
Навигация

Навигация
| |

Путеводитель

Путеводитель

Последние сообщения

Последние сообщения

s04e17: The Box

s04e17: The Box
| Автор:
Алекс Маклауд
@ Сегодня, 10:20 |
|
|
Дата премьеры: 3 февраля 2012 года Режиссер: Брайан Калин О'Коннелл Автор сценария: Брент Фридман Все еще работающий под прикрытием Оби-Ван Кеноби в компании Када Бейна и Морало Эвала летит на Серенно, где они должны будут схлестнуться с лучшими охотниками за головами в Галактике в схватке за право быть выбранными в компанию по отлову верховных канцлеров Республики. Посмотреть серию: В обычном качестве (175 Мб)В HD качестве
|
|
Комментарии: 7 ::
Просмотреть комментарии
|

Обвинения в адрес TOR. Продолжение

Обвинения в адрес TOR. Продолжение
| Автор:
Ласти
@ Сегодня, 8:51 |
|
|
Девушки против сексизма в TOR

Сначала гомосексуализм, а теперь и кое-что новенькое. Думаю, вам известно, что, выбирая путь за Ситха-Воина, можно взять в команду тви'лечку по имени Ветт. Ветт, как настоящая рабыня, будет носить электрический ошейник, который можно активировать и посмотреть на её реакцию. Казалось бы, поддержка антуража жестокого мира Воина. Да и рабство в SW далеко не редкое явление. Но это не так. Некоторых игроков смутила подобная возможность. Несмотря на то, что Ситх убивает множество джедаев, солдат и даже маленьких джав, игроки обратили особое внимание на пытки персонажа. Вот что, например, пишет Бекки Чемберс: " Да, если глянуть на Ветт как на элемент огромного игрового мира, то это не будет проблемой. Однако что будет, если мы посмотрим на неё с точки зрения игрового сообщества и индустрии? Конечно, ситуация для девушек-геймеров улучшается: разработчики наконец-то вспомнили, что фанбаза очень разнообразна. Люди разных возрастов, полов и сексуальных предпочтений играют в их продукцию. Но до сих пор можно встретить множество женских персонажей в унизительных, "предметных" ролях. Женщины по-прежнему часто имеют трудности с поиском удобного места в игре. Девушки подвергаются оскорблениям, если начнут говорить по микрофону или сообщат в гильдии настоящие имена. Для некоторых из нас это повод просто игнорировать. Для других это повод вообще перестать играть". Её полный текст на английском можете прочесть здесь. Bioware обвиняют в лучшем случае в близорукости, а в худшем - в поощрении сексизма.
Да, кстати, не можем не отметить выступление Конана О'Брайена по поводу гомосексуальных отношений в TOR:
|
|
Комментарии: 19 ::
Просмотреть комментарии
|

Рецензия на роман Дрю Карпишина "Реван"

Рецензия на роман Дрю Карпишина "Реван"
| Автор:
Алекс Маклауд
@ 2.2.2012, 10:39 |
|
|
Рецензия на "Ревана" Не так давно Гильдия Архивистов выпустила перевод самого обсуждаемого на данный момент романа по Звездным войнам - "Ревана" за авторством Дрю Карпишина. Наша рецензия запоздала выйти одновременно с локализованной версией книги (впрочем, вместо нее появился обзор Ханта), однако сейчас все-таки нашла путь на экраны ваших мониторов.
| Старая Республика: Реван | Общая информация: | Автор: | Дрю Карпишин | Обложка: | ATTIK | Время действия: | 3954 ДБЯ (1 часть) 3950 ДБЯ (2 часть) | Информация об изданиях: | Издатель: | Del Rey | Релиз: | 15 ноября 2011 | Российская локализация: | Jedi Council | Релиз: | 19 января 2012 года | Статью подготовили: | Автор: | Алекс Маклауд | Редакторы: | zavron_lb, Gilad и Darth Niemand | |
А был ли Реван? Со времен выхода в 2003 году видеоигры " Рыцари Старой Республики" ее главный герой Реван стал одним из самых культовых персонажей вселенной Звездных войн. Особого шарма протагонисту добавляли многочисленные неразгаданные тайны его прошлого и полная неопределенность касательно его будущего. На протяжении многих лет о персонаже было известно лишь то, что в поисках загадочной угрозы он отправился в Неизведанные регионы, где и сгинул. По следам Ревана собралась Изгнанница, главная героиня второй части "Рыцарей", но и от нее больше никаких известий не поступало. Долгие годы поклонники требовали выпустить третью часть игры или хотя бы поведать о дальнейшей судьбе героев. Казалось, что в Lucasfilm оставались глухи к просьбам фанатов, единственным утешением которых стали небольшие камео Ревана и Малака (в основном Малака) в одноименной серии комиксов, однако речь в данном случае шла о совсем далеком прошлом героев, а не о будущем. Наконец несколько лет назад в Lucasfilm объявили о начале разработки многопользовательской онлайновой ролевой игры " Старая Республика". В душе фанатов вспыхнула было надежда, что в игре им предоставится возможность если не поиграть за любимых героев, то хотя бы встретиться с ними, но она быстро сошла на нет после того, как стало известно, что события "Старой Республики" будут протекать спустя несколько сотен лет после времен Ревана. Однако в конечном итоге именно "Старая Республика" вернула знаменитого джедая к жизни, когда в рамках сопутствующего книжного цикла вышел роман Дрю Карпишина " Реван". Перед автором была поставлена четкая задача - провести своеобразный мостик между двумя эпохами, увязать происходящие в разных временных пластах события в единый узел и вплести новую информацию в существующий канон. По сути, с поставленными задачами Дрю справился. Читатели получили краткое представление о ряде персонажей новой игрушки, но самое главное - были даны исчерпывающие ответы на мучившие их много лет вопросы. И на этом, честно говоря, достоинства книги заканчиваются. Дрю Карпишина нельзя назвать профессиональным писателем. Несмотря на десяток выпущенных романов, писать их Дрю так и не научился. Произведения канадца больше напоминают продукт его основной деятельности - сценарии к ролевым играм, причем не самого высокого качества. С годами Дрю так и не провел работу над ошибками и не исправил недостатки своего авторского стиля. Почти все его романы отличаются крайне примитивным языком, на редкость картонными персонажами, шаблонными диалогами и серьезными проблемами с мотивацией героев. Но в "Реване" Карпишин умудрился превзойти сам себя. В своих интервью автор жалуется, что поклонники вменяют ему в вину отход от канонов "Рыцарей" и принесение известных персонажей в жертву в угоду сюжету новой игры. Однако Дрю так и не понял, в чем же именно его обвиняют. Его главная проблема заключается в том, что несмотря на свою причастность к созданию как первых "Рыцарей", так и Старой Республики, Карпишин не смог увязать оба проекта так, чтобы эти увязки выглядели хоть сколь-нибудь логичными. Стремясь подогнать незавершенные сюжетные линии Рыцарей к магистральному конфликту Старой Республики, Дрю не очень заботился о том, в каком свете выставляет любимых многими героев, и банально хватался за первое попавшееся решение. В итоге практически все персонажи романа действуют крайне неразумно, а если вдуматься, то и попросту глупо, но даже при этом некоторые их решения нельзя объяснить иначе, как авторским произволом. Сложно поверить, но герои книги совсем не учатся на собственных ошибках. Отправляясь в путешествие на поиски места, из которого когда-то герои Республики, рыцари-джедаи Реван и Малак, вернулись двумя владыками ситов, наш герой на этот раз не берет с собой вообще никого кроме маленького астродроида и мандалорского наемника, который к тому же сойдет на ближайшей остановке, потому что ему еще во вторых "Рыцарях" появляться. По мере того как к Ревану возвращается память и он вспоминает дальнейшие детали своего путешествия, он даже не задумывается о том, чтобы где-нибудь записать появившуюся информацию или хотя бы отправить ее по почте близким людям с указанием воспользоваться ею в случае, если с ним что-нибудь случится. А когда же Реван все-таки пропадает, Изгнанница, отправляясь на его поиски, также не берет с собой никого, кроме все того же дроида, чудом уцелевшего в первой экспедиции. И если спутники Ревана по первой части "Рыцарей" хотя бы удостаиваются от автора упоминания, то Митра с таким же успехом могла бы творить все свои подвиги в одиночку. Похоже, что Карпишин мало того, что не работал над второй частью "Рыцарей", но и принципиально не играл в нее и ограничился кратким знакомством с сюжетом в Вукипедии. Еще со времен трилогии Дарта Бейна было понятно, что Карпишин, мягко говоря, недолюбливает джедаев и не упустит случая выставить их круглыми дураками. Не отступил Дрю от своих принципов и в новой книге, и чтобы не писать исключительно о ненавистных адептах светлой стороны, он добавил в роман еще одну сюжетную линию, посвященную амбициозному и слегка параноидальному молодому владыке ситов по имени Скордж. И хотя само наличие сита в произведении объясняется ролью, которую он сыграет в Старой Республике, то тому факту, что автор уделяет ему больше внимания, чем титульному персонажу, оправданий нет. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что в Реване и ситы не блещут умом. Говорят, что автор редко может сделать своих персонажей умнее себя. Видимо, "Реван" - это как раз наглядное подтверждение данному факту. Помимо логически неоправданных действий персонажей в книге встречаются и другие сюжетные нестыковки. Например, Карпишин утверждает, что Империя ситов не имела никаких связей с Республикой, и даже сам великий Император (очередной картонный и крайне примитивный опереточный злодей) понятия не имел, что же творится на территории потенциального противника. В таком случае, правда, становится непонятно, каким образом все члены Темного Совета обрели титул "Дарт" и, что еще более странно, где они пополняют свои запасы колто, которое, как известно, добывается в одном-единственном месте в Галактике. Да и если заретконить обе эти нестыковки, ход все равно выглядит до крайности притянутым за уши. Общая оценка: | 5/10 | Сюжет: | 5 | Мир: | 4 | Персонажи: | 2 | Стиль: | б/о | Перевод: | 9 | |
Дрю Карпишин был одним из ведущих сценаристов "Рыцарей", но диалоги в игре явно писали совсем другие люди, поскольку Дрю разговорная речь дается очень плохо. В "Реване" нормальные реплики есть только у Кандеруса, остальные же персонажи предпочитают произносить либо очевидные, либо жутко пафосные, либо очевидные жутко пафосные вещи. "Реван" вышел всего несколько месяцев назад, однако Гильдии Архивистов понадобилось всего два месяца на перевод романа. Смотрится локализованная версия, к слову, гораздо лучше оригинала, поскольку богатство русского языка позволило скрасить примитивный авторский стиль. Итог: по сути, "Реван" - это полный провал. В романе сообщается много крайне важной информации, однако подано это все таким образом, что интересна книга будет в лучшем случае пользователям онлайновой ролевой игры "Старая Республика". Фанатам "Рыцарей" приближаться к произведению только на свой страх и риск.
|
|
Комментарии: 17 ::
Просмотреть комментарии
|

Машина времени и другие новости

Машина времени и другие новости
| Автор:
Ласти
@ 2.2.2012, 10:02 |
|
|
Приквел приквелов

- Хотите - верьте, хотите - нет, но есть слухи касательно перемещений во времени в новом сериале по "Звёздным Войнам" - " Преступном мире". В начале сериала нас ждёт находка устройства небольшой группой криминальных лиц, заинтересованных в том, чтобы... предотвратить рождение Дарта Вейдера! Ничего не напоминает?Трэш? Да. Будет ли так на самом деле? Вероятность мала, но в последние годы канон ЗВ с таким удовольствием насиловали, что путешествие во времени станет лишь одной из многих бед для фанбоев. Впрочем, не беспокойтесь. По словам Рика Маккалума (продюсер НТ, если кто вдруг забыт), проект снова положен под сукно в ожидании удешевления технологий съемки. Рик заявил, что готовы сценарии уже пятидесяти эпизодов, бюджет каждого из которых способен потягаться с затратами на создание полноценного фильма. Учитывая качество сценариев, пожалуйста, не сообщайте Лукасу координаты Дэвида Эйка и Рональда Мура.- Для уральских фанатов: очередной предпоказВ екатеринбургском кинотеатре "Титаник Синема" 7 февраля пройдёт показ ОТ, а 8-ого - показ приквелов. Причём 8-ого числа среди фильмов будет конвертированная в 3D "Скрытая угроза". Если Вы живёте в столице Урала и поблизости, то поспешите - количество билетов на киномарафон ограничено! - Американец избил людей мечом Дарта ВейдераВ Портленде, штат Орегон, 33-летний Дэвид Кентербери набросился на троих человек в магазине игрушек, атаковав их моделью светового меча. Прибывшие стражи порядка решили применить против мужчины элекрошокер, но тот мастерски отбил нападение. Тем не менее, терпение полицейских лопнуло: они просто повалили Дэвида на пол, арестовали и отправили в участок. Кентербери были предъявлены обвинения в хулиганстве, воровстве и неповиновении силам правопорядка. Он получит 45 суток лишения свободы и запрет на появление в игрушечном магазине. Мужчина уже извинился за содеянное и заявил, что займётся психиатрическим лечением.
|
|
Комментарии: 25 ::
Просмотреть комментарии
|

Ушёл из жизни Иэн Эберкромби

Ушёл из жизни Иэн Эберкромби
| Автор:
Ласти
@ 2.2.2012, 8:29 |
|
|
Умер актёр, давший голос Палпатину
Иэн Эберкромби родился 11 сентября 1934 года, в Великобритании, в городе Грейс, графство Эссекс. Начал актёрскую карьеру как театральный танцор ещё в годы Второй Мировой Войны, когда нацистская Германия пыталась вторгнуться на Британские острова. После войны он продолжить играть в театре, а затем переключился на кинематограф. Известен игрой в различных сериалах. В его послужном списке "Она написала убийство", "Вавилон 5", "Звёздный путь: Вояджер", "Отчаянные домохозяйки", фильмы "Армия тьмы" и "Парк Юрского Периода 2", а также озвучка канцлера Палпатина в играх и сериале, посвященному Войнам Клонов.
Актёр ушёл из жизни 26 января 2012 года в Голливуде, штат Калифорния. Причиной смерти стала почечная недостаточность.
|
|
Комментарии: 5 ::
Просмотреть комментарии
|

Рыцари Старой Республики: Война #01 на русском!

Рыцари Старой Республики: Война #01 на русском!
| Автор:
Darth Niemand
@ 1.2.2012, 18:57 |
|
|
На Мандалорском фронте без перемен
Салаги, равняйсь! Смирно! Вольно! Добро пожаловать в республиканскую армию, бойцы! Вас-то мы и ждали! Джедай Реван и его лысый помощник сколько угодно могут уверять, что только джедаям под силу повернуть ход этой войны, но мы-то с вами знаем, что победу приносят не сумасшедшие одиночки, вооруженные архаичным оружием, а опытные, прошедшие через множество битв солдаты! Это мы повернем вспять мандалорскую реку и загоним ведроголовых на задворки Галактики! Приготовиться к бою! Новобранец Керрик! Да-да, ты, тебя это тоже касается! Что это ты вылупился, будто джедай какой-то? Ты - простой рядовой, так что и веди себя соответственно! Пошел, пошел! Известный сценарист Джон Джексон Миллер возвращается в Старую Республику с новыми историями о похождениях Зейна Керрика. И вы не ослышались, на этот раз наш незадачливый оруженосец попадает на настоящую войну, и рядом нет никого из его спутников, чтобы помочь выпутаться из очередной неприятности. Зато поблизости крутятся капитан Морвис, рыцарь-джедай Дорджандер Кейс и целая толпа мандалорских захватчиков. Скучать не придется, будет жарко! Готовы к войне? Операция начинается прямо сейчас, Рыцари Старой Республики идут на войну!!!
Над выпуском работали: Перевод: Редакция: , Верстка: ,
|
|
Комментарии: 48 ::
Просмотреть комментарии
|

"Книга ситов"

"Книга ситов"
| Автор:
Basilews
@ 31.1.2012, 13:57 |
|
|
Книга ситов: Обзор нового неформатного продукта от LucasBooks
«Книга ситов» — своего рода сиквел учебника Дэниела Уоллеса «Путь джедая», который был выпущен в сентябре 2010 года. В отличие от энциклопедий серии The Essential Guides, которые хотя и были составлены якобы учеными из ДДГ, но все же имеют на обложке надпись STAR WARS, лого «Лукас Букс» и т. д., «Путь джедая» был оформлен полностью как «внутримировая» книга (за исключением последней страницы с копирайтами и типографскими данными, а также с учетом того, что текст написан все-таки не ауребешем). Дополнительную изюминку изданию придавали комментарии, оставленные на полях разными джедаями и падаванами, через руки которых прошла книга, а также вложенные меж страниц артефакты. Сама книга была заключена в сейф-ларец, который открывался со световыми и звуковыми эффектами.
«Путь джедая» имел успех, который в «Лукасфильме» решили развить. Очевидным выбором стала вторая сторона медали — ситы. И вот что получилось.
Давным-давно, в далекой-далекой галактике… Фрагментами пяти главных текстов о темной стороне поочередно владели разные ситы и джедаи - Дарт Сидиус, Дарт Вейдер, Люк Скайуокер, Асажж Вентресс, Мейс Винду, Квинлан Вос и другие — которые оставили на их страницах свои комментарии. На протяжении многих лет Дарт Сидиус выкрал и спрятал эти тексты вместе с различными предметами, созданными наиболее могущественными его предшественниками. Используя накопленные знания, Император написал свой собственный манифест — шестой текст — а также предисловие ко всей подборке. Каждый оригинальный текст проливает свет на планы, свершения и философию пресловутого Ордена ситов.
Обнаруженные тексты о темной стороне: • Хроника Сорзус Син о ее встрече с чистокровными ситами, об алхимических опытах и основании Ордена ситов. • Военный дневник, который вел Дарт Малгус во время Великой Галактической войны, с описанием методов ведения войны и кампаний армии ситов. • Сборник материалов Дарта Бейна с подробным изложением идеи «Правила двух», а также знаний и умений, которыми должен обладать сит. • Учебное пособие Матери Тальзин об использовании темной стороны Ночными Сестрами и о роли темных наемниц, которую они играют в галактике. • Научный дневник Дарта Плэгоса с записями о его экспериментах с Силой и манипулировании ею. • Манифест Дарта Сидиуса о философии и политических манипуляциях, которыми были отмечены его приход к власти и создание Империи.
«Книга ситов» выходит 10 февраля, но волею Силы вашему покорному удалось ее заполучить раньше срока. Из-за какого-то загадочного сбоя британский «Амазон» запустил книгу в продажу в январе. Британцы вскоре запрятали книгу обратно, но один экземпляр успел доехать до места назначения. Его обзор и предлагаем вашему вниманию.
Ларец. Ситы придумали ларец похитрей, чем джедаи. При нажатии кнопки крышка отъезжает вверх и книга выезжает на платформе под аккомпанемент всяких зловещих звуков. Потом нажимается та же кнопка, книга заезжает обратно и крышка закрывается. Круче, чем в джедайском ларце, где надо вдавить платформу, положить книжку и закрыть сейф вручную, о чем на платформе написано большими буквами для тупых падаванов. Артефакты. Два из них крепятся в платформе – ситский медальон и пластмассовый кристалл для лайтсабера. В самой книжке – погребальный покров древнего сита, заляпанный кровью и расписанный магическими формулами, Малгусов план атаки на Храм джедаев с подсчетом, сколько чего ему понадобится, свернутый в оригами «план Палпатина» (ничего особенного, просто ключевые слова – напр. «Валорум» перечеркнуто, «Амидала» обведено кружком и т.д.), и пропагандистский плакат Империи, где Палыч со своей гнилой мордой позирует на фоне шестеренки (брр). Книга. В отличие от «Пути джедая», «Книга ситов» — это не учебник, а сборник текстов разных времен с предисловием Сидиуса. Тексты разной комплектности, от полных трактатов до кусков без начала и конца. Вырванных страниц нет, но есть другой эффект – разные авторы писали на разной бумаге (т.е. на ощупь она одинаковая, но оформлено под пергамент и т.д.). Что занятно, если в джедайском учебнике были вырваны страницы об Избранном, то тут почти в каждом трактате упоминается пророчество о Сит'ари, при этом все (кроме Малгуса) скромненько примеряют роль Сит’ари на себя. Мол, мне вообще-то безразлично, но по описанию это я. Первым идет отчет Сорзус Син о завоевании Коррибана темными джедаями. Что интересно, о существовании Коррибана знали, просто его надо было найти. И их там не «встретили как богов», пришлось еще повоевать, но война кончилась тем, что Аджунта Полл отрубил голову последнему ситскому царю (на картинке он это делает световым мечом, но в тексте говорится, что собственным же царёвым глефом). Фото будущей долины темных лордов (пока она называется «Долина спящих царей», ситских царей в ней хоронили). Групповой портрет: Зоксан, Сорзус, Аджунта Полл и Дрейпа. (Ежели кто не силен в SW УГ EU, то первые двое – ба... дамы, а вторые – джентльмены). Жаль, Карнесс Муур не попал в кадр. Много говорится о всякой ситской алхимии, заклинаниях, талисманах и т.д. (Кстати, талисман Муура изготовил не сам Муур, эту побрякушку сделала Сорзус по его просьбе, и она пишет, что собирается сделать еще два – один для Дрейпы и еще один, самый крутой, для себя. Так что есть потенциал для «Вектора-2»). Языколомные заклинания, написанные ситскими иероглифами (шрифт был разработан специально для этой книги): аш назг дурбатулук вызывание демонов, оживление мертвецов и т.д. (на картинке армия зомбей). Далее идет обрывок военного дневника Дарта Малгуса о кампаниях на Внешнем Кольце. Этот вояка не стал заморачиваться всякими пергаментами-фигаментами, а писал в обычной тетрадке в клеточку, что мне показалось очень труЪ. Зато Малгус сопроводил свой текст карандашными набросками — оказывается, он неплохо рисовал. Картинки в духе «Это джедаи нам вломили», «Это мы вломили джедаям», «А вот идет лесник».Дарт Бейн написал короткий, но емкий трактат, который — само собой — называется «Правило Двух». В этой работе он рассказывает предысторию и основы своей идеи. Групповой портрет – «Каан со своими лакеями» (Кордис, Капец Копеж и др.). Кстати, эту часть книги именно можно назвать если не учебником ситов, то кратким курсом, поскольку Бейн передает свои знания будущим поколениям (при этом демонстрируя очень забавную наивность, пишет, что «ты должен помнить, что однажды ученик убьет тебя, а если ты к этому не готовишься, то тебе тут не место»). Ниже на картинке - один из предлагаемых способов выбора ученика: набрать нескольких, и пусть останется только один. Кое-какая информация о новых форс-приемах типа «Силовой заморозки». О фехтовании пишет Бейн, что всякие джедайские формы – это баловство, а ситы признают только техничный стиль, силовой стиль и ваапад. Кстати, ваапад во времена Бейна – это теперь не баг, а фича. Он упоминает, что Кас’им называл стиль Джуйо Ваападом, а Квинлан Вос на полях комментирует, что вообще-то так его называет Мейс… может, Мейс и сам?.. надо будет за ним понаблюдать. Мать Тальзин., шефиня датомирских ведьм, составила труд под названием «Дикая мощь» (Wild Power). Это наставление для ночных сестричек, которые отправляются работать в большую галактику. Маман учит своих девочек всяким штучкам и секретам ремесла. Тут Уоллес из кожи вон лезет, пытаясь примирить Датомир из «Войн клонов» и EU. Маман пишет, что извратили учение Аллии как раз мирные ведьмы, а не ночные сестры. Всякие ведьмовские приемчики типа материализации кувшинов из воздуха и отключения щелчком по лбу объясняются действием субстанции (ихора) всяких духов, а Сила – это проявления «Пернатой богини» и «Клыкастого бога» (привет, Мортис). Что еще интересно – маман рассказывает о конкурирующих фирмах, которые тоже работают на рынке Силовых наемников (типа пророков темной стороны, колдунов Ранда (это из которых был Шедоуспаун), орден Мекроса и прочая). Далее идут страницы из дневника Дарта Плэгоса об исследовании мидихлориан, зарождении жизни и бессмертии. Это реально манускрипт, т.е. написан он от руки (если маман в датомирских джунглях набирала текст на айпаде, то Плэгос у себя в лаборатории пользовался пером и чернильницей). Плэгос описывает три аспекта всего сущего: «аперион» (всякие физические взаимодействия, а также Единая Сила), «анима» (жизнь, область мидихлорки) и «пневма» (область мыслей и сознания). Забавная такая средневековая мешанина, тут же в тексте имеется и диаграмма. Есть упоминание легенды о Мортисе (и даже рисунок планеты-в-чемодане). Плэгос также рассказывает о посещении Коррибана и встрече с призраком Марки Рагноса, который отругал его от души. Что интересно, Плэгос упоминает, что ставил опыты на рабах, которых покупал у хаттов. Сомнительно, чтобы кто-то из рабов после этого остался жив, но что, если Шми?.. Наконец, Дарт Сидиус, резюмируя сделанные выводы и собственные мысли, написал сочинение, которому дал название «Абсолютная власть». Это самый короткий из текстов книги, манифест «Правила Одного». Написано сразу после восшествия на трон (потом уже после Явина Палыч пересматривал текст и жаловался на полях, как его достали тупые бюрократы). Несколько глав — о неполноценности слабых, о сотворении монстров и т.д. — Сидиус планировал развить в отдельные трактаты (отрывки из них процитированы в The Essential Guide to the Force). Каменты. Если честно, то комментарии особого впечатления не произвели. «Путь джедая» был учебником, поэтому его читало и комментировало школоло, а т. к. конкретный экземпляр передавался по цепочке от рыцаря к падавану, то получалась как бы заочная шуточная перебранка и подначивание сквозь поколения. «Книга ситов» - это чтиво более суровое, его читал ограниченный круг лиц. Кроме того, не все тексты из джедайских архивов, часть хранилась у ситов. Поэтому постоянных комментаторов всего двое – это Сидиус, который собрал тексты, и Люк, к которому оно попало на Биссе. Книгу Сорзус Син комментировали Мейс и Йода (вандалы надругались над семитысячелетним историческим документом, Палыч потом жаловался, что не смог вывести их каракули… хотя своих наставил). Дневник Малгуса Палыч дал почитать Вейдеру, трактат Бейна побывал у Воса, трактат Тальзин комментировала Вентресс, а трактат Плэгоса – сам Палыч. По стилю – Мейс рубит сплеча, у него даже буквы широкие, размашистые; Асажжка жалуется на свою асажжью долю, Вос тупит, у Вейдера после перехода на ТС почерк еще больше испортился, Люк поругивает ситов, а Палыч в основном отмечает ценные мысли. Диалоги в комментариях в целом более однообразны, в таком духе: Мейс: Джедаи такими извращениями не занимаются Сидиус: От извращенца слышу!
Резюме: конечно, все вкусы удовлетворить невозможно — например, хотелось бы почитать какие-нибудь дневники Экзара Куна, Малака или Нигилуса, кого-нибудь из Бейновых ситов (Когнус или Вективуса). Но можно понять и коньюнктуру, издание завязано на продукты, которые сейчас на слуху (SWTOR, «Войны клонов», «Дарт Плэгос»). В любом случае вещь стоящая. Предзаказ можно оформить на Амазоне, стоит 63 доллара.
|
|
Комментарии: 52 ::
Просмотреть комментарии
|

Обзор игры "Звездные войны: Войны клонов"

Обзор игры "Звездные войны: Войны клонов"
| Автор:
Gilad
@ 30.1.2012, 14:54 |
|
|
Началась война клиническая... Не так давно, как многие могут помнить из нашей новостной ленты, в продажу поступила новая настольная игра " Звездные войны: Войны клонов" от компании "Звезда" - причем не продукт локализации, а полностью отечественная разработка по лицензии Lucas Licensing. Предлагаем вашему вниманию подробный обзор данной настолки.
Заглянуть внутрь и ужаснуться... Итак, что мы имеем в коробке: крайне схематичную карту галактики (она же игровое поле), на которой символами изображены различные объекты: планеты, военные базы, источники Силы (sic!)… Далее: четыре фигурки-миниатюрки: Оби-Ван, Энакин, граф Дуку и Асажж Вентресс. Куча игровых карточек для самых различных целей. И разные фишечки-жетоны. Что сразу бросилось в глаза: некоторые жетоны просто невероятно мелкие. Даже просто использовать их неудобно, а потерять – так вообще проще простого (особенно если в игру будут играть дети, ради которых она по большому счету и создана). Далее: фигурки-миниатюрки героев – не цельные, а сборные. Прежде чем играть, надо вставить в туловище Оби-Вана руки, а потом в его руки – световой меч (точнее, только клинок, так как рукоять прилеплена к рукам). Руки и мечи – еще более мелкие детали, чем жетончики, а чтобы собрать их, придется попотеть. Если у потенциального игрока (или, например, у родителя чада) вдруг имеется дальнозоркость, он может вообще попрощаться с надеждой собрать эти фигурки. При этом во время игры Оби-Ван так и норовит потерять руку или светошашку. С какой целью было сделано это издевательство над здравым смыслом и почему нельзя было сразу изготовить нормальные цельные фигурки, одному создателю известно.  Что ж, поразглядываем карточки. Там есть наземные отряды, а также ситы/джедаи и разные модификаторы, влияющие на ход игры. При этом карточки у двух противоборствующих сторон (Республики и сепаратистов) – абсолютно одинаковые по содержанию. И те, и другие могут выполнять в бою исключительно одни и те же действия. А вот сделать так, чтобы Республика была сильна в чем-то одном, а сепаратисты – в другом, да потом всё это грамотно сбалансировать – до такого никто не додумался. Главное, что нужно сделать перед игрой – это, конечно же, изучить правила. Здесь начинается самое большое веселье. Редакторы и корректоры текст правил, судя по всему, не вычитывали вовсе. Количество опечаток в тексте огромно до безумия. Запятые расставлены как Бог на душу положит. Естественно, не обошлось и без традиционных лулзов с именами и названиями. В правилах нам встречается кАрусант, МустОфар, КристофУС, генерал ГриФус и прочие безобразия. Но самая беда не в этом. Чем больше читаешь правила, тем больше взрывается мозг. Количество всевозможных тонкостей, вариантов, модификаций – больше, чем в пресловутом «драконьем покере». Разобраться в правилах игры реально сложно, особенно если учесть, что многие вещи текст правил не проясняет, а только запутывает. И в этом кроется самый главный парадокс. Настольная игра сделана по мультику «Войны клонов», а главная аудитория мультика (в отличие от фильмов по этой вселенной) – прежде всего дети. При всем при этом игра по своей сложности рассчитана явно не на детей (прописанные на коробке 10+ - это фикция). Так спрашивается, кто же тогда целевая аудитория игры, а? О___о Кстати, раз уж мы заговорили о вселенной «Звездных войн». Игра действительно сделана только по «Войнам клонов» - во всех карточках и фигурках сохранена полная стилистика мультсериала. При этом сложилось впечатление, что создатель игры (а напоминаю, это наш соотечественник), вообще не смотрел фильмов о «Звездных войнах». Он смотрел только «Войны клонов». Да и то не весь сериал, а только его пилотную серию (полнометражку). Игра целиком и полностью сделана по пилотной серии. И скажите: когда читаешь в правилах, что «планета Татуин обладает огромной военной мощью и развитой цивилизацией» - смеяться от бездарности автора или плакать? ----- Но это все не важно. Важен ведь только игровой процесс, правда? И если сама игра будет интересной и увлекательной, можно ведь и закрыть глаза на все эти мелочи… Игра рассчитана на двоих, троих или четверых игроков. Мы сели играть втроем: я – за Республику, мои оппоненты вдвоем за сепаратистов. В правилах прописаны особые положения для игры втроем, которые позволяют усилить слабейшую сторону (эта сторона может брать больше карточек, имеет более высокий стартовый ранг и тд). Так вот: не усиливают. Вообще. Игра для троих игроков не сбалансирована совсем: те, кто играют вдвоем, априори имеют преимущество, и их победа неминуема. Игра протекает так. Бросаешь кубик и двигаешь фигурку персонажа по игровому полю: захватываешь нейтральные планеты и военные базы, получаешь задания, вступаешь в битвы за чужие планеты… При этом количество клеток на игровом поле огромно, а на кубике совершенно спокойно и очень часто выпадает единица, двойка… Медленно и печально ты бредешь по карте и выполняешь инструкции. При этом противник копошится где-то в другой части карты. Проходит полчаса, сорок минут – а вы еще даже в битву ни разу не вступили… динамика у игры отсутствует как класс! Можно всю игру ходить кругами по игровому полю и даже ни разу не встретиться! А еще можно брать спецзадания, за которые начисляются победные очки. Задания однообразны: захватить базу, доставить посылку с Татуина на Тет… Это означает, что нужно побывать своей фигуркой сначала на одной планете, потом на другой, а они в разных частях карты, так что при нередких бросках кубика на 1-2-3 на выполнение задания уйдет не меньше получаса. Ну и конечно, главный финиш: забрать пропавшего сыночка Джаббы Хатта с Корусанта и доставить на Татуин. Таких карточек несколько, так что можно хоть всю игру возить по Галактике хаттёнка, а он будет сбегать обратно – и по новой. Наконец, прошёл час игры, и всё-таки начались первые битвы между сторонами. Битвы играются на карточках: кидаешь карточку огневой поддержки, «десантируешь» карточку отряда, атакуешь одним отрядом другой… Тонкостей в битве много, и кое-какие из них так и остались непонятными. Все было бы проще, если бы автор игры прямо в правилах удосужился расписать пример одной битвы («допустим, у вас три танка, а у врага пять пехотинцев, и что происходит дальше…») Но автор поленился. И тем самым заслужил очередную порцию малопечатной лексики в свой адрес. В битвах могут участвовать не только боевые отряды, но и сами герои: Дуку, Энакин, Асажж и так далее. При этом, если герой атакует планету, где чужого героя не имеется, то победа атакующего фактически гарантирована – «проверено, насекомых нет». Такой вот дисбаланс. А еще можно сражаться в битвах против «нейтральных ключевых» планет. Если противник ее атакует, то оборонять нейтральную планету приходится тебе. За счет своих собственных, потом и кровью накопленных карточек. С какой стати игрок должен тратить свои ресурсы на чужих битвах, так и осталось невыясненным. Наконец, самое главное: когда две фигурки после часового блуждания по карте наконец оказываются на одной клетке, происходит поединок на световых мечах! Протекает он следующим образом: у тебя есть три карточки «техники боя», и у противника три такие же карточки. Кидаешь одну карту втемную, противник кидает одну карту втемную. Карточки открываются, техники сравниваются. Смотрим по таблице, какая техника какую побеждает. Вычитаем очки жизненной силы у проигравшего. Продолжаем поединок – и так до полной потери жизненной силы. Никакого умения, навыков, тактического мышления не требуется – поединок на светошашках похож на игру в камень-ножницы-бумага! До свиданья, игра, отправляйся-ка ты обратно в коробку, ибо сколько уже можно… Резюме: успел поиграть за последнее время в три настолки от компании «Звезда»: авторский «Терминатор: Да придет спаситель», локализованный «Плоский мир: Анк-Морпорк» и снова авторские «Звездные войны: Войны клонов». Насколько качественно, интересно и с умом сделаны первые две игры, настолько же бездарна и убога третья. Совет один: обходить настолку по «Войнам клонов» за километр.
|
|
Комментарии: 19 ::
Просмотреть комментарии
|

Агент Империи: Железное Затмение №2

Агент Империи: Железное Затмение №2
| Автор:
Darth Niemand
@ 29.1.2012, 13:25 |
|
|
Старки начинают и проигрывают
В нашей множественной Вселенной мало найдется вещей, которые одинаковы в каждой из существующих реальностей. Пожалуй, одной из них является неудачливость семьи Старков. Что на Вестеросе они ввязываются в конфликт, из которого им не выйти победителями, что в Корпоративном Секторе Яклин Старк заводит себе личного врага в лице местной версии Джеймса Бонда. Только у Тони Старка дела идут хорошо, но кто его знает, может, он подкидыш? Что скрывается на самых откровенных страницах за всю историю комиксов по "Звездным войнам"? Унаследуют ли девушки Джейхана Кросса неприятную традицию возлюбленных агента 007? За сколько минут можно найти себе очаровательную невесту на званом вечере у имперского посла? И почему не стоит сопровождать опасного заключенного вдвоем? Jedi Council и SWComics продолжают передавать секретные сводки из Корпоративного сектора. Второй том досье "Агент Империи: Железное Затмение" на ваших мониторах!
Над выпуском работали: Перевод: Редакция: , , Верстка:
|
|
Комментарии: 20 ::
Просмотреть комментарии
|

Первые обвинения в адрес TOR

Первые обвинения в адрес TOR
| Автор:
Ласти
@ 29.1.2012, 6:39 |
|
|
Родители против гомосексуализма в SW: TOR

FRC (Family Research Council, или, по-русски, Исследовательский семейный совет) оказался в крайней степени обеспокоен наличием возможности завести гомосексуальные отношения в вышедшей лишь в декабре прошлого года ММОРПГ. Его президент, Тони Перкинс, находящийся в Вашингтоне, округ Колумбия, сказал, что "наибольшую угрозу в игре представляют активисты за однополую любовь". В радиопередаче GamePolitics также обмолвился, что "В галактике, не столь уж далёкой, SW-геймеры уже пали на Тёмную сторону". "Новая игра, Star Wars: The Old Republic, добавила такую особенность, как отношения между геями. Bioware, выпустившая её, утверждает, что запуск гомосексуальных отношений стал следствием удовлетворения некоторых жалоб. Это удивило очень многих, поскольку ещё в 2009-м году в компании говорили, что во Вселенной Star Wars нет таких понятий, как "гей" и "лесбиянка". "После объявления о появлении гомосексуальных отношений в игре кроме праздновавших победу геев и лесбиянок появились и озабоченные этим фактом родители. На сайте игры вы найдете более 300 страниц комментариев, многие из которых содержат гневные отзывы и опасение, что их дети начнут перенимать извращенный тип мышления". "Присоединяйтесь к ним, если у Вас схожие взгляды. Настало время показать, с кем Сила на самом деле!" Также есть сведения, что Перкинс набросился и на гетеросексуальные сцены в игре, в кульминации которых хоть и появляется чёрный экран. А ещё Вы можете прочесть вот это заявление на сайте самого Совета. Напоминаем, что Bioware ответственна за создание первой лесбиянки в ЗВ, а Карен Трэвисс - за первого гея-мандалорца. Enjoy yourself!
|
|
Комментарии: 229 ::
Просмотреть комментарии
|
| |

Наш баннер

Наш баннер

Важное

Важное

Интересное

Интересное

Мы в сети

Мы в сети

Наши друзья

Наши друзья

Статистика форума
|