Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >  
ОтветитьНовая тема
> Бета-тест The Old Republic, Тестируем
Рейтинг 5 V
сообщение 29.11.2011, 15:58
Сообщение #101


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2745
Регистрация: 31.5.2007
Пользователь №: 7418

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Ролевой элемент в ней вообще как-то слабо выражен

да неужели? а что такое ролевой элемент? возможность отыгрыша? Вот на это грех жаловаться, даже за ситов можно быть хорошим.

Цитата
В SWTOR, по крайней мере, в нуболоках, пока с этим не очень. Убивай, убивай... пока убиваешь одних, тебе ещё необязательный квест подкинут - на убийство других. В общем, не RPG по Звёздным войнам, а Serious Sam какой-то.

даже в унылых квестах на Хатте было разнообразие, не говоря уже про Коррибан. Убей 20 человек как правило идет в придачу к основному квесту бонусным заданием, то есть - хочешь быстрее вкачаться, иди убивай, но никто не заставляет. Вот когда играл за инквизитора было смешно, когда какие-нибудь имперские сержанты пытались мне втюхать задание в стиле "а вы можете отнести пакет с данными на соседний пост, владыка? а то у меня что-то совсем времени нету"

Цитата
К графике можно привыкнуть; вот если б ещё рожи эти страшные крупным планом не показывали во время диалогов - вообще было бы хорошо

О_о а в какой ммо графика лучше? или хотя бы на уровне?



Цитата
Несмотря на пинг порядка 150 мс, на открытой местности особо не лагало, а вот внутри помещений начиналось адское слайдшоу

а вот у меня такого даже приблизительно не было. И это учитывая то, что я вообще играл на серверах западного побережья США

Цитата
Хотела докачаться до 10 лвл, но надоело без устали пилить мобов. Отчего-то не могу проводить в этой игре больше часа-полутора - возникает чувство, что я делаю какую-то обязательную, нудную работу

вот у меня такое было когда я делал квесты за БХ на Хатте

Цитата
Меня больше всего позабавила "раса" киборг. Блин, ну уж ЗВ-то в плане выбора рас предоставляют просто безграничные возможности... так нет же, фантазии Биоварей хватило только на людей трёх типов: с рожками, с лекку и без оных.

вот это +1. особенно учитывая, то в самое игре других рас более чем




--------------------
<img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 16:57
Сообщение #102


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1004
Регистрация: 29.4.2007
Пользователь №: 6775
Награды: 1

Предупреждения:
(20%) X----


Цитата
да неужели? а что такое ролевой элемент? возможность отыгрыша? Вот на это грех жаловаться, даже за ситов можно быть хорошим.

Под ролевым элементом я подразумеваю возможность кастомизации характеристик персонажа, например. То есть, распределение очков по статам: сила, меткость, сноровка и т.п. Возможно, на уровнях 1-10 такой возможности не предоставляется, поэтому я могу ошибаться. Также под ролевым элементом я подразумеваю присутствующую в некоторых ММО возможность зарабатывать репутацию у той или иной фракции и получать за это бонусы. Ролевая игра отличается, скажем, от шутера, тем, что в ней у вас есть возможность заниматься побочной деятельностью, которая, тем не менее, даёт экспу, разные плюшки и просто фан. В SWTOR я этого не увидела - возможно, потому, что докачалась только до 10 уровня.

Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения?

P.S. И да, не все квесты прямо указывают "убить Х мобов" - иногда нужно что-то там деактивировать, с кем-то поговорить или что-то найти. Но для выполнения их всё равно придётся прокладывать путь сквозь строй врагов. Разнообразие в других ММО состоит в том, что там напряженность квестов на убийство периодически разбавляют заданиями типа "собери лекарственные травы" или "найди в здании фиговину, которую потерял(а) NPC". Задания последнего типа, кстати, часто специально нацелены на то, чтобы игрок познакомился с локацией.

Сообщение отредактировал Nexu - 29.11.2011, 17:09
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 17:09
Сообщение #103


Изгнанник


Группа: Участники
Сообщений: 406
Регистрация: 28.10.2010
Пользователь №: 18656
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Nexu @ 29.11.2011, 13:57) *
Ролевая игра отличается, скажем, от шутера, тем, что в ней у вас есть возможность заниматься побочной деятельностью, которая, тем не менее, даёт экспу, разные плюшки и просто фан.

Полно шутеров и экшенов, в которых можно сколько угодно "заниматься побочной деятельностью" и получать за счет этого всевозможные бонусы. RPG от них отличается вовсе не этим.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 17:12
Сообщение #104





Группа: Ветераны JC
Сообщений: 12044
Регистрация: 14.5.2007
Пользователь №: 7050
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


"Чистая" РПГ как жанр давно устарела.


--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 17:19
Сообщение #105


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1004
Регистрация: 29.4.2007
Пользователь №: 6775
Награды: 1

Предупреждения:
(20%) X----


Цитата(Helios @ 29.11.2011, 14:12) *
"Чистая" РПГ как жанр давно устарела.

Как и чистые шутеры, впрочем. Я говорила о классической концепции этого жанра в противовес ролевой игре.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 17:24
Сообщение #106





Группа: Ветераны JC
Сообщений: 12044
Регистрация: 14.5.2007
Пользователь №: 7050
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Nexu @ 29.11.2011, 16:19) *
Как и чистые шутеры, впрочем

Ну это-то вроде ясно, по-крайней мере я не видел, чтобы кто-нибудь жаловался на тот или иной шутер, что он НЕДОСТАТОЧНО КЛАССИЧЕСКИЙ и в нем не хватает ШУТЕРНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ. А вот с современными РПГ такое нытьё можно увидеть сплошь и рядом. Все равно что вместо того, чтобы наслаждаться картиной - стоять и рассуждать, какой художник гад, что вышел за рамки нео-кубического реализма там. Творцы творят, потребители наслаждаются. Есть хорошие игры и есть плохие игры, вот и все. А жанры, виды и классы - это для задротов, чтобы было о чем поговорить.


--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 19:51
Сообщение #107


Кавайная няка
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1811
Регистрация: 28.4.2007
Пользователь №: 6758
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Никогда не интересовался такими онлайн-играми, но тут чистый интерес. Т.е. есть PvP и PvE, и т.е. при втором режиме можно пройти игру, как сингл? Ее вообще можно пройти? Или конца игры не будет 5-10 лет, как это произошло с SW Galaxies?


--------------------
Да, я люблю женщин. Нет ничего великолепнее женского тела. Женщина - совершенное существо.
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 19:54
Сообщение #108


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Пройти можно.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 20:07
Сообщение #109


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1004
Регистрация: 29.4.2007
Пользователь №: 6775
Награды: 1

Предупреждения:
(20%) X----


Цитата(OGRE @ 29.11.2011, 16:51) *
Никогда не интересовался такими онлайн-играми, но тут чистый интерес. Т.е. есть PvP и PvE, и т.е. при втором режиме можно пройти игру, как сингл? Ее вообще можно пройти? Или конца игры не будет 5-10 лет, как это произошло с SW Galaxies?

Пройти как сингл можно практически все ММО, но это означает лишь достижение предельного уровня персонажа. Дальше идёт энд-гейм контент: инстансы, рейды, добывание себе топового шмота и писькомерство :)
Любая ММО жива тем, что к ней регулярно клепают аддоны и обновления, не дающие хай-энд игроками умереть от скуки. Поэтому онлайн-игра в этом смысле бесконечна - ну, пока разработчики не утратили к ней интерес, по крайней мере.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 20:12
Сообщение #110


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8793
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
игра только чуть-чуть лагует, и то иногда, фпс нормальный(более-менее) в среднем 3(всего, но не так как я думал до теста)

в среднем 3 кадра? или опечатка или я чето не понял .....


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 20:42
Сообщение #111


Кавайная няка
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1811
Регистрация: 28.4.2007
Пользователь №: 6758
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Пройти как сингл можно практически все ММО, но это означает лишь достижение предельного уровня персонажа. Дальше идёт энд-гейм контент: инстансы, рейды, добывание себе топового шмота и писькомерство :)
Любая ММО жива тем, что к ней регулярно клепают аддоны и обновления, не дающие хай-энд игроками умереть от скуки. Поэтому онлайн-игра в этом смысле бесконечна - ну, пока разработчики не утратили к ней интерес, по крайней мере.

Ну мне чисто интересна сюжетная линия и все. Необязательно с другими игроками компоноваться?


--------------------
Да, я люблю женщин. Нет ничего великолепнее женского тела. Женщина - совершенное существо.
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 29.11.2011, 23:33
Сообщение #112


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2745
Регистрация: 31.5.2007
Пользователь №: 7418

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Под ролевым элементом я подразумеваю возможность кастомизации характеристик персонажа, например. То есть, распределение очков по статам: сила, меткость, сноровка и т.п.

в данном случае это не нужно, чтобы лишний раз не сбивать людей с толку. Статы можно варьировать шмотками, для остального есть ветки талантов

Цитата
акже под ролевым элементом я подразумеваю присутствующую в некоторых ММО возможность зарабатывать репутацию у той или иной фракции и получать за это бонусы

а как же accomendations? на которые потом можно покупать бонусные плюшки. А как же репутация с партнерами? А как же social points? Dark side/ light side points?

[quote]Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения?/quote]
ради ролевого отыгрыша, ради плюшек светлой стороны, ради плюшек от напарников. Скорее всего, дальше тоже что-то будет



--------------------
<img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 30.11.2011, 16:44
Сообщение #113


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1004
Регистрация: 29.4.2007
Пользователь №: 6775
Награды: 1

Предупреждения:
(20%) X----


Цитата(TK-430 @ 29.11.2011, 20:33) *
в данном случае это не нужно, чтобы лишний раз не сбивать людей с толку. Статы можно варьировать шмотками, для остального есть ветки талантов

а как же accomendations? на которые потом можно покупать бонусные плюшки. А как же репутация с партнерами? А как же social points? Dark side/ light side points?

Цитата
Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения?

ради ролевого отыгрыша, ради плюшек светлой стороны, ради плюшек от напарников. Скорее всего, дальше тоже что-то будет

Accomendations, насколько я могу судить, получаются автоматом в ходе выполнения квестов. Как и всё остальное перечисленное, за исключением репутации с компаньонами. Я же немного о другом. Например, в игре есть фракция... забраков, скажем. Или торговцев бронёй. Или любителей голографических твилечек. По достижении определённого уровня репутации с ней можно приобрести уникальные или просто забавные вещи - вроде статуэтки хатта в дом. Чтобы набить репутацию с фракцией, нужно выполнять её поручения. Поручения ненапряжные, служат для разнообразия досуга на высоких уровнях или просто для отвлечения от мободроча.

Плюшки Светлой стороны - они такие же, как плюшки Тёмной стороны, разницы нет. В игре - 2 фракции, и разработчики не допустят дисбаланса. Скажем, ситы, которые идут по тропе зла, прокачают карму до Dark III и смогут надеть броню, которая по характеристикам точно такая же, как броня Light III. То есть, неважно, следуете ли вы традиционному для вашего персонажа образу жизни или становитесь ренегатом - ни в шмоте, ни в чём другом вы не будете ущемлены.

В SWTOR другое хуже - здесь нельзя быть нейтральным. Не сможете носить вещи, требующие определённой кармы.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 30.11.2011, 19:11
Сообщение #114


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 11994
Регистрация: 28.1.2006
Пользователь №: 1432
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
В SWTOR другое хуже - здесь нельзя быть нейтральным.


Это где сказано, что нет вещей с нейтральной кармой


--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 1:27
Сообщение #115


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 805
Регистрация: 4.6.2008
Пользователь №: 11642
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Проведя эти выходные в ТОРе, я сделал для себя один хороший вывод: игра вышла хорошим клоном WoW (а это прослеживается во многих вещах), с парочкой хороших добавлений лично от Биовайр и несколькими грубыми оплошностями, которые, по-своему существу, плохо влияют на возможности игроков в управлении персонажем.


--------------------
При шуме ветра появляется надежда, что он тебя подхватит и возьмет с собой..."

Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 22:53
Сообщение #116


Мастер-джедай
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 10539
Регистрация: 15.1.2006
Пользователь №: 1323
Награды: 4

Предупреждения:
(100%) XXXXX


Адовая клоунада какаято. написал в саппорт мессагу, мол "забыл ответ на второй секретный вопрос не могу залогиниться". пришел ответ "ресетните свой пароль и сделайте новый". делаю новый пароль, ввожу его. мне опять выдает етот гребанный секретный вопрос, а после неправильного ответа на него надпись вверху "етот акк заблочен, потому что неправильно отвечает на секретный вопрос".
новый акк теперь чтоль заводить, блин


--------------------
Не нужен бродягам дом и уют,
Нужны - океан, земля.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.12.2011, 21:41
Сообщение #117


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2745
Регистрация: 31.5.2007
Пользователь №: 7418

Предупреждения:
(0%) -----


Кто материалов с беты просил? Вот личное мое видео, доступно должно быть всем


--------------------
<img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.12.2011, 21:56
Сообщение #118


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 1798
Регистрация: 15.6.2010
Пользователь №: 17917
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Инфу просил я. Но меня скорее интерисовал вопрос баланса. КТо выдает больше ДПС, у кого больше контроля и т.д.


--------------------
Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.12.2011, 22:00
Сообщение #119


Темный повелитель
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2745
Регистрация: 31.5.2007
Пользователь №: 7418

Предупреждения:
(0%) -----


ох, это хороший вопрос. Таких данных я не видел, да и не особо интересно. Я тебе советую выбирать класс, который по стилю ближе, дпс все-таки нарастить можно


--------------------
<img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 15.12.2011, 23:32
Сообщение #120


Мудрец
Иконка группы

Группа: Участники
Сообщений: 805
Регистрация: 4.6.2008
Пользователь №: 11642
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Инфу просил я. Но меня скорее интерисовал вопрос баланса. КТо выдает больше ДПС, у кого больше контроля и т.д.

По логике вещей, при прямых руках выдает стабильно хороший дпс классы джедай-воин/консул(подкласс тень), ситхи (инквизитор). Контроля больше у агента и контры. Класс хантера по идее выдает хороший дпс и присутствует неплохой контроль, но он может и оказаться танком. Тут многое зависит от специализации, то есть подкласса, который выберешь потом. Но контроля больше всех именно у агента и контры - классы по своей сути не динамичны и используют систему укрытий, брони не так много, а значит для выдачи более менее хорошего дамага в секунду нужен контроль для баланса классов.
Цитата
Я тебе советую выбирать класс, который по стилю ближе, дпс все-таки нарастить можно

Вопрос относительный - не думаю, что выбрав хилящий класс у консула можно нарастить дпс. Так и с контролем - предел сделан самими разработчиками, это даже по видео противостояния классов видно - у одного укрытия и всякие плюшки в виде гранат, выстрелов, у других чистый бурст скиллами.

Сообщение отредактировал SoeR - 15.12.2011, 23:34


--------------------
При шуме ветра появляется надежда, что он тебя подхватит и возьмет с собой..."

Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 


RSS Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 1:39

Яндекс.Метрика