Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Knights Of The Old Republic
Jedi Council > Звездные Войны > Игры > Knights Of The Old Republic
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Хант
Цитата
В кантине на Татуине есть некий дерзкий офицер

Там как минимум трое персов, которых можно напугать таким образом за очки ТСС и за личное удовлетворение. Кроме офицера это вроде бы гонщик в той же кантине и механик возле офиса Черки.
Даниэла Крис
Гаморреанцы еще. С гонщиком и механиком не знаю, механик вообще особо не отвечал, по-моему.
Ilan Thorn
Аналогичным образом, первая Knights of the Old Republic в ближайшие восемь часов доступна всего за 67 рублей!
Dhani
Цитата
 Knights Of The Old Republic, Обсуждение первой части трилогии

я что-то не понял
Гелій
Цитата(Dhani @ 15.7.2013, 22:45) *
я что-то не понял

тсссс!
SmilingWookiee
Цитата(Helios @ 15.7.2013, 21:50) *
тсссс!

Нет, правда что ли???
Нариан
Цитата
Аналогичным образом, первая Knights of the Old Republic в ближайшие восемь часов доступна всего за 67 рублей!

Аналогичным образом, первая Knights of the Old Republic на iOS 'for a limited time" доступна всего за 169 рублей!
Гелій
Цитата(SmilingWookie @ 15.7.2013, 23:42) *
Нет, правда что ли???

Халф-Лайф тоже трилогия
Keeper
Даже тетралогия - эпизода-то два.
ddt
Кажется сюда.
Внезапно, создав персонажа в первом КотОРе я обнаружил, что бонус к очкам навыков от интеллекта идет только при генерации персонажа. При левелапах выдают базовое количество очков. ЧЯДНТ?
Финист Блэйз
Цитата(Keeper @ 16.7.2013, 9:32) *
Даже тетралогия - эпизода-то два.

два эпизода - дилогия
тетралогия (квадрология) это четыре произведения
Ниче не слышно, насчёт издания КОТОР в HD?
Гелій
Цитата(Финист Блэйз @ 24.7.2013, 23:06) *
два эпизода - дилогия
тетралогия (квадрология) это четыре произведения

Именно это он и имел в виду, лол.
Nothing But Red
На самом деле всё просто, почему нет 3 части, ее разрабатывает Valve.
LordBane
Цитата(Hayte @ 25.7.2013, 12:26) *
На самом деле всё просто, почему нет 3 части, ее разрабатывает Valve.

ахахаха, что еще Valve разрабатывает? новые части Jedi knight?
naivisshiyilluminaty
Хочу задать вопрос - в какой момент кто понял, что они есть тот самый Реван с отшибленной памятью?
Насколько помню, лично я на Татуине (первая планета по ходу сюжета), когда покупал НК47. Он выдал себя намеками про хозяина и про свою отшибленную память
master_Atavis
Ведроводы, ахтунг! КоTOR добрался до Андроида
Mereel
Цитата(master_Atavis @ 23.12.2014, 19:18) *
Ведроводы, ахтунг! КоTOR добрался до Андроида


Ваууууу,да еще и с поддержкой геймпадов!Супер,лучшая новость по Звездным Войнам за последний месяц!
Eddie
Хочу заметить, что на iOS она вышла еще полтора года назад :D
Mereel
Цитата(Eddie @ 23.12.2014, 20:31) *
Хочу заметить, что на iOS она вышла еще полтора года назад :D


Я это знал,но все уже привыкли к тому факту,что хорошие игры выходят сперва на IOS,а потом на Android.Всё честно
Игрок 1
Решил познакомится со старой республикой. До этого, увы, никогда в неё не играл. Пока дошел до момента, когда надо переодеться в ситхский костюм и спустится на нижний уровень.
P.S. Я уже до этого начинал читать комиксы котора и прочитал первую арку, но тут АСТ объявили о выходе комиксов и я решил повременить и почитать уже в бумаге.
Ilan Thorn
Надо же, еще остались фанаты, не открывшие для себя эту игру. Ох, сколько вам открытий чудных!.. smile.gif

Игрок 1
Цитата
Надо же, еще остались фанаты, не открывшие для себя эту игру. Ох, сколько вам открытий чудных!..

Я просто никогда не фанател от жанра РПГ
FoXm@n
, обычно наоборот бывало :D друзья вообще мимо ЗВ идут, а в эти игры почти все играли =]
Игрок 1
Цитата
Igrok 1, обычно наоборот бывало :D друзья вообще мимо ЗВ идут, а в эти игры почти все играли =]

Зато теперь будет где разгуляться thumbup.gif yes.gif
Гелій
Цитата(Igrok 1 @ 2.10.2015, 0:04) *
Решил познакомится со старой республикой. До этого, увы, никогда в неё не играл. Пока дошел до момента, когда надо переодеться в ситхский костюм и спустится на нижний уровень.
P.S. Я уже до этого начинал читать комиксы котора и прочитал первую арку, но тут АСТ объявили о выходе комиксов и я решил повременить и почитать уже в бумаге.

Самый главный спойлер: Кевин Спейси - Кайзер Созе!
Игрок 1
Helios, даже не буду открывать
zavron_lb

Вот же ты... Тебе повезло, что я уже смотрела этот фильм!
Гелій
Цитата(Igrok 1 @ 2.10.2015, 20:34) *
Helios, даже не буду открывать

YOU CAN'T HANDLE THE TRUTH!
Petrov-Vodkin
Охх, не играл в игру со школьных времен. Да и в те годы я начинал прохождение с сохранения на Дантуине, ибо Тарис мне тогда казался унылым и затянутым. И вот накатил модов, патчей, широкоэкранного разрешения и уже пару дней как завис в Старой Республике. Идти я решил от противного, и если раньше я играл светлым солдафоном мужиком, то сейчас решил играть за бабу рогу на Темной стороне. Уже дошел до Анклава, позависал в паззаке. И раньше я не замечал, но какая же бесящая Бастила - самомнением и дерзостью дает сто очков всем местным бандитам и отморозкам. И в целом сопартийцы так любят посраться.
Petrov-Vodkin
Внезапно оказалось что сочетание роги и джедая-хранителя просто топыч: с одной стороны негодяйский класс обеспечивает превосходные социальные навыки, что до поры позволяет не качать убеждение силой; повышенная ловкость и спасброски позволяют танковать даже на первых порах с весьма плохим здоровьем просто не получая урон; сочетание подлого удара и стана в купе с прыжком к цели и высоким уровнем владения светошашкой дает главное для всех рог - максимально наносимый урон. Что странно, так это редкость этого варианта для прохождения среди советов на форумах и в гайдах.
Petrov-Vodkin
Внезапно оказалось что сочетание роги и джедая-хранителя просто топыч: с одной стороны негодяйский класс обеспечивает превосходные социальные навыки, что до поры позволяет не качать убеждение силой; повышенная ловкость и спасброски позволяют танковать даже на первых порах с весьма плохим здоровьем просто не получая урон; сочетание подлого удара и стана в купе с прыжком к цели и высоким уровнем владения светошашкой дает главное для всех рог - максимально наносимый урон. Что странно, так это редкость этого варианта для прохождения среди советов на форумах и в гайдах.
Крэйден
Первый КОТОР шикарен даже в современных реалиях. Хотя... учитывая современный кризис в игросфере, он, даже, выглядит куда интереснее, чем в 2003-м году.
Игра куда ближе к стандартному канону ЗВ, чем, скажем, вторая часть (нежно мной любимая за сюжет и сложный, философский посыл). Тут есть интересные герои, немного простые, гротескные, но по-своему очаровательные. Тут есть истинный, каноничный, еще не маньчкинистый Реван, которого ты можешь делать абсолютно любым по своему решению. Тут есть та самая Старая Республика, еще не покрытая грязью, копотью и коррозией, еще не напоминающее ужасного конструктора, который не переживает трудные годы своей истории, а банально - выживает и выжимает из себя все, до самой последней капли.
Словом, люблю я эту игру, люблю этот мир. Жаль что в ТОР все ушло куда-то в сторону.
Keeper
Вот чем-чем, а именно своими персонажами первая част мне и не понравилась. При близком рассмотрении они все (ну, почти, кроме Джухани, Миссии с Заалбаром) оказываются теми ещё мудаками. Совет так вообще - особенно на фоне второй части. С Картом сложнее, но только потому, что я знаю, каким он был в комиксах и почему, собственно, так себя ведёт, но тем не менее.

Сам Реван же, если идти по пути тьмы - тоже отморозок и грубиян. Малак без той дополнительной глубины, что придал ему Миллер в комиксах - просто шаблонный суперзлодей, что-то не поделивший с Республикой.

Сюжет вполне себе достойный. Хотя главные твисты я знал уже давно. Особенно удачно, что именно эта игра положила начало историям про всякие интересные древние штуки, да и вообще настолько углубилась в прошлое.

Геймплей - сойдёт. Я не особо фанат микроменджмента в каждой детали, поэтому подробно качал только своего персонажа, остальных апгрейдил автоматически.

Саундтрек хороший и атмосферный, но как-то не запомнился особо. Но вот звучание у него на сегодняшний день уже слишком мидишное, заметна искусственность оркестра.

Ну и вот вам физия моего чара, Джона Бойеги crazy.gif

Цитата(Petrov-Vodkin)
какая же бесящая Бастила
Да-да-да, а уж как она смешно бесится, если её троллить)
Двайт Проксимус
Цитата(Keeper)
Саундтрек хороший и атмосферный, но как-то не запомнился особо. Но вот звучание у него на сегодняшний день уже слишком мидишное, заметна искусственность оркестра.

Ну это потому, наверное, что у тебя всё еще моно-версия всего этого саундтрека?
Да, по сравнению с TSL многие вещи кажутся плосковатыми. Но не плоскими. Куда площе то, что нам показали в "Пробуждении". Здесь же просто, как правильно было тобой же и замечено
Цитата(Keeper)
что именно эта игра положила начало историям про всякие интересные древние штуки, да и вообще настолько углубилась в прошлое.

В КотOR есть атмосфера, а не за это ли мы и любим Star Wars?
Keeper
Цитата(Двайт Проксимус)
Ну это потому, наверное, что у тебя всё еще моно-версия всего этого саундтрека?
Нет, стерео, дело именно в ненатуральном звучании самих инструментов (вернее, сэмплов инструментов).
Цитата(Двайт Проксимус)
Да, по сравнению с TSL многие вещи кажутся плосковатыми. Но не плоскими.
Основная претензия именно к персонажам.
Цитата(Двайт Проксимус)
В КотOR есть атмосфера
Это безусловно.
Двайт Проксимус
Цитата(Keeper)
Основная претензия именно к персонажам.

Кип, они целостные, просто не такие многозначные, как в TSL.
)) Но, кстати, Бастила на самом деле у меня ассоциируется лично с истеричкой, как и Карт с нытиком (про её внучку я вообще молчу - это какой-то пласт стереотипов о джедаях). Виной тому, конечно же, завязка. Но от этого они не становятся плоскими и картонными. С ними комфортно и интересно, несмотря на то, что мы знаем, что они могут сделать.
Keeper
Так плоскими (кроме Малака) я их и не называл) Я пытался донести, что для меня большая часть компаньонов первой части - скользкие типы, от поведения которых прикладывается ладонь к лицу.
Двайт Проксимус
Цитата(Keeper)
скользкие типы,

Особенно Джоли, я считаю. Лично для меня он так и остался загадкой, но я вижу в этом какую-то хорошую вещь.
Petrov-Vodkin
Из всех персонажей полностью выверенными и с достоверным характером показался HK-47 (тип дроида который все еще жду в новых фильмах), местная табуретка (а что он думал никто так и не узнал ибо он был дроид матершинник) и Миссия с Заалбаром (все-таки дерзкий и самостоятельный подросток с другом вуки так и пахнет 80-ми).
2222
Лет 10 не проходил первую часть. А за светлую сторону так и вообще с момента выхода игры. Прошёл пока Тарис и Дантуин. И, чёрт! Какой же это отстой. Большую часть времени я играю в Паззак, в котором преимущество на стороне противника, который всегда ходит вторым. Если у меня перебор, а противник ходит вторым, то у него априори не может быть перебора больше, чем у меня. Бред-то какой!

Любой спросит, а за каких хреном я играю в Паззак? Ну, потому что при 1000 кредитах я иду в магазин, в котором нормальная одёжка стоит 5000 кредитов. И вот, я такой, значит, разбогател немного, но уже планета пройдена. Летишь себе на Дантуин, а там при твоих 4000 кредитах стоимость одёжки 8000 кредитов. Сейчас, вот, на Татуин прилетел. До сих пор бомжом хожу. Ради очков опыта покупаю всякие отмычки и запчасти.

Во второй части такой хрени не было. Игра в Паззак убила всё удовольствие от игры.

Ахаха))) И, значит, играешь такой за светлую сторону, джедаем хочешь стать. Падаваном тебя назначили, и такой весь светлый выходишь в степи Дантуина и уничтожаешь там всё живое в щепки. lol.gif А на Татуине тебе такую цену заломят за НК-47, что ради приемлемой скидки в 50% приходится использовать тёмную сторону.
Keeper
Я вот в паззак вообще не играл ни разу - ни в первой, ни во второй части. Кредиток как-то скопил достаточно легко, просто продавая всякое барахло любому, кто готов купить. В том числе и всякую экипировку, которая хуже/такая же, как на мне и на остальных членах пати/недоступна. То же с оружием. Просто я, например, и половиной того, что удаётся по ходу прохождения налутать, не пользуюсь обычно. Так, к середине игры меня вообще уже почти не парило, сколько их у меня. Во второй части их количество так и вовсе было близким к сотне тысяч - и всё без читов, там, всяких Art Money.
2222
, да я тоже продаю всё подряд. Только вот меня стала посещать мысль, что надо оставлять экипировку на троих и переодевать их. А остальное продать. С учётом необходимости игра превратилась в Игроков Старого Паззака. Но я её домучаю на светлой стороне.)) А то налево и направо деньги малоимущим раздавай, а самому хрен с маслом.

Кстати, у меня коды, вроде, не работают. Но с ними смысла играть не будет тем более.
Keeper
Цитата(Gionemus)
Только вот меня стала посещать мысль, что надо оставлять экипировку на троих и переодевать их. А остальное продать.
Так и делаю.
Цитата(Gionemus)
А то налево и направо деньги малоимущим раздавай,
Во второй части я либо нейтрально такие квесты выполнял, либо, как и в первой, просто не подходил к каждому встречному (ибо если смотреть с точки зрения отыгрыша, персонаж имеет чётко определённую цель в каждом месте, и он не обязан подходить к каждому, блин, жителю). Так что, покуда они к тебе сами не подбегают, можно проходить мимо, сохраняя очки СС и не теряя деньги.
Petrov-Vodkin
Если и зарабатывать на паззаке, то летай на Явин, а так уже на Дантуине собирается полная колода и игра становится куда проще. Хотя я когда проходил в КОТОР в новогодние праздники как раз таки подсел на это галактическое очко.
Дарт Смайлик
Очень понравилась игра. Прямо в восторге. Пока что одна из лучших РПГ в моей жизни. Единственное, не хватало графики, но что тут поделаешь...
Двайт Проксимус
Цитата(Gionemus)
С учётом необходимости игра превратилась в Игроков Старого Паззака.

Есть Restoration 1.2, и там пазаак пофиксили, ещё и восстановили по нему турнир на Манаане.
Цитата(Gionemus)
Кстати, у меня коды, вроде, не работают. Но с ними смысла играть не будет тем более.

Да и в принципе, зачем коды, если на крайний случай есть простой, как мычание, KSE.
Chosokabe Morichika
Итак, пришло время вновь делиться сокровищем.

Минимум два есть варианта, каков бы ни был твой Путь:
Выбор один...


Выбор другой...


Выбор всегда за тобой.

Почтенный автор
Danieru
Выходит, со времен первого КОТОРа ничего там и не смогли придумать в плане РПГ по ЗВ (свтор рассматриваем отдельно). Вроде ведь и сюжет и механика на ладони, просто обновите до современного состояния, но решили пойти жанрами экшн. Прям расточительство игровой вселенной, не меньше :)
Яркость
Цитата(Danieru @ 19.2.2019, 17:20) *
Выходит, со времен первого КОТОРа ничего там и не смогли придумать в плане РПГ по ЗВ (свтор рассматриваем отдельно). Вроде ведь и сюжет и механика на ладони, просто обновите до современного состояния, но решили пойти жанрами экшн. Прям расточительство игровой вселенной, не меньше :)


Проблема в том, что КОТОРы заставляли хорошенько задуматься и там не было смазливых неуравновешенных персон. В новой трилогии взрывают Хосниан, но каких-то страшных последствий для Галактики и главных героев не видно. Ладно, в любом случае всяко лучше уничтожения Альдераана в Новой надежде. В первом КОТОРе у нас в команде наглядное доказательство, что перед нами не мечущаяся между Тьмой и Светом блудная овечка, а крепенький такой волк. Если вслушаться в рассказы Карта Онаси, то волосы дыбом встанут. Тему продолжает Аттон Рэнд в сиквеле, где вообще беспросветный ад. Если создать полнокровный аналог КОТОРов, то сиквелы будут выглядеть балаганом. Конечно, сценарий дилогии о рыцарях Старой республики не без грехов. Нестыковки, вырезание контента(уже исправлено мододелами) присутствуют.
К тому же, я не представляю как прикрутить в РПГ лутбоксы.
Vade Parvis
Да, сингловые RPG с более-менее традиционными CRPG'шными механиками слишком плохо подходят на роль сезонных игр и игр-сервисов, и вообще слишком нишевые.
Длинные игровые сессии, высокая общая продолжительность, низкая динамика в сочетании с относительной напряжённостью геймплея. А ведь основная целевая аудитория — это загруженные работники с 8+ рабочим днём, которым игры нужны для того, чтобы немного отдохнуть, расслабиться и сбросить напряжение в короткий период отдыха. Причём делать они это, скорее всего, будут за консолью перед телевизором — так что длинные тексты, особенно неозвученные, сразу мимо, просто потому что будут нагружать зрение и утомлять. Неудобство прикручивания постоянных онлайн-челленджей и элементов, которые будут постоянным стимулом для покупки дополнительного контента формата лутбоксов. Неудобство создания чувства соревновательного азарта, который опять же при мало-мальски грамотной реализации будет стимулировать регулярное вливание денег в игру. А ведь крупный игровой проект, по нынешним представлениям, обязательно должен быть "игрой-сервисом", за которую игрок статистически будет приплачивать весь её цикл жизни.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.