X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Новости проекта SW: TOR
Рейтинг 4 V
сообщение 25.2.2013, 23:16
Сообщение #161


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3888
Регистрация: 17.7.2011
Пользователь №: 19343
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----




Сборник новостей ТОРа и их общее обсуждение:








 i 

x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.
 


Сообщение отредактировал Мэмит - 1.4.2014, 21:42


--------------------
If he was stronger he'd still be alive. He wasn't, so he isn't. That's that. © Clementine, The Walking Dead
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
82 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Новая тема
Ответов
сообщение 14.7.2009, 21:02
Сообщение #162


Темный подмастерье
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 17
Регистрация: 20.4.2009
Пользователь №: 15067

Предупреждения:
(0%) -----


Сегодня нашел немного информации. Взято с www.playground.ru.
BioWare умеет удивлять.В MMORPG Star Wars: The Old Republic будет аж в 10 (!) раз больше строчек диалогов, чем в многими любимой Star Wars: Knights of the Old Republic. И это, заметьте, не шутка.
Сценарий так и вообще будет сравним с 40+ новеллами. Если приравнять одну новеллу к 150 страницам текста, то получится, что вся сюжетная часть Star Wars: The Old Republic уместится в 6000+ таких вот страничек. Про актерский состав даже говорить не надо – к концу озвучивания персонажей в работе над игрой поучаствуют больше сотни актеров, благодаря которым даже обычное приветствие из уст NPC будет звучать по-разному.


Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 14.7.2009, 23:17
Сообщение #163


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----




А у нас небольшое обновление в разделе. Точнее, в этой теме. Появился путеводитель по новостям, с помощью которого вы без труда сможете найти интересующие вас новости. Хронология новостей сверхну вниз.
x / y - обозначает, что в одном посте находятся две новости.


--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.7.2009, 23:50
Сообщение #164


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----




Разработчики компьютерных игр иногда вполне могут почувствовать себя рок-звёздами, во всяком случае Рича Вогеля и Гордона Уолтона, руководителей BioWare Austin, на прошедшей E3 вниманием точно не обделили. У них взяли множество интервью, которые мы постепенно начинаем представлять вам. Первое из них от сайта GiantBomb.com, в котором сказано мало нового и основной ответ на всё «мы пока не говорим об этом», но немного интересного есть:



В игре будет многопользовательская система диалогов, то есть, например, два игрока в партии смогут совместно вести диалог с NPC. По описанию Гордона: «Это онлайн-игра, поэтому мы хотим, чтобы у людей были общие приключения, они вместе получали удовольствие и вместе принимали участие в диалогах, ведь будет неинтересно, если все решения будет принимать один человек». «И в этом есть отличный момент - вы сможете смотреть на решения других игроков в духе "Поверить не могу, что он выбрал такой вариант!", при желании разделиться и продолжить в одиночку», - добавляет Рич.
BioWare хочет охватить игрой максимально широкую аудиторию, поэтому у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».
И если вы будете тем, кто в очередной раз спросит у разработчиков, когда выйдет игра - вас проткнут световым мечом.



--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 16.7.2009, 0:07
Сообщение #165


Trust the Force
Иконка группы

Группа: Jedi Council
Сообщений: 14851
Регистрация: 14.7.2006
Пользователь №: 3009
Награды: 9



В общем, как и ожидалось, система Mass Effect. Отлично)


--------------------
"Невинный блаженец" © D.G.

Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 16.7.2009, 0:30
Сообщение #166


Скользи!
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 5420
Регистрация: 28.3.2006
Пользователь №: 1905
Награды: 4

Предупреждения:
(10%) X----


Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».


*скрестил пальцы*


--------------------
Намерение воина сильнее любых препятствий.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 16.7.2009, 1:20
Сообщение #167


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 2997
Регистрация: 19.11.2008
Пользователь №: 12950
Награды: 3

Предупреждения:
(10%) X----


Цитата
у игры будут весьма умеренные системные требования - «не очень низкие, но вполне доступные для обычных людей».

ну это и так ясно. игра же рассчитана на ОЧЕНЬ широкую аудиторию


--------------------
"И топором по рылу!" - добро пожаловать в волшебный мир средневековья.

- Have you ever, use your skills in street fight?
- You know, I cant answer this question, in internet, but... i am ukrainian, after all. ©
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 17.7.2009, 0:24
Сообщение #168


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----




Мечтают ли Джедаи об электроовцах? Чем занимаются Лорды Ситов в свободное время? - все эти и любые другие вопросы предлагает вам задать разработчикам Star Wars: The Old Republic сайт IGN.com. Оставляйте вопросы в комментариях к этой новости на IGN, а сотрудники сайта переадресуют лучшие из них создателям игры из BioWare и LucasArts на грядущем Comic-Con, который начнётся с 23 июля. И уже 24 июля будут опубликованы ответы.



--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 18.7.2009, 4:30
Сообщение #169


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----




Вторая часть второго акта комикса «Threat of Peace» опубликована на официальном сайте.

А так же ещё одно видео-интервью Ричарда Вогеля и Гордона Уолтона с прошедшей E3, в котором они рассказывают о демонстрации игры на выставке IGN.com в лице его редактора Стива Баттса.



Стив: Что вы показываете на Е3?
Рич: В основном мы показываем часть игры, которую называем «flashpoint». В том, что мы демонстрируемом, проходятся все стадии попадания на борт корабля и захвата управления. И на всём пути вы принимаете решения, которые влияют на его развитие, в зависимости от вашего выбора. Таким образом демонстрируется значение выбора и то, как развивается сюжет в нашей игре.

Стив: Как устроено принятие решений в группе? Кто выбирает, куда направится история? И как один игрок может принять решение не разрушив историю другого?
Гордон: Многопользовательский сюжет...
Рич: ...это многопользовательский сюжет. И это одна из тех вещей, над которыми мы ещё работаем. [...] Играя свою роль в составе партии, каждый знает, какие у него цели. Поэтому вы делаете выбор основываясь на том, какова ваша роль, когда присоединяетесь к партии.

Стив: Расскажите нам об этих ваших значках «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана». Я знаю, что вы(Гордон) проявили милосердие, а вы(Рич)...
Гордон: Беспощаден!
Рич: Мы хотим показать значимость выбора. И в той части игры, что мы показываем, у вас есть выбор убить капитана корабля или пожалеть его. И если вы убьёте капитана, вы увидите последствия этого в виде изменения вашего приключения.
Гордон: И мы должны сказать, что это не просто значение выбора прямо сейчас. Он имеет значение на протяжении всего вашего последующего игрового опыта. То есть последствия такого решения могут проявлять в часах последующего игрового процесса, когда вы будете узначать всё, что связано с произошедшим событием. Всё, что вы делаете, будет иметь последтвия.

Стив: Каков ваш следующий шаг? Что мы увидим в следующем году на Е3?
Гордон: Ну в следующем...эм...вы пытаете сказать, что мы будем на Е3 в следующем году?
Стив: [Смеется] Это я и имел в виду.
Гордон: Ок. Вот, что следующее для нас - у нас есть множетсво элементов нашей игры, о которых мы расскажем в ближайшие месяцы. Я имею в виду, что когда речь идёт о Star Wars, во всём этом гораздо больше элементов, не только бои и сюжет. И мы работаем над этим. И как только оно будет готово, мы представим это фанатам.




--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 18.7.2009, 4:43
Сообщение #170


Trust the Force
Иконка группы

Группа: Jedi Council
Сообщений: 14851
Регистрация: 14.7.2006
Пользователь №: 3009
Награды: 9



А я уж думал, что комикс меня ничем удивить не может. Но нет, есть еще интересные находки, вроде этого "кадра". Дух пост-апокалипсиса чую я здесь, хмм?



--------------------
"Невинный блаженец" © D.G.

Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 18.7.2009, 11:17
Сообщение #171


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


И чагриане будут, неплохо смотрятся.


--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 20.7.2009, 17:30
Сообщение #172


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----




Рич Вогел и Гордон Уолтон на прошедшей E3 дали целых три видеоинтервью портару GameSpot.com. Представляем вам два из них, подробности под катом.

Первое содержит только общие слова о многом, что мы уже освещали. Зато в нём можно увидеть крупным планом те самые значки «Я убил капитана» и «Я пощадил капитана».



Во втором Рич Вогел предстаёт перед нами в одиночку на целых 5 секунд, а дальше крутят кадры из представленного на E3 ролика.



Однако по содержательности оно обходит предыдущее:
• Разработка игры длится уже около 3х лет(чтобы ни у кого не осталось сомнений).
• На каждый класс приходится порядка 200 часов геймплея(и, очевидно, это только на сюжетную составляющую).



--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 20.7.2009, 22:38
Сообщение #173


L ) V E
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3163
Регистрация: 22.7.2008
Пользователь №: 11864
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.7.2009, 21:22
Сообщение #174


Days Go By
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3895
Регистрация: 19.9.2007
Пользователь №: 10119

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Можно с уверенностью говорить о том, что сие чудо будет грандиозным. Фейлом или успехом? Покажет время

Много чего покажет. Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.


--------------------
Я сижу и смотрю на чужую улицу из чужого окна
И не вижу ни одной знакомой души
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.7.2009, 21:37
Сообщение #175


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


Цитата(Kimaen Irat Tcha @ 21.7.2009, 18:22) *
Главное, чтоб это не был самым фейловым проектом BioWare.


Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)




--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.7.2009, 21:54
Сообщение #176


L ) V E
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3163
Регистрация: 22.7.2008
Пользователь №: 11864
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Мы одни новости смотрим или ты что-то фейловое про Тор утаиваешь?)


Есть такая игра, называется Age of Conan. Дык вот, читая всякие анонсы, смотря ролики и т.д, люди спускали по несколько раз в день(и повод был), но когда она вышла, все оказалось далеко не супер. Следовательно, не стоит слепо верить в то, что игра получится шикарной.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 21.7.2009, 22:19
Сообщение #177


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


Но учитывая уровень глобальности проекта, в нем полюбому можно будет найти интересную для себя сторону. В нашем случае одна уже забита на дэфолте: это как минимум просто ЗВ-свежачёк.


--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.7.2009, 0:01
Сообщение #178


L ) V E
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 3163
Регистрация: 22.7.2008
Пользователь №: 11864
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----






По словам Рича события игры происходят за 2700 лет до фильмов, Том Николс говорил о 3000 лет, на официальном сайте игры - 3500 лет. Возможно, BioWare уже планирует развитие сюжета игры на ближайшие 800 лет? :)

Кевин: Сколько игровых рас будет в игре?
Рич: Восемь.
Кевин: Можете сказать какие?
Рич: Нет, не можем.
Гордон: ...Мы говорим о классах или расах?
Рич: Нет, мы говорим о классах.
Гордон: О, да. Мы пока не анонсируем информацию о расах. Поэтому не обращайте внимания на человека справа от меня. [Смеются]

Тогда хотя бы расскажите о локациях. Уверен, в игре есть культовые места, в которые мы сможем попасть.
Мы пока анонсировали только несколько планет, но есть множество тех, которые ещё будут анонсированы. И всё это будет представлено в этом году. Скажу, что вы увидите, как и знакомые планеты вселенной Звёздных войн, так и те, которые не видели никогда прежде.

Что насчёт набора уровней и развития персонажа? Можете ли вы рассказать немного, как это будет реализовано?
Развитие персонажа будет связано с сюжетной линией вашего класса. И, я думаю, это хорошо тем, что, в отличие от стандартной ситуации в ММО, когда вы набираете пачку квестов, а потом бродите по округе, пытаясь их выполнить, вы всегда будете действовать с определённой целью и имея на это причины. И то, с кем вы будете общаться, будет логично связано с вашим выбором класса. Такова наша цель. Мы хотим уйти от... грайндинг - это когда вы знаете, что должны делать что-то, что уже делали прежде. Мы же хотим сказать, что у вас всегда будет цель, вы будете понимать, к чему вы стремитесь, но это будет ново для вас. И мы хотим уйти от идеи грайндинга полностью.
Во многих одиночных играх есть сюжет, во многих ММО есть сюжет, но вопрос в том - есть ли сопереживание, чувствуете ли вы связь, есть ли в происходящем смысл. И вот вы слышите, что мы делаем сюжетную ММО и можете сказать "И что?" - что ж, всё, что я могу сказать, это то, что есть огромная разница между великими историями и обычными историями. Как великолепная книга втягивает вас и даёт почувствовать, что вы там, и это то, на что мы нацелены в создании игры.


Есть ли в игре какие-то элементы из KotOR?
О, множество элементов из сеттинга KotOR. Безусловно. Будут также камео известных персонажей.

Уверен, вам есть ещё, что рассказать, чтобы увлечь нас ещё больше.
Я думаю, вы можете рассчитывать вот на что. Если вы ММО-игрок, то увидите все ключевые элементы ММО, если вы RPG-игрок, то увидите все ключевые элементы RPG от BioWare, что можете ожидать, мы не забываем о Star Wars-игроках и не собираемся упустить ничего из того, что должна иметь игра серии Star Wars. Мы пытаемся дать вам всё это.

Спасибо за всё рассказанное о Star Wars: The Old Republic, которую мы увидим...когда?
Уже скоро, в... А, нет![...] Это игра от BioWare, и вы увидите её when it's ready to rock

тута

Сообщение отредактировал Kimaen Irat Tcha - 23.7.2009, 20:21
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.7.2009, 0:28
Сообщение #179


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


Первый диалог просто убийственный по логике дачи ответов. Сколько рас? Восемь. Э, нас спрашивают о расах. НЕТ, мы говорим о классах.


--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.7.2009, 0:43
Сообщение #180


... Do I know you?..
Иконка группы

Группа: Archivists Guild
Сообщений: 3705
Регистрация: 7.9.2007
Пользователь №: 9739
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Камео для известных персонажей? Допустим, дроиды смогли просуществовать 2000 лет. И все? Простые смертные, типа Кандеруса, банально не доживут. Призраки джедаев тоже по 2000 не держутся, в отличии от ситов... Но лично мне будет уныло встретить в игре призрак Дарта Малака или Бандона. Впрочем, одного циничного ХК хватит за всю команду.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 22.7.2009, 0:55
Сообщение #181


The Force. It's calling to You.
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 7521
Регистрация: 23.8.2008
Пользователь №: 12038
Награды: 2

Предупреждения:
(10%) X----


300, а не 2000.


--------------------
http://master-cyrus.deviantart.com/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

82 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 2.5.2024, 15:26

Яндекс.Метрика