Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Jedi Council _ Игры _ The Elder Scrolls V: Skyrim

Автор: Барг 8.1.2011, 17:38


Жанр: Action RPG
Мультиплеер: нет
Разработчик: Bethesda Softworks || Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11 (PC, PS3, Xbox360)

http://www.elderscrolls.com/
http://www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247?show=Trailers#Content


Действие игры разворачивается на родине нордов — в Скайриме, спустя 200 лет после событий Oblivion. Игрок, как один из Драконорожденных — потомков рода Септимов, в жилах которых течет кровь огнедышащих рептилий — призван остановить возвращение драконов. Наставником игрока будет один из последних Клинков.


Первые детали:

Первый взгляд на Elder Scrolls V: Skyrim от "Game Informer"

Левелинг

Уровневая система Skyrim работает в формате от 1 до 50 уровня. И, хотя 50 уровень ещё не предел, когда вы его достигнете опыт будет накапливаться гораздо медленнее, делая прокачку более сложной.
Каждый раз когда игрок получает уровень он будет получать прибавку к здоровью. Кроме того, он также сможет улучшить одну из трех своих черт: выносливость, здоровье, или магию. Отныне нет выбора класса в начале игры. Каждый уровень появляются новые перки (а-ля Fallout 3).
Система левелинга будет возвращена: "игра в конечном итоге станет огромным хранилищем информации о том, как вы играли, что вы делали, и будет подавать своё содержимое в зависимости от ваших возможностей и опыта. Например, при входе в город к вам может обратиться женщина с просьбой спасти похищенную дочь. Игра будет изучать, какие близлежащие подземелья вы уже изучили и автоматически назначать миссию в место, в котором вы ещё не были, а также преподносить противников, которые соответствуют вашим сильным и слабым сторонам."

Навыки

Всего игрокам предложат 18 навыков к изучению, что на три навыка меньше по сравнению с Oblivion и на одиннадцать по сравнению с Morrowind. Эти навыки будут приспособлены и к игрокам, осваивающим определенную профессию, и к тем, кто предпочитает развивать всё понемногу.
Навык мистицизма исчезнет, навык зачарования по-прежнему присутствует.

Сюжет

Действие игры разворачивается на родине нордов - в Скайриме, спустя 200 лет после событий Oblivion. Игрок, как один из Драконорожденных, призван остановить возвращение драконов. Наставником игрока будет один из последних Клинков.
Мир включает в себя пять больших городов. Различных типов подземелий и пещер будет куда больше, чем в предыдущих играх.

Общение

При общении с NPC камера больше не будет приближаться к лицу человека, беседы стали более реалистичными. Человек, с которым вы говорите, будет ходить, выполнять разные задачи, время от времени поглядывая на вас.
Лица также значительно улучшились. Во всяком случае, они больше не выглядят так дерьмово, как раньше.

Боевая система

Поединки стали более динамичными и требующими тактики. Теперь каждой руке можно присвоить свою функцию (например, заклинания в одной руке, оружие в другой). Разработчики ставят во внимание и то, что разное оружие в руках героя будет вести себя по-разному. Они также делают акцент на улучшении боя в Skyrim.
Список врагов весьма разнообразен: зомби, скелеты, тролли, гиганты, ледяные призраки, пауки, драконы, волки, лошади, мамонты, саблезубые кошки и прочие твари.

Квесты

Квесты, как и поединки, теперь могут похвастаться своей динамичностью. Квесты будут преподноситься вам в зависимости от того, как вы развивали своего персонажа. Например, к герою-магу подойдет другой маг и предложит задание, однако к герою-бойцу маги бы не подошли. Чтобы лучше соответствовать игроку, квесты будут изменяться в зависимости от того, что вы сделали, как было уже сказано ранее. Например: вам надо спасти девушку из определенного места. Это будет осуществлено там, где вы еще ни разу не побывали и с врагами, подходящими под ваш уровень.
Также следует отметить, что в Oblivion, если вы выкинули какую-то вещь, она останется там навсегда. В зависимости от того, где вы выкинете вещь в Скайриме, могут произойти разные события. Например, вы уронили кинжал в городе. Его поднял мальчик, подбежал к вам и сказал, мол, вы его обронили. Или другая ситуация: кинжал нашла группа людей, и они стали бороться за него.

Движок

Движок игры абсолютно новый. Снег падает динамично, ветки деревьев двигаются в такт ветру, да и вода стала намного красивее. Присутствуют и динамические тени.

Прочее

Вид от третьего лица был улучшен. Эти усовершенствования четко видны на скриншотах в журнале. В настройках, видимо, можно будет отключить интерфейс HUD для игроков, которые не хотят его видеть.
Игроки теперь могут использовать спринт - временное ускорение бега. Кроме того, никуда не делось и быстрое путешествие, позволяющее перемещаться в любую ранее посещенную точку на карте.
Драконы могут внезапно атаковать город - а это означает, что города могут (по нашим предположениям) быть открытыми и для нападений других существ. Кроме того, вы можете вызвать любого NPC в городе на поединок.

перевод сайта www.mtes.ru

Первые скриншоты:
http://img69.imageshack.us/i/05574cb9b07bd3orig.jpg/ http://img33.imageshack.us/i/05574d74c87e52orig.jpg/
http://img851.imageshack.us/i/05575173c709e9orig.jpg/ http://img828.imageshack.us/i/05574f563ac268orig.jpg/
http://img843.imageshack.us/i/05575440b5f585orig.jpg/ http://img195.imageshack.us/i/05575312948c37orig.jpg/



Автор: Edward 8.1.2011, 17:45

Цитата
• Общение

При общении с NPC камера больше не будет приближаться к лицу человека, беседы стали более реалистичными. Человек, с которым вы говорите, будет ходить, выполнять разные задачи, время от времени поглядывая на вас.
Лица также значительно улучшились. Во всяком случае, они больше не выглядят так дерьмово, как раньше.


Для понимания этого им потребовалось 3 игры. Идиоты

Автор: RC-1738 8.1.2011, 17:46

Круто. Я жду. Почти всегда играл за нордов. Теперь на их родине, просто класс. Скрины тоже обнадеживающие. Мистицизмом никогда не пользовался, плакать по нему не буду. Надеюсь не урезали скрытность.

Автор: Барг 8.1.2011, 17:54

Еще скриншоты

http://img227.imageshack.us/i/giscan8.jpg/ http://img820.imageshack.us/i/giscan6.jpg/ http://img703.imageshack.us/i/giscan9.jpg/ http://img205.imageshack.us/i/giscan13.jpg/ http://img153.imageshack.us/i/giscan12.jpg/ http://img510.imageshack.us/i/giscan7.jpg/

По мне так самым крутым "нововведением" какое они могут предложить был бы возврат левитации )

Автор: ALLZ 8.1.2011, 17:58

жду
радует что сделают норм вид от 3лицы и расширенное(ХД) взаимодействие нпсов с гг
не радует, что:
1)аж 200 лет прошло;
2)ТАК мало навыков ( а не больше по сравнению с моррой и облой). вывод: так-таки будет много экшена, мало рпг( cry2.gif боюсь, что превратится в DMoM&M(
3) видимо, не вернут нам левитейшион и возврат с пометкой, и вообще мистицизму хана(((
4) намек на последнего Клинка - видимо, хана наступит Империи и Клинкам в т.ч., но это имхо
5)опять же, чую, не будет как в морре, что зайдя на огонек к Красной Горе, можно нехило огрести. Все будут опять подстраиваться под гг как в обле, что не очень-то и айс(((

а вот насчет того, что "к герою-бойцу маги бы не подошли" немного спорно. Кв лучше пусть будут одни на всех, зато лучше бы требования в гильдиях, как в морре.
Впрочем, все всё там увидят)

ЗЫ надеюсь, что сделают СКРЫТНОСТЬ нормальной, а не то, что было в морре, и уж точно не в обле, а что-нить среднее. Хотя в морре с плагинами скрытность становилась нормальной, так что это все имхо.

Автор: Историк 8.1.2011, 18:04

А я вот, почему-то, больше всего жду красивых пейзажей. :)

Автор: Irk 8.1.2011, 18:04

Однозначно жду. Нововведения порадовали, если получится так, как они все это описывают, то игра будет супер.  





Автор: Fairus 8.1.2011, 19:13

Жду, чо. Хотя по "первым деталям" уже видно, что будет полное убожество, где-то на уровне Обливиона. Ну хоть графика получше будет.

Автор: zavron_lb 8.1.2011, 20:55

FOR THE KING OF SKYRIM!


Автор: Барг 8.1.2011, 21:47

Полная статья о TES V из февральского Game Informer




Для студии Bethesda Skyrim является новым началом. Все предыдущие игры, включающие в себя четыре части с их многочисленными дополнениями, повествовали о закате Третьей Эры Тамриэля и падении династии Септимов. Пятая глава перенесет нас на два столетия вперед. Skyrim не прямой сиквел уже ставшей традиционной эпопеи, но важный этап в прочтении древних свитков. Оставаясь верной корням, пятая глава покажет возможности нового геймплея, новый мир захватит дыхание всех геймеров благодаря новым технологиям, а возможности поразят своим разнообразием. Более продуманный интерфейс оставляет в небытие прошлый опыт игры, наравне со способом подачи истории. Истории, которая позволит нам по-новому взглянуть на RPG.
дальше...




Новая земля

Вы выходите наружу, чувствуя бодрящий утренний воздух, окидывая взором открытые просторы гор. Раскиданные по вершинам хвойные деревья склоняются над ущельями. Листва оживает под силой ветра, облака прикрывают далекие вершины и великолепная панорама раскрывается перед вами. Это был далекий и трудный путь, но вы уже близки к цели. Одинокая, скрытая в горах деревня даст вам пристанище. Продолжая свой путь по извилистой дороге, вы выходите на берег ужасающе холодной реки, берущей начало в ущелье и богатой на живность. Внезапно тень падает на ваш путь и вы молниеносно беретесь за свой меч, но неопрятный незнакомец не проявляет к вам и к пейзажу ни малейшего интереса.

Независимо от того, любуетесь ли вы игрой от первого или от третьего лица, мир Skyrim поражает своей детализацией. Новый движок безукоризненно точно передает весь этот новый прекрасный мир, в котором даже самые мелкие предметы поражают своей тенью. Деревья и ветки абсолютно поддаются порывам ветра независимо друг от друга, река передает энергию и жизнь в мир, в котором мы пока не видели ни одного живого существа. Безумно красивые виды мира из любой точки, в которой вы находитесь - даже снег больше не кажется красивой текстурой, он абсолютно реален.

Скайрим простирается на севере от Сиродила. Oblivion был заполнен лесными массивами, а Скайрим поражает великими горами, красивыми хвоями и вековыми руинами. "Это похоже на заброшенный мир", - рассказывает Тодд Ховард, гейм-директор, который и знакомит нас с новым миром. - "Для мира фентези важно передавать эту оголенную брутальность самой природы, обитатели местности вызывают ощущение, будто они живут здесь не первый век. Я большой фанат Конана, так что в игре есть немного и от его атмосферы".

Колыбель жизни Скайрим открывает простор для воображения в планировании новых исследований. "После Fallout было приятно заняться по-настоящему красивой и богатой на природу игрой" - говорит Ховард. - "Северный берег радует глаз снегами и льдами, но стоит пройти ещё немного, как мы достигнем Вершины, закаменелого места к западу от Скайрима. Вы попадаете в тундру, огромное пространство, на горизонте которого возвышаются горы. Буквально в один сливаются шесть или семь разнообразных видов".

Саблезубые тигры, громадные мамонты живут в этом мире наравне с кочующими гигантами, троллями и ужасающими призраками. Пять громадных городов позволят отдохнуть от видов природы, даже подземелья удивят своим разнообразием - от заледенелых ущелий до затерянных склепов. "У каждой местности свои уникальные черты, что играет на пользу играм, которые мы любим", - делится Ховард.



То, что надобно помнить

Алдуин
Также известный как Пожиратель Миров. Громадный дракон, возвращение которого было предсказано в пророчестве Древних Свитков. Его триумф будет означать закат Тамриеля.
Драконорожденный
Называемые "Dovahkiin" на языке драконов, эти редкие создания - настоящие охотники за драконами. С первых секунд игры ваш герой уже может быть последним представителем своего рода.
Эсберн
Один из немногих выживших Клинков, Эсберн своего рода наставник главного героя. Вникая в древние свитки, он постиг знание о той великой беде, которая царит над Тамриэлем. Голос у героя соответствующий - его озвучивает актер Макс фон Сюдов.
Серобородые
Эти загадочные мудрецы живут на самом пике Мировой Глотки, в уединение под названием Великий Гротгар. Посвящены в знание о драконах, в связи с чем, герою придется оставить позади 7 000 ступеней, которые отделяют его от новых умений.
Скайрим
Суровый северный народ обитает на самом большом континенте Тамриэля. Король недавно умер, что привело к гражданской войне между теми, кто хочет отколоться от Империи, и теми, кто хочет в ней остаться.



Выбор и есть оружие

Бандиты окружают вас со всех сторон, и вам ничего не остается, как принять боевую стойку, взять меч в правую руку и за секунду до того, как топор разбойника вонзится в вашу руку, вы успеваете прикрыться щитом. Один маневр и ваш враг в невыгодной позиции, но даже реки крови не могут заставить его сдаться. Неустрашимо он готовится нанести удар, надеясь на свою силу, но вы с помощью щита сбиваете его с ног, в то время как второй из банды уже готовится нанести свой удар. Отбрасывая в сторону щит и разворачиваясь к новому врагу, который уже радуется вашему поражению. Но ваши чары становятся на его пути.

Сотрудники Bethesda знают, что поклонники Elder Scrolls давно жаждут продвинутой системы боя, так что новая часть саги не только меняет подход к боям, но и расширяет и углубляет возможности влияния персонажей друг на друга на поле битвы.

Основное изменение касается двуручных систем боя, то есть оружие или спелл можно будет применять правой или левой рукой на выбор, что приводит к бесчисленному количеству комбинаций атаки. Два одинаковых орудия или кинжал на пару с топором, а может быть соединить атаку электрическим шаром с защитой щитом? Усилить мощь одним спеллом или разбавить её двумя? Выбор за вами.

Если возникнет желание изменить стиль боя во время битве, стоит нажать нужную клавишу или выбрать необходимое оружие, спелл или просто вещь с помощью обновленного и очень удобного меню, на использование которого понадобится короткое мгновение.

Независимо от вашего выбора оружия, тот путь, который вы выберете в качестве бойца и определит судьбу в новом мире. "Вы те, кем вы выбираете быть в игре". Ховард повторяет это вновь и вновь. Границы, сдерживающие геймеров в прошлых играх, в новой главе стерты. Новая и более стройная система поощрений принимает во внимание абсолютно все, что вы делаете в этом мире. Используйте одноручники и вы станете мастером в боях одноручным мечом. Создавайте новые иллюзии и развивайте свои умения в магии. "Идея в том, что не нужно концентрироваться на определенных скиллах в самом начале игры", - уточняет Ховард. - "В Oblivion вы выбирали, за какой класс играть, то есть, грубо говоря, стоял выбор умений, которые можно было бы развивать. Но за короткое время нельзя понять, что именно игроку интересно. По крайне мере мы пытались понять, но, по-моему, за один час игры это просто нереально сделать".

Развивая каждый из скиллов, вы повышаете свой общий уровень. Чем выше умение, тем больше оно влияет на рост уровня игрока. "Повышать умение с 34 на 35 уровень - значит значительнее влиять на общий рост, чем, если тот же скилл качать с 11 на 12", говорит Ховард. Таким образом концентрироваться на определенных скиллах лучше, но вовсе не обязательно. Просто чем больше умений у вас в обработке, тем дольше вам придется качаться.

Однако вам захочется достичь больших вершин в прокачке - заряд здоровья, возможность его развития, выбор между магией и выносливостью, двумя также основными показателями в игре. С отсылкой на Fallout 3, детище Bethesda, на каждом новом уровне у вас будут все новые и новые привилегии, выбирайте из дюжины вариантов, которые идут в канве с 18 скиллами: больший урон клинка, булава, которой не страшна защита противника. Ваш выбор сделает вашего героя всё более уникальным.

Система левелизации позволит игрокам придавать своим персонажам новые грани. "В Oblivion и Fallout было 25 левелов, в этой же игре вы качаетесь от 1 до 50", - делится с нами Ховард. - "Но игра все равно похожа на старые опыты. Вы быстрее продвигаетесь на начальных уровнях по нескольким причинам. Во-первых, так веселее. Во-вторых, привилегий и умений действительно много, что поможет развивать вашего героя на пути получения силы, что, естественно, хочется начать делать как можно раньше". Но даже после достижения 50 уровня игрокам будет дана возможность развиваться и дальше, но многим медленнее. "Мы хотим поддержать традиции. Есть "танки", "маги" и "стелсы". Но большинство предпочитают комбинировать умения каждого из классов, так что перед нами стоит задача сделать этот своеобразный микс как можно более естественным" - подытоживает Ховард.



Ощущение сражения

"Все, что мы делаем, мы делаем для того, чтобы для игроков игра была реальной не только в плане картинки, но и в плане самого игрового процесса", - говорит Ховард. Система боев в Skyrim до сих пор основывается на давно знакомых рукопашках, нападениях, множествах заклятиях, но большинство действий, которые необходимо совершать, можно определить как брутальные и засасывающие в свой мир.

Рукопашные бои основываются на совмещение атаки и защиты, блокировка врага и выжидание подходящего момента - ключ к победе. "Мы хотели привнести в схватки что-то новое", - делится Ховард. - "Энергия и веселье - вот к чему мы стремимся. Но также очень важно самим почувствовать оружие в руках". И у каждого из орудий будет свой завершающий удар, который будет зависеть и от того, с каким противником вы боретесь. Это позволит получить ещё большее удовольствие от игры в целом, и от победы в частности.

Лук и стрелы вновь можно считать одним из ключевых оружий, хоть придется затратить и немало времени, чтобы вернуть стрелы назад, однако нанесенный урон может быть ошеломляющим настолько, что позволит избавляться от врагов с дальнего расстояния без лишнего шума.
Система магии включает в себя дюжину заклинаний, которые можно комбинировать во время боя. "В игре пять школ магии", - говорит Говард. - "Шесть было в Oblivion, мы избавились от Мистицизма и распределили его по остальным школам. Магическая школа мистицизма - не многовато ли мистики?".

Независимо от вашего стиля боя, битвы стали все более изменчивыми, без возможности использования дешевые уловки для обхождения системы. В отличие от прошлых опытов, попытка пойти на попятную уже не прокатит. "Мы замедлили движения игрока, который идет назад", - раскрывает Говард. - "Теперь это просто нереально дать ходу, скрываясь от преследования. В Oblivion вы бежите назад и вперед с одинаковыми скоростями и основная причина, по которой мы решили избавиться от этого - при игре от третьего лица это выглядело невероятно глупо".



Взаимодействуй хорошо, делай людям добро

Наконец достигли Ривервуда - это гордое поселение, кажется, способно дать хороший приют уставшему путнику после долгого путешествия. Но всё, что кажется на первый взгляд, может быть обманчивым - толпа гудит о последних новостях. Дракон недавно пересек эту местность, положив конец вашим мыслям о покое. Решив, что сейчас самое время пополнить запасы, вы направляетесь к дому лавочника, где становитесь свидетелем ссоры хозяина и его сестры. Кажется, что недавно кто-то вынес из дома мистический артефакт, и тот, кто его вернет, получит новые и очень значимые поощрения.

Города, деревни и поселения всегда были важны в мире Elder Scrolls, но в Skyrim игроки погрузятся в новый опыт взаимодействия с NPC.

Для тех, кто играл в Oblivion или Fallout 3 общение с NPC всегда было больной темой, о которой теперь моно забыть. Больше нет этих крупных планов, а голоса покоряют своим разнообразием. Теперь те, с кем вы будете общаться, ведут себя более реально, высказывая эмоции и проявляя активность в своих движениях. И вам не придется поддерживать разговор, вставляя незначимые фразы, а основные моменты, которые необходимо запомнить, моментально найдут свое место в вашей книге путешественника, доступ к которой всегда открыт.

Также ваш герой сможет оказывать помощь и сам получать её вне стен города, создавая и приобретая новые виды оружия, новые зелья. А короткие квесты разнообразят и добавят адреналина в вашу игровую жизнь.



Интерфейс изнутри

Больше нет признаков жизни, ведь вы в поисках утраченного золотого когтя Элдритча удаляетесь все дальше от Ривервуда. Вам необходимо обновить ваше обмундирование и проверить метки на карте, определив, по какому из путей быстрее достигнуть цели. Вы решаете идти через горы и удовлетворенные своим планом и своими приготовлениями вы ступаете в неизведанный мир. Тяжело ступая по скалистому пути, вы застываете в готовности дать бой появившемуся из ниоткуда горному гиганту, который возвышается над вами. Но он сделал выбор между отвагой и осмотрительностью, вы отступаете в тень в ожидании пока это неповоротливое существо пройдет мимо. Вы вздыхаете с облегчением, даже не подозревая, что лесной тролль, ступающий по пути гиганта, оказывается, хочет битвы, и вот вы уже боретесь за возможность выжить.

Вряд ли какая игра может похвастаться тем, что меню для её геймеров это развлечение, но неприкрытая громоздкость в Oblivion явно была абсолютно не к месту. Чтобы ответить всем запросам геймеров, команда студии вернулась к 2D-карте интерфейсу, который призван облегчить жизнь. И если эти ребята действительно хорошо работают, то исследовать мир путешествие по меню уже не помешает. "Знаете, как в iTunes, проводя мышкой по песням, вам открывается вся информация об альбоме и параметрах? Примерно аналогичную вещь можно увидеть и в нашей игре", - объясняет Ховард. - "Мы задались вопросом - "А что если бы Apple решил создать фентези-игру?". И мы решили, что будет неплохо позволить геймерам собирать информацию, не затрачивая слишком много времени".

Жмем на кнопку меню и стандартный "компас", состоящий из умений, магии, карты и инвентаря открывается перед нашим взором. Нажмем на Умения, и интерфейс перенесет нас к звездам над Скайримом. "Небеса показывают, что вы есть на самом деле", - говорит Ховард. - "Это довольно-таки забавный подход к изучению своих скиллов". Небесное пространство разделено между основными показателями - магией, рукопашкой и стелс-умениями. "Звезды" реагируют на то, что вам интересно узнать и раскрывают всю необходимую информацию.

Нажмете справа от компаса и откроете инвентарь - оружие и защита так хорошо скомпанованы, что достаточно сделать выбор в пользу всегда необходимых и излюбленных вещей, чтобы в нужный момент иметь к ним доступ. Книги теперь радуют своей трехмерностью - вы читаете не просто программу "блокнот", а настоящий древний фолиант. Для каждого предмета - будь то трава для зелий или магические артефакты - есть свое определенное место, каждый из них наделен детальной информацией во всплывающем окне.

Левая кнопка главного меню перенесет вас в секцию заклинаний, которых всего 85 и которые можно совмещать. Фаерболы, чтобы наносить сокрушительные удары по врагам, спеллы-ловушки, которые избавят вас от неосторожных противников. Так же, как и оружие, заклинания можно комбинировать и выделять среди остальных как любимые, чтобы в дальнейшем можно было быстрее и эффективнее их использовать.

Наконец, нижняя кнопка меню - ваш герой опускает свой взор, в то время как карта Скайрима раскрывается перед нами во всей своей детальной красе. Открывайте новые пики, путешествуйте по лесам - все с помощью функции мгновенного перехода между локациями.

Визуальная составляющая меню не поражает, однако привносит многое в общую атмосферу - стиль под старину позволяет оставаться в общей канве с историей, одновременно позволяя изучать новый древний мир.



И там, и тут, да быть Драконам!

Раскатистый рев дракона призывает вступить в бой, огонь вырывается из его зияющей пасти. Сила драконов вот-вот обрушится со всей мощью на того, кто ищет потерянный золотой коготь. В поисках этого артефакта вы достигли руин нордских зданий. На секунду показалось, что этот чешуйчатый мифический зверь превратится в статуеподобный камень, прежде чем раскрыть всю мощь крыльев и зареветь в пылу гнева. Теперь, когда вы практически прижаты к стене, когда дракон вот-вот испустит на вас весь свой гнев, вы проникаете глубже в руины и вдали от павшего столпа в поисках спасительного убежища. Маленький проход в подземелье дает надежду на спасение. Дракон вновь готовиться нанести удар, в то время как вы спешите в неизведанную тьму. Снаружи древний зверь ревет в ярости, ведь его добыча ускользнула.

Вспоминая об обсуждениях того, чем Skyrim будет отличаться от своих предшественников, тема драконов – всегда была одной из ключевых, развитие вашего героя теперь тесно связано с этими существами. Хотя франшиза Elder Scrolls берет свое начала в 1994 году, нам ещё не приходилось встречаться в этой серии с драконами, ведь они были изгнаны из мира. До настоящего момента.

Древние Свитки предвосхищали возвращение драконов, множество событий указывало на это – раскол Посоха Хаоса (Arena), появление Нумидиума (Daggerfall), извержение Красной Горы (Morrowind) и открытие врат Обливиона (Oblivion) – всё это указывало на их возвращение. Последним ключевым знаком стала гражданская война жителей Скайрима. Драконы свободно летают по великим землям и ужасающий Алдуин, богоподобный дракон, цель которого – поглотить мир, вновь восстанет.

Давным-давно существовала сила, которая смогла изгнать драконов – "драконорожденные" имели ту же силу, что и сами драконы. "Драконорожденные борются со своими главными врагами на совершенно ином уровне", - делится Ховард. – "Они избраны богами, вот почему именно они могут вновь объединить этот мир с помощью своей силы, равной драконьей, огонь их главная сила в борьбе за власть". Эти могущественные существа нашли поддержку среди Смотрителей за драконами, позже прозванных Клинками. После изгнания драконов, Клинки стали защитниками "драконорожденных", потомков рода Септима. К сожалению, для мира это род прекратил свое существование, а Клинков преследовали и убивали, почти уничтожив их. Многие десятилетия не было слышно и слова о "драконорожденных". До того момента, пока не пришли вы – "Драконорожденный", способный противостоять миру.

"Основной вопрос – почему драконы вернулись", - замечает Ховард – "Как они вернулись? Как их остановить? И какую роль герой играет во всей этой истории?". Вам не придется ждать окончания игры, чтобы встретиться с этими легендарными существами – драконы реальны и они уже в этом мире, готовые напасть в любой момент. Они разрушают города, они владеют сокрушительной силой, и вам не раз придется столкнуться с ними в битве за свою жизнь.



Тот, кого они страшатся

Возможно, вам лучше было сражаться с драконом, ведь в глубине руин нордов вы нашли катакомбы, которые ведут в непроходимую тьму с невероятным числом опасностей. В одной из частей подземелья затянутое паутиной пространство ждет путника, чтобы отдать его в лапы громадного паука и его челюстям. Армия Мертвецов, давно падших воинов-нордов, ожидает вас поодаль. А если хватит смелости заглянуть ещё дальше, то вы встретитесь лицом к лицу с темным эльфом, похитителем артефакта, который вам необходимо вернуть торговцу в Ривервуде. Но темный эльф манит вас скрытой тайной, ради раскрытия которой вы идете навстречу смерти. Забытая зала историй стала мавзолеем великих нордов. Золотой коготь открывает скрытое святилище, в котором нетронутый столетиями иероглиф дает вам знание того, что вы Драконорожденный. Вы были рождены, чтобы понять эти руны. Слово проникает вглубь ваших воспоминаний, будто это знание всегда было в вас. Готовый уйти, вы слышите, как саркофаг с шумом открывается, и потревоженный призрак вырывается наружу, разбуженный после долгого сна. Встретившись с ним в темном склепе, вы, ведомые какой-то внутренней силой, произносите громко и отчетливо «Фуз!», «Ро!» - ваш голос набирает мощь, «Да!» - восставший жнец, сносимый силой, которую создали вы с помощью древнего магического заклинания.

"Драконорожденный" - не просто красивое название для нового героя, новая история серьезно влияет и на геймплей, ведь у вашего героя есть способности воссоздать силу дракону в теле человека с помощью древнего мистического языка. Кроме магии и оружия, вы будете способны использовать уникальную способность, прозванную ревом дракона. С каждым новым побежденным драконом, эта сила будет увеличиваться.

"В новом мире, слово – это сила, узнав как правильно его произносить, вы станете непобедимым", - объясняет Ховард. – "Есть и другие, кто может использовать рев дракона, но их почти невозможно встретить, теперь это древнее знание, которым раньше владели многие. Но ваша сила собирать души драконов и использовать рев дракона значительно превосходит то, что можно встретить сейчас". В игре около 20 различных ревов дракона, каждый из которого формируется из трех слов-заклинаний. С каждым новоприобретенным словом, вы развиваете свою силу и увеличиваете мощь. "Они все переводятся [с драконьего на английский] как Всемогущий ветер богов", - добавляет Ховард.

Рев дракона развивает ваши способности во многих направлениях – отбросить за многие мили врагов, возможность замедления противников. Некоторые слова можно произносить шепотом, чтобы не выдавать себя и свое место засады. Также узнав истинное имя дракона, вы сможете призывать его на помощь в борьбе против всевозможных опасных существ.



Система Radiant Story

Пятая часть отличаются от предыдущих игр серии новым подходом к рассказу истории в жанре RPG. В Oblivion технология Radiant AI позволила создать таких NPC-персонажей, которые имели свои дела и свои нужды. Radiant Story использует тот же принцип во взаимодейтсвии персонажей с вашим героем.

В чем же заключается система Radiant? Она отвечает за то, что теперь на каждое действие героя его окружение будет реалистично реагировать. "В основном квесте мы продолжаем рассказывать специфичную историю, окутанную духом интриги. Всё, что этого касается, сделано собственноручно", - подтверждает Ховард. – "Но Radiant Story позволяет нам создавать квесты, которые подстраиваются под самого героя и его опыт". Игра словно наблюдает за каждым вашим действием: какие скиллы вы успели прокачать, какие места уже посетили, кого убили и какое оружие у вас есть на данный момент. Также учитывается и то, кто является вашим другом, а кто желает вам смерти.

Ответы на эти вопросы составляют суть путешествия. Если вы убьете лавочника в Ривервуде, который должен был дать вам квест, его сестра займет место брата и, возможно, даже даст вашему герою необходимый квест. Однако этот факт может стать лишь результатом её злобы и нервного напряжения, ведь девушка будет знать, что вы убийца её брата.

На улице вас может вызвать на дуэль другой маг, однако если вы прокачали только оружие, то этот персонаж не появится на вашем пути.

Если вдруг во время прогулки у вас совершенно внезапно возникнет желание избавиться от тяжелого меча (вместо того, чтобы продать его в ближайшем магазине), оружие может так и остаться лежать в грязи. Однако возможен и такой вариант, что маленький мальчик подберет меч и поинтересуется у героя, не он ли потерял оружие. И даже поинтересуется, а не хотите ли вы его вернуть. Третий вариант развития событий – двое дородных мужиков начнут борьбу за право забрать выкинутое оружие себе.

Игра фиксирует и создает базу, в которой хранится вся информация о вашем опыте и возможностях. Прибыв в город, вы можете встретить женщину у ворот, которая будет умолять вас спасти её дочь, которая была украдена. Система просканирует текущую информацию о том, в каких локациях вы уже побывали и автоматически составит квест так, чтобы вам не пришлось возвращаться на то место, где вы уже были. А также определит, какие враги (согласно вашим сильным и слабым сторонам) будут наиболее подходящими.

"Игрок получит задание, которое будет ему по зубам", - говорит Ховард. В сущности, Skyrim будет зависеть от вашего стиля игры.



перевод сайта www.mtes.ru

Автор: Историк 8.1.2011, 21:58

Цитата(zavron_lb @ 8.1.2011, 16:55) *
FOR THE KING OF SKYRIM!


Хм. Где-то такое я уже видел. Ах да! Это же http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/5207/! biggrin.gif

Автор: Darth Fear 9.1.2011, 15:02

фсе упрощают и упрощают (
теперь под фолл косят?

Автор: Frau Revan 9.1.2011, 15:33

Думаю, после Обливиона будет интересно поиграть. Я жду. yes.gif

Автор: EdvaiZa 13.2.2011, 20:30

я Тоже жду, я когда неделю назад Новость в Майле Увидел я чуть не обделолся от радости.

Автор: Aдмирaл 13.2.2011, 20:35

Не играл, но исходя из отзывов, быть может изменю своё мнение оттносительно этой игры.

Автор: Eugene 14.2.2011, 0:43

Облив мне понравился, поэтому и Скайрим жду. А то что за норлингов вдвойне приятней.

Автор: Cowboy Joe 24.2.2011, 20:32

http://www.gametrailers.com/video/game-engine-elder-scrolls/710872
Новый ролик!

Автор: Darth Fear 24.2.2011, 21:15

класненько

Автор: Нокс 24.2.2011, 21:48

Ы знаменитой музыкальной теме прибавил хор. Курто! Каким бы замученным ходом это ни было, а эпичный хор мне до сих пор нравится.

Автор: Финист Блэйз 24.2.2011, 22:04

Здорово!Очень обнадеживающе!!Эпично, красочно в стиле предыдущей игры! Музыкальное сопровождение шикарно, выход жду ещё с большим нетерпением!

Автор: Барг 24.2.2011, 22:16

Ролик отличный

Автор: Darth Fear 24.2.2011, 22:51

надеюсь не игровй ... а то ..... брррр нада новый комп )

Автор: Барг 24.2.2011, 22:56

Хех, те же мысли проскочили, и так пора бы уже обновляться, а уж если будет такой уровень графики, то нынешняя машина совсем не потянет, наверное )

Автор: Cowboy Joe 24.2.2011, 23:02

Судя по всему графика такой и будет в действительности. =)

Автор: Финист Блэйз 24.2.2011, 23:12

А мне почему то не показалась графа сильно революционной, улучшенный красочный Обливион да и только idontno.gif

Автор: Агент 1138 24.2.2011, 23:17

А если дальность прорисовки будет большая, то нужно будет суперкомпьютер подключать :)

Автор: RC-738 24.2.2011, 23:39

Ну вот опять напомнили, а ведь до выхода еще долго.

Автор: Darth Fear 24.2.2011, 23:55

Готовь сани летом!

Автор: Shinoda 3.3.2011, 20:21

Судя по трейлеру это может быть в разу круче Драгон Эйдж.)

Автор: Helios 3.3.2011, 21:10

Цитата(Shinoda @ 3.3.2011, 19:21) *
Судя по трейлеру это может быть в разу круче Драгон Эйдж.)

Мои тапочки уже смеются smile.gif

Автор: Cowboy Joe 3.3.2011, 21:16

Совершенно разные игры же.

Автор: Барг 3.3.2011, 21:16

Цитата
Судя по трейлеру это может быть в разу круче Драгон Эйдж.)

Во-первых сравнение некорректно, как по мне
Во-вторых - ну толсто же

Автор: Shinoda 3.3.2011, 21:19

И в мыслях не было, я совершенно серьёзно.Тематика драконов и сэттинг общие, я от того и исходил.

Цитата
Мои тапочки уже смеются

Ты носишь на ногах разумные существа?Жесть.

Автор: Helios 3.3.2011, 21:21

Цитата(Shinoda @ 3.3.2011, 20:19) *
Ты носишь на ногах разумные существа?Жесть.

А то!

Автор: Cowboy Joe 3.3.2011, 21:35

Цитата
Тематика драконов и сэттинг общие, я от того и исходил.

Если копнуть чуть глубже, то даже в этом плане игры очень сильно различаются.

Автор: Shinoda 3.3.2011, 21:42

Цитата
Если копнуть чуть глубже, то даже в этом плане игры очень сильно различаются.

Наверно, но ведь имею я право симпотизировать чему то больше?Ведьмак и Фоллаут 3 тоже разные- но Фоллаут был определённо лучше.
Но пока игра не вышла, так что говорить о ней что то обьктивное рано.

Автор: Cowboy Joe 3.3.2011, 21:57

Это уже получается сугубо субъективное мнение. =)

Автор: Edward 3.3.2011, 21:57

Цитата
Ведьмак и Фоллаут 3 тоже разные- но Фоллаут был определённо лучше.


лоло.

Ведьмак - Качественная РПГ с ТАКИМИ-то персонажами, с ТАКИМ-ТО сеттингом, с ТАКОЙ-ТО музыкой

Фол 3 - унылый шутерок от первого лицо на говнодвижке

Nuff said

Автор: Shinoda 3.3.2011, 22:03

Цитата
Это уже получается сугубо субъективное мнение. =)

Если так много субьективных мнений о Фоллауте одинаковы, то одно из двух:
1)все лемминги, кроме Эдди
2)игра действительно заслуживает комплиментов.

Автор: Edward 3.3.2011, 22:05

Цитата
Если так много субьективных мнений о Фоллауте одинаковы, то одно из двух:


Цитата
1)все лемминги, кроме Эдди


Оно.

Автор: Барг 3.3.2011, 22:06

Ну мне лично Фолл 3 понравился, но с Ведьмаком - игрой, входящей в мой топ-5 точно - его не сравнить.

Автор: Shinoda 3.3.2011, 22:07

Цитата
Оно.

Я не ожидал другого.
Цитата
Ведьмак - Качественная РПГ с ТАКИМИ-то персонажами, с ТАКИМ-ТО сеттингом, с ТАКОЙ-ТО музыкой

Музыка там не лучше чем классика 50-ых из радио фоллаута, а сэттинг "у нас тут злое средневековье и все подонки" рядом не стоит с классическим пост-апокалипсом Фоллаута.
Цитата
Ну мне лично Фолл 3 понравился, но с Ведьмаком - игрой, входящей в мой топ-5 точно - его не сравнить.

Здесь уже вопрос выходит за рамки игровой механики.Ведьмак в ней не совершеннее Фолла, но многим нравиться своим "натурализмом" и цинизмом.Мне просто нет.

Автор: Cowboy Joe 3.3.2011, 22:20

Ты меня не совсем понял, просто фолл и ведьмак абсолютно разные игры и сравнивать их в общем-то нельзя, грубо говоря здесь нельзя сказать какая игра лучше исходя из логики и анализа, только по своим ощущениям и тому, что нравиться лично тебе.

Автор: Shinoda 3.3.2011, 22:23

Нет, я тебя понял, я просто не согласен.Но оставим споры, дождёмся игры.)

Автор: Darth Fear 4.3.2011, 20:17

Давайте не будет сравнивать теплое с мяхким, у всех свои вкусы )

Автор: Darth Fear 7.3.2011, 15:46



Мейн тема морровинда, слехка подретушированая )

Автор: Bennet 17.3.2011, 23:49

Интерес к играм у меня сильно угас, но это я точно must have. Рад, что красивая дата 11.11.11 даром не пропадет)

Автор: EdvaiZa 26.3.2011, 19:50

видел в Ютубе несколько роликов....Ов Мэн!! итс Крейзи гЕЙМ!!

Автор: Барг 3.5.2011, 15:52

Несколько новых подробностей о игре из интервью с исполнительным продюсером Bethesda Softworks Томом Говардом:


Автор: Darth Fear 3.5.2011, 18:02

Цитата
•Новые навыки — деревообработка, горное дело, приготовление пищи и работа по коже.

2 и 4 понятно, 3 тоже, 1е это делать палку копалку и дубинку с шипами? xD

Автор: zavron_lb 6.5.2011, 3:27

Можно гриндить доски для деревянных домиков.

Автор: RC-738 6.5.2011, 3:40

ну или исусом там стать

Автор: Antinomir 6.5.2011, 23:15

Цитата
ну или исусом там стать

Иисус был каменщиком.

Автор: Хейт 6.5.2011, 23:43

Antinomir
Он вроде плотником был.

Автор: Antinomir 6.5.2011, 23:54

Хейт

Дурацкие русские традиции. Так как в те времена, когда на Руси добровольно-принудительно насаждали христианство, каменных построек было мало в Священном Писании его сделали плотником. Узнал на культурологии и с тех пор выпендриваюсь. :D

Автор: Хейт 6.5.2011, 23:57

Antinomir
А как же "Страсти Христовы" Гибсона, он же там тоже был плотником. По-крайней мере по флешбеку показано было.

Ахтунг
В конце концов есть теория, что Иисус был саддукеем, и проповедовал их идеи, и притворялся пророком, а на самом деле был наркодилером, продавая грибы "энохи" под видом плоти и крови бога, тем самым все сторонники его были наркоманами, и они постоянно от этого торчали, и устраивали оргии.

Автор: zavron_lb 9.5.2011, 10:14

(медитирует на нерабочий вложенный хайд, припоминая наименования для людей, которые используют его без причины)

Автор: Dainermall 9.5.2011, 10:37

Наркоманы штоле здесь религию обсуждать?

Автор: Нокс 9.5.2011, 10:40

Цитата
Иисус был каменщиком.



Nazareth, your famous son
Should have stayed a great unknown
Like his father carving wood--
He’d have made good
Table chairs and oaken chests would have suited Jesus best
He’d caused nobody harm--no-one alarm

Глупо конечно в качестве аргумента приводить отрывок из рок-оперы, которая не имеет к евангелию никакого отношения. Но, тем не менее, показывает, что на Западе то же считают, что он работал таки с деревом, а не с камнем и Русь тут не причем :)

Автор: Arhikanonik 9.5.2011, 11:09

Ухххъ . Новые свитки. Ждем. Что сказать) Хоть в этой игре и не нравится многое, но почему-то затягивает. Атмосферой наверное. Да и ник мой из нее как раз.Хддд)

Автор: Барг 12.5.2011, 13:04

Еще несколько мелочей )


Автор: RC-738 12.5.2011, 14:36

Цитата
В игре будут дети. Возможность их убийства не уточняется.

наврядли их можно будет убить, неэтично же, лучше бы чтоб их не было

Автор: Darth Fear 13.5.2011, 1:20

Цитата
•В игре есть перк, который добавляет «зум» для лука.
•Во время эффекта замедления времени картинка становится черно-белой, а вокруг начинают летать частички пыли.

а перка при котором при крите вражина просто в хлам нету?

Автор: Dainermall 13.5.2011, 1:45

1. Качаете плотника.
2. Устраиваете пожар в селении.
3. ....
4. PROFIT!

Игра стала еще веселее))

Автор: Darth Fear 13.5.2011, 15:17

Цитата
1. Качаете плотника.
2. Устраиваете пожар в селении.
3. ....
4. PROFIT!

Мб качаете Пиротехника мага огня

Автор: All_Enable 13.5.2011, 16:24

Надеюсь они не запорят всё, и не потеряют атмосферу The elder scrolls. Ждём! clap.gif

Автор: Барг 1.6.2011, 11:32

Беседка эпична ))


Автор: Big Erny 1.6.2011, 12:19

Вот мне интересно будут ли классичиские локации, такие как: Дворец Льда и Лабиринт?


Автор: Darth Fear 1.6.2011, 14:27

в каком смысле класические?

Автор: Big Erny 1.6.2011, 16:37

Цитата(Darth Fear @ 1.6.2011, 11:27) *
в каком смысле класические?


Еще со времен The Elder Scrolls: Chapter I: Arena - где можно было побегать по всем у континенту. Там в провинции Скайрим было задание что-то спереть из Замка льда, чтоб получить доступ до Лабиринта.

Автор: Darth Fear 2.6.2011, 12:56

ааа, ясно, я играл начиная с моровинда)

Автор: Bennet 2.6.2011, 13:25

Цитата(Барг @ 12.5.2011, 10:04) *
Еще несколько мелочей )
  • В игре будут дети. Возможность их убийства не уточняется.
  • Карта будет подробной как Google Maps. Она выполнена в 3D.
  • Цены у торговцев полностью зависят от экономического благополучия города. Если в поселении случился пожар, стоимость товаров возрастёт.
  • Не все драконы являются злобными тварями. Некоторые не причинят вам вреда и даже могут пообщаться.
  • Взлом замков будет представлен в виде мини-игры.
  • В зависимости от направления ветра изменяется и направление волн на воде.
  • В игре есть перк, который добавляет «зум» для лука.
  • Во время эффекта замедления времени картинка становится черно-белой, а вокруг начинают летать частички пыли.

Все это звучит очень вкусно) места на винте наверняка займет не меньше, чем Драгон Эйдж. Насчет замков - вроде в Обливионе их отпирание и так представлено в виде мини-игры, нет? И зум для лука - там он тоже вроде был?

Автор: Arhikanonik 2.6.2011, 14:00

Скорее всего теперь это отдельный перк, а не единый со стрельбой и его прокачка увеличивает количество зумов.Как-то так.

Автор: Darth Fear 2.6.2011, 18:11

Осталось дожатся ))))))) самое тяжолое

Автор: Барг 7.6.2011, 1:14


Автор: Историк 7.6.2011, 3:29

AI как-то тупо себя ведёт. Особенно тот лучник, перед ним приземлился дракон и начал поливать его огнем, а он все целится и целится. И физика тоже немного опасений внушает.

Автор: Аластор 7.6.2011, 8:34

Когда дракон схватил этого великана, то тот остался в той же позе, что и на земле. Такое стоит дорабатывать.

Автор: Darth Fear 7.6.2011, 13:01

интересно что у них там с инвентарем намудренно, а то неудобный инвентарь иногда убивает все(

Автор: kungfuwigger 7.6.2011, 16:44

Чуваки, вы чего? Там же ДРАКОН был! Какие доработки?! ДРАКОН! Во весь рост! Да он почти реальный! Кхм...

Вот теперь я понимаю как графон, физика и т.д. людей развратили. Слава Богу, что у меня "Ведьмак" с тормозами идет и "Папины Дочки" не запускаются.

Автор: TehBane 7.6.2011, 19:00

Соглашусь с Игорем. Зажрались вы ребята. За такие битвы с драконами можно простить немного кривоватую анимацию и физику, а ИИ в серии по-моему никогда особым умом не отличался. Пока что все выглядит очень круто.

Автор: Хейт 7.6.2011, 19:16

Вот тоже соглашусь, меня ролик, тоже впечатлил. И плевать на недостатки, тем более игру еще делают, значит скорее всего они будут исправлены.

Автор: Барбосса 7.6.2011, 19:22

тем более что их там нет

Автор: Darth Fear 7.6.2011, 19:57

Цитата
Зажрались вы ребята.

если хотят срубить титул рпг года (нагнув ДА2 и Ведьмака 2) пущай исправляют, и графон как в кризисе 2 чтоб был !!!!!!!! и тчоб великаны матюгались при этом!!!!!

Автор: TehBane 7.6.2011, 20:39

ДА2 нагнул "Ведьмак", я бы даже сказал, что ДА2 нагнула сама себя.

Автор: Darth Fear 7.6.2011, 23:24

Это я знаю, потому и пинаю ТЕС .... а вдруг!)

Автор: Big Erny 30.6.2011, 11:15

Похоже драглинки из Даггерфола подросли smile.gif . Лиш бы снова была диференциация душ, а то в Обливионе эту фишку испортили. Эх, возьму лук Ауриэль, звезду Азуры и пойду на охоту на драконов. yahoo.gif

Автор: Барг 4.7.2011, 21:52

TES V: Skyrim - Интервью AusGamers с Тоддом Ховардом

AusGamers: Леди и джентльмены, снова приветствуем вас в AusGamers. Меня зовут Стивен Фаррелли и сегодня у нас в гостях особо важный гость – господин Тодд Ховард из Bethesda Game Studios. Спасибо хорошим людям из Bethesda за то, что организовали всё это.
Тодд, Скайрим, очевидный хит выставки, я видел в Юте (прошедшее мероприятие Bethesda). Те два дракона в конце презентации – это было сделано специально для демо или событие было случайным? Потому что вы говорили о чем-то подобном в Юте.
Тодд Ховард: Для этой демонстрации все было прописано заранее, чтобы удостовериться, что драконы точно появятся, но после этого они вели себя как обычно. Мы хотели показать новый вид драконов, ледяной, поэтому мы все настроили так, чтобы когда герой убьет первого, появлялся следующий (иногда они ненадолго пересекались). Нам нужен был второй дракон, чтобы показать здесь, на Е3, множество новых драконьих криков, поглощение души и все такое.

под катом сисек нет! :(
AusGamers: В игре всего два вида драконов?
Тодд: Нет, их больше. Мы не хотим пока об этом говорить, но есть и другие. Я не буду говорить точное число, ведь мы все еще работаем над этим. Не сказал бы, что видов драконов так уж и много, но их явно больше двух.

AusGamers: Теперь давайте немного сменим тему, я хочу поговорить о Creation Engine. Вы, парни, показывали нам версию для Xbox 360. Есть ли какие-то конкретные причины, по которым вы не показали ПК-версию? Потому что очевидно, что она была бы более совершенна технологически.
Тодд: Да, естественно ПК-версия выглядит лучше. Ведь в ней присутствуют более качественные текстуры, более высокие разрешения и намного больше графических особенностей. Мы демонстрируем игру на 360, потому что это нормальный базовый уровень для показа. А когда люди увидят ПК-версию, она будет выше качеством. И поэтому мы предпочитаем показывать эту версию после 360-ой, которая стоит на ступеньку ниже.
Мы действительно рады видеть, как выглядит игра на 360 и PS3. Стилистически Skyrim одинаков на всех платформах, разнится только сама визуализация. К тому же, на выставках, подобных этой, гораздо легче показывать игру с помощью Xbox 360 в плане начала игры, показа ее и контроля за процессом.

AusGamers: Хорошо, при переходе от Gamebryo к Creation Engine, какие цели вы преследовали в плане особенностей, которые вы хотели бы увидеть, и наоборот, вещей, которые вы видеть больше не хотели, например, небольших подвисаний, как раньше? Как происходил процесс перехода?
Тодд: Ну, мы закончили с Fallout 3 и, как обычно, продолжили совершенствовать наши собственные технологии. Независимо от того, касалось это частичного использования промежуточного программного обеспечения или же написания искусственного интеллекта или чего-то другого. У нас был огромный список того, на что, как мы думали, способны 360, PS3 и современный мощный ПК, но поначалу это не выглядело как «давайте перепишем движок», мы просто начали с «хорошо, давайте это сделаем для графики, а это – для геймплея».
На всю катушку мы начали работать сразу после выхода Fallout 3, и потом, по прошествии полутора лет, обернувшись назад, мы поняли – переписано буквально всё. Именно тогда мы решили дать своей разработке новое имя.
Но все начиналось совсем не со слов «мы должны переписать весь движок». Изначально у нас был список того, что мы должны были сделать, но в итоге мы переделали намного больше, чем планировали, и это сработало.





AusGamers: Вы всегда поддерживали сообщество разработчиков модов и, насколько я знаю, в этот раз программа для создания модов опять будет идти в комплекте с игрой.
Тодд: В комплекте с игрой программы не будет, она будет доступна для загрузки через интернет.

AusGamers: А, ну ладно.
Тодд: Просто люди посмотрят в свои коробки с игрой и, ничего там не найдя, скажут, «Эээ, что за…?!».

AusGamers: Очевидно, что обладатели ПК будут наслаждаться наличием моддинга, но не задумывались ли вы о том, чтобы предоставить эту возможность владельцам консолей?
Тодд: Конечно. Я считаю, что наше сообщество мододелов на ПК – одна из самых сильных сторон наших игр. Мы всегда поддерживали их, и будем продолжать это делать. Но очень большая часть нашей аудитории играет на консолях, из-за чего они не могут насладиться этим преимуществом. Поэтому мы спросили у Microsoft и Sony, «как мы можем это сделать?».
Хорошей новостью стало то, что подобные вещи стали происходить с играми наподобие Forza 3, в которой можно открывать доступ к вашим автомобильным вещам, или Rock Band, в которой есть возможность создавать свои собственные треки, а затем выкладывать их где-то и загружать на 360.
Осталась еще куча вопросов, которые следует решить, ведь наши моды – это не песни или автомобили. Всегда есть вероятность скачать мод, который повредит вашу игру, а мы этого не хотим. Поэтому мы пока не решили даже на бумаге, как быть с безопасностью – что сделать, чтобы моды не портили игровые сохранения и все такое.
Эти проблемы не будут решены к релизу игры, но это то, над чем мы продолжаем работать, ведь это прекрасная сторона игры, которую большинство аудитории увидеть не может.




AusGamers:
Будет ли в будущем возможность взять мод для ПК и портировать его на консоль?
Тодд: Эта возможность уже есть. Если у вас есть консоль для разработчиков, DevKit, вы можете взять файлы из мода для ПК, загрузить их на Xbox и все будет работать. Честно говоря, такая возможность была и для Oblivion, Morrowind и Fallout 3. Для всех вышеперечисленных игр я могу взять ПК-модификации и запустить их на моем Xbox. Система одна и та же, нам всего лишь необходимо решить вопросы с загрузкой модов на консоль и с обеспечением должного уровня защиты и безопасности. Это то, что мы действительно хотели бы сделать.

AusGamers:
Это звучит довольно заманчиво и прекрасно для консольных геймеров.
Тодд: Да, это было бы здорово. Есть такая классная штука, а мы не делаем ее прямо сейчас. Как вам такой ответ? [смеется]

AusGamers: Ненадолго вернемся к сообществу мододелов. Есть ли в Skyrim что-то, что вы позаимствовали из модов к Oblivion или даже Fallout 3, о чем вы раньше не задумывались, но оно, как оказалось, работало?
Тодд: Да куча всего, на самом деле… Очень приятно, когда фанаты создают так много всего, а потом голосуют за понравившиеся работы, и мы можем видеть, что из этого пользуется спросом. Мы пробуем многие из наиболее популярных плагинов и смотрим, как они меняют баланс игры, потому что это действительно легко сделать. Порой плагины добавляют подземелья и приключения, но из них мы почти ничего не берем, ведь нам куда более важны изменения в соотношении здоровье/урон и все подобное этому.
Один из пользовательских модов к Oblivion, который нам сразу понравился, делал луки намного более мощными, но снижал скорость стрельбы. Поэтому они чувствовались лучше, становились более мощными и поэтому не было необходимости стрелять раз за разом в одного и того же врага. Это одна из возможностей, про которую мы подумали, - «Мы должны сделать это в Skyrim. Стрельба должна работать именно так». Лук, который мы показывали в демонстрации, был самым простым - он обладает высокой скоростью натягивания тетивы, - но самые лучшие луки требуют больше времени для выстрела и, когда вы стреляете из них, наносят очень большой урон.





AusGamers: Хорошо, это круто. Сейчас, во время развития геймплея, система Radiant Story кажется просто потрясающей, но она немного непонятна для некоторых людей.
Тодд: Да, ее трудно описать. Проще всего будет сказать, что это инструмент, с помощью которого наши дизайнеры делают квесты. Когда они разрабатывают задания, они могут сделать что-либо конкретное. Например, «этот парень» должен дать вам «этот квест». Итак, каждая часть квеста у нас зовется ролью – люди, участвующие в нем, места, предметы – это всё роли, на которые дизайнер может поставить что-то конкретное или же неопределенное. Поэтому, вместо определенного «этого парня», мы можем сказать, - «Нам нужен человек, которому очень нравится главный герой», «Нам необходим темный эльф, который ненавидит игрока» или «Нам нужен данмер, владеющий таверной, который об игроке даже не слышал».
Мы можем сделать эти роли неопределенными и отталкиваться от того, что игрок сделал ранее. К примеру, такой квест – действие происходит в подземелье, в котором игроку необходимо добыть какую-то вещь. А я, в рамках квеста, могу изменить роль этого подземелья. Например, игрок еще не сталкивался с высокоуровневой нежитью, поэтому система посмотрит, есть ли поблизости подземелье с нежитью, перенесет искомый предмет туда, а квестодатель пошлет игрока именно в это подземелье. Вот как-то так система и работает.
Но даже для нас эта технология была сложна для понимания. Только мы создали эту систему, сразу запутались, в том, как мы будем ее использовать. Теперь же система ненавязчиво влияет на игрока, и мы хотим, чтобы ее влияния никто не заметил.

AusGamers:
Есть ли причина, по которой вы должны направлять игроков в районы, в которых они до этого не побывали или что-то типа того? Или вся система создана лишь для того, чтобы показать всё, что есть в игре?
Тодд: Ну, мы хотели сделать игру более интересной. Источником вдохновения послужил большой скрипт, написанный нами для Fallout 3, который генерировал случайные встречи. С помощью него вы, исследуя игру, иногда наталкивались на случайные события, а система учитывала, как вы поступили. И мы думали об этом, когда решали, что надо будет сделать.





AusGamers: Это как с компанией Когтя – если вы убили достаточное количество ее членов, они будут сильнее охотиться за вами?
Тодд: Да, события подобные этому, или, к примеру, если вы единожды атаковали Анклав, приземлялись винтокрылы. Есть еще другие примеры, которые зависят от того, какие квесты вы завершили, в которых происходили такие вещи. Нам очень понравился конечный вариант этого всего, поэтому нам захотелось на основе этого создать систему, которую теперь мы используем в Skyrim.

AusGamers: В игре вы сконцентрировались на северной провинции Тамриэля, которая, как известно, населена нордами, типа того мужика, которым вы играли в демонстрации. Что вы можете предложить игрокам, которые никогда не играли человекоподобными расами и которых не заботит то, какая раса поставлена доминирующей? Что вы делаете, чтобы пригласить и их стать Драконорожденнымыми, и реагирует ли как-то мир на то, что Драконорожденный - другой расы?
Тодд: На самом деле неважно, какую расу вы выбрали, в любом случае вы – Драконорожденный. Мы показываем этого мужика, так как он очень подходит под общую стилистику игры, и из-за этого людям более понятен общий стиль. Но вы можете играть героем любой расы – вы можете быть Аргонианином, Драконорожденной ящерицой, и, простите, забыл о другом вопросе – на что это влияет? В основном, это просто особенность, зависящая от вкуса. В некоторых местах героям разных рас будет легче, в некоторых – сложнее, кое-что некоторые расы не умеют, но, в основном, выбор расы будет влиять только на диалоги.
Также ваши умения будут зависеть от того, какую расу вы выбрали. Кроме того, что у разных рас различные значения навыков на старте игры, есть еще и крутые специальные способности у каждой расы.

AusGamers: В Юте вы не затрагивали тему игровых гильдий, но во время презентации на Е3, вы немного о них рассказали. Есть определенное количество гильдий? Сможем ли увидеть организации из прошлых частей Elder Scrolls?
Тодд: Ну, три гильдии, о которых мы говорили и на которых мы больше всего сконцентрированы – это Компаньоны для бойцов, Гильдия Воров и магический Колледж Винтерхолда, - для каждого из трех главных архетипов, которые мы хотим проработать. В игре есть и другие организации. Я не знаю, когда мы о них расскажем подробней, но в игре есть и другие гильдии, которые не такие большие, как три основные.





AusGamers: Теперь последний вопрос, и он немного запутанный. Мы знаем, что вы пока не можете говорить о DLC, но, основываясь на том, что было раньше, они непременно будут.
Fallout 3 и New Vegas стали яркими примерами такого: после прохождения игры вы не могли продолжить в нее играть, пока не выходили соответствующие DLC. Планируете ли вы в Skyrim после прохождения главной сюжетной линии отнимать возможность играть дальше?
Тодд: Нет, это было ошибкой, да. После выхода игры мы вполне ясно и четко услышали от игроков, что это не то, чего они хотели. Поэтому больше такого не повторится. Нет, определенно, после завершения главного квеста у вас будет возможность играть дальше.
Еще вы упомянули DLC. Мы будем рады сделать DLC. Пока что конкретных планов по этому поводу у нас нет, но в прошлом дополнения были крайне успешными, и нам нравилось работать над ними. Конкретно сейчас я могу сказать, что мы хотели бы сделать меньшее количество DLC, но чтобы каждое из них было более объемным, чем раньше, знаете, более существенным. Темп, в котором разрабатывался Fallout 3, был хаотичен. У нас было две группы разработчиков, и мы не знали, что будем делать следующим, но хотелось, чтобы они пересекались друг с другом для большей продуманности DLC.

AusGamers:
Ну и небольшой вопрос напоследок – я говорил об этом в Юте, но хотел бы напомнить. Когда вы убиваете человека, у вас должна быть возможность…
Тодд: …спать в их кровати, я помню. Эта возможность в списке того, что нужно сделать.. Пока что это в игре не реализовано, но это точно не будет в DLC. Мы сделаем это к релизу.

AusGamers: Ловлю на слове [смеется]. Хорошо, огромное спасибо за все это, Тодд, игра выглядит потрясающе.
Тодд: Спасибо за интервью, я был рад снова вас увидеть.

AusGamers: Я тоже. Удачи.



Оригинал: http://www.ausgamers.com/features/read/3076322/; перевод: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showuser=9127


Автор: Darth Fear 4.7.2011, 22:09

ням ням ням ... хачу..........

Автор: Раста Хейт 4.7.2011, 22:11

Да, тоже интересно, жду

Автор: Big Erny 8.7.2011, 19:58

Цитата
К примеру, такой квест – действие происходит в подземелье, в котором игроку необходимо добыть какую-то вещь. А я, в рамках квеста, могу изменить роль этого подземелья. Например, игрок еще не сталкивался с высокоуровневой нежитью, поэтому система посмотрит, есть ли поблизости подземелье с нежитью, перенесет искомый предмет туда, а квестодатель пошлет игрока именно в это подземелье. Вот как-то так система и работает.


Меня терзают смутные сомнения, что снова подстройка под уровень героя может испоганить задумку. Чтоб не было как в Обливиноне... Может я хочу нарватся на высокоуровневую нежить... чисто по приколу.
Допустим в Готике я знаю, что мракориса лучше десятой дорогой обходить и в местах его обитования до получения высокого уровня не шататся. А тут какая разница. если ничего большого на тебя не нападет?

Автор: Bennet 8.7.2011, 20:19

Удваиваю, вот и в Mask of the Betrayer тоже нижний уровень храма Миркула хрен пройдешь на начальных левелах. Тамошние вампиры бодро выколачивали из меня и всей моей пати дерьмо.

Автор: Edward 9.7.2011, 13:19

Bennet
Неудачник :D

Автор: Барг 13.8.2011, 15:30

Как изменился дизайн лиц рас за три игры серии:


Автор: PussyNinja 13.8.2011, 15:34

Данмер какой-то свсем уж стремный, а все остальные даже похорошели.

Автор: Алекс Маклауд 13.8.2011, 20:57

Босмер какой-то свсем уж стремный, а все остальные даже похорошели.

Автор: Хейт 13.8.2011, 22:16

Редгард какой-то свсем уж стремный, а все остальные даже похорошели.

Автор: Аластор 13.8.2011, 22:25

А где имперцы и альтмеры?
P.S. C-c-c-combo breaker!

Автор: Хейт 13.8.2011, 22:55

Цитата
А где имперцы и альтмеры?

Вымерли, чо ?

Автор: Барг 13.8.2011, 23:04

Орк какой-то свсем уж стремный, а все остальные даже похорошели.
Хотя стоп. Он же орк! Так что все ок!

Цитата
А где имперцы и альтмеры?

Их изображения беседка еще не показала :)

Автор: Darth Fear 13.8.2011, 23:49

морды как морды, всеравно будет текстурный мод )))))

Автор: Irk 14.8.2011, 8:10

Хаджиты хоть пореальнее будут, а то в Обле мне на них смешно смотреть было.

Автор: Big Erny 15.8.2011, 0:05

Почему только 3 игры? Сравнили бы уже все, ну или хотябе б попугали молодеж фейсами из "Redgard'a".
Хотя если честно, ну и рожи. Думал там подпись: "Их разыскивает имперская стража".


Автор: Darth Fear 15.8.2011, 7:08

молодеж морровинда пугается )

Автор: Скальд 15.8.2011, 7:31

Цитата(Darth Fear @ 15.8.2011, 15:08) *
молодеж морровинда пугается )

Я на Даггерфолл без слез смотреть не могу))

Автор: Аластор 15.8.2011, 10:38

Цитата
молодеж морровинда пугается )

Да если на него поставить ретекстур-пак, то он станет, как конфетка.
А вот Арена и Даггер... ну увы, это игры своего времени :)

Автор: Эйяфьядлайёкюдль 25.8.2011, 20:48

Achtung! Alarm!

Цитата
Чем отличается студия Bethesda от студии BioWare? Тем, что у нее другое название, и что она не добавляет в свои игры личностей с нетрадиционной сексуальной ориентацией? А вот и не угадали, потому что последний пункт теперь можно смело вычеркивать. Отныне любители однополых браков могут не дожидаться выхода Mass Effect 3 и реализовать свои фантазии в ролевой игре The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Новость об этом пришла с Twitter-странички директора по маркетингу компании Bethesda Пита Хайнса. Один из игроков заметил, что тема браков в Skyrim не раскрыта, на что Пит ответил: «Никакой тайны нет, просто мы не считаем это чем-то значительным. Вы сможете сочетаться браком с кем угодно». Позже он уточнил, что не имел в виду вообще всех NPC — свадьбы можно будет играть независимо от пола. Интересно, что повлияло на это решение? Мужская солидарность с ребятами из BioWare?

http://www.igromania.ru/news/155011/Goluboi_Skyrim_bezhit_kachaetsya.htm ©

Автор: Барг 25.8.2011, 20:54

Благо в ТЕS можно загасить почти любого персонажа, так что если такой встретится... )

Автор: Ластория 25.8.2011, 20:56

Это, наверное, ответ всяким Friends and Lovers и Sexlivion'ам :)

Автор: Эйяфьядлайёкюдль 25.8.2011, 20:57

Цитата(Барг @ 25.8.2011, 17:54) *
Благо в ТЕS можно загасить почти любого персонажа, так что если такой встретиться... )


biggrin.gif На другом форуме мне прокомментировали почти так же

Автор: Darth Fear 25.8.2011, 22:45

Цитата
Благо в ТЕS можно загасить почти любого персонажа, так что если такой встретится... )

там в статисткие будет еще 2 графы, кроме просто людей, гей и лесбиянки xD не ну я лесбиянок убивать не буду xD

Автор: Bennet 25.8.2011, 23:17

Вот уж действительно ахтунг.

Автор: Хlеборез 25.8.2011, 23:32

Внезапно.
Интересно, с чего их такая мысль посетила?)

Автор: Darth Fear 26.8.2011, 14:38

я думаю это заразно, скоро это будет во всяких фильмах, передачах и мультиках в огромном количестве, ..... вобще размножатся мы не будем, только африка и китайцы !

Автор: Барг 26.8.2011, 14:42

Цитата
заразно

Может и в игре также: раньше была порфиритовая гемофилия, теперь порфиритовая гомофилия, может и квест по избавлению забацают ))

Автор: Барг 31.8.2011, 19:01

Ответы девелоперов на вопросы фанатов - большая подборка новых деталей:


Автор: Arhikanonik 31.8.2011, 19:08

Квесты статуй - тру, само собой ожидаемо.
Продлить квесты гильдий - очень жду.
Вызов большого количества монстров - вообще класс, как раз хотел играть магом.
Короче до выхода еще далеко, а ждать уже надоело.

Автор: Эйяфьядлайёкюдль 31.8.2011, 19:26

Использовать жену как вьючное животное? Интересно как это будет выглядеть. Главный герой скачет на коне, а жена бежит за ним следом с полным рюкзаком... Даже не знаю смеяться от такой картины или плакать.

Автор: Darth Fear 31.8.2011, 22:28

Цитата
как раз хотел играть магом.

я сомневаюсь что что то изменится в серии настолько что консервная банка с двуручником не сможет радить фаербол

Автор: Arhikanonik 31.8.2011, 22:36

Ну а я буду точить персонажа под магию всех разновидностей.

Автор: Хейт 31.8.2011, 23:11

Цитата
Использовать жену как вьючное животное? Интересно как это будет выглядеть. Главный герой скачет на коне, а жена бежит за ним следом с полным рюкзаком... Даже не знаю смеяться от такой картины или плакать.


Я думаю все так примерно будет выглядеть. И да я требую эту возможность что бы супруг(а) могли бежать за мной изображая звук лошадиных копыт, а я бы делал вид что скачу на лошади

Автор: Darth Fear 31.8.2011, 23:41

Цитата
Ну а я буду точить персонажа под магию всех разновидностей.

я всегда стремлюсь качать все xD

Автор: Барг 2.9.2011, 15:44

Наверное многих порадует :)

Цитата
Компас, который так раздражает многих поклонников серии, не сможет быть полностью отключен, однако есть возможность убрать с него метки квестов, тем самым делая его абсолютно бесполезным

Автор: PussyNinja 13.9.2011, 13:02

http://pc.ign.com/articles/119/1193712p1.html
новые ролики с геймплеем

саундтрек невероятно крут

Автор: Darth Fear 14.9.2011, 9:52

давился слюнами, интересно трава действитеьно выдирается ..... фаталити в наличии, чтото прикольное со скилами ... перки )
инвентарь уг, явно приставочный, система магии прикольна

Автор: Антиномир 14.9.2011, 16:02

Вообще очень порадовало, что геймплей остался таким, каким был в предыдущих частях и чуваки не стали изобретать велосипед. Файтинг не особо впечатлил (да и не должен был, просто все на своих местах), но на магию i came oceans. Надеюсь дисбаланс разрешили и можно будет нормально поиграть магом. Забавно видеть, что NPC ведут себя как в Готике. :D

Автор: Darth Fear 15.9.2011, 23:23

я люблю когда непеси не шарятся опо городу )

Автор: Darth Fear 17.9.2011, 20:52

кстате я так понимаю боевых скилов исчо меньше стало ... эх, как круто было в моровинде .... а терь 1 ручное или 2 рцчное + ну возможно кулачный бой и естествено луки

Автор: Антиномир 19.9.2011, 4:27

Darth Fear

Мне, кстати, понравилась эта тенденция в сторону упрощения. В Муравинте еще напрягало огромное количество боевых навыков. А что там насчет доспехов? Просто в Обливионе они зря связали перчатки, сапоги и т.д.

Автор: Darth Fear 19.9.2011, 7:08

незнаю, как бы еще че не упростили

Автор: Frau Revan 30.9.2011, 18:08

Говорят, за музыку полностью отвечает Джереми Сол))

Автор: Clown Prince of Crime 18.10.2011, 14:56

http://www.giantbomb.com/news/three-hours-with-the-elder-scrolls-v-skyrim-was-not-enough/3748/
Чувак делиться впечатлениями от 3-х часовой демки, плюс несколькно новых сочных скриншотов.

Автор: Darth Fear 18.10.2011, 18:04

демка не точноя формулирвка, там бета версия фул я думаю, ибо небудет демо, как и у сех играх беседы)

Автор: Big Erny 18.10.2011, 21:41

Цитата
Мне, кстати, понравилась эта тенденция в сторону упрощения.


Представил TES 6. Качаются 3 скила: оружие, магия и воровство. Вот весело будет...

Автор: Clown Prince of Crime 18.10.2011, 22:13

Ну, не стоит так преувеличивать.

Автор: Darth Fear 18.10.2011, 22:35

Цитата
Представил TES 6

TES X: запустил и смотриш как твое протеже качается!

Автор: Big Erny 24.10.2011, 4:19

Цитата
TES X: запустил и смотриш как твое протеже качается!


Грусно, но все к этому идет.

Автор: Барг 25.10.2011, 21:11

Опубликовали системные требования:

Минимальные:


Рекомендуемые:

Автор: Arhikanonik 25.10.2011, 21:20

Эхх.Ноутик уже стареет. Надо покупать системник, но чот бабла нема((((

Автор: Big Erny 25.10.2011, 22:07

Цитата
Жесткий диск: 6 ГБ;


Не так и много. Но с плагинами до 10 ГБ думаю дотянет.

Автор: Darth Fear 26.10.2011, 7:07

Цитата
Не так и много. Но с плагинами до 10 ГБ думаю дотянет.

а с текстурным паком и поболее)

Автор: Arhikanonik 26.10.2011, 9:31

О.Плагины.Надеюсь быстро начнут клепать. В обливион играл с плагами рас, потому что смотреть на оригинальные как-то совсем было невозможно.

Автор: Irk 26.10.2011, 9:32

Вроде рекомендуемые тянет, осталось только дождаться)

Автор: Big Erny 26.10.2011, 13:55

Цитата
осталось только дождаться


...и скачать.

Автор: Барг 26.10.2011, 23:00


Автор: Darth Fear 26.10.2011, 23:28

Вот в страости будем играть с такой графикой ... типа фоториалетичной xD в ВР xDDD

Автор: Big Erny 29.10.2011, 13:03

Цитата
Вот в страости будем играть с такой графикой


Значит старость у тебя лет через 5-10 наступит? Сочувствую!

Автор: Arhikanonik 29.10.2011, 13:21

Хы. Фотореалистичную графику обещали через 10 лет, это было пару лет назад. Но что-то мне думается, что все будет не так быстро и получить пару седин на вески шанс всетаки есть. Хотя чо, я с 19 ти лет седеть начал)))))
Эх. Поскорее бы уже релиз, аж заждался.

Автор: Darth Fear 29.10.2011, 21:05

Цитата
Значит старость у тебя лет через 5-10 наступит? Сочувствую!

уже наступила (

Автор: dvd 29.10.2011, 21:38

Убрали бы этот фаст травел, к едрени фени. Либо пешком, либо за деньги на попутках, либо портальными заклинаниями. С левитацией, уже, хрен с ней, перебьемся.

Автор: Arhikanonik 29.10.2011, 21:59

А мне нравится фаст тревел. Без него я буду проходить игру пол года,а времени щас мало.
Да и Скайрим вроде самая большая провинция.

Автор: Аластор 29.10.2011, 22:34

Самая большая - Хай Рок trollface.gif

Автор: Arhikanonik 29.10.2011, 22:39

Да? Пичаль. Ошибося йа.

Автор: Аластор 29.10.2011, 22:41

Да нет, я ведь не зря поставил троллфейс. Попробуй погулять в "Даггерфоле" - будешь без фаст-тревела ходить несколько лет :)

Автор: Big Erny 30.10.2011, 0:25

Цитата
Попробуй погулять в "Даггерфоле" - будешь без фаст-тревела ходить несколько лет :)


Ну задроты говорят, что пробежать карту можно за 2 недели... На коне... От одного края карты к другому...
Кстати я как в Дагере телегу хочу! Припарковал ее возле пещеры и сносиш PROFIT!
И facemacker как в Обле хочу trollface.gif

Автор: Аластор 30.10.2011, 9:45

После "Скайрима" как раз Бетесда могла бы заняться переизданием первых двух игр серии в более современный формат :)

Автор: Big Erny 30.10.2011, 15:23

Цитата(Аластор @ 30.10.2011, 5:45) *
После "Скайрима" как раз Бетесда могла бы заняться переизданием первых двух игр серии в более современный формат :)


Не... В Дагере сисек много. Хоть они там и к месту, Беседка такое на новую графу не кинет. Хотя я б поиграл в Battlespire с нормальным управлением.

Автор: Arhikanonik 30.10.2011, 15:29

Сисек? В дагерфоле? Как так? В море с облой то толком нету. Где логика? 0_о

Автор: dvd 30.10.2011, 16:10

Тогда с этим не так строго было) В В 1-2 фолах вот, например, детей можно было убивать, в 3 и НВ они резко стали бессмертными.

Автор: Arhikanonik 30.10.2011, 16:22

Пичаль. В 3-4 Тесах даже ни одного няшного персонажа нет, не говоря уже про сиськи) В 5 подозреваю так же. А писали, что они ввести свадьбы хотят. И нафига спрашивается?

Писали, что и детей введут. Опять же неубиваемых)

Автор: Big Erny 30.10.2011, 17:28

Цитата
Сисек? В дагерфоле? Как так? В море с облой то толком нету.


Ну дык а моды зачем? Кстати, как только Обл вышел кто-то из создателей заявлял, что никто их систему не обойдет, чтоб сделать пошлые голые тела... Ну и что с этого вышло? Я себе этот модик ставил в память о Дагере, где с трупов можно было трусы снимать и в ближайший секонд хенд сдавать. Зато в Обле количество вещей уменьшили. Кольчуга на голое тело носится О_о. Не так как в Море, где ее одеваеш на штаны, юбку и плащь - чтоб эфектов побольше было.

Цитата
А писали, что они ввести свадьбы хотят. И нафига спрашивается?


Ну как же? Чтоб на 50% твоей двумесой кровати заваалился непись, повернулся к тебе спиной и дал храпу.

Цитата
Писали, что и детей введут. Опять же неубиваемых)


Садист окаянный! По детям стрелять даже в Фоле 1-2 было нехорошо. Кроме падения репы находилась куча народу, которая тебе за это хотели по шапке надавать. Но бессмертность неписей меня бесит еще больше.


Автор: Arhikanonik 30.10.2011, 17:48

Кто садист? Я не собирался по ним стрелять. Просто сказал, учитывая что ты упомянул похожее решение.
А про плагины то понятно. Так бы сразу и сказал . Я уж напугался что в оригинале. Так то какие проблемы, у них же открытый програмный код.

Автор: dvd 30.10.2011, 17:48

В обливионе, учитывая, что вещи получали мощные интчаты через камни, спертые во вратах, персонаж бы становился уберсолдатом после пятых врат, если бы позволялось надевать рубашку под кольчугу и еще мантию сверху.

Автор: Капитан Барт 30.10.2011, 19:20

По ходу сцены в новом трэйлере видимо спёрли из атаки Смога на Эсгарот в новом Джексоновском Хоббите, только Барда в скандинавский шлем нарядили.

Автор: Big Erny 2.11.2011, 15:15

Цитата
В обливионе, учитывая, что вещи получали мощные интчаты через камни, спертые во вратах, персонаж бы становился уберсолдатом после пятых врат


И? Для этого авторы должны баланс продумивать. Сделать так, что в штаны суперспособность не спрячеш. Хорошо хоть у них тенденции к бронелифчикам нету.

Цитата
А про плагины то понятно. Так бы сразу и сказал . Я уж напугался что в оригинале.


Вот не нужно про оригинал! В обле "оригинальные" Облы плагины атмосферу портят. Вылазиш из канализации и тебе родственники завещают кучу домов. Даже без особых квестов. Надеюсь в Скайриме такого безобразия не будет.

Автор: dvd 2.11.2011, 15:36

Цитата
Хорошо хоть у них тенденции к бронелифчикам нету.

Намечается. В обливионе у многих женских вариантов доспехов был вырез на груди. Живот еще не оголяли.

Автор: Darth Fear 2.11.2011, 18:26

Цитата
The Elder Scrolls V: Skyrim. Подарочное издание. Комплектация
Диск с игрой
Руководство пользователя
Карта игрового мира
Саундтрек

Цена тащит
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/12402711/
еще ограничение от 18 xD

Автор: Историк 4.11.2011, 1:56

http://www.gametrailers.com/video/the-sound-elder-scrolls/723554
Кристофер Пламмер и Макс фон Сюдов! Как говорится - "труъ!"

Автор: Eddard 10.11.2011, 18:58

О, очередная часть унылого "РПГ" под названием "Скайрим" вышла из жопы криворуких людей из Беседы

Автор: Капитан Барт 10.11.2011, 20:56

facepalm.gif
Иди играй в стерильные rpg для нубов и геев дальше. Бефесда делает игры с огромными проработанными мирами и душой, которой в Масс Эффект при всей его голливудскости и массовости и в помине нет.

Автор: Историк 10.11.2011, 23:43

Цитата(Eddard @ 10.11.2011, 14:58) *
О, очередная часть унылого "РПГ" под названием "Скайрим" вышла из жопы криворуких людей из Беседы

fool.gif

Автор: Аластор 10.11.2011, 23:45

Скайрим без стима никак не сможет, или, как Обливион, переживёт?

Автор: Историк 10.11.2011, 23:51

Кстати, а тут есть возможность играть с рус. субтитрами? Я конечно к русской озвучке отношусь не так критично как некоторые, но когда над оригиналом работают такие люди как Макс фон Сюдов и Кристофер Пламмер, то слушать дубляж - преступление!

Автор: Eddard 11.11.2011, 0:15

Цитата
Иди играй в стерильные rpg для нубов


Oblivion смотрит на тебя как на ... Ну ты понел.

Цитата
Бефесда делает игры с огромными проработанными мирами и душой


Мир - Готика первая при размерах меньших в 3 раза, делает на раз ваши Свитки. А уж про проработанность НПС - тут Обла и Морр тихо стонут в сторонке.

Цитата
голливудскости и массовости и в помине нет.


Только вот МЕ - годная игра, а Морр и Обла - нет. Как так?

Автор: Хейт 11.11.2011, 0:18

ээх вот повелись вы на троллинг ребята, ну не кормите тролля. и он сам умрет.

Автор: Барг 11.11.2011, 0:22

Цитата(Eddard @ 10.11.2011, 17:58) *
О, очередная часть унылого "РПГ" под названием "Скайрим" вышла из жопы криворуких людей из Беседы

Как жирно... facepalm.gif

А по теме: через пару дней куплю, сейчас добиваю МЕ2. :)

P.S. Западные издания на оценки не скупятся:
Цитата
По данным Metacritic, после публикации 26 обзоров, средний балл версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 (для нее выложено больше всего обзоров) составляет 95/100. Максимальные оценки поставили такие издания, как Digital Chumps, AtomicGamer, Official Xbox Magazine UK, Giant Bomb, Joystiq, Eurogamer и Destructoid.

IGN, Strategy Informer, Game Informer и Computer and Video Games поставили по 95/100. Worth Playing, IncGamers, RPGamer, GameSpot, Edge, Cheat Code Central и VideoGamer оценили проект в 90/100. Меньше пока не поставил никто.

Автор: Капитан Барт 11.11.2011, 0:48

Цитата
Мир - Готика первая при размерах меньших в 3 раза, делает на раз ваши Свитки. А уж про проработанность НПС - тут Обла и Морр тихо стонут в сторонке.

А не надо со свитками сравнивать, взгляни на Фолл, который люди неделями проходят.
Цитата
Только вот МЕ - годная игра, а Морр и Обла - нет. Как так?

Фолл годный, хоть и вышел в год с МЭ, и МЭ с его однотипными локациями и занудностью рядом не стоял с детищем Бефесды. Я не фэн Свитков, но как человек, полюбивший Фоллаут, жду от Скайрим многого.

Автор: Eddard 11.11.2011, 0:56

Цитата(Edward @ 3.3.2011, 19:57) *
Фол 3 - унылый шутерок от первого лицо на говнодвижке


Я уже повторяюсь :(

Цитата
однотипными локациями


Чтоу? Подземелья Обливиона вспомни - вот там победа копипасты над дизайнерским мышлением

Цитата
занудностью рядом


"О, надо спасти Избранного, добыть амулет, закрыть 13 врат, победа".

Автор: Капитан Барт 11.11.2011, 1:20

Цитата
Я уже повторяюсь :(

Масс- унылый шутерок, от третьего лица, на который задрачивались из-за якобы прорывной лицевой анимации и графики, пересиливая общее занудство игры.
Цитата
Чтоу? Подземелья Обливиона вспомни - вот там победа копипасты над дизайнерским мышлением

В Скайриме над подземельями работало значительно больше человек, чтобы избежать какой-либо пасты, но даже если бы- Драгон Эйдж 2 и первый Масс Эффект по копи пасте рвут всех.
Цитата
"О, надо спасти Избранного, добыть амулет, закрыть 13 врат, победа".

О, ты снова участник состава корабля Эвон Хоук\ Нормандия\ нужное подставить, благодаря случаю с котором ты станешь избранным членом могущественной организации Джедаев\ Спектров\ Серых Стражей\ Нужное подставить, с миссией найти и остановить Древнее Зло в лице Кузницы\ Жнецов\ Архидемона\ нужное подставить.

Автор: Барг 11.11.2011, 2:18

Цитата
очередная часть унылого "РПГ" под названием "Скайрим"

Цитата
Масс- унылый шутерок

*Наслаждаясь Mass Effect и предвкушая Skyrim*
Вы ограничены.
"Бери от жизни все"! ;D

Не, ну серьезно - сравнивать ТЕС с МЕ (да и вообще продукцию Байовэр и Беседки) - это сравнивать теплое с мягким - абсолютно разные ниши же.
И у обоих выходят отличные игры.

Автор: Капитан Барт 11.11.2011, 4:10

Цитата
Вы ограничены.

Так я ж его просто троллю, а он серьёзно. Я прошёл вторую Массу с огромным удовольствием, просто в ответ ему начал указывать на слабые стороны серии. И всё таки, нельзя отрицать, пусть в первой Массе был хороший сюжет, гемплэйно она была уныла.

Автор: zavron_lb 11.11.2011, 10:52

Цитата
Так я ж его просто троллю, а он серьёзно.

not_sure_if_serious.jpg

Автор: Eddard 11.11.2011, 13:02

У меня закончились здравые и не оскорбительные аргументы :(

Кстате, комп у меня эту красоту (что есть, то есть) не потянет на максималочках :(

Автор: Барг 11.11.2011, 13:16

Цитата(Eddard @ 11.11.2011, 13:02) *
У меня закончились здравые и не оскорбительные аргументы :(

А они у тебя были? :D

Автор: Big Erny 11.11.2011, 13:25

Цитата
А не надо со свитками сравнивать, взгляни на Фолл, который люди неделями проходят.


facepalm.gif

Цитата
Так я ж его просто троллю, а он серьёзно.


facepalm.gif facepalm.gif facepalm.gif

Я подожду пока золотое издание выйдет с блекджэком и шлюхами аддонами и нудмодом trollface.gif А пока Даггерфол позадрачиваю.

Автор: Arhikanonik 11.11.2011, 20:23

Купил , пришел ставить и сразу понял почему многие не любят стим. Обновление качать 6 часов, установка вообще отменилась, т.к. СЕРВЕРА ПЕРЕГРУЖЕНЫ, ПОПРОБУЙТЕ ПОЗЖЕ. Мечта поиграть сегодня вечером накрылась медным тазом.

Автор: Капитан Барт 11.11.2011, 21:32

Big Erny
Засунь себе своё высокомерие сам знаешь куда, у Фолл и Ская один разработчик, сравнение уместно, а проходят его и не только неделями, но месяцами.
И я действительно стебался над его задротством на Масс, в то время как он и вправду не способен получить удовольствие от игр Бефы, и это печально.

Автор: Darth Fear 12.11.2011, 14:09

1c теперь дружит со стимом? олололо, качнуть чтоль пиратку xD
вчера днм не смог найти в Москве .... теперь вот думаю
чето фто тупит ......

Автор: zavron_lb 12.11.2011, 15:12

Я только что вылез из суточного марафона. Боже.

Автор: Darth Fear 12.11.2011, 18:21

Стим поддерживает карты Маэстро?

Автор: Барг 12.11.2011, 18:39

Насчет Стима, кстати - пришлось поставить себе Нью-Йорк в местоположении, а то с Рашкой в профиле скорость скачивания патча была просто адски мизерной. :)

Автор: Darth Fear 12.11.2011, 19:49

Из печального купить ключ ненаю как, в стиме ее фигвам, на сайте 1с ключ не продают (

Автор: Big Erny 12.11.2011, 19:49

Капитан Барт

Цитата
Засунь себе своё высокомерие сам знаешь куда...
И я действительно стебался над его задротством на Масс


Нет высокомерия - есть плохое умение стебатся над его задротством на Масс (джедайская мудрость!)

Цитата
у Фолл и Ская один разработчик, сравнение уместно, а проходят его и не только неделями, но месяцами.


И нет Fallout 3 кроме Van Buren и Black Isle Studios пророки его! Все остальное от лукавого! А ту поделку от Беседки сложно Фолом назвать. Скорее игра по мотивам.

Цитата
в то время как он и вправду не способен получить удовольствие от игр Бефы, и это печально.


Не все игры одинаково полезны! Тем более в серию Старых Свитков не играют. Там - живут!

Автор: Clown Prince of Crime 12.11.2011, 19:56

10 из 10. Охренительно. Кста, кто-нить знает кому можно сбагрить наворованное?

Автор: Капитан Барт 12.11.2011, 21:00

Цитата
Нет высокомерия - есть плохое умение стебатся над его задротством на Масс (джедайская мудрость!)

Приму к сведенью, мастер.
Цитата
И нет Fallout 3 кроме Van Buren и Black Isle Studios пророки его! Все остальное от лукавого! А ту поделку от Беседки сложно Фолом назвать. Скорее игра по мотивам.

Да ну, ещё один олдскульный фэн, не способный насладится хорошими грами из-за предрассудков.

Автор: Big Erny 12.11.2011, 22:53

Цитата(Капитан Барт @ 12.11.2011, 17:00) *
Да ну, ещё один олдскульный фэн, не способный насладится хорошими грами из-за предрассудков.


Фигня! Не путай божий дар с яичницей! При чем тут олдскул, не олдскул? Если б игра вышла на уровне - то да, я б промолчал. Но во-первых это не тема обсуждения Фола, а во-вторых - у каждой игры есть определенный игровой механизм менять который ОЧЕНЬ рискованное занятие. Беседка очень хорошо продумала свою вселенную СС за это им респект, но Фол они не осилили.

Цитата(Clown Prince of Crime @ 12.11.2011, 15:56) *
10 из 10. Охренительно. Кста, кто-нить знает кому можно сбагрить наворованное?


Охренительно? Так раскажи же подробнее, только бес спойлеров ;-)

Автор: Историк 12.11.2011, 22:55

Зато New Vegas получился превосходным.

Автор: Eddard 12.11.2011, 23:06

Потому что он от расово-верной студии, которая не занимается тем, что делает говно-игры :3

Автор: Dovahkiin 12.11.2011, 23:52

Цитата
Охренительно? Так раскажи же подробнее, только бес спойлеров ;-)

Понравилось меню создания персонажа. Стало похоже на Dragon Age, но побольше возможностей. Боевая система заметно лучше. Возможность использовать магию и меч одновременно меня проперла больше всего. А когда я запустил из обоих рук заклинание snow blizzard и вынес к чертям все подземелье... я визжал как маленькая девочка, которой подорили пони. Крч, новая боевая система очень гибкая и дает разгуляться.
Новая система прокачки тоже нравиться, опять же своей гибкостью, которая дает возможность развивать именно те скиллы, которые хочется развивать и не загоняет в рамки.
Про выкрики я ничего нового не скажу, итак уже разработчики все рассказали, но вносит разнообразие.
Вот с графикой у них что-то непонятное. Иногда игра выглядит хуже того, что было в морровинде, а иногда отвисает челюсть. Энивей, для меня это далеко не решаюший фактор, так что его я не считаю.
Всякая алхимия и ковка вполне стандартные, хотя стали чем-то напоминать готику, лол.
Ну и конечно драконы. Очень круто, они не стоят на месте и летают все время - вносит разнообразие. =)
Понравились всякие головолмки, они достаточно простенькие, но для того, чтобы просто разбивать игровой процесс их вполне достаточно.
И кстати сюжет неплох, да даже побочные квесты неплохо прописанны.

В общем в игре неплохой сюжет, интересные побочные квесты, гибкая боевая система и система прокачки, которые дают очень большую свободу (прямо глоток свежего возждуха), огромный мир, который сразу же затягивае, и очень много мелких вещей, которые вносят разнообразие в игровой процесс (типа выкриков, головоломок, тех же драконов) и в игре всегда есть чем заняться, всегда есть какие-то квесты, которые надо выполнить (при чем квесты достаточно интересные, тут не только "убей 10 крыс").

Как-то так.

Автор: Nox 13.11.2011, 0:19

Побегал часик. Впечатления сугубо положительные, хотя некоторые фишки серии порезали. Мне игра теперь больше последние два фаллаута напоминать стала. Пока все, поднакоплю впечатлений, отпишусь подробнее.

Автор: zavron_lb 13.11.2011, 9:21

Цитата
кто-нить знает кому можно сбагрить наворованное?

Благородный сэр, а насколько близки ваши отношения с гильдией воров?


Цитата
Как-то так.

Забыл сказать, что это на 60-70% обливион. :3

И из действительно приятных моментов не упомянул про диалоги. Теперь это всегда диалоги, а не "трейд, руморс".

Расскажите мне вот про шауты. Я, видимо, что-то сильно упустил, забросив мейнквест в самом начале, в итоге есть уже два шаута, но как они кастуются — даже не намекнули толком. "Убивай драконов @ Получай специальную ману"?


Цитата
заклинание snow blizzard

Видимо, у тебя больше сейчас спектр спеллов. Не в курсе, они там действительно лишили меня моих любимых детект лайф и анлоков? Это вообще один из моментов, которые вызывают бесконечную грусть бесконечности — просто катастрофически малое количество спеллов. Хотя таскать по спеллу в каждой руке и делать дуалкасты — весело, да.

Мелочь, которая расстроила: прощайте, отображаемые статусы в гильдиях.

Вообще, пойду-ка дальше упарываться.

Автор: Хейт 13.11.2011, 9:54

Народ, что можно дела ь с драконьей чешуей и костью, кроме как продать?

Автор: Dovahkiin 13.11.2011, 10:25

Цитата
Расскажите мне вот про шауты. Я, видимо, что-то сильно упустил, забросив мейнквест в самом начале, в итоге есть уже два шаута, но как они кастуются — даже не намекнули толком. "Убивай драконов @ Получай специальную ману"?

Пока ты не поглотишь душу дракона, то новый шаут использовать ты не можешь. Эти чуваки с горы, сказали мол, пока ты не познаешь истинный смысл нового слова, то оно неюзабельно, а типа с душой дракона как раз понимание нового шаута и перетекает. Я если честно не очень обращал внимание на то, что они говорили. :D
Цитата
Видимо, у тебя больше сейчас спектр спеллов. Не в курсе, они там действительно лишили меня моих любимых детект лайф и анлоков?

Я просто накупил свитков. Сейчас бегу в колледж магов, я надеюсь, что у них можно будет выучить много новых спеллов. Детект лайф вроде как все еще есть (сам не пользовался, но в одном из роликов видел как его применяли), про анлок не знаю, но думаю, что тоже оставили.

Цитата
Я, видимо, что-то сильно упустил, забросив мейнквест в самом начале,

Вообще, я бы посоветовал хотя бы дойти до того момента, когда тебя призывают суровые бородатые мужики с гор. Там дадут возможность и домик себе купить и дадут девочку, которую можно брать с собой на квесты, правда ии туповат, да и пока я только в борьбе с троллями жалел, что нет подмоги, но в целом можно обойтись и без нее. Больше она ничего не делает, насколько я понял.

Алсо, первым делом надо покупать лошадь, без лошади все будет занимать в два раза больше времени, а расстояния не маленькие. Конечно ее всегда можно стырить, но в таком случае она будет возвращаться в конюшню, а не ждать у подземелья, у которого ты ее оставил, или не будет перемещаться с тобой в нужный город при фаст трэвэле. А еще она встает на дыбы и мутузит ногами мобов, правда если нападет тролль, то лошадка сразу сваливает, но всегда можно не слезать с лошади и просто ускакать. В общем очень полезная штука.
Цитата
Народ, что можно дела ь с драконьей чешуей и костью, кроме как продать?

Тоже не знаю, я схоронил у себя дома, может когда разовью алхимию/ковку, то смогу их заюзать.

Автор: Darth Fear 13.11.2011, 12:24

Цитата
первым делом надо покупать лошадь

вопрос на засыпкус TESCS есть в игре на текущий момент?

Автор: Sithoid 13.11.2011, 12:48

Если кому хочется похулиганить - по интернетам гуляет забавный способ безнаказанно грабить корованы:
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8

Автор: dvd 13.11.2011, 13:52

Первые выводы: красиво, эпично и просто.
Крафт зачем добавили, не вплоне понятно, эта штука для ТЕС нова. Однако, хотелось бы сказать спасибо за такую вещь, как кулинария. Раньше, чтобы наскрести на нужное кол-во зелий надо было качать алхимию самому, либо вычищать подчистую все подземелья в округе. Теперь, достаточно пострелять по лосям и пожарить мясца.

Автор: Хейт 13.11.2011, 13:55

Кто квест Кровь на снегу проходил (проходит)? Нужна помощь

Автор: Eddard 13.11.2011, 14:02

посони-ребята, а почему у меня в Стиме нет Скайрима :(

Автор: Хейт 13.11.2011, 14:04

Цитата
посони-ребята, а почему у меня в Стиме нет Скайрима :(

Стим же взломали, хотя там по-моему что-то с акками пользоватей связано

Автор: Eddard 13.11.2011, 14:05

А если я купить, например, хочу, то мне надо в магазин идти? НЕТ ПУТИ

Автор: Хейт 13.11.2011, 14:07

Цитата
А если я купить, например, хочу, то мне надо в магазин идти? НЕТ ПУТИ

У меня там его тоже нет. Придется, да идти покупать. Я думаю просто дело в том, что мы не попали в зону продаж и тд и тп. И еще на одном форуме прочитал, что придется качать 1,30 гигов 1с-ой локализации через интернет.

Скайрим моей мечты( видео наверно уже выкладывали, но не следил, честно)


Автор: zavron_lb 13.11.2011, 14:39

Цитата
Детект лайф вроде как все еще есть

Ну, я тут почитал описания своих вордс оф павер — там есть что-то похожее по описанию. Временно переключился на мейнквест по такому поводу: останавливать время — круто, да и детект лайф не помешает.

Цитата
Там дадут возможность и домик себе купить и дадут девочку

Домик мне не сильно нужен, тбх, подмога тоже есть. Архимаг и листенер имеют свои преимущества. :3

Цитата
Алсо, первым делом надо покупать лошадь

Не покупал никаких лошадей, получил Shadowmere в тёмном братстве. Рикаминдую. Стильная лошадка, умирать не хочет. И бесплатно.

Я бы скорее посоветовал в каком-нибудь городе найти мужичка на повозке и за небольшую сумму прокатиться хотя бы по удалённым городам, чтобы потом можно было при надобности дофасттревелить хотя бы до них.

Автор: Dovahkiin 13.11.2011, 15:01

Цитата
Я бы скорее посоветовал в каком-нибудь городе найти мужичка на повозке и за небольшую сумму прокатиться хотя бы по удалённым городам, чтобы потом можно было при надобности дофасттревелить хотя бы до них.

От них все равно потом добираться до квестовой локации хрен знает сколько.
Цитата
Не покупал никаких лошадей, получил Shadowmere в тёмном братстве.

Отличненько. Не зря к ним вступил.

Автор: Eddard 13.11.2011, 15:14

А давайте штоле кидать фоточки своих персов, а

Автор: Eddard 13.11.2011, 15:26

Православный дабл. Я ржал как викинг

http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8&feature=player_embedded

Автор: Darth Fear 13.11.2011, 15:50

Цитата
А если я купить, например, хочу, то мне надо в магазин идти? НЕТ ПУТИ

купить ключ, активировать в стиме, мне не повезло, деньги застряли где то там и не дошли до магаза, и ща выходной .... ( пичаль (

Автор: Барг 13.11.2011, 16:52

Да, блеать! Я сделал это!
http://cloud.steampowered.com/ugc/631856881899407992/7F7EF2AEADAE3AE17FD49AD79BF20F392DAD0153/ - теперь никто не сможет сомневаться в моей мужественности!!!
А то большую часть времени в игре пока провожу читая книги. :D

Автор: Eddard 13.11.2011, 19:21

Беру слова обратно, у Беседы наконец-то получилась хорошая игра.

алсо, песни бардов - это просто сказка, даже в русской озвучке

Автор: Хейт 13.11.2011, 20:28

Начались проблемы, у меня игра стала вылетать, особенно, зашел один раз в пешеру, после этого при попытке куда либо перемиститься, или даже немного пройтись, все равно вылет, качал английскую версию, образ. В общем думаю качать другой образ. Ахда и ставил русик, только текст.

СТранно но проблема похоже решена.

Автор: Darth Fear 14.11.2011, 18:18

все безотрывно дрололо?

Автор: Eddard 14.11.2011, 19:36

ДА!

Квествая линейка Темного Братства - отличненько вообще

Автор: Хейт 14.11.2011, 19:37

А я вообще пока сторонние квесты прохожу, никаких гильдий воров, темного братсва и тд. Ну и начало основного квеста прошел.

Автор: Дарт Зеддикус 14.11.2011, 21:06

вот думаю поиграть в эту игру. только скажите мне, поскольку никогда в данный франчайз не играл, там всё время играешь от первого лица, то бишь рубишься холодным оружием (или магией), но видны лишь руки? или можно переключаться на третье лицо и как вообще боевая система, приближена к слэшеру, есть прыжки, перекаты, блоки? просто сколько смотрел скрины, так и не понял?

Автор: Хейт 14.11.2011, 21:08

От третьего лица вид есть. Нет это игра все же рпг, но есть эффекты слоу мо ( или как их там), блоки, прыжки.

Автор: Дарт Зеддикус 14.11.2011, 21:10

понял. а прыжки, перекаты и блоки имеются или тупняк как в Драгон Эйдж, только от первого лица?

Автор: Хейт 14.11.2011, 21:13

Блоки имеются( выше указал) прыжки тоже, но прыжки, в каком плане, в бою от них толк есть, но не такой уж чтобы прям нужный

Автор: Дарт Зеддикус 14.11.2011, 21:14

спасибо за инфу. подумаю стоит играть или нет.

Автор: Историк 14.11.2011, 21:18

Да, блоки есть. Щит можно надевать, толкать им. Есть специальные сильные удары, тут просто зажимаешь кнопку удара и все, при этом расходуется запас выносливости. Прыжки есть, но в полете мечом махать нельзя. Можно даже комбинировать заклинания и меч, то есть обжечь противника огнем с одной руки, а потом рубануть его мечом. А еще лучше, посмотри геймплейные видео, сразу станет понятно :)

Цитата(Хейт @ 14.11.2011, 17:13) *
прыжки тоже, но прыжки, в каком плане, в бою от них толк есть, но не такой уж чтобы прям нужный

А по-моему в бою, подпрыгивания только вредят :).

Автор: Дарт Зеддикус 14.11.2011, 21:20

Цитата
А еще лучше, посмотри геймплейные видео, сразу станет понятно :)
да я смотрел, но так толком и не понял. поэтому и спрашиваю у тех кто тестил. ну думаю наверно сыграю, но позже.
меня просто постоянно смущал вид от первого лица. было немного необычно видеть рукопашные бои от первого лица.

Автор: Хейт 14.11.2011, 21:21

Цитата
специальные сильные удары

Для меня эта вещь, в серии, стала такой обыденной, что я про нее и забыл)

Автор: Историк 14.11.2011, 21:27

А давайте, действительно, выкладывать изображения со своими персонажами :)

У меня вообще Конан получился :)
http://imageshack.us/photo/my-images/526/screenshot1ft.jpg/

Автор: NightNinja 14.11.2011, 21:43

Когда начинаю играть, то вырубается комп. Также происходит с Нью Вегасом, Обливионом, Невервинтером 2 и некоторыми другими играми. А вот например Масс Эффекты, Драгон Эйджи и Ассассинс Криды идут нормально и комп с них ещё не вырубался.
Что это за хрень и что с ней делать? И вообще, стоит ли с ней что-то делать?)))

Автор: Хейт 14.11.2011, 21:53

А мой бывалый воин, пьяница, пройдоха, и вор, и убийца, ахда и слепой на один, глаз, ну и еще и убийца.

Открыть

Автор: Барг 15.11.2011, 2:00

Вот он мой. Только что напился с каким-то незнакомцем и очнулся в городе на другом краю страны. :D

бретонское отродье

Автор: Dovahkiin 15.11.2011, 4:53

Meet Spartacus!


Custom made броня, с максимальными наворотами. Все вкладываю в скиллы кузнеца.

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 8:00

Начал играть, полностью вкачиваю все в магию.
Так понял, что из останков драконов можно запилить броню, но перки лень тратить. Вначале играть кастером было очень сложно, убивали почти постоянно , если врагов больше 2. С драконами вообще смехота. Одного при мне убил великан, оставалось только забрать душу, пока здоровяк отошел, второго запинали 10 магических сущностей. На непобедимых они что-то не тянут.
Системы адаптации под уровень не заметил.
Пройдя гильдию магов и получив пару полезных шмоток, играть стало заметно легче, видимо магия себя раскрывает полностью только в конце.
Начал темное братство, шикарно.
Ах да. Как я и предсказывал , женские персонажи какие-то квадратные все.
Народ. И кто-нибудь дэдра святилища находил? Я нашел Азуру и еще один, в который войти не могу. Потом вспомню чей. Если кому попадается, кидайте в тему примерное местоположение. Я хочу все артефакты собрать.

Автор: zavron_lb 15.11.2011, 12:53

Цитата
Вначале играть кастером было очень сложно, убивали почти постоянно , если врагов больше 2.

У меня больше сложностей было с тем, что лень переходить на новые спеллы. Морокея я добрых полчаса мучил. Но оно того стоило.

Цитата
Так понял, что из останков драконов можно запилить броню

А зойчем вам броня? В альтерейшене есть перк ступенчатый на усиление спеллов, которые дают армор рейтинг, если брони нет. Я вот сейчас как раз этой школой обмазываюсь, задумался над тем, как бы избавиться от маски (а она считается лайт армором), не потеряв в эффективности. Скажем, ботинки и перчатки можно найти и заэнчантить, но маску они пока даже близко не перебьют.

Цитата
Если кому попадается, кидайте в тему примерное местоположение.

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Daedric_Shrine_%28Skyrim%29

Автор: Darth Fear 15.11.2011, 12:54

Ура!!!! ключ дошел xD, лучше сбербанком с выходные не пользоваться, стим качает вобщем от 2 до 8 метров, и почемуто спросил 4,5+ гига, это дистрибутив?

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 12:57

Да. Жесткий чувак, но вот у меня начались проблемы позже. Не смог пройти кв про возвращение посоха одному из учеников, в подземелье не нашел последовательность знаков, открывающих дверь. Это пичально)
А у тебя в центре гильдии , который под открытым небом тоже дракон приземлился или это не скрипт?

Автор: Барг 15.11.2011, 13:25

Цитата
А у тебя в центре гильдии , который под открытым небом тоже дракон приземлился или это не скрипт?

Это в гильдии магов?
Если так, то у меня тоже там с небес свалился - было неожиданно. :)

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 13:27

Блин. Они в превью обещали, что нескриптованые драки летают рандомно по карте. А оказалось они в заранее заготовленных точках . Я разочарован. Ах да, теперь еще не знаю куда деть скелет , он дверь загораживает)))
И еще. Помогите с квестом. Нашел в покоях архимага камень, его надо отнести оценщику. Компас ведет к персонажу , кажется зовут Кувалда, он не хочет со мной говорить.

Автор: Хейт 15.11.2011, 13:33

КТо-нибудь квест Время лишений проходил? Подскажите кого именно искать (у меня маркер не отображается), я в том плане где та редгардка находится

Автор: Dovahkiin 15.11.2011, 13:39

Я тут наткнулс на полуживого дракона, который просто сидел на дороге и ничего не делал. Я думал, что с ним можно поговорить а фиг там. Он просто сидел и смотрел на меня. В итоге убил его, лол. Странный баг. o_O

Ну и наконец добил темное братство. Сюжетная линия была немного предсказуема и я надеялся, что квестов будет чуть больше, но в целом доволен.

Автор: Барг 15.11.2011, 13:50

Цитата
КТо-нибудь квест Время лишений проходил? Подскажите кого именно искать (у меня маркер не отображается), я в том плане где та редгардка находится

Это та, которую парочка подозрительных негров разыскивает?
Так служанка в таверне же

Автор: Хейт 15.11.2011, 17:55

Выполнил дейдрический квест Сангвина, и он просто шикарен. Ах да еще и женился

Автор: Darth Fear 15.11.2011, 18:03

Поставил, тяжко учится управлению, пока привыкаю, грфика имхо для рпг норм, но не кризис, отладу игры пока не оценил, движок с затыками, ибо при появлении большого числа пыли идет затык лехкий, хотя видяха явно не напрягается ......

Автор: dvd 15.11.2011, 18:11

Меня одного смущает, что на теле отдельных членов "Серебрянный рук", которые, собственно, являются охотниками на оборотней, можно найти прах вампиров? Вампиры враждуют с оборотнями - где-то я это уже слышал.

Автор: Хейт 15.11.2011, 18:57

Цитата
Меня одного смущает, что на теле отдельных членов "Серебрянный рук", которые, собственно, являются охотниками на оборотней, можно найти прах вампиров? Вампиры враждуют с оборотнями - где-то я это уже слышал.

Хмм, я как-то этого не замечал

Автор: dvd 15.11.2011, 19:21

Ну, может они его просто собирают. В конце концов, я и крабовые клешни с них собирал, но на крабов ребятки точно не похожи.

Автор: zavron_lb 15.11.2011, 19:34

Цитата
Нашел в покоях архимага камень, его надо отнести оценщику.

Unusual gem что ли?

Автор: Аластор 15.11.2011, 20:01

Блин, зашёл в тему, проспойлерил себе половину игры, но никак не могу оторваться от чтения :(

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 20:02

zavron, кажись да. Тока вот оценщик не пашет)))
Хейт, ну скажи чтоль хоть примерно где Сангвин сидит.
А за одно расскажите где охотники на оборотней и вампиров, квесты то охота найти, а инфы в инете кот наплакал. За одно может кто уже юзал превращения? Как оно?

Автор: Eddard 15.11.2011, 20:03

Посони, а сет Соловьиной брони (Гильдия Воров) - это реально костюм Ревана из КОТОРа! Теперь все время хожу с ним, жалко только что у моего кошака хвост сквозь плащ проходит.

Реквестриую способ стать Оборотнем

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 20:13

Eddard, думаю, что превращаешься так же, как и в вампира. Сразившись с оборотнем и подхватив болезнь. Кажется в темном братстве 1 состоит.
П.С. Нашел Мерунеса Дагона, вход закрыт =(((

Автор: dvd 15.11.2011, 20:29

Вся верхушка Соратников - оборотни, обещают сделать таким же, если дорастешь.

Автор: Eddard 15.11.2011, 20:30

Круто, теперь я знаю, какую гильдию следующей проходить

Автор: Arhikanonik 15.11.2011, 20:48

Мда, только вот как выполнено оборотничество и можно ли его потом вылечить.

Автор: Хейт 15.11.2011, 21:55

Цитата
Хейт, ну скажи чтоль хоть примерно где Сангвин сидит.

Ты встретишь в таверне парня, который предложит тебе выпить, а дальше самое интересное. Таверна, кстати рандомная. Так же завершил квест Шеогората, теперь бегаю с Ваббаджеком.

Автор: Darth Fear 15.11.2011, 23:56

Чето они с квестами перемудрили xD

Автор: zavron_lb 16.11.2011, 8:50

Цитата
zavron, кажись да. Тока вот оценщик не пашет)))

Про камни рассказывает Векс, но сперва нужно вступить в гильдию воров. Поспрашивай у посонов всяких в Рифтене, там на площадке с торговцами чувак предложит квест вида украсть-переложить, и дальше уже завертится.

Цитата
может кто уже юзал превращения?

Оборотней? Ну, забавно, своеобразная замена маски Ноктюрнал из прошлой части.

Цитата
только вот как выполнено оборотничество

В смысле как выглядит механически? 100% резист к болезням и павер "форма зверя". Можно превращаться и поедать людишек.

Цитата
можно ли его потом вылечить

Почти наверняка можно, но... Зачем? Это не вампиризм, здесь нет даунсайдов, кроме невозможности получить эффект Rested. Ну, насколько мне известно.

Автор: Arhikanonik 16.11.2011, 9:13

Я тут почитал, да, клевая штука. +Превращение в оборотня лечит вампиризм, так что я пока прохожу темное братство, заражусь от их вампира, потом в Соратниках переболею собачизмом. Так а прирост статов есть постоянный или регенерация хп?

Автор: zavron_lb 16.11.2011, 14:25

Цитата
пока прохожу темное братство, заражусь от их вампира

А мне она такого не предлагала. :( Или речь о том, которого убить надо?

Цитата
Так а прирост статов есть постоянный или регенерация хп?

Ничего нет. Только резист, павер для превращения и невозможность получить Rested.

К слову, в вампиризме я вообще смысла не заметил. Бонусы смешные, санлайт викнесс есть на любой стадии (пусть и не дамажит), спелл на абсорб просто невыносимо слабый, паверы не нужны в принципе. Фрост резист? Славно, если бы не остальные эффекты. Иммунитет к ядам? Они и так меня почти не дамажат. Иммунитет к болезням? Есть у оборотня.

Раньше был выбор: ходить с небольшими, но полезными бонусами, постоянно питаясь, или с более сильными бонусами, но не днём. Сейчас, в принципе, можно варьировать стадии (потому что санлайт викнесс есть всегда, и сидеть на первой ради нормальной игры днём смысла нет), но эффекты настолько впечатляюще бесполезны, что как-то стрёмно даже.

Автор: Arhikanonik 16.11.2011, 19:22

Странно.Я был уверен, что предложит, как и в прошлой части. Ну да не страшно, вампиров я уже встречал кучу, найдутся, да и ничего не мешает напасть на девчонку и она так и так заразит. Учитывая, что я пока займусь прокачкой кузнечного дела, время до Соратников будет. А то у меня знакомый уже 52 лвл с фул дедра шмотом, мне стало завидно.

Автор: Dovahkiin 16.11.2011, 19:25

Влез в логово вампиров, убил штук 20 и не заразился даже. What a waste of time. =(

Автор: Eddard 16.11.2011, 20:57

Я большой и злой вервольф, уууу

Автор: Хейт 16.11.2011, 21:54

Побывал в двемерских руинах собрал полный сет двемерской брони, кучу всяких вещей, которын можно продать, очень дорого, и все это по ходу выполнения квеста за гильдию воров. Ну тамосто попался по дороге квес с поисками пропавшей экседиции, и я его тоже решил выолнить.

Автор: Dovahkiin 16.11.2011, 22:45

Блин, если кто наткнеться на чувака в Вайтруне, который предлагает напиться, ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ ЭТО. Дико угарный квест, я ща выясняю, что произошло за ночь и подыхаю от смеха.

Автор: Dovahkiin 16.11.2011, 23:57

Добил смитинг до 100, теперь могу ковать броню из драконов, и как назло продал все кости и чешую, а драконы не нападают что-то. =(

Автор: Хейт 17.11.2011, 0:00

Цитата
Блин, если кто наткнеться на чувака в Вайтруне, который предлагает напиться, ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ ЭТО. Дико угарный квест, я ща выясняю, что произошло за ночь и подыхаю от смеха.

Прходил этот квест, концовка тебе понравится.
Алсо:
Добрался до Соловьиной брони, она шикарна. Так же нашел первую из 20-ти масок. И выполнил пару квестов дейдра, доволен. И да сет соловьиный сет реально похож на бронь Ревана

Автор: Darth Fear 17.11.2011, 0:40

где кстате гильдия воров базируется?

Автор: Eddard 17.11.2011, 0:53

Рифтен

Автор: Барг 17.11.2011, 2:05

Уже с полчаса брожу по огромной темной пещере, заросшей люминесцентными грибами и собираю травы - хочу к цивилизации Т_Т

Цитата
Блин, если кто наткнеться на чувака в Вайтруне, который предлагает напиться, ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ ЭТО.

Да-да, я про него и https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=26185&view=findpost&p=10452544 :)

P.S. Вообще, Скайрим вызывает у меня пугающее ощущение бесконечности - я уже столько времени на него потратил, но (по примерным прикидкам) прошел, дай Зевс, 1/10 игры - даже квесты гильдий в основном лишь на начальных стадиях, и половина городов не посещена. :)

Автор: Eddard 17.11.2011, 4:08

Так, стоп, мейнквест длится 4 часа, заключаясь в том, что бы захватить скайрим через 5 боев? Они что, издеваются штоле?

Автор: Хейт 17.11.2011, 6:48

вчера потратил 2,5 часа на прохождение в скрытном режиме квеста с гильдией воров, и добыл самую богатую добычу для себя.

Автор: Darth Fear 17.11.2011, 7:05

кто как распределяет здоровье, ману, запас сил?

Автор: Хейт 17.11.2011, 9:00

Я на здоровье, запас сил и затем уже магию (т.е по очереди). Но больше все же уходит на здоровье и запас сил.

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 9:54

Я уклон в магию делаю. К 50 лвлу планирую 300 магии, 200 хп и 300 запаса сил.

Автор: Darth Fear 17.11.2011, 18:30

че там с заклинаниями блже к потолку? по цене в мп?

Автор: Историк 17.11.2011, 19:15

Господа, а что нужно прокачивать, чтоб можно было сзади валить стражников с первого удара? Ну чтоб шуму не поднимать.

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 19:29

Ну так скрытность) Влияет на шанс обнаружения и на дамаг в спину.

Автор: Историк 17.11.2011, 19:38

А возможно вообще прокачаться так, чтобы бронированных стражников валить в спину сразу? Я вот хочу в крепость пробраться незаметно, но по пути надо бы убрать пару стражников.

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 19:41

Там последний перк дает 15тикратный урон в спину, будет убивать сразу, я думаю. При условии, что одноручки тоже прокачаны хорошо.

Автор: Историк 17.11.2011, 19:42

Ясно. А темнота дает какой-то бонус к скрытию?

Автор: Хейт 17.11.2011, 19:44

дает, если пригунвшись ходить будуешь, плюс делай зелья невидомсти, тоже помогут.

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 19:44

Полагаю- да, но главное стоять за спиной. Вообще до сих пор ищу закл хамелеон, но пока даже не нашел невидимость. Оба могут быть полезны, так же советую приглушение шагов - продается в коллегии магов.
Хейт,а заклинание невидимости не находил? Или хамелеона.

Автор: Dovahkiin 17.11.2011, 20:19

Где-то они должны продаваться, правда сам до сих пор не нашел. Энивей, в одном из подземелей нашел шаут, который по сути тот же детект лайф. Если что, нашел в подземелье volunruud (к северу от Вайтрана), где еще принимаешь контракт на убийство, когда проходишь квесты темного братства.

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 20:27

Я тоже находил. Ничего особо полезного. Есть еще 2 крутых шаута для убийцы. 1 увеличивает скорость боя оружием, второй делает майнд трик и все начинают искать в другом месте поддельный источник звука.
Прошел Мехрунеса Дагона. Ножик дурацкий.
А еще, почему никто не писал, что зачарование так быстро качается. 1 шмотка = равно 0,6 - 1 навыка. Я так за пару дней подниму и чарку и кузнеца и запилю супер сочный даэдра шмот.
А. И кто-нибудь находил торговца с большим количеством золота? Обычным неудобно продавать вещи.

Автор: Eddard 17.11.2011, 20:32

Цитата
Там последний перк дает 15тикратный урон в спину, будет убивать сразу, я думаю.


Любого. Вообще. Проверено лично мной

Автор: zavron_lb 17.11.2011, 21:26

Про хамелеона: насколько я знаю, такого нет. Инвиз вроде бы должен быть в иллюзиях, но в целом эта школа бесполезная, имха, не стоит заморачиваться. Есть зелья и один из паверов, даваемых на выбор Ноктюрнал (концовка линии гильдии воров), две минуты даёт инвиз при каждом снике.

Спелл на маффл ("приглушение шагов", собственно) тоже не особо нужен, мне кажется, потому что есть минимум две легко доставаемые пары ботинок, дающих этот эффект. В тёмном братстве вроде две пары можно достать.

Урон из-за спины со сником, к слову, можно иметь х30 — перчатки на удвоение такого дамага тоже легко достаются. Тоже где-то в линейке тёмного братства, если память не изменяет. Может, ещё в комплекте воров, не помню.

Про количество золота: я эту проблему обычно решаю торговлей с теми, от кого мне что-то нужно (книжки со спеллами, например, отмычки).

Шаут на детект лайф, мне кажется, сделан для тех, кто не играет магом, потому что в альтерейшен школе есть более удобная версия, а школа качается
очень быстро и легко, особенно самим детект лайфом.

Автор: Dovahkiin 17.11.2011, 21:33

BEHOLD!

Где бы стока сердец найти, чтобы запилить легендарный сет. =(

Тока у меня легкая броня гораздо больше прокачана, поэтому даэдрические доспехи сосут. :D


Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 21:47

Cердца продаются в коллегии магов и пару дедр убиваешь, когда проходишь квест Мехрунеса Дагона.

Автор: Dovahkiin 17.11.2011, 21:49

О, забегу к магам, может хватит, чтобы еще и проапдейтить доспехи.

Автор: Хейт 17.11.2011, 22:12

а вот мой, на нем маска Кросис(или как-то так, никак названия не могу запомнить) , довольно мощная вещь, дающая 20% к луку, броне и тд, такого плана масок всего 20 штук, эту нашел неподалеку от Ирнгтанга (или как его там), у драконьей таблицы, и ее защита 52 (легкая броня),и маска Клавикуса Вайла, ну и броня соловья.

Открой


И да я предпочитаю скрытность, и легкие доспехи, плюс лук, плюс одноручное оружие. Щас его как раз и качаю( и денег уходить просто за*бись)

Автор: Arhikanonik 17.11.2011, 23:57

Кто-нибудь уже делал супер прокачку брони? Это короче если докачать кузнеца до 100, зачаровать все вещи на +к кузнечному делу и так улучшить шмот, станет круче легендарного.

Автор: Darth Fear 18.11.2011, 0:04

драгоценные камни идут тока в магаз, или гдето еще используются?

Автор: Eddard 18.11.2011, 0:07

Кузнец бижу делает из них

Автор: Dovahkiin 18.11.2011, 1:12

Цитата
Кто-нибудь уже делал супер прокачку брони? Это короче если докачать кузнеца до 100, зачаровать все вещи на +к кузнечному делу и так улучшить шмот, станет круче легендарного.


Если верить вики, то можно поднять скилл до 600+, и вот тогда можно сделать супер-мега-убер-легендарный сет. Вот тока это особая форма извращения по-моему. =)

У меня с парочкой энчантов чуть больше 100 и как-то желания дотягивать до 600 нет, да и смысла не вижу.

Автор: Историк 18.11.2011, 5:38

Во всех городах можно купить себе дом?

Автор: Хейт 18.11.2011, 8:26

Цитата
Во всех городах можно купить себе дом?

Как я понял не во всех, но это надо уточнить.

Автор: zavron_lb 18.11.2011, 8:48

Цитата
Во всех городах можно купить себе дом?

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Houses

Автор: Darth Fear 18.11.2011, 19:07

Цитата
Кузнец бижу делает из них

которая сократилась до 1го кольца и амулета (

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)