X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> The Elder Scrolls V: Skyrim
Рейтинг 4 V
Ваша
оценка
Отлично [ 41 ] ** [80.39%]
Хорошо [ 9 ] ** [17.65%]
Нормально [ 1 ] ** [1.96%]
Плохо [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 56
Гости не могут голосовать 
сообщение 8.1.2011, 17:38
Сообщение #1


Browncoat


Группа: Участники
Сообщений: 5606
Регистрация: 1.5.2007
Пользователь №: 6803
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----



Жанр: Action RPG
Мультиплеер: нет
Разработчик: Bethesda Softworks || Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11 (PC, PS3, Xbox360)



Действие игры разворачивается на родине нордов — в Скайриме, спустя 200 лет после событий Oblivion. Игрок, как один из Драконорожденных — потомков рода Септимов, в жилах которых течет кровь огнедышащих рептилий — призван остановить возвращение драконов. Наставником игрока будет один из последних Клинков.


Первые детали:

Первый взгляд на Elder Scrolls V: Skyrim от "Game Informer"

• Левелинг

Уровневая система Skyrim работает в формате от 1 до 50 уровня. И, хотя 50 уровень ещё не предел, когда вы его достигнете опыт будет накапливаться гораздо медленнее, делая прокачку более сложной.
Каждый раз когда игрок получает уровень он будет получать прибавку к здоровью. Кроме того, он также сможет улучшить одну из трех своих черт: выносливость, здоровье, или магию. Отныне нет выбора класса в начале игры. Каждый уровень появляются новые перки (а-ля Fallout 3).
Система левелинга будет возвращена: "игра в конечном итоге станет огромным хранилищем информации о том, как вы играли, что вы делали, и будет подавать своё содержимое в зависимости от ваших возможностей и опыта. Например, при входе в город к вам может обратиться женщина с просьбой спасти похищенную дочь. Игра будет изучать, какие близлежащие подземелья вы уже изучили и автоматически назначать миссию в место, в котором вы ещё не были, а также преподносить противников, которые соответствуют вашим сильным и слабым сторонам."

• Навыки

Всего игрокам предложат 18 навыков к изучению, что на три навыка меньше по сравнению с Oblivion и на одиннадцать по сравнению с Morrowind. Эти навыки будут приспособлены и к игрокам, осваивающим определенную профессию, и к тем, кто предпочитает развивать всё понемногу.
Навык мистицизма исчезнет, навык зачарования по-прежнему присутствует.

• Сюжет

Действие игры разворачивается на родине нордов - в Скайриме, спустя 200 лет после событий Oblivion. Игрок, как один из Драконорожденных, призван остановить возвращение драконов. Наставником игрока будет один из последних Клинков.
Мир включает в себя пять больших городов. Различных типов подземелий и пещер будет куда больше, чем в предыдущих играх.

• Общение

При общении с NPC камера больше не будет приближаться к лицу человека, беседы стали более реалистичными. Человек, с которым вы говорите, будет ходить, выполнять разные задачи, время от времени поглядывая на вас.
Лица также значительно улучшились. Во всяком случае, они больше не выглядят так дерьмово, как раньше.

• Боевая система

Поединки стали более динамичными и требующими тактики. Теперь каждой руке можно присвоить свою функцию (например, заклинания в одной руке, оружие в другой). Разработчики ставят во внимание и то, что разное оружие в руках героя будет вести себя по-разному. Они также делают акцент на улучшении боя в Skyrim.
Список врагов весьма разнообразен: зомби, скелеты, тролли, гиганты, ледяные призраки, пауки, драконы, волки, лошади, мамонты, саблезубые кошки и прочие твари.

• Квесты

Квесты, как и поединки, теперь могут похвастаться своей динамичностью. Квесты будут преподноситься вам в зависимости от того, как вы развивали своего персонажа. Например, к герою-магу подойдет другой маг и предложит задание, однако к герою-бойцу маги бы не подошли. Чтобы лучше соответствовать игроку, квесты будут изменяться в зависимости от того, что вы сделали, как было уже сказано ранее. Например: вам надо спасти девушку из определенного места. Это будет осуществлено там, где вы еще ни разу не побывали и с врагами, подходящими под ваш уровень.
Также следует отметить, что в Oblivion, если вы выкинули какую-то вещь, она останется там навсегда. В зависимости от того, где вы выкинете вещь в Скайриме, могут произойти разные события. Например, вы уронили кинжал в городе. Его поднял мальчик, подбежал к вам и сказал, мол, вы его обронили. Или другая ситуация: кинжал нашла группа людей, и они стали бороться за него.

• Движок

Движок игры абсолютно новый. Снег падает динамично, ветки деревьев двигаются в такт ветру, да и вода стала намного красивее. Присутствуют и динамические тени.

• Прочее

Вид от третьего лица был улучшен. Эти усовершенствования четко видны на скриншотах в журнале. В настройках, видимо, можно будет отключить интерфейс HUD для игроков, которые не хотят его видеть.
Игроки теперь могут использовать спринт - временное ускорение бега. Кроме того, никуда не делось и быстрое путешествие, позволяющее перемещаться в любую ранее посещенную точку на карте.
Драконы могут внезапно атаковать город - а это означает, что города могут (по нашим предположениям) быть открытыми и для нападений других существ. Кроме того, вы можете вызвать любого NPC в городе на поединок.

перевод сайта www.mtes.ru

Первые скриншоты:







Сообщение отредактировал Барг - 10.11.2011, 21:36


--------------------
"Весь мир театр.
Но пьеса поставлена плохо." © Оскар Уайльд
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
34 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > »   
Новая тема
Ответов (460 - 479)
сообщение 1.12.2011, 13:13
Сообщение #461


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Они спасают мир и, подобно Реванам, печально удаляются в неизведанные регионы.

Ибо герою не нужна власть или что-еще, он просто решает уйти. Да и вообще наш довакин поплывет в Акавир к Нереварину.

Сообщение отредактировал Хейт - 1.12.2011, 13:13


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 13:17
Сообщение #462


Browncoat


Группа: Участники
Сообщений: 5606
Регистрация: 1.5.2007
Пользователь №: 6803
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Кстати, насчет дальнейший судьбы героев: предыдущего мы, похоже, таки встретили, если вспомнить Дрожащие острова. :)


--------------------
"Весь мир театр.
Но пьеса поставлена плохо." © Оскар Уайльд
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 13:26
Сообщение #463


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Кстати, насчет дальнейший судьбы героев: предыдущего мы, похоже, таки встретили, если вспомнить Дрожащие острова.

Ага, это он, судя по фразочкам, это как раз предыдущий персонаж.


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 17:36
Сообщение #464


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Они спасают мир и, подобно Реванам, печально удаляются в неизведанные регионы. :(

Да, как-то не очень хорошо это. В "Арене" глав. герой получил титул Великого Чемпиона Императора, больше про него не слышно. В "Даггерфолле" ГГ вообще погиб. Нереварин уплыл в Акавир, ГГ из Облы так и не помог с кризисом власти. Нужен combobreaker.
Цитата
Кстати, насчет дальнейший судьбы героев: предыдущего мы, похоже, таки встретили, если вспомнить Дрожащие острова. :)

С этого места поподробнее, плиз :) Где встретили?
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 17:46
Сообщение #465


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Ты в дрожащие острова играл? Если нет, то срочно ставь и все поймешь. Шеогорат это новый Шеогорат, воплощение героя из 4 части.


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 17:55
Сообщение #466





Группа: Участники
Сообщений: 144
Регистрация: 10.12.2009
Пользователь №: 16645

Предупреждения:
(0%) -----


А не подскажите где Истмарш? Если конкретно - мельница Миксуотер.


--------------------
"Вывод: Настолько накаченные феромонами человеческие ответы никогда не перестанут уменьшать заряд в моих конденсаторах, и мне остается только приставить бластер к своему контуру поведения и нажать на курок".

Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 18:34
Сообщение #467


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


У тебя маркер должен отображатся. А вообще по названию ясно что это на востоке, (и если не ошибаюсь Виндхельм, или Данстар)

Сообщение отредактировал Хейт - 1.12.2011, 18:54


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 1.12.2011, 18:56
Сообщение #468





Группа: Участники
Сообщений: 95
Регистрация: 2.3.2008
Пользователь №: 11355

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Барг @ 30.11.2011, 23:09) *
(Если вернулись драконы, то почему бы не вернуться двемерам? Меня вопрос их исчезновения со времен Морровинда мучает, а разрабы постоянно подогревают интерес разными квестами и крупицами информации по теме). А при мысли, что продолжения ждать еще лет пять-шесть уже совсем невесело...


Да, вернуть двемеров это было бы шикарно. Да и возможности для этого оставлены в самой сути их исчезновения, это вам не айлейды, для DLC было бы хорошим сюжетом, чтобы потом уже сделать их игровой расой на следующую часть.


--------------------
Dark Sky Island
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 19:51
Сообщение #469


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8815
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Всетаки баланс в игре храмает, 58 лвл 300+ хп, 50 огню, 60 холоду, 22 электричсету, 15 магии .... и высшие маги .... ныкаемся, стреляем с лука (за 100 дмг) и позиционная борьба, тока если в меня попадут я труп ..... а в них по 5ок критов надо ( эдак в ближнем бою порвут сразу ....


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 20:55
Сообщение #470





Группа: Участники
Сообщений: 3888
Регистрация: 17.7.2011
Пользователь №: 19343
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Всетаки баланс в игре храмает, 58 лвл 300+ хп, 50 огню, 60 холоду, 22 электричсету, 15 магии .... и высшие маги .... ныкаемся, стреляем с лука (за 100 дмг) и позиционная борьба, тока если в меня попадут я труп ..... а в них по 5ок критов надо ( эдак в ближнем бою порвут сразу ....

Да меня тоже напрягает этот стремный баланс... Хоть я еще маленький 15 лвл, и вроде сам урона вношу в нормальных объемах, но если до меня доберется нормальный маг или воин с двуручкой, а то и просто критическая стрела ваншотнуть может (хоть я и лучник в тяжелой броне ^_^) оО Так что без спутников сложновато, даже не представляю как воином играть...


--------------------
If he was stronger he'd still be alive. He wasn't, so he isn't. That's that. © Clementine, The Walking Dead
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 21:25
Сообщение #471


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Таки прошел игру, но допройду некоторые квесты, и тд. И еще убил жену эбонитовым клинком, смогу ли я женится повторно?


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 21:29
Сообщение #472


Browncoat


Группа: Участники
Сообщений: 5606
Регистрация: 1.5.2007
Пользователь №: 6803
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
И еще убил жену эбонитовым клинком, смогу ли я женится повторно?

Ну и как, сильно характеристики выросли?
Я когда "развестись" захотел, взял жену (и хускарла по совместительству) в драконье логово, думал там-то ей конец и придет... фиг там - дракончик попался какой-то дохлый, низкоуровневый, она его одна и порешила. :(
После этого развод решил отложить на потом. :)
Так что тоже любопытно, можно ли после смерти жены жениться заново а то у меня была присмотрена милая темная эльфиечка маг


--------------------
"Весь мир театр.
Но пьеса поставлена плохо." © Оскар Уайльд
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 21:56
Сообщение #473


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Так что тоже любопытно, можно ли после смерти жены жениться заново

Можно, но для этого нужна консоль и знание пары команд.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 22:00
Сообщение #474


Browncoat


Группа: Участники
Сообщений: 5606
Регистрация: 1.5.2007
Пользователь №: 6803
Награды: 3

Предупреждения:
(0%) -----


Стим, вроде, консоль не любит.


--------------------
"Весь мир театр.
Но пьеса поставлена плохо." © Оскар Уайльд
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 22:27
Сообщение #475


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Ну и как, сильно характеристики выросли?

Нет, вообще не выросли, у меня до этого они были 40 и щас остались 40. Хотя может его можно будет улучшать. Кстати В черном пределе клевый дракон.


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 23:08
Сообщение #476


El Sapo
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 2419
Регистрация: 12.11.2009
Пользователь №: 16401
Награды: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Барг @ 2.12.2011, 22:00) *
Стим, вроде, консоль не любит.

trollface.gif Для проверки этого я день назад добавил к кошельку ГГ тысячу септимов. Пока никаких банов из-за нечестной игры я не видел. Слышал когда случай с Нью-Вегасом, там после даже обычного теста с помощью консоли закрывалась система достижений, но это, по-моему, такие мелочи :) Вот если решишь сжульничать в мультиплеере какой-нибудь игры типа MW, то можно идти сразу за новой версией игры.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.12.2011, 23:22
Сообщение #477


There is no law we must obey


Группа: Админы
Сообщений: 4675
Регистрация: 30.9.2006
Пользователь №: 3596
Награды: 2



Цитата
Нет, вообще не выросли

Тут есть два момента.

Насколько я понял, урон у меча увеличить нельзя никак. Во всяком случае, внутриигровыми методами. Улучшить на гриндстоуне его нельзя, родная механика энчанта увеличивает именно силу энчанта, но цифры там не пишутся. В вики пишут, что начальное значение 10 и поднять можно до 30, если память не изменяет. Второй момент — опять же, если вики не врёт, усиление срабатывает с каждого второго убийства.

Такие дела. Зачем они налепили столько неочевидностей (к слову, я вообще не понял, почему нет никаких цифр у шаутов) — непонятно.


--------------------
All shall be well, and all manner of thing shall be well.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.12.2011, 0:06
Сообщение #478


I wish I had stayed at home


Группа: Участники
Сообщений: 7363
Регистрация: 8.3.2008
Пользователь №: 11377
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


zavron_lb
Ясно, спасибо попробую еще кого-нибудь убить.


--------------------
The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair
From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged
In rambling talk with an image of air:
Vague memories, nothing but memories.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.12.2011, 0:24
Сообщение #479


БОГ


Группа: Участники
Сообщений: 4529
Регистрация: 27.5.2010
Пользователь №: 17792

Предупреждения:
(10%) X----


посмотрел на ваше бурное обсуждение игры и уже закачал себе. посмотрим, если тут что-то достойное 24-х страниц обсуждения.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.12.2011, 1:52
Сообщение #480


There is no law we must obey


Группа: Админы
Сообщений: 4675
Регистрация: 30.9.2006
Пользователь №: 3596
Награды: 2



Цитата
Ясно, спасибо попробую еще кого-нибудь убить.

К слову, об усилениях оповещает (насколько я понял) знакомый няшный голос. :3 Был?


--------------------
All shall be well, and all manner of thing shall be well.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

34 страниц V  « < 22 23 24 25 26 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 5.11.2026, 7:56

Яндекс.Метрика