Нет слов.
*игнорирует сходство с Lineage II*

Автор: Ромка 22.8.2009, 23:03

Цитата
*игнорирует сходство с Lineage II*



Ты о чем, ващпе?

Автор: Голосовать! 22.8.2009, 23:04

Ни о чем, забудь. Я просто в ММО не разбираюсь.

Автор: L0rd D@rth $m1th 23.8.2009, 0:55

етитть вертить и ситх меня дери на пополам... это афигенно. блин, с таким удовольствием посмотрел ролики. ну, ожидается очень хорошая игрушка. определённо.

Автор: Guardian 23.8.2009, 1:18

Это я уже видел. Про другие классы видео есть? Я немного про Trooper'а видел. Про Контрабандиста что - нибудь?

Автор: Kimaen Irat Tcha 23.8.2009, 1:26

https://www.jcouncil.net/topic17420.html вообще-то вот тема про Контрабандиста.

Автор: Guardian 23.8.2009, 1:49

Про него мало. Про Trooper'а было намного больше.

Автор: Maximilian 24.8.2009, 18:01

Это... Это... Правильно я не купил ни ЛОТРО, ни ВОВа... кстати, никому не кажется, что джедаев приберегли "на сладкое"?

Автор: kr()n()s 25.8.2009, 12:36

Клёво, только мечами пока что они махают как дубинами(в JA и то лучше), да и пресловутая техника синхронного боя пока слабо заметна(возможно, из-за слишком ярких вспышек при прикосновении меча к вражеским чайникам или другой светошашке), ниодного чёткого парирования вообще не произошло(в КотОРе такое было). Ну а вообще радует что нефорс-юзерские классы сделаны классно :). 

Может я немного непривыкший к ММОРПГ, но эти непропорциональные туловища меня бесят. Сит обладает фигурой, как минимум, Шварцнегера, а охотник - вообще Халк какой-то.

Автор: Guardian 25.8.2009, 13:23

Не знаю, исправят ли они фигуры и мечи или нет, но в любом случае - при малейшей возможности я буду играть.

Автор: Завулон 25.8.2009, 13:26

Таки рукоятка светомеча огромная, ну куда это годится((

Автор: Master Cyrus 29.8.2009, 17:43

Бои вполне реалистичны, но пока не заметно широкого спектра хореографии фехтования или силовых прыжков, и не видно, чтобы трупы обыскивались на предмет аммуниции и пополнения запасов. А рукоять в два раза меньше, чем раньше, уже лучше. И в общем отлично.

Автор: Kimaen Irat Tcha 29.8.2009, 20:15



Комментируя прошедший Gamescom, Шон Далберг, старший коммьюнити менеджер, наконец официально подтвердил, что в игре будет несколько рас:

«Вы сможете играть за другие расы, кроме людей, просто мы пока их не анонсируем».

Также он высказался о привлекшем всеобщее внимание Воине Сите и обсуждениях, насколько он будет превосходить другие классы:

«Мы стремимся сделать классы сбалансированным, насколько это возможно, чтобы все они были равно хороши в своих областях. Если бы мы сделали Воина Сита самым мощный классом, то какой был бы смысл делать другие классы?»

Фотографии Шона с выставки, на которых, например, можно увидеть демонстрационные залы игры - в http://www.flickr.com/photos/30336453@N03/sets/72157622018424609/ на Flickr.com.

© http://www.bioware.ru/2009/08/27/the_old_republic_races_confirmed.html

Автор: Военно-Полевой Врач Кокс 29.8.2009, 20:21

Я реквестирую Твилечек

Автор: Завулон 30.8.2009, 18:41

Хочу поиграть джедаем вуки

Автор: Ромка 31.8.2009, 11:39



Компания Bioware официально анонсировала новый класс - Sith Warrior. Эти могучие воины Темной Стороны, используют всю свою ненависть для победы в бою. Несмотря не приверженность силе, они носят тяжелую броню, не гнушаясь даже биологическими модификациями, и всегда дерутся на передовой в гуще врагов. В бою они, конечно же, полагаются на сильные удары своим световым мечом, но и используют силу, чтобы вызвать страх, удушье или паралич у врагов.

http://news.goha.ru/c/archive/item/0/328730.html




Посмотреть на адепта темной стороны вы можете на http://www.swtor.com/info/holonet/classes/sith-warrior

Автор: Голосовать! 31.8.2009, 11:41

Цитата
Я реквестирую Твилечек

Автор: Master Cyrus 31.8.2009, 11:58

Цитата(Ромка @ 31.8.2009, 8:39) *
Компания Bioware официально анонсировала новый класс - Sith Warrior. Эти могучие воины Темной Стороны, используют всю свою ненависть для победы в бою. Несмотря не приверженность силе, они носят тяжелую броню, не гнушаясь даже биологическими модификациями, и всегда дерутся на передовой в гуще врагов. В бою они, конечно же, полагаются на сильные удары своим световым мечом, но и используют силу, чтобы вызвать страх, удушье или паралич у врагов.
И опять баланс в ТОРе выходит куда более сложным и интересным понятием, вопреки некоторым банальным ожиданиям.

А вот кстати они и засветились





Новые мечи:




И кое-что касаемо симпотно смотрящихся рас.





Автор: Праздный 6.9.2009, 16:07



Мастер Гност-Дюрал продолжает свои рассказы о предыстории “Старой Республики”. http://www.youtube.com/watch?v=4NcctAmxO_Q - о том, как ситы обдурили мандалорцев.

“После тщательного анализа свидетельств мастер Гност-Дюрал выяснил, что возвращение мандалорцев в галактику и их альянс с ситами не были совпадением — это был результат многолетних тайных махинаций зловещих агентов Имперской разведки.

Империя, обозленная после серии военных побед Республики, начала изучать альтернативные стратегии завоевания галактики. Несмотря на соблазнительные предложения имперских дипломатов, члены печально известного криминального мира галактики отказались присягать Империи ситов. Поэтому имперская разведка начала закладывать фундамент для завоевания лояльности криминалитета иными средствами. Внедрившись на гладиаторские арены Геонозиса, имперские агенты организовали подложные поединки, чтобы обеспечить явление нового Мандалора - имперской марионетки, которая превратит одних из самых гордых и независимых воинов галактики в невольных исполнителей черных замыслов Империи”.


© http://sw.org.ua/news/?p=817

Автор: CosmicRom 6.9.2009, 20:03




Добро пожаловать на Корусант




На выставку PAX 2009 разработчики Star Wars: The Old Republic привезли эксклюзивный ролик планеты Корусант. В нем видно не только бурлящую жизнь столицы республики, но и бои на световых мечах, нередкие в обители джедаев. Ролик пока, к сожалению, доступен лишь в http://www.youtube.com/watch?v=OtNs4hXRu7I&eurl=http://news.goha.ru/c/news/&feature=player_embedded#t=128

http://news.goha.ru/c/news/

Автор: Master Cyrus 6.9.2009, 22:00

"Новый" Мандалор до боли знакомо выглядит. На последней картинке опять пример бояна с тайфайтерскими солннечными батареями. 

А Корускант что-то сильно "стилизован", пока что не ассоциируется со знакомым образом.


Автор: kr()n()s 7.9.2009, 13:33

Цитата(Master Cyrus @ 6.9.2009, 19:00) *
А Корускант что-то сильно "стилизован", пока что не ассоциируется со знакомым образом.
Они его сделали слишком жёлтым, что-ли...

Автор: Мичман Джонс 7.9.2009, 19:07

он больше на Тарис похож. по крайней мере, это была моя первая ассоциация вчера

Автор: Завулон 7.9.2009, 21:20

Ну так Корускант и должен быть похож на Тарис того периода, а то что желтый мне кажется это издержки экранки

Автор: Мичман Джонс 7.9.2009, 21:25

чёрт, после очередного просмотра внезапно вспомнил протосов и их строения из старика.. О_О

Автор: Master Cyrus 7.9.2009, 22:06

ага, они тоже желтые.

Это Тарис должен быть похож на Корускант, т.к. Тарис по определению является "Корускантом внешнего кольца". В ролике был ясный день, а не какой-нибудь закат, вот и можно сравнить с цветами, виданными при полете на такси в 1эп. Тут его сделали более стилизованным, выделили разные навороты на зданиях, а чтобы не казалось слишком сказочно, добавили типа ржавых оттенков.


Автор: kr()n()s 8.9.2009, 11:32

Цитата(Мичман Джонс @ 7.9.2009, 16:07) *
он больше на Тарис похож
Согласен.

Автор: Kimaen Irat Tcha 11.9.2009, 11:32



Во время проходившего в Кёльне Gamescom президент LucasArts Даррелл Родригез сказал несколько слов о предполагаемой системе оплаты Star Wars: The Old Republic. Он заявил, что на данный момент еще не принято окончательного решения о схеме оплаты для грядущей ММО, и нельзя исключать, что в итоге будет задействовано сразу несколько вариантов – в том числе подписка и микротранзакции – чтобы угодить максимально возможному числу игроков. Родригез уверен, что игра выдержит испытание временем, при этом интересы пользователей всегда будут играть определяющую роль в решении ключевых вопросов.

«Мы говорим о бизнес вариантах подписок, о том, сколько сил и средств требуется для разработки этих игр, но в конце концов все это сводится к созданию завлекательного предложения для наших потребителей», – сказал Родригез.

«Мы рассматриваем все варианты, безусловно, – добавил он. – Мы смотрим на то, как различные сообщества, различные территории, вроде Азии, на самом деле играют в игры, и мы начинаем принимать во внимание все варианты – в особенности, если мы хотим, чтобы наша игра стала по-настоящему событием мирового масштаба».

© http://www.bioware.ru/2009/09/09/the_old_republic_lucasart_pay.html

Автор: Kimaen Irat Tcha 12.9.2009, 19:59



Сияющий. Именно такой. http://www.swtor.com/info/holonet/planets/coruscant.



© http://www.bioware.ru/2009/09/12/the_old_republic_coruscant_revealed.html

Автор: Master Cyrus 12.9.2009, 20:21

Все-равно убого, слишком сказочно. Заценил только как джедай сита уделал.  

Автор: Завулон 12.9.2009, 21:32

Хм, интересно в ролике специально не показан момент как джедай срубает башку ситу, чтобы не светить то что голова не отвалится?

Автор: Fairus 12.9.2009, 21:51

Ну дык, TOR - не какой-нибудь Postal или Manhunt, ага. И такой жестокости там стопроцентно не будет - разрабы хотят, чтобы у игры был рейтинг Teen, что кагбе намекае.

Автор: Завулон 13.9.2009, 13:41

Причем тут рейтинг жестокости, посмотри прошлые ролики где чувака разрубают надвое. а он падает одним туловищем

Автор: kr()n()s 13.9.2009, 16:57

Цитата(Завулон @ 13.9.2009, 10:41) *
Причем тут рейтинг жестокости, посмотри прошлые ролики где чувака разрубают надвое. а он падает одним туловищем
И чего? Fairus правильно говорит что разрубывание врагов пополам специально не сделано чтобы понизить минимальный возможный возраст игрока.

Автор: Master Cyrus 13.9.2009, 17:42

Искры летят, кровь нет. Идет рубилово: во-первых, по логике повреждения все-равно подразумеваются, и во-вторых, дети в конце концов радуются убийству (т.к. это xp) а тут уже один фиг, чем эта смерть сопровождается. Просто кровожадность без крови.

Автор: Fairus 13.9.2009, 19:09

Ну, насилие-насилием, а ESRB при отсутствии отрубленных частей тела скорее всего поставит рейтинг "T".

Автор: Kimaen Irat Tcha 14.9.2009, 13:06



На Darthhater.com появился очередной разбор кадров из игры, на этот раз - демо с Penny Arcade Expo и ролика Корусанта. Новые подробности о способностях классов, кнопка «Вернуться в медицинский центр» после смерти персонажа, активация эмоции /dance и другое - по этой ссылке.

© http://www.bioware.ru/forum/topic/6738-star-wars-the-old-republic-—-разбор-демо-c-pax/

Автор: Мичман Джонс 14.9.2009, 14:34

Цитата
кнопка «Вернуться в медицинский центр»

единственная ассоциация- мертвятник))) с пивом покатит

Автор: Master Cyrus 15.9.2009, 3:05

Захотелось немного сгладить первое впечатление о Корусканте:

http://img3.imageshack.us/img3/5701/x7da4e322.jpg

http://img14.imageshack.us/img14/5548/xddd67cd8.jpg

http://img14.imageshack.us/img14/5527/xb38a068a.jpg

http://img3.imageshack.us/img3/4993/x166bd7da.jpg

http://img196.imageshack.us/img196/8806/x0e22d54f.jpg

http://img3.imageshack.us/img3/6452/xb80d7488.jpg

http://img197.imageshack.us/img197/6679/x617c92f0.jpg

http://img197.imageshack.us/img197/2592/xbfd0b6d6.jpg

Еще http://img43.imageshack.us/img43/5620/x1a5664f9.jpg, http://img196.imageshack.us/img196/3449/xb47f7a00.jpg и http://img14.imageshack.us/img14/3636/x427833a9.jpg.

А это просто нельзя прятать под ссылками:

  


Автор: jewdi 15.9.2009, 7:19

Второе изображение, верхний меч справа - я бы такое поостерегся вешать на пояс.

Автор: kr()n()s 15.9.2009, 11:12

Да уж, действительно. Можно и без хозяйства остаться. А зачем на светошашках вообще гарда? Она сделана из материала, который светошашка не может разрезать?

Автор: Master Cyrus 15.9.2009, 11:24

Жаль, что не из того кортозиса, который мечи вырубает.

И что это может быть у двухклинкового, псевдобатарея? 


Автор: Darth Cruevus 15.9.2009, 13:23

По-моему эти финтифлюшки исключительно для красоты и для того, чтобы показать какой ты крутой и пафосный Сит. Хотя правый нижний мечик на 2 картинке я бы себе смело повесил на пояс.

Автор: kr()n()s 15.9.2009, 13:35

Световой меч положено держать очень близко к эмиттеру, а на некоторых, приведенных на изображениях, мечах это будет неудобно, как в случае с "правым нижним мечиком на 2 картинке" или даже невозможно, как в случае с "Второе изображение, верхний меч справа".

Автор: Aylasex 15.9.2009, 13:46

Я бы два изогнутых взяла как на 2 картинке saber_red.gif saber_red.gif

Автор: kr()n()s 15.9.2009, 13:51

Цитата(Aylasex @ 15.9.2009, 10:46) *
Я бы два изогнутых взяла как на 2 картинке saber_red.gif saber_red.gif  
Чо, более стильные, да? Ими махать еще уметь надо(по сравнению с прямой рукоятью), а тем более двумя.

Автор: Master Cyrus 15.9.2009, 15:34

кронос, это в кино принято у эмитера держать. У просто или почти цилиндра, каким рукпоять и является, цт посередине, тем более в торе меч как дубину держат.

Автор: kr()n()s 15.9.2009, 15:39

Цитата(Master Cyrus @ 15.9.2009, 12:34) *
У просто или почти цилиндра
Error 9874. Failed while parsing a string. Переформулируй фразу - ничё не понял.

Цитата(Master Cyrus @ 15.9.2009, 12:34) *
тем более в торе меч как дубину держат.
Это да.

Автор: Master Cyrus 15.9.2009, 15:51

хаха, у просто цилиндра или почти цилиндра (немного изогнутого) цт (центр тяжести) посередине и т.д... )

Автор: Завулон 15.9.2009, 17:26

Все эти финтифлюшки только для того чтобы хоть как-то отличать меч который дает +5 к силе и +4 к ловкости, от меча который дает +13к силе и +14 к ловкости, и удобство их "реального" использования или желание выделятся здесь не причем

Автор: Darth Cruevus 16.9.2009, 1:10

Ну во первых не обязательно близко к эмиттеру. Близко держат при короткой рукоятке при одноручном хвате или при длинной одноручным или двуручным хватом (как на нижней картинке верхний слева). Поскольку у сабера весь вес в рукоятке, то ты можешь держать тот на который я указывал и одноручным хватом. На владение мечем это не сильно повлияет.

Автор: Aylasex 16.9.2009, 14:23

Цитата(kr()n()s @ 15.9.2009, 11:51) *
Чо, более стильные, да? Ими махать еще уметь надо(по сравнению с прямой рукоятью), а тем более двумя.


Нет. Не из-за стиля я, просто после Ассаж Вентрас по изогнутым прикольнулась стиль боя нравится, а не стиль рукояди меча.

Автор: kr()n()s 21.9.2009, 16:54

В идеале конечно весь вес в рукоятке, но в реале таких саберов не существует, поэтому и в фильмах четко видно, что все держат близко к эмиттеру. Канон, всё-таки =).

Автор: Darth Cruevus 21.9.2009, 20:15

Ну мы говорим об идеальном мече в "реальной" ЗВ вселенной) Понятное дело, что в фильмах это палка, которая имеет центр тяжести отнюдь не в рукоятке)

Автор: Master Cyrus 21.9.2009, 23:05

Цитата(Darth Cruevus @ 21.9.2009, 17:15) *
Понятное дело, что в фильмах это палка, которая имеет центр тяжести отнюдь не в рукоятке)
в рукоятке. палка - это легкий материал на основе углерода, а рукоять - металл плюс некоторые приемы, приближающие балансировку насколько это возможно к канонически невесомому клинку.

Автор: jewdi 21.9.2009, 23:13

углерод в ОТ был, в новой трилогии вообще пластик один

Автор: kr()n()s 22.9.2009, 1:56

Цитата(Darth Cruevus @ 21.9.2009, 17:15) *
в фильмах это палка, которая имеет центр тяжести отнюдь не в рукоятке)
Вообще в рукояти. Очень близко к эмиттеру.

Автор: Darth Cruevus 23.9.2009, 2:13

Master Cyrus, kr()n()s
Палка, даже пусть пластиквовая, это все же не лайтсейбер, который вообще не должен иметь никакого веса, кроме как веса рукоятки и центр тяжести будет не близко к эмиттеру (если только некоторые части рукоятки не утяжелены специально). Потому, теоретически ту рукоять на которую я указал можно использовать одноручным хватом, хотя декоративные излишества будут смещать вес. В принципе этот хильт можно использовать, для того, чтобы удивлять противника необычным углом наклона меча при стандартных движениях.

Автор: kr()n()s 23.9.2009, 12:20

Darth Cruevus, я отлично понял что ты хотел сказать. И тем не менее, в G-каноне была использована та самая знаменитая "пластиковая палка", которой нет )))  


Если бы фильм снимали без неё, то вполне можно было бы ожидать изменения в технике фехтования, а значит это было бы не совсем то, что мы сейчас понимаем под понятием "саберфайтинг".


Автор: Master Cyrus 23.9.2009, 21:11

Цитата(kr()n()s @ 23.9.2009, 9:20) *
Если бы фильм снимали без неё, то вполне можно было бы ожидать изменения в технике фехтования, а значит это было бы не совсем то, что мы сейчас понимаем под понятием "саберфайтинг".
Ты недооцениваешь фехтование Йоды.

Автор: kr()n()s 23.9.2009, 21:32

Цитата(Master Cyrus @ 23.9.2009, 18:11) *
Ты недооцениваешь фехтование Йоды.
Весьма странное умозаключение. Можно проследить твою логическую цепочку дабы найти в ней ошибку?

Автор: Master Cyrus 23.9.2009, 21:46

У Йоды, как у искусственного персонажа, меч с такими свойствами, которые в нем подразумевались изначально, т.к. в цифровом варианте возможно воспроизвести любую задумку. в этом и есть плюс ТОРа. А странно, что в твое укоренившееся за просмотрами фильмов понятие "саберфайтинг" не входят дуэли с участием Йоды.

Автор: kr()n()s 23.9.2009, 23:12

Ах вот оно что. Да, фехтование Йоды действительно не входит в моё укоренившееся понятие "саберфайтинг". Слишком уж у него особый стиль. Но всё говорить что я недооцениваю фехотование Йоды - кощунство.

Автор: Master Cyrus 24.9.2009, 1:14

Но ты предпочитаешь считать каноническим меч, который от палки отличает только дорисованное свечение, а не меч, созданный с нуля со всеми подразумевающимися свойствами (в том числе и балансом). В этом плане имхо "реальнее" кстати мечи из ВК, которые хоть на первый взгляд и двигаются в руках джедаев слишком отрывисто и резко, но этим полностью соответствуют возможностям светового меча, чего, как ни крути, актёру палкой не добиться.

Автор: kr()n()s 24.9.2009, 2:15

Master Cyrus, а ты считаешь упомянутые мной мечи не каноном?

Все эти мечи канонические. Я лишь говорил о том, что будь меч другой - саберфайтинг был бы другой. Я НЕ говорил что какой-то из этих двух саберфайтингов плохой. Просто многие приёмы основаны на особом балансе меча. Ведь это декоративное фехтование. Йода, кстати, в фильмах как раз не использовал ниодного проворота меча, ни перехвата, ничего эффектного - просто прыгал туда-сюда и ловко наносил удары со всех сторон под всевозможными углами. Отличие от всех остальных боёв в фильмах просто огромное.

Нравятся мечи-дубинки? Ради бога... я не собираюсь тебя переубеждать. Кстати, это ДДГ umnik.gif . А это наносит свой отпечаток. У них там даже звук в вакууме распространяется. Вполне логично предположить, что балас самого супер-пупер-правильно-каноничного меча находится там же, где и в мечах с палкой.

Автор: Master Cyrus 24.9.2009, 2:24

Это же не я жаловался, что нельзя будет шипастый меч взять привычно у эмитера. Вот и пытаюсь дать рациональное объяснение "дубинке". Замётано?)

Автор: kr()n()s 24.9.2009, 2:29

Цитата(Master Cyrus @ 23.9.2009, 23:24) *
Это же не я жаловался, что нельзя будет шипастый меч взять привычно у эмитера. Вот и пытаюсь дать рациональное объяснение "дубинке".
Ладно, убедил. Шипастый меч имеет право на жизнь, но себе я бы такой не взял biggrin.gif .

Цитата(Master Cyrus @ 23.9.2009, 23:24) *
Замётано?)
Мир  thumbsup.gif .



Автор: Kimaen Irat Tcha 25.9.2009, 19:25



На официальном форуме старший коммьюнити менеджер Шон Далберг описал ситуацию с текущими обновлениями сайта игры:

«Эта и прошедшая неделя довольно пустоваты, так как мы готовимся к грядущим анонсам и объявлениям в следующем месяце (и на протяжении остатка года). Мы опубликуем шестнадцатый выпуск Threat of Peace на этой неделе, а на следующей у нас запланировано кое-что крупное для вас.

Я извиняюсь за беспокойство, которое может испытывать кто-то из вас. Хотя мы знаем, что некоторые расстраиваются из-за задержек, но если что-то не готово для публикации, значит просто оно не готово для публикации. Мы лучше отложим анонс на несколько недель, чем представим его неготовым. Под этим подразумевается готовность обновлений для всего коммьюнити, чтобы читающие на английском, французском и немецком получили информацию одновременно.

Как я и сказал, следующая неделя будет интересной. Также, сезон выставок закончился, Game Developers Conference в Остине была последней. Поэтому теперь мы можем увеличить темп представления анонсов и обновлений».


© http://www.bioware.ru/forum/topic/6818-star-wars-the-old-republic-—-анонс-ближайших-обновлений/

Автор: Ilan Thorn 26.9.2009, 3:17

Цитата
а на следующей у нас запланировано кое-что крупное для вас.

Это может значит либо анонс новой планеты, либо нового класса. На меньшее Bioware тратить время не станет, большее - прибережет для выставок.
Я, кстати, удивлен, что они не принимают участие в проходящем сейчас Tokyo Game Show. Вот уж хорошее место для анонсов.

Автор: Kimaen Irat Tcha 29.9.2009, 15:13



Несколько часов назад на официальном форуме игры появился http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1660035, в котором сказано, что посетители официального сайта игры вчера вечером по Москве могли увидеть ссылку на запись в бета-тестирование игры. Полноценных скриншотов новости нет, но двум людям удалось сделать скриншоты rss-потока официального сайта с упоминанием данного объявления, текст которого гласит:
«Мы рады сообщить, что начинаем принимать заявки на участие в тестировании STAR WARS: The Old Republic!»
Скрытая информация: Скриншоты



Ведь Шон Далберг https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=17147&view=findpost&p=470242 нам «something great» на этой неделе, похоже это будет нечто действительно великое :)

© http://www.bioware.ru/forum/topic/6848-star-wars-the-old-republic-—-запись-на-бету/

Автор: Мичман Джонс 29.9.2009, 21:49

хорошая новость. более менее. видно, что проект вступает в завершающую стадию.

Автор: Kimaen Irat Tcha 30.9.2009, 16:08



Нам не пришлось ждать даже до пятницы. Вчера официально объявлено о начале приёма заявок на участие в тестировании Star Wars: The Old Republic. Подать свою заявку вы можете по этой ссылке.

«Мы рады сообщить, что начинаем собирать информацию о тех, кто заинтересован принять участиe в тестировании Star Wars™: The Old Republic™. Наша цель - получить отзывы, которые помогут нам сделать свою лучшую игру, насколько это возможно.

Мы будем отбирать тестеров из сообщества Star Wars: The Old Republic на основе ряда условий, таких как системные характеристики, возраст и регион. Так как тестирование программы направлено на получение обратной связи в рамках сообщества, у вас должен быть активный аккаунт сообщества Star Wars: The Old Republic (“TOR”) для участия (не заблокированный аккаунт). Тестирование доступно для пользователей от 18 и старше лет и требует согласия с Соглашением Игрового Тестирования (Game Testing Agreement), включенного в процедуру регистрации в сообществе TOR. Пользователи, подходящие под требования проведения теста и выбранные для участия в тестировании будут уведомлены по email (поэтому убедитесь, что указанный вами email актуален!).

Тестирование Star Wars: The Old Republic пройдёт в несколько стадий распределённых на продолжительный период времени. Эти тестовые стадии начнутся с маленьких, чётко подобранных фокусных групп, далее же тесты будут всё более обширными.

Хотите попасть в список потенциальных тестеров? Для начала, убедитесь, что вы зарегистрированный участник сообщества Star Wars: The Old Republic. Если вы пока таковым не являетесь, нажмите по этой ссылке, что стать им сегодня! Обязательно проверьте наличие галочки о заинтересованности стать тестером. Если вы уже член сообщества, посетите Портал Тестирования Игры (Game Testing Portal), чтобы подать заявку.

Пожалуйста, помните, что нет никаких гарантий, что вас выберут, если вы подадите заявку. Чтобы получить больше информации о тестировании Star Wars: The Old Republic, найдите время, чтобы прочесть FAQ Тестирования Игры.

Ждём вашей помощи в достижении успеха Star Wars: The Old Republic!»


© http://www.bioware.ru/forum/topic/6853-star-wars-the-old-republic-—-официальный-анонс-тестирования/

Автор: kr()n()s 30.9.2009, 16:27

Кто-нибудь будет подавать заявку?)

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)