Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
20.5.2007, 23:55
Сообщение
#1
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Расы Звездных Войн Согласно самым подробным в сети спискам Вукипедии, на данный момент во вселенной Звездных Войн существует, ни много ни мало, около 1200 разнообразных и непохожих друг на друга разумных существ, хотя о многих из них имеются лишь отрывочные упоминания. Не пытаясь объять необъятное, я все же захотел написать материал, который давал бы общее и относительно законченное представление о них и выбрал с этой целью 160 рас, информацию о которых и хочу представить уважаемым читателям. Содержание А Б В Г Д З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Э Ю Родная планета: суровый пустынный мир Бисс во Внешнем Кольце (не путать с одноименной планетой систем Ядра, которая была резиденцией Палпатина). Средний рост: 1.7 - 2.1 м. Известные представители: разведчик Мио, мастер джедай Куармалл. Абиссины - раса гуманоидов, которая всегда описывается как примитивная и жестокая. У них длинные конечности и обветренная кожа. В условиях жесткого климата родного мира и постоянной нехватки воды и энергии эволюция расы происходила по курсу выживания. В результате тело абиссинов абсолютно рационально и содержит минимально необходимое число органов. У них одно легкое, одна почка и один крупный глаз, занимающий большую часть грязно-зеленого лба. Кроме того, все абиссины обладают способностью к быстрому заживлению ран и восстановлению частей тела. Их организм постоянно создает новые клетки, заменяя ими старые, и один цикл осуществляется в течение 80 часов. Абиссины живут до 300 лет, однако в старости их регенерирующие возможности исчезают. Такая сильная и эластичная натура внесла в культуру расы большие объемы насилия. Абиссины объединяются в племена и рыскают по пустыне в поисках редких оазисов. Если в таком оазисе встречаются несколько племен, то события могут развиваться по двум вариантам. Когда воды мало, один из вождей объявляет "Бладинг" - кровавую схватку за обладание выгодной территорией. Если же воды много, то начинается мирная торговля, в которой помимо еды и оружия продаются дети и женщины. Абиссины также признают индивидуальные сражения, и лучший способ вызвать одного из них на дуэль – обозвать «моноком», «одноглазым» или «циклопом», поскольку они очень болезненно относятся к намекам на единственность глаза и быстро выходят из себя. "Бладинг" был объявлен и первым высадившимся на Биссе путешественникам, которых приняли за враждебное племя. Мирные отношения с пришельцами начались после прибытия на планету представителей расы Аркона, которым были известны законы выживания в пустыне. Сами же абиссины редко покидают родной мир: регенерация и восстановление своего первоначального облика привели их к мысли о невозможности всяких изменений. Аквалиши Родная планета: Андо, почти полностью покрытая водой. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Понда Баба, По Нудо, Маргар. «- Торговец аквалиш? Разве ты не должен сейчас избивать какого-нибудь бита за кредиты? - Не все аквалишы такие; к тому же, бита трудно избить» Джедай Изгнанник и Маргар. Внешне аквалиши напоминают смесь паукообразных насекомых и водных млекопитающих. У них репутация мерзких, грубых, агрессивных существ, и обычно они выбирают путь наемников, охотников за головами или пиратов. Аквалиши разделяются на два разных подвида, аквала и квара, которые отличаются структурой рук: у первых они заканчиваются плавниками, у вторых – пятью когтистыми пальцами. И хотя в процентном соотношении наблюдается полное преобладание аквала, составляющих 90% всей расы, пальцы квара помогают им лучше справляться с техникой, и вне родной планеты чаще всего можно встретить именно их. Подвиды не избежали расовых конфликтов: аквала развязали гражданскую войну, обвинив квара в падении сборов рыбы, но боевые действия были прерваны своевременным появлением на орбите Андо республиканских кораблей. Точно неизвестно, были это коррелианцы или дуросы, но так или иначе ненавидящие чужаков аквалиши забыли разногласия и объединились против сующих нос не в свое дело гостей. Соперник потерпел поражение, а раса получила дар технологии и вскоре явила космосу свою агрессивную и воинственную натуру. Натура эта, правда, была быстро остановлена Республикой, - атакующие успели разрушить только соседний с Андо мир. Республиканцы, тем не менее, были не против ввести аквалишей в галактическое сообщество, поэтому в качестве компромиссного варианта со всех имеющих гиперпривод кораблей расы убрали оружие. Во времена правления Палпатина Империя захватила Андо и превратила его в военный штат, сдерживая тем самым агрессию местных жителей. Но, несмотря на логичную ненависть к имперцам, аквалиши не проявили интереса к делам Альянса повстанцев. Один из известных аквалишей, Понда Баба, весьма болезненно перенес встречу с Оби-Ваном Кеноби, лишившись руки в кантине Мос Айсли. При этом можно наблюдать, что кровь расы не свертывается от ран, нанесенных световым мечом. Алины Родная планета: Алин. Средний рост: 0.6 м. Известные представители: джедай Тсуй Чой, свуп-гонщик Рэттс Тайрэлл, сенатор Богг Тайрелл. Алины – небольшие существа с голубой кожей, длинными худыми телами и короткими конечностями. Они ходят вперевалку, что придает им неуклюжий вид. У них плоские лица, два маленьких глаза и широкий рот с короткими и острыми зубами. На своем родном мире алины вынуждены избегать хищников, в чем им помогают быстрый метаболизм и смена окраски (последнее, впрочем, умеют не все). Как народ, они имеют прочные воинские обычаи. Аманины Родная планета: Маридун, покрытая равнинами и лесами. Средний рост: 2.5 м. Известные представители: Аманаман. Типичный аманин Аманины - крупные пришельцы с длинными руками, широким телом и сморщенной желтой кожей. Они предпочитают путешествовать по деревьям, используя руки, чтобы раскачиваться на ветках, или скручиваться в шар и катиться с потрясающей скоростью. Их общество делится на небольшие племена, которые постоянно воюют за территорию. Аманины не интересуются современной техникой и используют в сражениях лишь копья и стрелы, но они злобные бойцы и известны за это по всей Галактике. Их репутация повысилась еще больше, когда они уничтожили целую дивизию штурмовиков, высадившихся на Маридун. Аманины также популярны как охранники и телохранители криминальных элементов Галактики, и хатты – главные их наниматели. Одного из таких наемников можно увидеть в «Возвращении Джедая»: Аманаман (хотя настоящее его имя неизвестно) служит во дворце Джаббы и стережет самую дорогую собственность – Хана Соло в карбоните. Он желтого с коричневыми и зелеными полосками цвета и в одной руке держит длинное копье, на которое насажено три головы, а в другой – высохший обезглавленный труп, что в целом придает ему довольно устрашающий вид. Анзати Родная планета: горный мир Анзат. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: охотник за головами Данник Джерико, темный джедай Никон Тайрис. «Вы знали их всех, когда были детьми, но забыли, когда стали взрослыми. Легенда – это вымысел, нереальный миф; всегда легче просто забыть о детских страхах, взглянув на них в ложном освещении зрелости, потому что все они основаны на истине. И некоторые истины тяжелее других. А некоторые сказки гораздо более ужасны» - Данник Джерико. Анзати – таинственная и опасная раса гуманоидов с массивным носом и сероватой кожей. Согласно отрывочным медицинским отчетам, у них нет ни пульса, ни собственной температуры тела, и работа их кровеносной системы остается полной загадкой. Они прирожденные охотники, которые предпочитают охотиться на разумных существ всех видов и мастей и имеют для этих целей два длинных цепких хоботка, похожих на усики. Обычно анзати прячут эти хоботки свернутыми в нишах внутри щек, и до тех пор, пока они остаются в таком состоянии, раса неотличима от любых других гуманоидов, однако в других случаях свидетелю откроется уникальная и гротескная картина. Используя контроль над разумом, схожий с манипуляцией Силой, анзати завлекают ничего не подозревающую жертву к себе и впиваются хоботками через ее ноздри глубоко в череп, высасывая мозги из организма. Этот процесс требует времени и не должен прерываться, поэтому охотники крепко сжимают голову цели, не давая ей вырваться. Свою необычную еду они называют «супом», «удачей» или «Морем Памяти» и связывают с жизненной сущностью или духовной силой жертвы. Считается, что анзати могут удерживать существо живым в течение нескольких кормлений, испытывая огромное удовольствие от ужаса и страха, которым наполняется их цель. Поиски «супа» являются центральным занятием в жизни расы; многие вполне могут назвать их зависимым народом. Как только охота началась, анзати думают лишь о том, чтобы утолить голод, и этот голод усиливается с каждым прожитым годом. Всех других существ они считают источником жизни, который непременно следует осушить для исполнения желаний. Огромная продолжительность жизни расы приводит к тому, что самые старые ее представители доходят в своей зависимости до умопомешательства и перестают адекватно воспринимать окружающий мир, во многих случаях совершая фатальные ошибки. Некоторые анзати верят, что поглощение мозгов живых сосудов дает им энергию и вечную молодость, так как предки расы не исчезают, а сохраняют свою жизненную сущность в виде так называемых Молчаливых Голосов – скоплений газа, светящихся в атмосфере их мира про ночам. Хотя последнее остается простым поверьем и никак не подтверждено научно, это отражает ту роль, которую «суп» играет в культуре, нравах и верованиях анзати. Данник Джерико выслеживает Хана Соло и его "суп" в кантине Мос Айсли Представители расы ценят искусство, однако немногие создают собственные работы – анзати считают их бесцельными, поскольку все возможные конкуренты все равно умрут раньше них. Единственное, что полностью отвечает их интересам, - это искусство скрытности. Охотники анзати невероятно хитры и незаметны, и поймать их очень сложно; преступные организации используют их впечатляющие навыки и нанимают в качестве убийц. При этом они остаются анонимными и работают в одиночку, а немногие союзы и объединения создаются только для одной жертвы и часто завершаются взаимным истреблением, так как анзати стараются убрать всех конкурентов на пути к каждому «супу». Анксы Родная планета: Гравлекс Мед, мир саванн, гор и низкой гравитации. Средний рост: 4 м. Известные представители: сенаторы Хорокс Риидер и Зо Хоулер, рыцарь джедай Мадуррин. Анксы – большие ящеры с длинными толстыми хвостами и похожими на бороду лицевыми бугорками, из-за которых они выглядят морщинистыми. Голова анкса заканчивается большим гребнем, который может менять цвета в зависимости от настроения владельца. Их язык состоит из громких низкочастотных звуков, так что они могут общаться друг с другом на расстоянии нескольких километров. Плохое зрение анксы компенсируют острым обонянием. Кроме того, они имеют большие познания в области анатомии, особенно по части строения нервов, мускулов и костей, что делает их опытными воинами и очень опасными противниками в безоружном бою. Во времена Империи Гравлекс Мед стал испытательным полигоном оружия, что в итоге привело к практически полному уничтожению планеты и ее обитателей. После образования Новой Республики выжившие анксы обратились к ней с просьбой помочь восстановить Гравлекс Мед, однако нанесенный урон был необратим. Аномиды Родная планета: агрокультурный мир Яблари. Средний рост: 1.75 м. Известные представители: криминальный элемент Магрис Куилл, бизнесмен Йин Вокта. Аномиды – раса гуманоидов с серыми волосами и серебряно-голубыми глазами. Между собой они общаются на собственном языке жестов, а для разговора с другими расами используют специальные маски, закрывающие большую часть лица. Еще в 15100 ДБЯ аномиды изобрели гиперпривод, однако столетие не решались идти на контакт с другими расами, пока, наконец, засуха, угрожавшая оставить планету без еды, не вынудила их отправить зонды в другие системы. Проблема разрешилась после связи с дуросами, которые обеспечили их продовольствием, и с этого момента раса стала проявлять активный интерес к другим культурам и сделкам с ними. В частности, они внедрили в свое сельское хозяйство продвинутую технику иторианцев. Аномиды преуспели и в политике, активно участвуя в жизни Республики и зарекомендовав себя как истинные пацифисты. Ансионианцы Родная планета: Ансион, покрытый пастбищами и богатый разнообразной живой природой. Ансионианцы - гуманоиды ростом чуть ниже человека с бледно-желтой кожей, одной ноздрей и сравнительно большими глазами. У них нет волос, за исключением густой пятнадцатисантиметровой щетки волос, тянущейся ото лба до затылка, которая раскрашивается ими в самые разные цвета и оттенки. Они всеядны, но больше всего предпочитают мясо, которое легко пережевывают своими острыми зубами. Это миролюбивая раса кочевников, и большинство из них живет в племенных группировках на равнинах вдалеке от созданных людьми поселений. Араманди Родная планета: тропический мир Арам с гравитацией выше нормы. Араманди – четырехрукие и четырехглазые гуманоиды. Из-за высокой гравитации родного мира у них короткие и крепко сложенные тела. Окраска кожи араманди варьируется от светло-красной до светло-коричневой, а глаза всегда черного цвета. Они преданно охраняют кластер Араманд внутри сектора Брак, считая его своим законным домом. Арканианцы Родной мир: Аркания, мир тундры и каньонов, богатый алмазами и другими ценными минералами (раса активно добывает их для развития внешних связей и улучшения собственных технологий). Известные представители: древний мастер джедай Арка Джет. Средний рост: 1.8 м. «Разве арканианцы не очаровательны, Косой? Такая любовь к науке – и такое желание ее использовать» - Демагол. Арканианцы очень похожи на людей; у них смуглая кожа, белые волосы и четырехпалые руки. Они обладают огромным интеллектом, считают себя вершиной эволюции и потому довольно высокомерны. Их ученые тысячелетиями были экспертами в области генетики, и во времена Галактической Гражданской Войны раса распалась на множество подвидов, в результате чего стало трудно определить, что же точно представляет из себя обычный арканианец. Большинство из них не смущается усиливать себя внешними и внутренними кибернетическими устройствами или даже проводить эксперименты по серьезному изменению своего тела. Их глаза чистого белого цвета могут видеть в инфракрасном свете и чувствительны к источникам тепла. Это помогает ориентироваться в мрачном и холодном мире Аркании, однако за пределами дома арканианцы вынуждены носить защитные очки, если находятся на планете с молодым горячим солнцем. Арканианцы распространяют свои широкие познания в генетике и кибернетике и на другие расы, считая своим долгом улучшить неразумных соседей. Спорность такой политики ярко выразилась в экспериментах с расой Яка, которая вместе с повышением интеллекта потеряла все эмоции, превратившись в бездушных солдат-киборгов. Аркания – не совсем родной мир расы. Первоначально на нем располагалась библиотека ситхов под названием Вишас Туван, в скрытых палатах которой приверженцы темной стороны тайно проводили различные эксперименты. Библиотека росла тысячелетиями и наконец стала настолько большой, что никто в ней не мог найти в точности то, что искал. После изгнания Наги Сэдоу ее уничтожили джедаи, еще через несколько тысяч лет джедай Арка Джет прилетел на Арканию, чтобы основать праксеум джедаев и полностью избавить планету от присутствия темной стороны. Вместе с ним прибыли и другие представители расы, организовав поселение и постепенно сделав Арканию своим домом. Название расы и планеты, возможно, произошли от имени джедая. Арконцы Родная планета: Кона, жаркий мир буйных тропических джунглей. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: джедай Изал Вэз. Арконцы – раса рептилий с плоскими, похожими на наковальню головами, чистыми мраморными глазами и кожей, цвет которой варьируется от красно-коричневого до черного. Когти позволяют им добираться до скрытых под скалистой почвой ручейков воды, а аммиак, которым наполнена атмосфера Коны, участвует в дополнительной кровеносной системе, выводящей из организма экскременты. Тысячи отдельных рецепторов двух расположенных далеко друг от друга глаз арконцев фиксируют цвет, но не дают никакого представления о форме, а четкие очертания размытому разноцветному миру придает выпуклый теплочувствительный орган между глазами. Обоняние расы основано на длинном колеблющемся языке, собирающем молекулы для последующего анализа в организме. Арконцы живут в свободных семейных коллективах, которые называются гнездами. Общественное устройство расы появилось в ответ на необходимость защищать молодое поколение, причем необходимость эта настолько сильна, что арконцы утратили чувство индивидуальности и редко говорят о себе в единственном числе, обычно употребляя местоимение «мы». зависимый от соли арконец Кона веками была источником металлов и минералов для галактических корпораций, и однажды расу поразила специфическая болезнь. Взаимодействие обычной поваренной соли с оптическими нервами арконцев превращало их взгляд в галлюциногенную последовательность цветов, очень быстро вызывающую привыкание. Кроме того, соль уничтожала использующий аммиак орган, и это было смертельным побочным эффектом. Зависимые арконцы шли на что угодно, чтобы накормить свои галлюцинации, в то время как избежавшие болезни боролись с солевыми контрабандистами, прибывавшими на планету. Женские особи, будучи менее ответственными, чем мужские, составили большую часть зависимых. Им требовалось 25 граммов соли в день, иначе они испытывали острую физическую боль. У попавших в зависимость арконцев цвет глаз менялся с зеленого на золотой, поэтому их легко можно было отличить от здоровых. Число зависимых было достаточно велико, чтобы другие расы полагали, что золотой – естественный для них цвет глаз. Впрочем, несмотря на зависимость и низкий уровень развития, после первых контактов с иноземцами раса сумела приспособиться к современным технологиям и организовала колонии по всей Галактике. Арузане Родная планета: Аруза, местность фруктовых садов. Арузане - это гуманоиды с бледно-голубой кожей и темными, почти черными волосами. Они обладают способностью делить свои эмоции и память с другими с помощью кибернетических имплантантов под названием "аттанни", которые стирают границы индивидуальности, как если бы установившие связь были единым существом. Во время правления Империи порабощенные арузане стали объектом экспериментов. Генерал Синик Криткин хотел превратить расу пацифистов в смертельных воинов, полезных новому порядку. Арузане наняли охотника за головами Денгара, чтобы убить Криткина, однако Империя поставила на его место нового командира, и эксперименты продолжились, вероятно с некоторыми жесткими ответными мерами против населения Арузы. Аскаджаны Родная планета: пустынный мир Аскадж. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Ярна д’ал’ Гарган. Аскаджаны – толстые гуманоиды с плотной, сморщенной на лбу кожей и шестью грудями. Большой объем – следствие эволюции в условиях пустыни: они хранят воду в «сумках» своего тела и в случае необходимости могут использовать ее, потеряв до 60% общего водяного запаса и значительно похудев. Эта особенность позволяет расе обходится без воды в течение нескольких недель. Аскаджаны живут в племенах и обычно проводят свое время, собирая растения и охотясь на стада больших волосатых зверей томуонсов. Ткачи создают из этих животных прочный и одновременно мягкий материал, который широко известен в Галактике и считается роскошью даже в системах Ядра. Являясь единственным предметом вывоза, он также служит причиной периодических войн между племенами, претендующими на услуги самых квалифицированных ткачей. В культуре расы важное значение играют танцы. Опытный танцор одновременно выполняет роль шамана и рассказчика, играя постановки, основанные на истории и легендах племени, и возглавляя ритуал поклонения главной богине, Лунной Леди. Некоторые из них выносят свои навыки за пределы родной планеты; к примеру, аскаджан Ярна д’ал’ Гарган была одной из любимых танцовщиц Джаббы. Когда она максимально наполняла себя водой, то напоминала злобному хатту его маму. Ассемблеры Родная планета: держится в строжайшем секрете. Средний рост: 3 м. Известные представители: Куд’ар Муб’ат. Ассемблеры – загадочные арахниды, живущие в больших капсулах, парящих прямо в космосе; их устойчивый к вакууму экзоскелет позволяет выдержать такие условия. У них четыре ноги и два странных больших когтя, каждый из которых может служить как рукой, так и дополнительной ногой. Кроме того, на спине ассемблера растут необычные шерстяные придатки, используемые для поглощения еды: они всасывают весь мусор, летающий рядом с ними, вроде пыли и космических обломков, но механизм переваривания такой пищи неизвестен. Все ассемблеры создают ноды – меньших, чем они, трутней, которые выполняют их приказы и обладают собственной нервной системой. Каждый нод может вырасти в ассемблера, если убьет своего хозяина. Из-за этого взрослые особи всегда стараются ограничить интеллект помощников и помешать им стать разумными. Факт того, что любой будущий ассемблер должен обхитрить своего родителя и пройти через его смерть, благотворно влияет на расу: ты умен и хитер, а иначе ты не ассемблер или еще недолго им будешь. Например, единственный известный ее представитель, решившийся покинуть родной мир и отправиться в путешествия, Куд’ар Муб’ат, прославился как выдающийся руководитель, работая на криминальные организации и выискивая полезных им людей. Аш’немт Родная планета: Аш’немт, полностью покрытая лесами. Средний рост: 1.7 м. Аш'немт – гуманоиды с серо-голубой кожей, длинным заостренным носом, парой темных тусклых глаз и четырьмя небольшими рогами на верхушке головы. Общество и культура расы построены на природном соотношении полов: количество мужских особей в 20 раз превосходит количество женских. Несмотря на такой дисбаланс, главной целью каждого представителя расы считается поиск настоящей любви и создание новой жизни – два главных шага на пути к духовному совершенству. По завершении брачных отношений самки, доказывая свою любовь, проводят специальный ритуал, включающий потрошение любимого острым как бритва языком и неизменно приводящий к его смерти. В результате самцы, чтобы продолжить свой род, должны решиться пожертвовать своей жизнью и вступают в брак с дамой только в случае истинных чувств. Тонкие обычаи также очень тщательно охраняют девственниц аш’немт, которые сидят на вегетарианской диете и пробуют первое мясо лишь вместе с первым убийством. Родная планета: Балосар, загрязненный и бедствующий мир фабрик, который обескуражил бы любого туриста. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Элан Слизебаггано. Балосары – гуманоиды с выдвижными антеннами на голове, которые позволяют им слышать волны дозвуковой частоты, а также могут распознать всплеск эмоций или обнаружить опасность. Все это помогает расе выжить на своей кишащей преступлениями планете. Балосары имеют славу мягкотелых, бесхарактерных, саркастичных, циничных и эгоистичных существ. Впрочем, такие нелицеприятные черты характера они приобрели во многом благодаря бедности и грязи родного мира. Представители расы всегда уезжают из дома в поисках более благоприятного места для жизни. Молодые балосары обычно отправляются на другие планеты ради хорошего образования, но если не достигают успехов в учебе, то возвращаются обратно, чтобы встретиться с той же унылой панорамой, от которой уехали. Главным разрушающим фактором балосарского общества стали «смертельные палочки», вызывающие тяжелую зависимость. Они – причина загрязнения планеты, однако природный иммунитет к ядам позволяет расе потреблять этот наркотик без каких-либо вредных эффектов помимо привыкания. Некоторые балосары даже организовали межпланетную торговлю палочками, путешествуя по мирам и выискивая потенциальных покупателей. Так, балосар по имени Элан Слизебаггано появляется в «Атаке Клонов», спрашивая у Оби-Вана, не желает ли он приобрести смертельных палочек. Оби быстро избавляется от его присутствия, применив силовое убеждение и предложив ему начать новую жизнь. Барабелы Родная планета: Бараб 1, наполненная бесплодными скалистыми землями, пещерами, холмами и горами. Средний рост: 1.9 - 2.2 м. Известные представители: Саба Сабатайн, Тезар Сабатайн. «Как на Бараб 1 называют захватчиков? Едой!» - барабельская шутка. Барабелы – раса хладнокровных рептилий с длинными хвостами, которые могут быть сброшены в случае необходимости, и очень прочной чешуей: выстрел бластера может лишь замедлить их или вообще не принести никакого вреда, как будто бы просто отскочив от тела. Они чрезвычайно сильны, обладают длинными острыми зубами и считаются одной из самых страшных рас во всей Галактике. Барабелы будут есть любое мясо, которое живо или недавно было таковым, а сам процесс охоты их очень возбуждает. Между тем они уважают джедаев и всегда согласятся с их решением в любом споре, поскольку по легенде небольшая группа членов ордена во главе с иторианцем Нога-та однажды помогла расе закончить гражданскую войну, разрушавшую общество барабелов тысячи лет. барабел в грозном замахе военным молотом Во времена Новой Республики некоторые представители расы стали членами ордена джедаев; самой видной из них была Саба Сабатайн. Трое барабелов сопровождали Энакина Соло в миссии по уничтожению королевы воксинов. Двое из них погибли в этой битве, как и сам молодой герой. Бесалиски Родная планета: Оджом, холодный мир-океан с многочисленными ледниками. Средний рост: 1.78 – 1.8 м. Известные представители: Декстер Джеттстер, добрый друг Оби-Вана Кеноби. Бесалиски – раса многоруких гуманоидов. Это большие, грузные создания, способные долгое время жить без еды и воды. На голове у них находится когтистый гребень, обрамленный короткими перьями, а рот очень широк и имеет эластичный мешок, свисающий с него. Из-за своего размера бесалиски кажутся прожорливыми, но это ошибочно, как ошибочно и то, что они обильно потеют из-за лишней нервозности или плохой физической формы – на самом деле это вызвано холодными температурами, в которых они постоянно пребывают на своем родном мире и которые делают стандартный климат весьма жарким для них. Язык бесалисков состоит из хрюканий, рыков, лая и довольно прост, однако они легко общаются и на основном. Хотя бесалиски мало внесли в галактический оборот ресурсов и развитие техники, они общительны, сообразительны и всегда находят пользу в обществе, легко используя то, что предлагают им другие расы. Бесалиски не проявляют интереса к политике и предпочитают ограничиваться собственным бизнесом, оставляя дела галактической важности политикам и бюрократам из других рас. Биммы Родная планета: Биммисаари, мир лесов и равнин. Средний рост: 1 – 1.5 м. Под именем биммов фактически подразумеваются две отдельные расы: первая очень похожа на людей, вторая отличается свисающими ушами и густым волосяным покровом. Хотя они совершенно не связаны друг с другом биологически, обе разделяют единый язык и культуру. Биммы считают себя единым народом, и вслед за ними так же считает вся Галактика. Биммы, особенно близкий к людям подвид, очень любят искусство, музыку и истории. Их любимые рассказы часто повествуют о приключениях героев, хотя это не вдохновляет расу на активные путешествия. Язык расы биммини весьма оригинален, и общение на нем напоминает скорее песню, чем разговор. Биммы – мирные и мягкие существа, и всегда встречают посетителей из внешнего мира как почетных гостей. Ритуал встречи включает линию приветствующих, по которой проходит каждый иноземец. В полной тишине каждый бимм из линии осторожно дотрагивается до головы, руки или спины посетителя. Самые важные гости привлекаются повышенным количеством встречающих. Все это гостеприимство, однако, не распространяется на вооруженных, которым предложат оставить оружие позади. |
|
|
20.5.2007, 23:56
Сообщение
#2
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Биты
Родная планета: Клак’Дор 7, покрытая джунглями и болотами. Средний рост: 1.5 – 1.75 м. Известные представители: Барквин Д’ан, группа Modal Nodes. Биты – раса существ с большими головами, огромными круглыми глазами и крошечными ртами, расположенными под толстыми складками на лице. У них длинные пальцы, а кожа может быть желтого, розового, реже зеленого цвета. музыкальная группа битов на гонках Бунта Ив Классик Биты – одна из самых древних рас Галактики, их история насчитывает миллионы лет, и за это время они стали высоко развитыми существами, полностью адаптированными к цивилизованной высокотехнологичной жизни и потерявшими все животные инстинкты. Битам неведомо чувство агрессии, и они вкладывают свои силы в искусство, музыку и технику. У них острое обоняние (за него отвечает высокочувствительный орган, спрятанный в створках щек), зрение (глаз бита очень близорук, но вблизи способен увидеть самые микроскопические детали) и особенно слух. Тональные особенности звука распознаются ими так же, как оттенки цветов другими расами; кроме того, они воспринимают гораздо более широкий диапазон частот и иногда могут услышать даже радиосигналы. В ходе эволюции биты избавились от необходимости обычного сна – вместо него они впадают в легкий медитативный транс, дающий вдвое больше отдыха, и в его процессе практически полностью осознают все происходящее вокруг. Размножение в обществе битов предоставляется технике: их репродуктивные органы атрофировались, и теперь за продолжение рода отвечает компьютерный сервис спаривания. Будущим папе и маме достаточно предоставить машине образцы ДНК и выбрать из возможных отпрысков наиболее привлекательного, и через год заботливого выращивания в устройстве курьеры доставят чадо новым родителям. Представителей расы битов можно встретить по всей Галактике. Обычно они занимаются анализом данных, инженерией, наукой или другой интеллектуальной работой. Кроме того, острый слух вместе с высокой ловкостью рук зарекомендовал их как талантливых музыкантов. Группа Modal Nodes, например, часто играет в кантине Мос Айсли на Татуине. Ботаны Родная планета: Ботавуи, где благодаря ботанской Шпионской Сети постоянно циркулирует много разнообразной информации. Средний рост: 1.5 м. Известные представители: искусный политик Борск Фей’лиа. Ботаны – раса низкорослых существ с коренастыми телами и покрытыми шерстью лицами. Они объединяются в родовые кланы, и семейные дела очень важны для них, а преданность клану первостепенна; ботаны с гордостью говорят о своей принадлежности к семье, добавляя к фамилии ее название (Борск Фей’лиа, к примеру, принадлежал к клану Алиа). Отношения между кланами, однако, не всегда бывают гладкими. Политика расы славится тонкими интригами и хитрыми намеками, и хотя ботанов нельзя назвать жестокой расой, их навыки морального убийства не имеют себе равных. Ботаны также известны своим умением добывать информацию. Более 300 лет они развивали обширную сеть шпионов, целью которых была добыча важных данных по всей Галактике. В то время как правительство ботанов обычно сохраняет нейтралитет в крупных галактических конфликтах, шпионская сеть предпочитает работать на все стороны, получая максимальную коммерческую выгоду. Данной политики она придерживалась и во времена Галактической Гражданской Войны: несмотря на то, что многие ботаны оказали неоценимую помощь Республике, выкрав планы второй Звезды Смерти и героически отдав за них свои жизни, в услугах Шпионской Сети не отказывалось ни Империи, ни криминальным организациям. Боунсеры Родная планета: Руусан. Боунсеры - раса зеленых, покрытых шерстью шаров с обтекаемым хвостом. На их лице нет ничего, кроме больших, не имеющих век глаз. Отсутствие конечностей и рта боунсеры компенсируют способностями к телекинезу и телепатии, с помощью которых перемещаются, транслируют эмоции и даже мельком заглядывают в будущее. Разрушения, последовавшие в результате битвы за Руусан, сильно повлияли на боунсеров, заставив их передавать горе и уныние вместо привычных позитивных чувств, что привело к смерти многих из них и серьезно сократило численность расы. К счастью, несмотря на дальнейший урон, вызванный Новыми Войнами Ситхов, боунсеры смогли выжить как вид и сотни лет спустя помогли Моргану Катарну найти долину джедаев. Викуэи Родная планета: Срилуур, жесткий мир скалистых пустынь. Средний рост: 1.7 м. «И потом Джейна бьет викуэя прямо в…» - Кайл Катарн Джейдену Корру. Викуэи – раса гуманоидов с грубой сморщенной кожей и темными впалыми глазами. Это немногословный народ, поглощенный своими древними традициями, и большая часть их культуры основана на поклонении пантеону богов, с которыми викуэи общаются через многочисленные тотемы и талисманы. Иноземные предприниматели извлекают из этого обычая большую пользу, наводняя Срилуур бесчисленным количеством бесполезных безделушек, якобы отражающих желания божеств расы. викуэй Ак-рев, телохранитель Джаббы и барабанщик музыкальной группы Max Rebo Band Общество викуэев основано на кланах, которым они полностью посвящают свою жизнь. Личность каждого из них принадлежит клану, а индивидуальность обычно считается настолько второстепенной, что викуэи не берут себе имен, если не покидают планету или не общаются с чужеземцами. Им и нет необходимости называть друг друга поименно, поскольку метод общения с помощью запаха выделяемых феромонов, которым они владеют, может заменить многие слова. Свои большие города раса строит вокруг талов – религиозных святилищ, где богам приносят различные дары и жертвы вроде продовольствия и драгоценностей. Викуэям-эмигрантам запрещается возводить такие храмы, и вместо этого они приносят в жертву животных. Близость Срилуура к космосу хаттов приводит к тому, что многие представители расы становятся телохранителями и карателями преступных лордов. Одна из таких групп викуэев работала на Джаббу на Татуине и была ответственна за странные мутации бант. Крайне недовольные этим песчаные люди вскоре вынудили их прекратить эксперименты, а осторожный хатт устроил все так, как будто за этим безобразием стояли люди. Випхиды Родная планета: Тула, холодный мир снежных степей и замерзших морей. Средний рост: 2 м. Випхиды – высокие и мощные создания, покрытые коричневым мехом. У них широкие лица, когтистые руки и большие, обращенные кверху клыки. Тела випхидов хорошо приспособлены к холодным условиям родного мира: толстый слой жира удерживает тепло, а мех отталкивает воду, позволяя им плавать в морях, не опасаясь замерзнуть. Кланы расы ведут кочующий образ жизни, следуя по ледяным равнинам Тулы за стадами больших животных карабус и мастмот. Випхиды – свирепые и крайне увлеченные охотники; острое обоняние позволяет им выслеживать добычу, а сила и когти – сражаться с ней без всякого оружия, хотя обычно они все же используют простые инструменты вроде копий. Самым уважаемым випхидом является самый успешный охотник, которому дается титул Мастера Копья. Технологии расы очень примитивны, и випхиды обычно обитают в простых, но эффективных убежищах из камней, шкур и когтей матсмотов. В периоды путешествий они также выкапывают в снегу временные укрытия, а в короткое лето возвращаются в свои более постоянные сообщества из нескольких семей. Вол Кабашиты Родная планета: Вол Кабаш. Средняя длина: 0.8 м (1.2 м с полностью вытянутым языком). Известные представители: Гоел, обитатель дворца Джаббы Хатта. Вол Кабашиты – раса моллюсков с длинными языками. Из-за необычной внешности их интеллект часто недооценивают, хотя на самом деле они представляют уникальный пример расы, которая сумела эволюционировать до разумных существ без каких-либо технологий. Вол кабашиты очень умны, но странный жизненный цикл делает их мысли трудно понимаемыми для других; к примеру, изучение философии расы долгое время было модным развлечением среди интеллектуальной элиты Галактики и сопровождалось активными дебатами по трактовке самых известных и причудливых текстов вол кабашитов. Ближайшим из известных генетических родственников расы являются плазмососы, маленькие неразумные паразиты, которые всю свою жизнь проводят на космических кораблях, питаясь плазмой и другими источниками энергии. Тысячелетия таких путешествий рассеяли как их, так и их умных потомков по всей Галактике. Вол кабашиты необычайно выносливы: не имея дыхательной системы и внутреннего давления, они могут существовать и в вакууме, и в атмосфере, а также переносить как страшный холод, так и невыносимую жару. Кроме того, насыщенный плазмой рацион и необычайно высокое содержание металла в крови позволяет им генерировать магнитное поле, контролируемое языком и некоторыми другими мышцами. Изменяя это поле, кабашиты общаются друг с другом на расстоянии вплоть до 25 метров. При этом самые одаренные из них могут направлять импульсы прямо на нервные клетки представителей других рас, и, хотя это требует прямого соприкосновения и не оказывает никаких отрицательных последствий на собеседника, многие верят, что кабашиты способны контролировать чужие мозги. Для более успешного общения с расой исследователи создают устройства, гармоничные с ее магнитным пением; вол кабашиты могут использовать их для коммуникации, передвижения или даже самозащиты (правда, обычно их никто не беспокоит). Тем не менее, большинство из них предпочитают просто сидеть и созерцать красоты вселенной. И еще есть. С анатомической точки зрения, каждый вол кабашит – это в первую очередь желудок. Только один из двух их мозгов отвечает за разум и познание, в то время как второй полностью погружен в задачи пищеварения. Они едят постоянно и могут извлечь металлы и питательные вещества из почти любой субстанции, до которой дотрагиваются. Не известно ни одного вещества, которое было для них ядовитым. Вуки Родная планета: Кашиик. Средний рост: 2.1 м. Известные представители: Чубакка, Тарффул, Заалбар, Ханхарр. «Не стоит злить Вуки» - Хан Соло. Косматые гиганты внушительного вида, вуки известны как храбрые и преданные существа, считающие честь и мужество святыми вещами. В спокойном состоянии они дружелюбны и благожелательны, но могут легко выйти из себя и впасть в неистовую ярость, которая без посторонних успокоителей завершается только с уничтожением объекта раздражения. Одна из самых известных традиций расы - "жизненный долг", согласно которому, если кто-то спас жизнь вуки, то независимо от его расовой принадлежности спасенный должен посвятить себя обереганию и защите своего спасителя и его родных. Другим обычаем являются "семьи чести", куда каждый вуки включает самых близких друзей и товарищей. Члены каждой из этих семей связаны обязательством пожертвовать жизнью друг ради друга в случае необходимости, при этом в них может входить и представитель другой расы: Чубакка, к примеру, считал Хана, Лею, их детей и Люка частью своей "семьи чести". Чубакка и Тарффул, два героя битвы за Кашиик Помимо впечатляющей силы, соответствующей грозной внешности, вуки имеют острые чувства и продолжительность жизни, составляющую несколько веков. Способность регенерации позволяет им быстро залечить раны. В дополнение, они обладают загнутыми выдвижными когтями, удобными для карабканья по деревьям и грозными как оружие, однако законы чести расы гласят, что эти когти ни в коем случае нельзя использовать в бою. Тех, кто нарушил правило, называют безумцами и изгоняют из общества. На покрытом лесами Кашиике вуки живут в больших городах, построенных на верхушках деревьев. Они весьма развиты технически: могут чинить и пилотировать современные корабли, разработали уникальное оружие боукастер, а их город Тиккииана является одним из ключевых в Новой Республике производителей сложных компьютерных компонентов. Раса также глубоко уважает природу и болезненно переносит любые надругательства над ней, совершенные у нее на глазах. Одним из главных праздников общества вуки является День Жизни, во время которого семьи собираются вместе и празднуют день веселья и гармонии, дарованный им Древом Жизни. Во времена Республики родной мир вуки имел важное стратегическое значение и служил навигационным пунктом для целого юго-западного квадранта Галактики. Это сделало его целью Конфедерации, которая атаковала Кашиик в процессе Войн Клонов, однако республиканские силы под руководством Йоды яростно защищали древесные города планеты. После того, как к власти пришла Империя, верность вуки перестала иметь значение для правительства; Палпатин больше интересовался их недюжинной силой и поработил расу, заблокировав Кашиик и сделав свободного вуки редким зрелищем в Галактике. После битвы за Эндор контроль над планетой попытались заполучить раса Нагаи, однако их быстро разбил Альянс Свободных Планет. С исчезновением последних остатков Империи вуки вновь обрели свободу и во время Юуужань-Вонгской Войны оказали Новой Республике ощутимую поддержку. Гадосы Родная планета: Абрегадо-рэй, умеренный мир холмов, рек и озер. Известные представители: группа акробатов «Прыгающая тройка» из бродячего «Циркового зверинца» с Алсакана. Гадосы – высокие и худые существа с длинными конечностями и червеобразной головой. Эти исключительно ловкие создания известны как умелые гимнасты и часто выступают в цирковых представлениях. Их внутренние органы вытянуты в ленты, проходящие по всему телу, поэтому любая рана может стать для них смертельной. Гадосы – одна из самых сговорчивых рас в Галактике, никак не реагирующая даже на самые эксцентричные выходки собеседника. Неизвестно, делают ли они это сознательно или просто не обращают на подобные вещи внимания. Гаморреанцы Родная планета: Гаморр, аграрный мир буйных джунглей; из-за угрожающих объемов ежедневного насилия он не пользуется большой популярностью у туристов, а рекомендации по посещению Гаморра состоят из одной строчки: «НЕ ПОСЕЩАЙТЕ ГАМОРР». Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Вурт «Пигги» саБинринг. «Кабаны умны примерно так же, как обычный цементный каток, и не занимаются ничем хорошим помимо того, что ввязываются в драки и делают маленьких гаморреанцев» - Каллиста Минг. Гаморреанцы – зеленокожие существа с двумя желтыми рогами и выступающим ртом, из которого растут такие же желтые клыки. Большей частью Галактики они воспринимаются как безмозглые животные с низким интеллектом; возможно, отчасти из-за их голосовых связок, которые позволяют говорить только на собственном наречии визгов и похрюкиваний и тем самым сильно затрудняют общение на всех других языках. Знакомые с современными оружейными технологиями, гаморреанцы тем не менее предпочитают рубить и резать топорами, мечами и булавами и используют бластеры только за пределами родной планеты. Основой общества гаморреанцев являются кланы, возглавляемые самым сильным из самцов (военачальником) и советом самок, известных как матроны. Занятия мужских и женских особей четко разграничены: первые владеют землей и занимаются всей производственной работой, включая земледелие, охоту, ковку оружий, а также ведут торговлю; вторые же большую часть своего времени проводят в войнах, постоянно затеваемых между кланами, или в подготовках к оным. Помимо вождя-военачальника, играющего в боях роль генерала, существует три категории мужчин: женатые члены клана, уважаемые за ту пользу, что приносит их супруга, приглашенные в клан наемники и отошедшие от дел (обычно из-за сильных ранений и увечий) ветераны, которые служат военачальнику как советники. На теле любого представителя расы всегда обитают кровососущие паразиты под названием моррт. Гаморреанцы очень любят этих существ, считая их приятными и милыми. Среди мужчин число морртов служит показателем статуса: военачальникам, к примеру, разрешается иметь на теле сразу 20 паразитов, одновременно сосущих их кровь. Из-за своих физических характеристик и низкого интеллекта гаморреанцы за пределами родной планеты обычно работают в качестве наемных воинов, стражников или таскающих тяжести чернорабочих. Единственное известное исключение – пилот Призрачного Эскадрона Вурт «Пигги» саБинринг, интеллект и математические способности которого значительно повысились благодаря биохимическому вмешательству корпорации Бинринг Биомедикал. Ганды Родная планета: Ганд, газовая планета со скалистым ландшафтом и атмосферой, состоящей из аммиака. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Оорил Кригг. Ганды – раса насекомоподобных существ с большими глазами и тремя пальцами на каждой руке. Они покрыты хитиновым экзоскелетом, могут видеть в ультрафиолетовом свете и делятся на два основных подвида: гандов с легкими и гандов без них. Первые приспособлены к аммиаку родной атмосферы, но не могут дышать кислородом и за пределами своей планеты вынуждены использовать специальные костюмы; вторые не дышат вообще и получают все необходимые для метаболизма ингредиенты во время приема пищи. Для разговора с другими существами ганды используют специальный газовый пузырь, который позволяет им сжимать газы и выпускать их с определенной скоростью через части экзоскелета, заставляя последние вибрировать и издавать тем самым звуки, приблизительно соответствующие речи. Представителям расы не разрешается называть себя по имени до тех пор, пока они не достигли определенных успехов, поэтому все молодые особи говорят о себе в третьем лице и именуются просто «ганды». Если кто-то из них достиг чего-нибудь значительного, он может взять фамилию семьи, но все еще должен использовать третье лицо. Более впечатляющие подвиги позволяют выбрать себе имя, и только самым известным гандам, достигшим статуса национальных героев, разрешается говорить о себе в первом лице. Для этого им также требуется пройти ритуальный тест под названием «Джанвуин-джика». Если же ганд опозорил себя своими поступками, то должен вернуться на более раннюю ступень. Оорил Кригг, пилот Разбойного Эскадрона и добрый друг Коррана Хорна, был одним из тех гандов-героев, кому разрешили говорить о себе в первом лице. Несмотря на это, он, по наблюдениям Коррана, переходил на третье лицо в случае расстройства или затруднений и не возвращался к нормальному разговору, пока проблема не разрешалась. Некоторые ганды выбирают странную профессию искателя, который должен предсказывать преступную активность по движениям газов на планете. Полушаманы, полуслужители порядка, обычно они выявляют местонахождение беглеца и силой приводят его к правосудию. Ген’Даи Известные представители: Дурдж, охотник за головами, охотник на джедаев и командир Конфедерации Независимых Систем. «Я ходячий нервный кластер» - Дурдж. Ген'Даи – раса с феноменальным жизненным циклом, в среднем превосходящим 4000 лет, а в отдельных случаях достигающим 7000. Специфические нервная и кровеносная системы делают их крайне устойчивыми к физическим повреждениям. Их физиология может похвастаться миллионами нервных кластеров, расположенных по всему телу, и сосудистой системой, которая распределяет кровь без надобности в центральном сердце. Не беспокоясь об уязвимых жизненных органах, которыми обладают большинство гуманоидов, ген’даи могут выдержать многочисленные разрывы ткани или даже полное расчленение и все еще оставаться в живых. Вдобавок к такой исключительной выносливости, равномерно распределенная по всему телу нервная система наделяет расу феноменальными рефлексами. Если ген’даи получат слишком много повреждений, то могут на длительное время впасть в спячку, в процессе которой заживают раны, лечатся болезни и замедляются процессы старения. ген'даи Дурдж без брони С такими внушительными физическими возможностями это, определенно, огромная удача для Галактики, что ген’даи по натуре неагрессивная раса. Они кочевники, и их родной мир был потерян много лет назад. Из-за низкой рождаемости ген’даи встречаются очень редко, и по возможности стараются избегать конфронтаций. И хотя физически они приспособлены к долгой жизни, их разум слабеет с годами, что делает его открытым для депрессии, истерии и разных форм психоза. Геонозианцы Родная планета: Геонозис. Средний рост: 1.7 – 1.8 м. Известные представители: Поггл Малый, эрцгерцог Геонозиса во времена событий «Атаки Клонов». Геонозианцы – раса насекомых с твердым экзоскелетом, вытянутыми лицами и длинными, тонкими и многосуставными конечностями. Они любят собираться на больших аренах для массовых казней и наблюдать, как жертвы пытаются выжить под атаками диких хищников; из-за этого большая часть Галактики воспринимает их как варваров, для которых жестокое насилие является развлечением. При этом такие инстинкты соседствуют в расе с высоким мастерством механического производства. Геонозианцы считаются создателями ряда самых крупных произведений инженерной мысли и способны строить такие сложные и массивные конструкции, как высокие ульи-шпили и литейные заводы дроидов. У геонозианцев нет действующей армии и военных, хотя каждый сам вооружается звуковыми бластерами, стреляющими желтыми сгустками. Вместо того, чтобы использовать литейные дроидов для создания собственных войск, они предпочитают продавать их тем организациям, у которых достаточно денег для оплаты таких услуг, и достигли в этом направлении серьезных успехов, став поставщиком многих крупных концернов. Такие организации, как Торговая Федерация или Техно Союз, активно пользуются услугами геонозианцев. В обществе расы существует два основных типа представителей: бескрылые трутни-чернорабочие и крылатые аристократы. Последние включают королевских воинов, работающих разведчиками и обеспечивающих безопасность ульев. На своих бескрылых соплеменников они смотрят свысока. Гербы Родная планета: Явин 13, жаркий и сухой мир пустынь, скалистых равнин и кактусовых лесов. Гербы – раса покрытых мехом существ с большими розовыми ушами и крупными черными глазами. Они передвигаются прыжками и могут говорить на языке расы Слит – других разумных существ, обитающих на тринадцатой луне Явина. Кроме того, гербы имунны к их ядовитым укусам. Оба вида живут в мире и не вмешиваются в общественную жизнь друг друга. Гербы обитают в маленьких подземных поселениях, состоящих из десяти семей, а на поверхности практикуют простое земледелие на тех немногих лугах, что встречаются среди пустынь Явина 13. Гивины Родная планета: Яг’Дул, бесплодный мир со сложной системой лун. Средний рост: 1.7 – 2 м. Гивины – раса инопланетян со странной внешностью; острые черты лица, черные впалые глаза и белая как мел кожа придают им тоскливый вид живых скелетов. Сложная система лун их планеты вызывает атмосферные сдвиги, из-за которых часть территорий всегда оказывается открытой для вакуума. Чтобы выжить в таких условиях, гивины научились прятать все свое тело под органическим скелетом, исполняющим роль вакуумного костюма. Закрывая все отверстия, они впадают в состояние спячки, поэтому должны перед этим запастись энергией. В дополнение к этому, гивины обладают барометрическим чувством, которое помогает измерять давление и предсказывать сдвиги атмосферы. Чтобы понять причудливую систему лун Яг’Дула, гивины постоянно совершенствовали математические навыки, пока математика не стала спасителем расы и центральной точкой ее культуры, а общество – математической теократией, возглавляемой самыми одаренными математиками, выступающими в роли жрецов и хранителей знаний. Передовые ученые, они изучают трансцендентную математику, уравнения для чтения времени и числовые задачи, желая ответить на вечные вопросы и открыть тайну жизни. Гивины также славятся своими навыками кораблестроения. Они тратят на математическое проектирование столько же времени, сколько нужно на постройку, и создают одни из самых впечатляющих, сложных и совершенных кораблей в Галактике. Другим расам, однако, приходится дорабатывать их, устанавливая навигационный компьютер или устройство герметизации, поскольку устойчивые к вакууму и выполняющие все астронавигационные вычисления в уме гивины считают эти приборы ненужными. Они уважают верпинов и дуросов за мастерство в строительстве кораблей, но на дух не переносят мон каламари, у которых другие взгляды на производство космической техники. Гораксы Родная планета: лесная луна Эндора. Средний рост: 6 - 30 м. Гораксы – раса огромных чудищ. Средний рост этих гигантов превышает 6 метров, а максимальный может достигать 30, так что громоподобное и сотрясающее землю появление такого истинно безразмерного великана будет достаточным, чтобы испугать самого храброго воина. К счастью, гораксы – очень редкая раса и живут на плато далеко от лесов луны. У них толстая черно-коричневая шерсть, не закрывающая только лицо, на котором выделяется выступающая нижняя челюсть с рядом остроконечных зубов. Их длинные уши способны улавливать тихие звуки, производимые маленькими животными, а небольшие слабые глаза очень чувствительны и болезненно реагируют на яркий свет. Все это делает их хорошими ночными охотниками. Сильные, но примитивные, гораксы совсем недавно стали разумными существами, и уровень их технического развития ограничивается каменными топорами, дубинками, одеждой из шкур зверей и прочими первобытными вещами. Обычно они живут поодиночке, но иногда приручают питомцев, например, кабановолков. Один из известных гораксов жил на высоких утесах за пределами пустыни Салма, в пещере под горной крепостью и прославился тем, что похитил двух людей, Катерину и Джеремитта Товани. Их дети, Мейс и Синдел, вместе с группой эвоков (включавшей в себя семью Варриков) отправились на помощь, решили дать гиганту бой и сумели победить его, сбросив в одну из многочисленных пропастей крепости. Госсамы Родная планета: индустриальный мир Кастелл. Госсамы – раса похожих на ящеров существ со сморщенной кожей, длинными шеями и маленькими съеженными головами. Они вылупляются из яиц, которые играют для родителей роль символов статуса. Семьи заботливо строят гнезда из элегантных теплых тканей и мягких подушек и организуют вечеринки с показательной демонстрацией будущего чада, обычно под конец инкубационного периода, рассчитывая, что яйцо вылупится на людях. Во времена Клонических Войн имя расы ассоциировалось с Конфедерацией Независимых Систем, и Республика даже предпринимала меры по закрытию госсамам доступа на Корусант. С приходом к власти Палпатина Кастелл захватили, а всех его жителей поработили; победа Альянса вернула им свободу, но раса еще долго не могла оправиться от последствий поверженного режима, не восстановившись даже к концу Юуужань-Вонгской Войны. Готалы Родная планета: Антар 4, мир резких сезонов и сложных циклов дня и ночи, из-за которых каждое время суток может длиться чрезвычайно долго. Средний рост: 1.8 – 2.1 м. Готалы – гуманоиды с серо-коричневыми лицами, красноватыми глазами и серой косматой шерстью, покрывающей большую часть тела. Их главной отличительной чертой является пара конических рогов на голове, работающих как высокочувствительные электромагнитные сенсоры. Распознавание электромагнитных волн стало ответом на бесконечные дни и ночи Антара 4 и чувством, выходящим за пределы обычного зрения и слуха. С помощью него готалы способны чувствовать скопления электрической активности, включая электрохимическую активность органических нервных систем. В результате они могут читать некоторые проявления эмоций и мыслей друг друга. Такая острая проницательность и понимание друг друга избавило готалов от необходимости в правительстве, конфликтах и сложных судебных ритуалах. Раса создала мирную форму анархии, и любовь с первого взгляда для них – скорее правило, чем исключение. Готалы также имеют невыразительную лицевую мимику и монотонную манеру разговора, поскольку в рамках их общества стандартное общение не играет большой роли. гениальный математик гивин и распознающий электромагнитные волны готал за одним столом в кантине Мос Айсли За пределами родного мира сенсоры позволяют готалам работать в качестве разведчиков и охотников за головами, так как электромагнитная чувствительность может обнаружить цель там, где она осталась бы скрытой для обычных существ. Между тем, готалы испытывают проблемы в распознавании эмоций других рас и иногда делают ошибки, принимая привязанность за любовь, гнев за надвигающееся насилие, а зависть за намерение убийства. Порою это приводит к открытым столкновениям; одним из таких инцидентов стал яростный Готало-Дуинуогвуинский Конфликт, быстро завершившийся миром лишь благодаря вмешательству джедаев. Более подробную информацию о готалах вы можете найти в этом замечательном материале на нашем сайте. |
|
|
20.5.2007, 23:58
Сообщение
#3
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Граны
Родная планета: Киньен, красивый агрокультурный мир больших лугов, густых лесов и чистых рек. Средний рост: 1.5 – 1.8 м. Расу Гран легко узнать по трем глазам, расположенным на коротких стебельках. У них отличное зрение, позволяющее видеть в инфракрасном спектре и распознавать больше цветов, чем многие другие существа. Они также способны чувствовать эмоции друг друга, замечая едва различимые изменения в цвете кожи и температуре тела. Рецессивная генетическая мутация иногда приводит к тому, что конечности некоторых гранов разрастаются до аномальных размеров; эти изменения не мешают в работе, но всегда приводят к изоляции от общества, поэтому ученые расы тщательно изучают мутантов с целью найти лекарство. Красота и спокойствие родного мира гранов способствовали созданию мирной цивилизации и сбалансированного общества. Тонкая система карьерного роста гарантирует, что каждый из них будет заниматься тем делом, которое лучше всего раскрывает его таланты. Все граны ставят улучшение общества выше самосовершенствования и четко понимают ту роль, которую играют в общей картине процветания. К сожалению, активная колонизация миров несколько пошатнула систему Киньена. В попытках закрыть дыры в структуре общество расы изолировало себя от колоний, не разрешая никому покинуть или посетить планету без специального разрешения. Вынужденные развиваться самостоятельно, колонизированные миры не сумели создать такую же тонкую социальную систему, допуская коррупцию и несправедливость в самых высоких кругах. Например, Протекторат гранов на Маластере заработал дурную славу из-за жестокого обращения с коренными жителями планеты дагами. Подобное поведение нехарактерно для расы: большинство из них – мирные и доброжелательные существа, всегда готовые приспособиться к тяжелым условиям. Граны очень преданны и нуждаются в дружбе; те, кто долго остаются в одиночестве, легко могут сойти с ума или умереть от душевных мук. Ссылка – самое страшное наказание в обществе расы, и изолированные граны становятся ненадежными, легко подкупаемыми и склонными к наркотикам и алкоголю, хотя остаются проницательными существами и часто недооцениваются другими наблюдателями. Гунганы Родная планета: Набу. Средний рост: 1.9 м. Известные представители: Джа Джа Бинкс, босс Ругор Насс, капитан Рус Тарпалс. Гунганы – раса высоких гуманоидов-амфибий с длинными свисающими ушами и очень гибкими хрящевыми скелетами. Благодаря составным легким они могут дышать как на земле, так и под водой, что в сумме с сильными мышцами ног, позволяющими развивать большую скорость, делает их отлично приспособленными к подводному окружению. Хотя большинство других рас считают гунганов примитивными, они сумели разработать прогрессивную и уникальную технологию, главным энергетическим источником которой является таинственная бело-синяя энергия «гу», добываемая в глубинах океанов Набу. Она составляет основу как атакующих, так и защитных средств расы. В частности, мощные энергощиты, которые непроницаемым зонтом покрывают поле боя, могут остановить физические объекты с огромной кинетической энергией. Подводные города гунганов используют гидростатические поля, чтобы создавать большие пузыри атмосферы. Свои дома внутри них раса строит оригинальным способом органического выращивания, что делает их довольно причудливыми для взгляда чужаков. Подробнее о расе гунганов вы можете прочитать в этой отличной статье на нашем сайте. Гэнки Родная планета: Нар Шаддаа. Средний рост: 1.6 м. Киборгов из расы Гэнк всегда можно найти на Луне Контрабандистов работающими на хаттов. Они постоянно носят броню, которая, как правило, символизирует их текущую организацию или планету. Гэнки известны в Галактике как взрывоопасные личности и безжалостные убийцы; лучшим подтверждением такой славы стала «Резня Гэнк», произошедшая в 4800 ДБЯ, когда неймоидиане обнаружили залежи наркотика рилл и зависимых от него существ расы Порпорит и, беспокоясь о сохранности выгодного ресурса, наняли гэнков для его охраны. Киборги, к несчастью, решили, что лучшим способом уберечь рилл будет перебить всех порпоритов, что и совершили в ближайшее время. Другая известная история о расе касается Мэйса Винду. Согласно ей, когда магистр столкнулся с группой из 14 киборгов и, готовясь к бою, дотронулся до рукоятки меча, все гэнки бросили оружие на землю, решив не испытывать силу джедая. Все попытки изучить культуру расы не увенчались успехом, вероятно из-за того, что гэнки убивали всех, кто осмеливался их предпринимать. Даги Родная планета: Маластер, мир пустынь, джунглей и гор с высокой гравитацией. Средний рост: 1 м. Известные представители: Себульба. «Спровоцировать дагов на бой нетрудно, ведь в сути их существа скрывается узел ярости. Но эта ярость концентрируется не на настоящем порыве воина или ненависти, а на боязни за свою безопасность. Она бесполезна, и даги это знают. Поэтому они всегда будут терпеть поражение» - Дарт Вейдер. Даги – раса худых созданий с отчасти человеческими формами и уникальным способом передвижения, весьма выгодным при высокой гравитации Маластера. Их сильные руки используются как ноги, а нижние конечности – как руки. У дагов гладкая кожа, свисающая вокруг шеи, похожие на плавники уши и вытянутая вперед голова. Они известны своим скверным характером и поведением, и большинство из них не более чем бандиты-задиры. Маленькие даги всегда чувствуют необходимость показать силу и заявить о своем превосходстве. Их жадность заставляет пытаться получить прибыль на всем, что можно. На своем континенте даги живут на деревьях и перемещаются по ним с впечатляющей скоростью, используя все четыре конечности. С появлением на Маластере расы Гран между ними и коренными жителями завязалась кровавая война за превосходство, которую Республика разрешила в пользу первых. Граны стали управлять планетой и представлять ее в Сенате, в то время как дагов вытеснили с обустроенных земель и часто использовали как чернорабочих. Подобное обращение толкает их на демонстрацию своей силы и превосходства, что отчасти может быть причиной тех черт характера, которые раса проявляет за пределами родного мира. Дантари Родная планета: Дантуин. Примитивная раса толстокожих гуманоидов дантари – единственные коренные жители Дантуина. Этот мускулистый и крепкий народ живет простой жизнью кочевников, путешествуя в племенах по береговым линиям родной планеты. Раса хорошо разбирается в лечебных свойствах местной флоры, в частности, очень дорожит корнями растения винча, которые обладают великолепным обезболивающим эффектом. Во времена Новой Республики на Дантуине была организована небольшая колония для людей с планеты Эол Ша. Генерал Даала узнала об этой колонии и выбрала как первичную цель для уничтожения: под командованием командира Кратоса туда отправился целый полк AT-AT, и последовавшая битва завершилась полной победой Империи, разрушившей все поселение и потерявшей всего одну шагающую машину. Наблюдавшие разгром дантари поразились силе имперцев и стали считать их богами. Они наносили татуировки АТ-АТ и имперских знаков отличия на грудь, пытались создать одежды, похожие на костюмы пилотов и придавали оружию и инструментам форму закрылок АТ-АТ. Некоторое время спустя дантари вновь предоставили убежище отправленным на Дантуин Республикой людям; к сожалению, юуужань вонги вторглись на планету и устроили резню сначала среди беженцев, а затем и среди местного населения. Неизвестно, удалось ли расе выжить после этого геноцида или нет. Дашады Родная планета: Уркупп, выжженный солнцем мир, страдающий от недостатка ресурсов. Средний рост: 1.7 – 2 м. Известные представители: Кет Малисс. Дашады – мускулистые гуманоиды с высокими лбами, мощными когтями и природной способностью рассеивать тепло, благодаря которой их трудно обнаружить с помощью фиксирующих присутствие живых существ датчиков. Во времена своего расцвета дашады были сильным народом, управляемым агрессивными военачальниками. Жесткие условия родной планеты утвердили в их обществе философию власти, опирающейся на силу. Когда первые космические исследователи расы донесли до нее сведения, что большую часть Галактики населяют джедаи и древние ситхи, дашады еще более утвердились в этих идеях. Могучие воины, они нашли общий язык и с той, и другой силой: ситхи нанимали их как стражей и убийц, а джедаи – как инструкторов боя, оттачивающих боевые навыки молодых падаванов. В процессе тренировок выяснилось, что дашады имунны к некоторым основанным на Силе атакам. В 3996 ДБЯ Уркупп был уничтожен взрывом сверхновой звезды Крон Дрифт. Выжили лишь те из дашад, кто в это время находился за пределами родного мира. В числе таких были 36 Теневых Убийц, работавших на королевский дом расы Фаллиен. С целью сохранения этих элитных воинов заморозили в криогенных камерах, чтобы возвращать к жизни только в особых случаях. Ко времени Галактической Гражданской Войны в живых остался лишь один из них – Кет Малисс. Получивший воина в наследство принц Ксизор сделал его убийцей, работающим на Черное Солнце. Историки Новой Республики также нашли свидетельства участия наемников дашад в Великой Чистке Джедаев, сопровождавшей становление Галактической Империи. Единичные слухи о замеченных представителях расы циркулировали и позже, однако все они уже не были подкреплены фактами; вероятно, свидетели просто не доживали до того момента, когда можно было представить доказательства общественности. Деваронианцы Родная планета: Деварон, мир низких гор и глубоких долин, соединенных тысячами рек. Средний рост: 1.7 – 1.9 м. Известные представители: Лабриа. Деваронианцы – одна из немногих рас в Галактике, у которых мужские и женские особи настолько сильно различаются между собой во внешности и темпераменте. Самцы – послушные, неагрессивные создания без волос, с красноватой кожей и парой больших рогов на голове. Они очень гордятся этими рогами и постоянно за ними ухаживают. Самки безроги и покрыты толстым слоем шерсти, цвет которой меняется от коричневого до белого. Они агрессивны и господствуют в культуре расы, полностью формируя правительство общества. Помимо этого, все зубы самцов – острые резцы, а самки также обладают коренными зубами и выступающими клыками. деваронианец Лабриа Деваронианцы были одними из первых, кто разработал технологию межзвездного путешествия, и мужских особей можно было встретить во всех космопортах Галактики на протяжении тысяч лет. Ими управляло стремление к путешествиям, и обычно они использовали любую возможность перелететь с одной планеты на другую, колеся по Галактике в роли бродячих фрахтовщиков и разведчиков. Женские особи, напротив, довольствовались пребыванием в одной локации, воспитывая детей и управляя правительством Деварона. Путешественники посылали домой для поддержки семей так много денег, как могли заработать, однако сами едва ли возвращались хотя бы раз после того, как начинали покорять звезды. Самок удовлетворяло такое положение дел, поскольку не приходилось наблюдать за тем, как беспокойные самцы подрывают семейную жизнь. Деваронианец по имени Карду’саи’Маллок, представлявшийся как Лабриа, был в кантине в «Новой Надежде». За военные преступления в Монтеллиан Серат, столице Деварона, Альянс повстанцев назначил за него одну из самых высоких наград, и в конечном счете его захватил Боба Фетт. Джавы Родная планета: Татуин. Средний рост: 1 м. Джавы – раса маленьких гуманоидов, чьи тела полностью скрыты под коричневыми робами. Они мусорщики, постоянно выискивающие технику или ценные минералы, чтобы продать или обменять в глубине пустынь, куда добираются на своем огромном транспорте, называемом сэндкраулерами. Из-за склонности продавать фермерам испорченных дроидов джавы имеют репутацию мошенников. Они также считаются уродливыми созданиями, во многом благодаря мерзкому запаху, исходящему от них. Этот запах привлекает к джавам рой насекомых, которые постоянно кружат около их лиц и вместе с нависающими капюшонами формируют тень, оставляя видимыми только горящие желтые глаза. В большинстве кланов джав обязанности разделены поровну: одна половина работает и живет в сэндкраулерах, в то время как другая обитает в крепостях в глубине пустыни, где добытые изделия собираются и хранятся. У этих крепостей высокие стены из больших обломков старых разрушенных кораблей, возведенные для защиты от тускенских рейдеров и драконов крейт. Раса джав не считается агрессивной, однако спровоцированные ими инциденты, во время которых они используют сэндкраулеры для повреждения собственности торговцев, - довольно обычная вещь. C более подробной информацией о джавах вы всегда можете ознакомиться на нашем сайте. Джин’ха Джин'ха – таинственная раса, известная своей работой над кортозисом - ценной рудой, оружие из которой может выдерживать удары светового меча. Незадолго до битвы за Набу Оби-Ван Кеноби и Квай-Гон Джинн сражались с ними, чтобы освободить плененных джедаев Ита Кота и Пло Куна, и джин’ха показали себя хорошими бойцами в этом конфликте. Позже они заключили контракт с Торговой Федерацией на поставку кортозиса, который использовался для производства экспериментальных дроидов, предназначенных для сражений с джедаями. Эти дроиды вскоре стали известны как дроиды-убийцы, доказав свою эффективность в битве за Набу. Дифелы Родная планета: Аф’Эл. Средний рост: 1.1 – 1.5 м. Известные представители: Арлеил Шоус. «Не о чем было беспокоиться. Людям нужно движение, чтобы увидеть. Неподвижные тени их не волнуют» - неизвестный дифел. Дифелы (в разговорной речи их обычно называют призраками) – низкие и коренастые существа с шерстью, цвет которой меняется от желтой до синей. У них зеленый нос с оранжевыми прорезями у основания челюстей. Впрочем, все это буйство красок можно разглядеть только в ультрафиолете: дифелы обладают способностью поглощать обычный свет и выглядят при нем как едва различимые тени. Перед большинством рас они предстают именно так, что порождает неправильное представление о них как о хамелеоноподобных созданиях или «живых тенях». К старости дифелы теряют свое умение и становятся видимыми, окрашиваясь в тусклый темно-коричневый цвет. Их родной мир Аф’Эл - это огромная, редко посещаемая планета с высокой гравитацией на орбите ультрафиолетового супергиганта Ка’Дедус. У нее нет озонового слоя, и ультрафиолетовый свет свободно достигает поверхности, в то время как излучения других волн блокируются тяжелыми газами в атмосфере планеты. Из-за этого все формы жизни на Аф’Эл видят без ограничений только в ультрафиолетовом диапазоне, а в других случаях вынуждены избегать яркого света; как следствие, за пределами родного мира дифелы носят защитные глазные устройства и стараются держаться в тени. Дифелы живут в подземных городах, чтобы избежать бурь на поверхности. Из-за жестких условий родной планеты объединение усилий в их обществе стало ключом к выживанию; здесь принято делиться своими запасами и серьезно относиться к сотрудничеству. Честолюбивые и твердые существа, они всегда держат слово и не будут иметь дело с тем, кто не выполняет свои обещания. Дифелы преуспели в горнодобывающем деле и используют продвинутые методы добычи ресурсов. Основу экспорта расы составляет редкий метал меллиниум, применяемый в производстве дюрастали и найденный только на Аф’Эл, хотя дифелы редко принимают гостей и ведут торговлю на своей территории, поскольку преодолеть высокую гравитацию их мира весьма непросто. Драллы Родная планета: Дралл, известная отличным продовольствием и Кипящим морем, которое начинает пузыриться и выпускать пар в летние месяцы, привлекая многих туристов. Средний рост: 1.1 – 1.3 м. Известные представители: Эбрихим, наставник детей Хана Соло во время их пребывания на Кореллии. Драллы – коренастые существа с короткими конечностями и когтями, полностью покрытые толстой темной шерстью. Судя по всему, они не являются коренными жителями своей планеты: в то время как последовательная эволюция обычно дает особенности, полезные для текущих условий, эта раса из-за своего толстого меха совсем не приспособлена к жаркому климату мира и не носит никакой одежды, кроме набедренных повязок. Драллы очень умны и рассудительны. Они – мирная раса и редко берутся за оружие, однако обладают чувством собственного достоинства и ожидают от пришельцев, что к ним отнесутся с уважением. Драллы также являются крайне прилежными хранителями истории: считается, что они записывают абсолютно все, даже самые заурядные события с самого зарождения разума. Библиотеки являются для них самым интересным развлечением, как и сеансы рассказов историй под названием Та’шарр. Они также очень любят украшения из драгоценных металлов и камней и всегда превращают их в произведения искусства. Общество расы основано на кланах, возглавляемых, как правило, самой старой женщиной семьи, которую называют герцогиней. Она решает родовые вопросы и ежедневно проводит с детьми клана Та’шарр. Члены семьи поддерживают туризм в интересных посетителям зонах (как Кипящее море), а также работают учеными и кузнецами, создающими всякие безделушки. Драх’намы Родная планета: Торприс. Известные представители: Чей Прэйш. Драх’намы – жестокая и безжалостная раса инопланетян с бледно-розовой кожей, использующая в качестве оружия нейронные кнуты (проводящий элемент внутри них пропускает сотни вольт сквозь тело жертвы) и длинные 15-дюймовые зазубренные ножи. Их родной мир имеет крайне неоднородный климат, изменяющийся от очень горячего до чрезвычайно холодного, и вращается так медленно, что один день на ней длится примерно двести земных лет. В результате последней особенности все города драх’намов погружены в темноту, а подземные туннели постоянно находятся в сырости. Единственный известный драх’нам, Чей Прэйш, руководил на Торприсе консорциумом рабов и славился своей ненавистью к женскому полу (особенно к человеческому женскому полу). Дресселлиане Родная планета: Дрессел, гостеприимный мир со смешанным климатом, включающий равнины, холмы и леса. Средний рост: 1.7 – 1.9 м. Дресселлиане – высокие и худые гуманоиды с вытянутым лысым черепом и сморщенной кожей. Они убежденно верят в свободу личности и с трудом работают в группах, хотя хорошо показали себя как общество в конфликте с Империей. Дресселлиан впервые обнаружили за 200 лет до Галактической Гражданской Войны ботанские разведчики, которые, однако, не пожелали составить компанию расе, поселившись вместо этого на астероидном поясе системы. Возможностью обосноваться на планете через 10 лет воспользовалась Империя, высадившись на поверхность Дрессела и приступив к поиску природных ресурсов. Раса, несмотря на свою слабую политическую организацию и едва дотягивающий до индустриального уровень развития, оказала сопротивление. Поначалу оно не принесло результатов, однако со временем дресселлиане стали настоящими мастерами партизанской войны и сделали оккупацию Дрессела очень дорогостоящей для Империи. Умело сочетая собственные разработки и захваченные у врагов оружие и транспорт, они привлекли внимание ботанов, которые стали тайно тренировать своих соседей и оказывать им поддержку. Дровиане Родная планета: Ним Дровис, дождливый болотный мир. Средний рост: 2 м. «Они убийцы, ты слышишь меня? Убийцы. Верь мне, червеголовый. Ты чужеземец. Не суй нос не в свое дело» - конфронтация с дровианами, из личного дневника доктора Исм Оолоса. Дровиане – крупные и тяжелые (примерно два человеческих веса) существа с толстыми ногами в виде крайне сильных щупальцев и острыми клешнями, по три на каждую конечность. Цвет кожи расы варьируется от черного до оранжевого, а пучок темных волос на голове имеет вид, соответствующий общественной принадлежности: длинный, заплетенный в косичку для рода Гопсо’о и коротко стриженный для доминирующего племени Дровиан. Почти вся раса находится в зависимости от вещества под названием звил, первоначально появившегося в мире дровиан как приправа к тортам с запахом, напоминающим смесь корицы и ванили. Представители расы поглощают его напрямую через дыхательные трубки; звим оказывает на них легкий наркотический эффект. гладиатор Силус Главной политической особенностью расы на протяжении столетий была гражданская война между двумя вышеназванными племенами, которая шла так активно, что фактически каждый дровиан был вовлечен в нее. Противостояние вышло на критическую стадию во времена кризиса Семени Смерти, когда племя Гопсо’о почти захватило контроль над планетой, но вскоре наконец-то была завершено с помощью Нового Ордена джедаев. Во времена Юуужань-Вонгской Войны дровиане оставались в составе Новой Республики. Большинство дровиан живут на родной планете, но те, которые улетают за ее пределы, часто занимаются криминальными делами свуп-банд, участвуют в гладиаторских боях или работают на преступных лордов вроде Джаббы Хатта. В их тело обычно встраивается множество сенсорных устройств, дающих исключительную точность и чуткое восприятие, что в сумме с природной силой делает дровиан очень сильными существами. Хорошим примером этой мощи был чувствительный к Силе дровиан Силус, гладиатор, сочетавший естественные навыки боя с силовыми трюками и победивший многих противников. Когда возможности темной стороны стали в нем достаточно велики, чтобы встревожить орден джедаев, Дарт Сидиус отправил к нему своего ученика Дарта Мола с целью либо убедится в мастерстве забрака, либо получить более способного ученика. Последующая схватка показала, что навыки Силуса не идут ни в какое сравнение с возможностями Мола. Дрохи Родная планета: Нам Чориос, заброшенный мир пустынь и кристальных гор. Известные представители: Дзим. Паразитические насекомые дрохи – источники чумы, известной под названием «Семя Смерти». Они проникают под кожу жертвы и выпивают ее жизненную энергию и интеллект, в конечном итоге вызывая некроз клеток и смерть. Дрохи могут имитировать электрохимические поля и тканевые структуры, становясь частью тела носителя и избегая обнаружения. Начиная жизнь неразумными, они приобретают разум после того, как высосут достаточно интеллекта из жертв. Дрохи растут и становятся умнее с каждым убитым, и большие особи могут пить силы носителей не напрямую, а через меньших сородичей. Дрохи, однако, могут действовать только во мраке: это подтвердилось, когда в 702 ДБЯ династия Гриссмат, правительство сектора Меридиан, основало на Нам Чориосе каторжную колонию в надежде, что Семя Смерти уничтожит всех заключенных. Их планы сорвал преломленный тсилами (расой разумных призрачных кристаллов) солнечный свет, ослабив электрохимические связи паразитов. Малые дрохи умерли под прямым его воздействием, крупные не смогли поразить носителей и безболезненно усвоились организмом как питательные вещества. Одному из дрохов по имени Дзим удалось прожить 250 лет и овладеть чужим человеческим телом. В 13 ПБЯ он организовал вторжение своей расы в Новую Республику и почти осуществил его, но был остановлен тсилами и Люком Скайуокером. Дулоки Родная планета: лесная луна Эндора. Средний рост: 1.5 м. Дулоки находятся в родстве с эвоками, хотя, в отличие от своих дальних родственников, представляют собой долговязых существ с длинными ушами и хвостами, острыми зубами, и глазами от желтого до красного цвета. Они покрыты зеленым мехом, хотя шерсть на носу и бровях имеет коричневый оттенок. Обычно дулоки практически не носят одежды и иногда рисуют на телах символы или надевают украшения, собранные из костей и раковин. Помимо этого, они весьма неопрятны и просто кишат разнообразными насекомыми. Общество расы представляет собой племена, каждое из которых возглавляет король. Как правило, им становится сильнейший, и правит он с помощью устрашения. Дулоки религиозны, поэтому шаманы и оракулы также имеют власть. В противоположность эвокам, они - жадные и подлые существа, не особо уважающие природу. Их культура агрессивна, воинственна и включает частые рейды на соседние поселения. Особенно активно дулоки пытаются захватить деревни эвоков, и для последних это часто является самой большой угрозой. Во время Клонических Войн одного из дулоков видели на Корусанте. Неизвестно, как и зачем он там появился. Дуросы Родная планета: Дуро, сильно загрязненный мир Ядра Галактики. Средний рост: 1.7 м. Наряду с кореллианцами, гуманоиды расы Дурос считаются самыми опытными космическими путешественниками в Галактике. Они в числе первых изобрели технологию межзвездных путешествий, проложили некоторые из самых старых торговых путей гиперпространства и полностью отказались от земли родного мира в пользу космоса далеких звезд. Планета Дуро стойко выносила тысячелетия пренебрежения, однако постепенно загрязнялась все больше и больше. Умеренные территории мира превратили в обрабатываемые земли, и огромные фабрики по автоматическому производству еды стали поставлять продовольствие для торговли по всей Галактике. Наконец, с передачей политической силы расы от старинных королей к богатой коалиции межгалактических фирм все связи с родовыми корнями были разорваны. Народ дуросов обозначил дерзкую эру экспансии, выбрав жизнь в орбитальных городах или обширных мирах-колониях. Одной из первых колоний была планета Неймоидиа, на которой через тысячу лет в отдельную расу выделилось генетическое ответвление дуросов, получившее имя неймоидиан. Сходство между потомками и прародителями ограничивалось внешностью: неймоидиане были трусливыми и жадными существами, наполненными страхом смерти, в то время как общительные и миролюбивые дуросы любили приключения и не боялись их последствий, иногда совершая безрассудные поступки. Неудивительно, что слово «неймоидиан» вошло для расы в число самых обидных оскорблений. Внешне дуросы выглядят как гуманоиды с гладкой голубой кожей, красными глазами, безгубыми ртами и длинными безносыми лицами. Они - спокойная и мирная раса, и этот факт повышает их репутацию во всех уголках Галактики. Представители расы - необычайно надежные работники и широко известны своими превосходными астронавигационными навыками. Обычно тихие и молчаливые, дуросы, если их попросить, очень любят рассказывать истории о своих многочисленных путешествиях и способны долго сохранять к ним интерес у самой разнообразной публики. Забраки Родная планета: Иридония, суровый мир скалистых каньонов и кислотных морей, где ветер иногда достигает скорости 200 км/ч. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Бао-Дур, Дарт Мол. Забраки (также известные как иридониане, если речь идет о жителях родной планеты) – гуманоиды, которых легко узнать по рогам, возвышающимся на голове вне зависимости от пола. Они очень разнообразны и вырастают к наступлению половой зрелости, показывая, что приближается время «церемонии прохождения». В процессе последней забраки приобретают другую характерную черту - лицевые татуировки. Все они несут в себе смысл и могут символизировать множество вещей, включая фамильную родословную, место рождения или даже индивидуальные черты характера. Забраки имеют два сердца, одновременно распределяющих кровь по органам и конечностям. Чтобы успешно справляться со своей задачей, эти сердца должны функционировать синхронно, и любая аритмия, если не принять против нее меры, может привести к остановке кровообращения и последующему летальному исходу, поскольку два органа начинают работать друг против друга. Забраков вполне справедливо считают целеустремленными индивидуалистами. Независимость вытекает из их самоуверенности, абсолютно убеждающей каждого представителя расы в том, что он способен завершить любую задачу, которую в принципе возможно начать. При этом личная гордость сочетается в забраках с гордостью за всех собратьев, и даже в активной конкуренции между колониями они видят в первую очередь путь повысить общее уважение расы в Галактике. Некоторые из них любят подчеркнуть ее превосходство, часто обсуждая достижения своего народа с восхищением, граничащим с высокомерием. На пути воинов и искателей приключений они также проявляют настойчивость и крайнюю сосредоточенность. Забраки с Иридонии считаются более воинственными, чем забраки из колониальных миров, скорее всего из-за крайне суровых условий планеты. Они разработали свой эффективный стиль рукопашного боя, который обязан изучать каждый молодой представитель расы. Для иридониан слава одних из лучших рукопашных бойцов в Галактике – вполне обычное дело. Жители колониальных миров разделяют с ними стремление к совершенству, но способствуют тому, чтобы их дети выражали его и в других областях, из-за чего не является сюрпризом и забрак, преуспевший в медицине или эстрадных представлениях. Как одна из первых рас, открывших космические путешествия, забраки играют большую роль в общегалактических делах. Они организовали множество колоний за пределами своей системы; раса Эломин, к примеру, считается потомками колонистов, поселившихся на Эломе в отдаленном прошлом. забрак, не нуждающийся в представлении Во времена Палпатина сильный и свободолюбивый характер забраков позволил им успешно сопротивляться имперской оккупации. В попытках подавить дерзость расы Империя ввела войска в каждый из их миров, уничтожила индустриальную основу и подняла налоги до уровня, ввергнувшего их в нищету, однако Битва за Эндор настигла ее до того, как забраки сдались. Им удалось довольно быстро объединиться в одно целое; единая раса присоединилась к зарождающейся Новой Республике, решительно настроившись больше не попадать под тот гнет, что испытала в эпоху Нового Порядка. Дополнительные данные о расе ищите в этой статье на нашем сайте. |
|
|
20.5.2007, 23:58
Сообщение
#4
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Иктотчи
Родная планета: Иктотч, скалистая ветреная луна планеты Иктотчон. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: мастер джедай и член совета Сэси Тийн. Представителей расы Иктотчи можно узнать по розовой коже и двум загнутым рогам, растущим вниз и расположенным по обе стороны головы. Они безволосы, но имеют очень прочную кожу, которая защищает их от жестоких ветров родного мира. Руки иктотчи почти в 1.5 раза длиннее человеческих и обладают толстыми пальцами, что серьезно понижает их ловкость. Главной особенностью расы является талант предвидения, позволяющий им видеть и предсказывать будущее. Несмотря на недружелюбную внешность, придаваемую внушительными рогами, иктотчи – очень чуткие существа, и за их внешней невозмутимостью скрываются глубокие эмоции. Они уважают другие культуры и способны адаптироваться к ним. К сожалению, другие расы редко замечают эти положительные стороны, обращая больше внимания на способности предвидения. За пределами родного мира этот талант стал для расы скорее проклятием, чем даром: другие существа пугаются его и относятся к иктотчи с подозрением, часто оскорбляя их, а иногда даже пытаются обмануть, чтобы использовать предсказания в криминальных целях. Из-за этого раса редко покидает свой мир. Иторианцы Родная планета: Итор, красивый и не тронутый цивилизацией мир сочных лесов, который полностью опустошили юуужань вонги. Средний рост: 2 м. Иторианцев обычно называют «молотоголовыми» из-за длинной согнутой шеи и Т-образной головы. У них блестящая коричневая кожа, четыре горла и два рта по разные стороны шеи, которые делают их язык красивым и одновременно сложным для изучения. Иторианцы – очень мирные существа, увлеченные наукой и травами; они стараются держаться в стороне от конфликтов, но несмотря на это полны жажды приключений, которая заставляет их исколесить добрую часть Галактики, прежде чем вернуться на Итор и полностью посвятить себя родному обществу. Многие иторианцы становятся торговцами, перемещаясь между мирами либо самостоятельно, либо на борту больших групп грузовых кораблей. Другие занимаются исследованиями и общественной работой; например, группа иторианцев во главе с Чодо Хабатом занималась восстановлением Телоса после того, как тот был опустошен ситхами во время Гражданской Войны Джедаев. Иторианцы – глубоко религиозный народ, и важную роль в их вере играет природа. Они поклоняются Матери Джунглей и с большой заботой относятся к пышным лесам родного мира. Изобретя репульсорлифтную технологию, иторианцы построили огромные города-платформы и переселись на них, воспарив высоко над оставшейся в неприкосновенности поверхностью Итора. иторианец Момау Надон в кантине Мос Айсли К сожалению, судьба жестоко обошлась с их спокойной жизнью во время Юуужань-Вонгской Войны: опасаясь пыльцы дерева баффорр, непонятным образом разрушавшую их биологическую броню, захватчики из другой галактики выпустили на Итор ядовитые биохимикаты, которые в короткий срок превратили леса и животных планеты в черную грязь, распространившуюся по поверхности и уничтожившую все, с чем соприкоснулась. После трагического происшествия иторианцы переселились на Борао. Остается надежда, что научные познания и опыт в восстановлении других планет помогут вернуть жизнь на Итор; некоторые ученые расы исследуют его разрушенную территорию, но пока что родной мир иторианцев остается пустошью. Более подробную информацию об иторианцах спешите видеть в этой отличной статье на нашем сайте. Иши Тибы Родная планета: Тибрин, водный мир с многочисленными коралловыми рифами. Средний рост: 1.7 - 1.9 м. Иши тибы – раса амфибий с головами в форме звезды, пятью концами которой соответственно являются выпуклые глаза, заостренные щеки и птичий клюв. Они обладают острым обонянием как на земле, так и под водой, а их легкие одновременно выполняют роль внутренних жабр. Зеленая кожа иши тибов может удерживать влагу, но после 30 часов, проведенных на суше, высыхает и покрывается трещинами, которые вызывают внешние и внутренние кровотечения и приводят к летальному исходу, поэтому каждый из них должен периодически погружаться в соленую воду. Иши тиб живут на коралловых рифах, возвышающихся над бесконечной водной гладью Тибрина. Основное продовольствие, включающее рыбу, водоросли и ракообразных, выращивается ими на подводных фермах. Общество расы базируется на небольших самостоятельных группах, которые называются школами и по численности не превышают 10,000 особей; эти школы контролируют многие стороны жизни иши тибов, в частности, репродуктивный процесс. Бракосочетание – неизвестное для расы слово: все дети выращиваются коллективно, и никто из иши тибов ничего не знает ни о своем ребенке, ни о своих родителях. Иши тибы – терпеливые и внимательные создания, не склонные к опрометчивым поступкам. В то же время они крайне целеустремленны и всегда завершают любую начатую задачу. Вне Тибрина представители расы известны своими скрупулезными администраторскими навыками и всегда работают в качестве руководителей, бухгалтеров и проектировщиков. Организационные таланты в сочетании со стремлением закончить начатый проект сделали их широко востребованными и довольно состоятельными работниками. Кроме того, иши тибы очень уважают природу и предпочитают работать там, где окружающий мир ценится не меньше, чем деловая выгода. К своей личности они относятся не столь внимательно, но в случае угрозы будут защищать себя и способны буквально разорвать противника на части острым клювом. Каамаси Родная планета: Каамас, густо заселенный мир болот и джунглей. «Если ветер не отвечает тебе, проверь – не забыл ли ты свое имя?» - Элегос А’кла. Каамаси – раса гуманоидов, покрытых густым мехом золотого или коричневого цвета. У них длинные носы, очень острое обоняние и приятный запах тела, похожий на аромат кореллианского виски. Каамаси известны своей отзывчивой и миролюбивой натурой: на некоторых языках Галактики название расы означает «друг издалека» или «незнакомец, которому можно доверять». Благодаря ей они зарекомендовали себя как великолепные дипломаты и миротворцы, способные мирно разрешить жесткие конфликты всего за несколько дней. К сожалению, мирные навыки каамаси не смогли помочь им в конфликте с новым порядком Палпатина. Желая уничтожить этих глубоко преданных Республике существ, Империя с помощью ботанов, которые отключили генераторы планетарных щитов, провела бомбардировку Каамаса, разрушив его поверхность и убив миллионы. Участие шпионов в этом акте насилия скоро подтвердилось найденной имперской записью, так называемым «каамаским документом». Миролюбивая раса, однако, предпочла простить ботанам предательство, несмотря на высказанные предложения заставить их в качестве возмещения найти необитаемый мир и обустроить его для жизни каамаси. Многие из них переселились на Альдераан, Керилт и Сусефи. Калиши Родная планета: Кали, мир тропической листвы, морских побережий и покрытых мхом ущелий и утесов. Средний рост: 2 м. Известные представители: Рондеру лидж Куммар, Кумаен джаи Шилал (более известный как генерал Гривус). У рептилий калиш красно-бурая чешуйчатая кожа, четыре когтя на каждой руке и два клыка, выступающих с каждой стороны челюстей. Они охотники, и их главной добычей на Кали являются сильные хищники карабак и мамуу, из которых калиши делают церемониальные плащи и военные маски. Общество расы разделено на многочисленные племена, которые активно воюют друг с другом. Война воспринимается калишами как необходимый и священный обычай, и схватки с соседями для любого племени являются вернейшим способом получить уважение и сохранить честь. Впрочем, в случае необходимости калиши могут отложить в сторону внутренние разногласия и объединиться для сражения с общим врагом. Самым продолжительным и кровопролитным из таких конфликтов была война Хаков, начавшаяся с того, что раса Ям’рии с планеты Хак, пытаясь справиться с перенаселением родного мира, стала захватывать и колонизировать соседние планеты, в конце концов добравшись и до Кали. Калишы, однако, оказали захватчикам активное сопротивление, в процессе которого особенно отличились два воина: Кумаен джаи Шилал и Рондеру лидж Куммар. Смертельные и практически непобедимые, они отважно сражались бок о бок, безжалостно уничтожив тысячи ям’рии в бесчисленных кампаниях и достигнув статуса полубогов. К несчастью, Куммар пал в одной из битв на берегах Кали, и обезумевший от горя Шилал взял имя «Гривус» (горестный), окружил себя легионом тщательно отобранной элиты и стал еще более жестоким и яростным военачальником. Под его руководством калишам удалось наконец выгнать захватчиков с планеты, однако переполненный жаждой крови и мести Гривус не остановился на достигнутом, поведя своих воинов на колониальные миры врага и продолжая яростное уничтожение и войск, и гражданского населения до тех пор, пока ям’рии в отчаянии не обратились за помощью к Республике. Сенат удовлетворил их просьбу и отправил оперативную группу джедаев, чтобы остановить войну. Жесткие санкции, наложенные на калишей за их агрессию, погрузили Кали в полное экономическое разорение. Гривусу оставалось лишь беспомощно смотреть, как голодают его жены, дети и друзья, и чем дольше продолжался кризис, тем сильнее становилась его ненависть к Республике. Уже после превращения в киборга генерал Гривус вернулся с армией дроидов на планету Товарскл и вырезал всех ям’рии до единого, уничтожив тем самым последнюю колонию ненавистных врагов в Галактике и завершив начатое много лет назад дело. Калиши – духовные люди, создавшие множество храмов для поклонения своим многочисленным богам. Во времена Новой Республики в пантеон последних был добавлен и Гривус. Каминоане Родная планета: Камино. Средний рост: 2.2 м. Каминоане - это высокие и худые инопланетяне с бледной кожей, длинной шеей и маленькими головами. Мужские особи также обладают плавником, расположенным на затылке и судя по всему оставшимся от подводных предков, от которых произошла раса. Они живут в больших городах, возвышающихся над бесконечным океаном Камино. Их миндалевидные глаза способны различать цвета только в ультрафиолетовом диапазоне, поэтому они придают своим жилищам невидимые в обычном свете оттенки; обычный человек подметит в строениях каминоан лишь минимализм белых стен, в то время как смотрящий через ультрафиолет убедится, что у них определенно есть чувство декоративного вкуса. Оби-Ван Кеноби обсуждает с каминоанами их главное и любимое занятие Великий потоп, завершивший продолжительный ледниковый период на Камино и покрывший всю поверхность планеты водой, поставил расу на грань вымирания. В попытках выжить каминоане стали совершенствовать технологию клонирования, а также практиковать селективное размножение, и со временем генетика стала их главным и основным занятием. Каминоане сознательно изолировали себя от Галактики и свели контакты с другими расами к минимуму, встречаясь лишь с поставщиками ценных материалов и потенциальными потребителями услуг, а все остальное время проводя в совершенствовании генетического мастерства. Внешне вежливые и спокойные, каминоане не переносят недостатки, воспринимая их как потенциальный яд в идеальном бассейне генетики, и вылизывают свои творения до совершенства, в частности, тщательно наблюдая за биохимическими отклонениями в поведении клонов и сразу же пресекая своенравность и неподчинение. В то же время они абсолютно не интересуются жизнью своих клонов за пределами Камино, даже если они серьезно повлияли на общегалактическую обстановку и стали причиной очень значимых событий. Катары Родная планета: Катар, местность обширных саванн и скалистых плато. Средний рост: 1.5 – 1.9 м. Известные представители: Джухани, Крэдо. Катары – раса похожих на кошек гуманоидов, обильно покрытых шерстью. Эти сильные и быстрые существа обладают хорошей регенерацией и выдвижными когтями, которые позволяют наносить мощные и смертельные удары врагу и жертве, что делает их могучими воинами и опытными хищниками. Они известны за свою верность, чувство азарта и вспыльчивость. Самки – желанная цель в кругах работорговцев, в то время как самцов считают слишком неуправляемыми для принудительного труда. На своем родном мире катары живут в городах, построенных в гигантских деревьях. Истории о великих героях города вырезаются на стволах, чтобы их могли помнить следующие поколения. У расы целый комплекс представлений и торжеств, и героям также уделяется в них большое внимание. Религия катаров включает ритуал «кровавой охоты», в котором представители расы в одиночку сражаются с целыми гнездами жуков килтиков, чтобы заработать честь и очиститься от внутренней тьмы. Квермианы Родная планета: Квермиа. Средний рост: 2.4 м. Генетические потомки расы Ксекто, долговязые квермианы появились на галактический свет около 17000 ДБЯ как один из экспериментов арканианских генетиков. Увеличенная версия своих предков, они обладают тонкой длинной шеей, маленькими луковичными головами и застывшей на лице удивленной улыбкой. У них четыре руки, но в отличие от родственников две из них они предпочитают прятать под свободными одеждами. Пара разделенных частей мозга ксекто эволюционировала в них в два полноценных серых вещества, каждое из которых развивает свою личность и из-за этого может привести к психическим проблемам. Они же, впрочем, вдохновляют расу посвящать себя сложным философским идеям, и среди самых выдающихся дипломатов Галактики всегда можно найти квермиана. генетические родственники за увлеченной беседой Опасаясь проблем с законом, арканианцы вскоре забросили свой эксперимент, предоставив квермианам развиваться самостоятельно. Ксекто также забыли о своих потомках; две расы переоткрыли друг друга, только когда вместе вступили в Галактическую Республику. Первоначально ксекто полностью отрицали любое родство с внезапно появившимися существами, а когда связь была доказана, ограничились неохотным уважением, смотря на них как на низшую расу. К радости квермианов, их позиция кардинально поменялась в положительную сторону после нескольких лет совместной работы уже в Новой Республике. К этому времени квермианы по праву считались технологически развитой расой. Квериманы также известны навыками телепатического общения с представителями своего вида, хотя сами они утверждают, что распознают мысли на основе поведения тела и что телепатией это выглядит лишь для наблюдающих. Так или иначе, данная особенность во времена Республики позволила многим квериманам стать джедаями, а во времена Империи, напротив, послужила причиной преследования расы, заставив многих жить уединенной жизнью на родной планете. После завершения Юуужань-Вонгской Войны эта изоляция подошла к концу, и квериманы вернулись в галактическое сообщество. Кворрены Родная планета: водный мир Мон Каламари. Средний рост: 1.7 м. «Я видел, как мой народ жил в тени, оставляя богатство и славу помпезным мон калам. Я наблюдал, как мои люди – мы – строили их города и трудились ради их мечты» - Сеггор Телс. Кворрены – раса кальмароголовых существ с как минимум четырьмя щупальцами, выступающими изо рта, бирюзовыми глазами и жесткой кожей. Эволюционировав в темных глубинах океанов Мон Каламари, они могут погружаться на глубину до 300 метров без специальной аппаратуры, хотя, пересекая отметку в 50 метров, должны возвращаться на поверхность медленно и осторожно, а вынырнув из воды, потратить некоторое время на декомпрессию. Кворрены также умеют менять цвет своей кожи, но обычно используют эту возможность только во время брачных ритуалов. Первые годы общения расы с мон каламари не принесли ей ничего хорошего. Не являясь такими же культурно развитыми, как живущие на берегах океанов соседи, кворрены при любом появлении на поверхности сразу же нападали на них, несмотря на то, что более продвинутая технология и высокий интеллект мон каламари постоянно наносили им поражение. Постоянные и упорные атаки поставили расу на грань вымирания; мон калы к тому времени захватили в плен почти миллион кворренов и боялись выпускать их на свободу, считая, что кальмары опять станут сражаться и будут продолжать так до тех пор, пока их не убьют. Не желая такого исхода, они решились на спорный и весьма рискованный социальный эксперимент. Забрав всех детей пленных, они в течение 10 лет обучали их математике, философии, естественным наукам и другим основам цивилизованной жизни. Вернувшись к родителям, образованные кворрены, как и предполагалось, не нашли с ними практически ничего общего: дети смотрели на старших как на примитивных дикарей, в то время как те были уверены, что ненавистные мон калы просто промыли им мозги. Через 15 лет выросшая молодежь взяла власть среди кворренов в свои руки. Через 20 лет они пошли на мирный контакт. Развитые кворрены по-прежнему предпочитали жить в глубинах океана, но теперь стали работать вместе с жителями поверхности: пока соседи придумывали новые идеи и строили замыслы изобретений и открытий, они добывали глубоководные металлы, чтобы эти идеи и замыслы стали реальностью. Результатом совместного труда стали прогрессивные плавающие города: кворрены обитали в их темных частях, а мон каламари селились ближе к солнечному свету. Впрочем, несмотря на взаимовыгодное сотрудничество, раса так никогда и не смогла полностью избавиться от ненависти к соседям, во многом из-за своего реализма и прагматичности: там, где мон каламари мечтает о безоблачном будущем, кворрен никогда не забывает о темном прошлом и постоянно помнит об испытанных притеснениях и обманах. Именно кворрены саботировали защитную систему, что позволило Империи уничтожить несколько плавучих городов в начале Галактической Гражданской Войны. Впоследствии они все же помогли мон калам отразить имперское вторжение, но сразу после этого стали покидать родной мир, опасаясь ответных мер Палпатина, а после битвы за Каламари окончательно провозгласили массовое переселение. С тех пор многих из них можно найти по всей Галактике в качестве пиратов, контрабандистов или членов шпионских сетей. Кел Доры Родная планета: Дорин, темный и пыльный технологический мир, атмосфера которого состоит из гелия и уникального, нигде более не встречающегося газа. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: мастер джедай Пло Кун. Кел Доры (иногда также именуемые Кел Дориан) – раса мускулистых гуманоидов с черными глазами и кожей, цвет которой изменяется от персикового до темно-красного цвета. Из-за необычной атмосферы Дорина они вынуждены за его пределами носить защитные очки, оберегающие глаза от ослепления, и дыхательные маски, снабжающие жизненно необходимым уникальным газом и уменьшающие содержание кислорода до приемлемого уровня. Кел Доры также обладают повышенными рефлексами, благодаря дополнительным органам чувств в голове. Согласно интересной традиции, кел доры называют своих детей по звукам, которые производит уникальная атмосфера Дорина. Они выбирают короткие и односложные имена, так как, по древнему суеверию, если «духи ветра» услышат длинное имя, то ошибочно примут ребенка за своего и заберут к себе на воспитание. По большому счету, раса не верит в этот миф уже тысячи лет, однако традиция остается по сей день. Из-за оригинального происхождения имя кел дора ничего не говорит чужеземцам, однако другие собратья, которые слышали этот звук ветра, могут понять его смысл и важность. Еще за тысячи лет до присоединения к Галактической Республике кел доры основали свою организацию последователей Силы, известную как мудрецы Баран До. Поначалу ее члены ограничивались прогнозированием погоды, но со временем научились предсказывать и предотвращать опасные происшествия, и с тех пор большая часть войн и бедствий обходила расу стороной. После встречи с джедаями, которые знали о Силе гораздо больше и стали забирать молодых кел доров к себе, численность и известность Баран До значительно понизились. Половина забыла об их существовании, половина стала воспринимать как эксцентричных колдунов, хотя некоторые старинные рода все еще отправляли своих детей к мудрецам на учебу. Это народное забвение, впрочем, имело и свои положительные стороны, позволив Баран До избежать джедайскую чистку и остаться пусть и неизвестными, но невредимыми. Китонаки Родная планета: Кирдо 3, жестокий пустынный мир, где ветры дуют со скоростью 400 км/ч и вызывают постоянные песчаные бури, а дождь бывает раз в десятилетие. Средний рост: 1.0 - 1.5 м. Известные представители: Друпи МакКул. Китонаки – раса пустынных кочевников с физиологией, максимально приспособленной к суровым условиям родного мира. У них жесткая кожа со складками, закрывающими уязвимые места, и удвоенное число органов, в частности, две пары легких, которые запасают кислород и позволяют им задерживать дыхание на срок до четырех часов. Глаза, уши и рот китонаков настолько малы, что с трудом различаются невооруженным взглядом. Они передвигаются медленно, либо поочередно сокращая и расслабляя ножные мышцы, либо скользя под мощными порывами ветра. У китонаков также на удивление ловкие руки и сильные ноги, которые вместе с аэродинамическими формами надежно держат их на земле во время песчаных бурь. В случае особо сильного шторма, когда начинают летать даже камни, они закапываются в дюны. Тела китонаков издают ванильный запах и имеют среднюю температуру 106 градусов. Китонаки – одна из самых спокойных и терпеливых рас в Галактике, которая никогда и никуда не торопится. Чрезвычайному терпению они учатся в охоте на созданий под названием чуба, в процессе которой им приходится оставаться неподвижными до тех пор, пока близорукие зверьки не примут их за растения сулфара, которые всегда обыскивают в поисках фруктов или птичьих яиц. Одного чуба китонаку хватает, чтобы удовлетворить потребность в еде на месяц. Даже при разговоре с людьми или другими более быстрыми существами китонаки до боли медленно отвечают на любой вопрос, и одна из немногих вещей, которая способна рассердить расу, - это попытки собеседника поторопить их. В таких случаях они еще больше замедляются на зло нетерпеливому чужеземцу. Другой причиной огорчения китонаков могут стать пещеры и зыбучие пески. Первые считаются воротами в мифический подземный мир, откуда еще никто не возвращался; вторые представляют собой более осязаемую опасность, поскольку внутри них скрываются хищники, способные проглотить китонака целиком. Друпи МакКул исполняет партию одного из хитов Max Rebo Band Представители расы живут в небольших кочующих племенах, передвигающихся по планете вслед за стадами чуба. Из-за постоянного передвижения и опасности быть унесенной бурями их техника ограничивается простыми временными орудиями труда и музыкальными инструментами. Все племена управляются общим демократическим собранием, хотя из-за редких встреч и долгих обсуждений на принятие любого решения требуются годы. Члены племени китонаков имеют традицию «Рассказа истории», согласно которой каждую ночь они собираются вместе и рассказывают одну историю, в которую каждый поочередно добавляет свои детали и повороты сюжета. Такие повествования длятся несколько ночей подряд и обычно учат молодых китонаков тому, насколько ценным может быть терпение. Раз в десять лет, когда на Кирдо 3 несколько дней подряд идет проливной дождь, племена идут к теперь наполненным руслам рек для «Великого праздника жизни». Они ныряют, чтобы исполнить «Танец любви», после которого женщины выплывают с новорожденными детьми. Точно неясно, имеют ли китонаки настолько короткий период беременности или наоборот вынашивают своих детей с прошлого праздника жизни в течение десяти лет. К девяти годам китонаки становятся взрослыми; те из них, кто жаждет приключений, покидают свои перенаселенные племена и путешествуют по пустыне в одиночку, пытаясь найти меньшие группы собратьев. В это время они часто делают флейты из растений и играют на них по ночам, привлекая других китонаков. К сожалению, с равным успехом они могут привлечь и бывающих на планете работорговцев, которые забирают их в рабство; хотя впоследствии, не удовлетворившись скоростью выполнения работы, владельцы обычно отпускают рабов заниматься музыкой, требуя лишь некоторое время отдавать свой заработок как уплату долга. Некоторые из таких освобожденных китонаков, например, Друпи МакКул из Max Rebo Band, стали весьма успешными и популярными музыкантами. Киффары Родная планета: Киффу. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Квинлан Вос, Корто Вос. Расу Киффар внешне отличают от людей только татуировки, которые всегда наносятся ими на лицо и обычно бывают красного, желтого или зеленого цвета. Их вид наследуется по линии матери, за исключением тех редких случаев, когда мать принадлежит к другой расе (тогда ребенок берет татуировки отца). Оттенки их кожи так же разнообразны, как и у людей. Приблизительно один из сотни киффаров обладает навыком психометрии, то есть способностью читать память неодушевленных объектов при соприкосновении с ними. Миры Киффу и Киффекс, где живет раса, - планеты-близнецы, и когда эллиптические орбиты сводят их достаточно близко друг с другом, в атмосфере Киффу генерируются большие электрические бури. Киффары научились ловить эти молнии и использовать их как источник энергии. Главной силовой структурой общества расы являются Стражи Киффу, которые поддерживают порядок на обоих планетах и охраняют тюремные колонии на Киффексе, куда Республика отправляет заключенных. Командир Стражей, именуемый Шейфом, одновременно является абсолютным правителем двух миров. Клатуинианцы Родная планета: Клатуин, территория пустынь. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Барада Эм’Бег. Клатуинианцы – раса гуманоидов с темными глазами и грубой кожей от оливкового до темно-коричневого цвета. В их обществе очень ценится возраст, поскольку в жестком климате Клатуина он становится объективным показателем силы и опыта. Из-за этого долгоживущие хатты, которые однажды прибыли в кластер клатуинианцев в поисках помощи в конфликте с Ксимом Деспотом, были восприняты ими как боги, а сражение на их стороне – как святая война. Барада Эм’Бег подписал договор, согласно которому вся раса навсегда становилась рабами хаттов, и с тех пор история клатуинианцев неразрывно связана с преступными лордами. Обычно они работают на них как солдаты или посредники и никогда не занимаются бизнесом без разрешения хаттов, так что, наткнувшись на предприятие клатуинианцев, можно быть уверенным, что как минимум часть его прибыли уходит в карман известных гангстеров. В последние десятилетия, впрочем, в кругах молодых представителей расы циркулируют мятежные настроения, вызванные падением Республики. Клатуинианцы поверили, что, раз даже такая непобедимая структура развалилась, хаттов вполне можно свергнуть. Клоудиты Родная планета: Золан. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Зэм Весел, напарник Джанго Фетта. «- Знаешь, джентльмен обычно отворачивается, когда переодевается леди. - Это не то переодевание, которое обычно имеют ввиду. И ты не леди. - Иногда я ей бываю. Я клоудит, Джанго. Мы это умеем» Зэм Веселл и Джанго Фетт. Клоудиты – одна из немногих рас Галактики, способных менять свою форму. Они – ветвь эволюции расы Золандер, которая, однажды обнаружив, что их солнце усиливает радиоактивные излучения, попытались активировать естественную защиту от радиации и провели ряд генетических экспериментов, что через несколько сотен лет привело к возникновению новой расы метаморфов. Клоудиты могут изменять кожу и в некоторой степени тело, хотя масса при этом должна оставаться постоянной, а для удержания формы требуется концентрация внимания, и отвлеченные или убитые особи приобретают свой обычный вид. Изменение – очень болезненный для расы процесс, и опытные клоудиты применяют лечебные масла и медитации, чтобы сделать его легче. Хотя представители расы не отличаются от золандеров ничем, кроме вышеупомянутой способности, прародители негативно отнеслись к своим «аморальным» генетическим отпрыскам и выгнали их из своего общества, заставив жить в охраняемых гетто. Клоудиты боролись за независимость и во времена Новой Республики смогли захватить 3/4 территории родной планеты, однако активная гражданская война отошла на второй план с появлением угрозы юуужань вонгов. В эти времена способность расы стала очень востребованной, и Республика нанимала многих клоудитов для проникновения в тыл врага и изучения его особенностей. |
|
|
20.5.2007, 23:59
Сообщение
#5
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Кобоки
Родная планета: Кобот, планета бесплодных скалистых островов, окруженных морями. Средний рост: 2 м. Известные представители: Гафф, адъютант губернатора Кунга. Кобоки – раса желтых насекомоподобных существ с тремя глазами, один из которых располагается на затылке. У них сильные когти и жало, яд которого способен поражать подсознание гуманоидов. Единственным известным представителем расы был Гафф, который совершенствовал навыки шпиона и убийцы и, несмотря на худое тело, был весьма сильным. Губернатор Кунг использовал его в многочисленных попытках выслужиться перед имперским адмиралом Терриналдом Скридом, но ни одна из них не принесла успеха. Ковакианцы Родная планета: Ковак, зона тропических лесов. Средний рост: 0.7 м. Известные представители: Салациус Б. Крамб, Пикарун С. Будл. «Эти твари никогда не затыкаются» - Риссо Ну. Обезьяны-ящерицы ковакианцы – маленькие создания с длинными висящими ушами, воротником шерсти вокруг шеи и широким ртом с длинным загнутым клювом. Они известны своим несмолкаемым смехом, который на родной планете используется, чтобы отпугнуть хищников и конкурентов по охоте. Ковакианцы всегда передразнивают говорящих, повторяя сказанные фразы и неуместно вставляя их в разговор. Они мусорщики и готовы пожирать все, что угодно, но больше всего любят гниющее мясо. Разумность расы по сей день ставится под сомнение, и со своей стороны обезьяны не сделали ничего, что развеять или подтвердить его. Хатты любят держать ковакианцев при себе, поскольку в своей беспрерывной болтовне они повторяют скрытые разговоры тех, кто строит заговоры против хозяина. Салациус Б. Крамб В число известных обезьян-ящериц входят шут Джаббы Салациус Б. Крамб и Пикарун С. Будл, один из семи темных джедаев Джерека, искавших потерянную долину джедаев. Последний мутировал настолько сильно, что был мало похож на ковакианца. Известный джедай Кайл Катарн однажды использовал имя расы как оскорбление, назвав Десанна «ковакианской обезьяной-переростком», после того как последний сравнил его с пастухом банты. Ковэи Родная планета: Мимбан, мир окутанных густым туманом болот. Средний рост: 1.6 м. Ковэи – раса покрытых мехом гуманоидов с маленькими глазами, большими веками и инфракрасным зрением, позволяющим видеть в темноте. Их пищеварительная система использует сильные аминокислоты, чтобы переваривать сырое мясо, лишайники и грибы, ядовитые для человека. Они ненавидят чужаков и скрываются от них, живя в подземных пещерах. Исчезнувшая раса Трелла прорыла в земле Мимбана почти бездонные шахты, и ковэи используют их, чтобы добираться до своих селений под поверхностью планеты. В сравнении с другими расами Галактики они довольно примитивны, и их технические достижения ограничиваются огнем и орудиями из камня. Они не испытывают большого дискомфорта из-за отсутствия техники и предпочитают полагаться на чары и волю Кану, бога воинов. В больших деревнях ковэев порядок поддерживается грубой силой. Любой чужак, посмевший подойти к поселениям слишком близко, сразу атакуется. Самая большая из известных деревней насчитывает 200 жителей и расположена в большом амфитеатре рядом с древним городом Трелла, прилегающим к подземному озеру. Кодру-Жи Родная планета: Мунто Кодру, мир гор и лесов. Средний рост: 1.6 м. Кодру-Жи – раса четырехруких гуманоидов с остроконечными ушами, живущих в изоляции от Галактики на своей родной планете во Внешнем Кольце. Они не ксенофобы, но предпочитают концентрироваться на развитии собственного общества; галактические организации также не заинтересованы в контактах с расой, поскольку Мунто Кодру мало что может предложить на экспорт и не приносит им никакой выгоды. Кодру-жи рождаются похожими на волков существами с шестью ногами, известными как вервольфы; по достижении половой зрелости они заключают себя в коконы и через несколько недель превращаются в гуманоидов. Дети из правящих семей часто становятся целью ритуальных «переворотных похищений», совершенных политическими противниками и представляющих собой одну из особенностей сложной политической системы расы. Эти похищения не ставят своей целью кровопролитие и практически всегда завершаются уплатой выкупа и возвращением детей обратно в семью в целости и сохранности. Кодру-жи – не единственная раса, жившая на Мунто Кодру: на поверхности планеты можно найти богатые каменные замки, построенные неизвестной древней цивилизацией. Большинство жителей опасаются и избегают их, хотя иногда замки используются как столицы провинций. Кровавые скульпторы Родная планета: лесной мир Баторин. Известные представители: Ке Даив, Ко Вакир. «Убийство… В своем отсекании ненужного оно похоже на лепку скульптуры» - Ке Даив. Кровавые скульпторы – похожая на насекомых раса с оранжевой кожей, оранжевой кровью и необычными руками и ногами, состоящими из трех суставов. Их название происходит от статуй, которые раса высекает из кроваво-красных деревьев. Впрочем, они оправдывают свою кровавость и в прямом смысле этого слова, являясь искусными убийцами, хотя и редко калечат свою жертву. Когда кровавый скульптор представляет свою статую публике, он хочет немедленного указания всех недостатков, в то время как любая похвала воспринимается им как оскорбление. Представители других рас могут даже лишиться жизни за комплименты в адрес произведений искусства скульпторов. Куа Родная планета: Датомир, умеренный и красивый мир с разнообразным ландшафтом. Средний рост: 3 м. Куа – древняя раса крупных ископаемых ящеров с синей чешуей и способностью бегать с огромной скоростью. Они изобрели таинственную технологию Бесконечных Врат, которую использовали одновременно как способ межзвездного путешествия и мощное оружие, и построили массивные Звездные Храмы, чтобы защитить ее от недоброжелателей; эти врата определенно требовали аккуратного применения, поскольку, будучи активированными, вполне могли поглотить внутрь себя Датомир и окружающие его планеты, луны и даже звезды. Расцвет империи куа пришелся на 100000 ДБЯ, тогда же они в процессе расширения натолкнулись на Анклав расы Гри, и между ними произошло несколько конфликтов. Впоследствии куа по неизвестным причинам начали терять свое влияние в Галактике. Они закрыли Бесконечные Ворота вместе со Звездными Храмами и поставили у дверей огромных червей вуффа охранять вход. В 31 ДБЯ клану Ночных Сестер удалось захватить Главные Ворота, силу которых они надеялись использовать для уничтожения Корусанта. Их планы, однако, сорвал Квинлан Вос, обратив нацеленную на столицу Республики смертельную волну в ворота и оставив от них и храма только руины. Кубазы Родная планета: умеренный мир Кубинди, синяя звезда которого периодически излучает мощные солнечные вспышки, вызывающие погодные колебания. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: шпион Гариндан «Длинный нос». Кубазы – раса насекомоядных с черно-зеленой кожей и хоботами, которыми они высасывают насекомых из гнезд. Их чувствительные глаза требуют защиты в мирах с красными и желтыми солнцами. Кубазы активно используют язык жестов, чтобы выражать свои намерения; к примеру, опущенная вниз ладонь означает согласие, прикосновение к носу – внимательность, к голове – указание. Одна из солнечных вспышек звезды Кубинди уничтожила всю растительную жизнь на планете, вынудив расу питаться тем, что осталось, - насекомыми, и со временем выращивание и продажа насекомых стали для них главным бизнесом, прибыль с которого шла на развитие других проектов. Пищевой рацион кубазов порой вызывает проблемы: воспринимая всех насекомоподобных созданий только как еду, они нелегально покупают тела и части тел разумных рас или даже охотятся на их живых представителей. В частности, когда кубазы, открыв технологию космических путешествий, прибыли на соседние миры и встретили верпинов, то устроили целый сезон охоты на новый источник пищи. Кубазы живут в подземных ульях, возглавляемых королевами. Последние часто посылают своих подопечных путешествовать по Галактике в качестве шпионов, добывая разнообразную информацию, от политических и культурных особенностей других миров до интересных рецептов приготовления насекомых. Они также зарекомендовали себя как весьма образованные создания, которые ценят искусство и обращают большое внимание на утонченность своих манер и поведения. Куи Родная планета: Датомир. Средний рост: 4 м. Куи – это деградировавшие потомки куа, первых поселенцев Датомира. Они потеряли способность говорить, но сохранили память о днях былой славы и необходимости охранять древние Звездные Храмы. Многих из них убили Ночные Сестры в 31 ДБЯ, пробираясь к Главным Воротам. Древняя раса куа (слева) и их деградировавшие родственники куи (справа) Оставшиеся в живых куи ушли в пустыни и рассеялись по племенам, которые по-прежнему кочуют каждый рассвет и каждый закат. В 8 ПБЯ члены племени под названием Синий Народ Пустынь помогли Люку Скайуокеру и принцу Изольдеру в поиске Леи. Куртзены Родная планета: Бакура, пасторальный мир на самом краю известного космоса. Известные представители: Арризза. Куртзены – бледные безволосые гуманоиды и единственные коренные жители Бакуры. Весьма немногочисленный народ, они быстро потеряли превосходство, когда на планете поселились люди, и ко времени первой битвы за Бакуру всего двое из сорока членов бакурского сената были куртзенами. Религия расы основана на общей для всей вселенной силе, похожей на Великую Силу. Кушибаны Родная планета: Кушибан, мир лесов, рек и полей, на которых растет шелковая трава. Средний рост: 0.5 м. Известные представители: мастер джедай Икрит. Кушибаны – маленькие, похожие на кроликов существа с большими глазами, свисающими ушами и длинным хвостом. Они могут передвигаться как на двух, так и на четырех ногах, хотя в первом случае не способны быстро бежать или нести тяжелый груз. Кушибаны – чувствительная к Силе раса, но из-за их спокойной природы другие силовые адепты часто не замечают того потенциала, что скрыт в этих маленьких созданиях. Мех служит расе как средство общения, меняя цвет в зависимости от настроения: у ничем не встревоженного кушибана он белый, а глубочайшее отчаяние сделает его абсолютно черным. кушибан-джедай Икрит Несмотря на то, что по внешнему виду кушибаны больше напоминают милых питомцев, это разумная раса со своей культурой, включающей как письменную, так и устную речь. Они овладели огнем, которым отгоняют злобных хищников ксинрас, и используют различные технологии. Обычно кушибаны занимаются земледелием и ткачеством и широко известны своей ручной тканью, сотканной из растущей на планете шелковой травы и их собственного меха, который они ежедневно вычесывают и затем сплетают в волокна. Лепи Родная планета: Коачелл Прайм, территория горячих болот. Средний рост: 1.6 – 1.9 м. Известные представители: Джекксон, контрабандист и друг Хана Соло. Лепи – раса похожих на кроликов гуманоидов. Они покрыты густой шерстью, цвет которой варьируется от зеленого до темно-синего, и живут в больших садах под поверхностью своего болотного мира. Молодые лепи достигают половой зрелости уже к 10 годам жизни, и самки часто имеют до 36 детей, что определенно приводит к быстрому росту и острой проблеме перенаселенности Коачелл Прайма. Чтобы справиться с последним, раса колонизировала всю свою систему, включая астероидный пояс. Лепи обладают высоким метаболизмом и из-за этого пребывают в постоянном движении, что заставляют многих считать их беспокойными и нервными, хотя на деле большинство из них - веселые и общительные существа. Между тем, они довольно вспыльчивы и плохо реагируют на колкости в адрес своей расы или своих семей. Летаки Известные представители: Эвар Орбус, музыкант и основатель группы Evar Orbus and His Galactic Wailers. Летаки – раса существ с головами в форме яйца, восемью щупальцами и четырьмя глазами. Они плотоядны и обычно потрошат своих жертв. Самым известным представителем расы был талантливый музыкант Эвар Орбус, который, однажды решив извлечь пользу из своих навыков, объединился с Максом Ребо и Си Снутлс и основал группу Evar Orbus and His Galactic Wailers; чуть позже к ним присоединился китонак Друпи МакКул. К сожалению, когда группа приехала в Мос Айсли, биты из Modal Nodes восприняли это как вторжение на свою территорию и завязали перестрелку, в которой Орбус погиб. Позже его друзья переименовали группу в Max Rebo Band и продолжили карьеру, вскоре став одной из самых успешных музыкальных групп в Галактике. В их репертуар входили и песни Эвара, включая известный трек (That Joyous Night) I Ate My Mate ((Эта веселая ночка) я съел своего приятеля), название которого явно связано с особенностями пищевого рациона летаков. Люди Родная планета: точно неизвестна. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Люк Скайуокер, Энакин Скайуокер, Оби-Ван Кеноби, Падме Амидала, Лея Органа-Соло, Хан Соло, Мэйс Винду, Палпатин и многие другие. Доминирующую расу в Галактике, людей можно встретить в любом ее уголке, во всех слоях общества и за самыми разнообразными занятиями. Все они говорят на основном, который является официальным языком Галактики, легко приспосабливаются к новой обстановке и считаются любознательными, творческими, жизнерадостными и честолюбивыми. В потрясающем разнообразии человечества, возможно, заключается его величайшая сила. Не существует двух людей, выглядящих или ведущих себя одинаково, и среди них есть как самые великие герои, так и самые подлые злодеи. Человечеству также приписывается открытие гиперкосмических путешествий, основание первых галактических правительств и колонизация сотен опасных миров. Люди господствуют в политическом ландшафте, составляя большую часть галактических правительств. В отличие от многих других рас, человечество не имеет общепризнанной родной планеты. Некоторые ученые считают, что впервые они появились на Корусанте, столице Республики и Империи, но у этой теории нет никаких доказательств. Не особо волнуясь о проблеме происхождения своих предков, люди уже давно поселились почти в каждом уголке Галактики. Из-за такого разнообразия и разброса их всегда классифицируют по планетам, на которых они живут. Подробнее об этой расе вы можете узнать из этой замечательной статьи на нашем форуме. Майнирши Родная планета: Вэйленд, сочный тропический мир. Известные представители: Тксер, лидер организации Свободных Людей, сражавшейся с юуужань вонгами. «У ножей никогда не кончаются патроны» - майниршская поговорка. Майнирши – раса созданий с четырьмя руками и странной кристальной кожей синего цвета. Они очень воинственны, часто дерутся с соседями из расы Псадан и известны мастерством в обращении с холодным оружием. Когда Вэйленд захватили юуужань вонги, майнирши и псаданы были почти полностью уничтожены в безуспешных попытках сопротивления. Немногие из оставшихся в живых скрылись глубоко в джунглях. Мелоди Родная планета: Явин 8, сухой и холодный мир тундры и снегов, где вода в жидкой форме находилась только в реках и озерах среди пурпурных гор на экваторе. Известные представители: Лирик, Санна. Мелоди – раса гуманоидов-амфибий, живущих на одной из трех обитаемых лун газового гиганта Явина. Рожденные из яиц, в молодости они обитают на суше, заботясь о детях; из-за многочисленных хищников их жизнь весьма опасна. Достигнув 20 лет, каждый мелоди проходит специальный ритуал, называемый Церемонией Изменения, в результате которого меняет форму и теряет способность существовать на твердой земле. Мелководная бухта, покрытая сине-зелеными водорослями, - единственное безопасное место для проведения Церемонии. Превращенец проводит там недели, охраняемый от хищников собратьями по расе. В процессе изменения у него появляются жабры, а ноги срастаются вместе в один плавниковый хвост. Затем взрослый мелоди уплывает глубоко в подводные озера. Первоначально он все еще может находиться на поверхности некоторое время (обычно это время используют, чтобы общаться с молодыми представителями расы), но со временем полностью становится подводным жителем. Когда Экзар Кун во время своего правления в 3997 ДБЯ заточил детей массасси в Золотой Шар, их родители в поисках помощи отправились на Явин 8 к мелоди. К сожалению, им не удалось связаться со старейшинами, которые из-за своей формы не могли покинуть воду, поэтому массасси осталось лишь вырезать просьбы о помощи на стенах пещер и надеяться, что кто-нибудь сможет понять их язык и прийти на подмогу. Лишь тысячелетие спустя рыцарь джедай Санна помогла Энакину Соло и Тахири Вейла расшифровать надписи на стенах и понять устройство Золотого Шара. После этого Энакин и Тахири вернулись на Явин 4 и освободили души детей массасси. Вскоре после битвы за Праксеум джедаев юуужань вонги, по-видимому, захватили Явин 8 и выпустили на луну смертельных охотников на джедаев воксинов; в числе их жертв была и джедай Лирик. Судьба расы после войны с захватчиками из другой галактики неизвестна. Мимбаниты Родная планета: Мимбан, мир окутанных густым туманом болот из региона Экспансии. Средний рост: 1.5 м. Примитивные, жалкие и несчастные с точки зрения других рас, мимбаниты – это генетические родственники ковэев, предположительно покинувшие их племена несколько тысячелетий назад, чтобы начать собственную процветающую жизнь. К сожалению, надеждам расы не суждено было сбыться: не сумев или не пожелав зарыться глубоко под землю подальше от пришедших имперцев, как это сделали их более агрессивные и сильные собратья, мимбаниты были вынуждены опуститься до попрошайничества, алкоголизма и поисков еды в кучах мусора. Имперские силы не обратили расу в рабство из-за физических недостатков, но относились к ней с презрением и не упускали случаев унизить. Из-за своей зеленой шерсти мимбаниты получили презрительное прозвище «зеленые» (также иногда применяемое по отношению к родианцам). Миралука Родная планета: умеренный мир Алферидис. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Визас Марр, сопровождавшая Изгнанника в его путешествии; темный джедай Джерек; джедай-тень Шоанеб Кулу. «Они утверждают, что видят выше и дальше нас. Ну знаешь, вся эта штука, называемая Силой? Заставляет меня нервничать» - Аттон Рэнд. Единственное внешнее отличие миралука от людей состоит в том, что они не имеют глаз и не могут видеть через фокусировку света, вместо этого воспринимая окружающую обстановку через Силу. Поскольку звезда Алферидиса испускает лучи инфракрасного диапазона, в процессе эволюции раса постепенно теряла способность чувствовать и обрабатывать видимый свет, все больше развивая свои скрытые способности. Их видение достаточно сильно, чтобы миралука могли заметить излучение вокруг джедая или ситха и быть шокированными тем, кто от Силы оторван (как Джедай Изгнанник). Обычно они скрывают свою особенность под капюшоном, маской или схожим головным убором, поскольку их гораздо меньше, чем людей, а путешествовать всегда легче, если ты выглядишь как представитель доминирующей расы. воины миралука явно не лишены изящества Алферидис – не совсем родной мир миралука; раса переселилась на него за 6000 ДБЯ после того, как атмосфера их истинной и неизвестной родины вступила в стадию геофизической нестабильности и стала утекать в космос. Новый мир не лежал на пути торговых путей и был отрезан от Галактики, что сделало их независимыми и самодостаточными существами. Постепенно они расселились по всей планете, сфокусировавшись на земледелии, чтобы не зависеть от импорта. Небольшие индустриальные центры, располагавшиеся в самых населенных районах, выпускали лишь компьютеры, части репульсорлифтов и сельскохозяйственное оборудование. В политике раса придерживается олигархической формы правления, по которой все законы и решения принимаются советом 23 представителей, по одному из каждой провинции планеты. Соблюдение государственных законов контролируется локальными констеблями, в то время как в вооруженных силах страны нет необходимости. Большинство миралука довольны своей мирной жизнью и не хотят нарушать равновесие, поэтому немногие из них покидают родной мир. На протяжении веков, однако, многие молодые представители расы продолжают чувствовать непреодолимую тягу к путешествиям, которая заставляет их отправляться в другие уголки Галактики. Те, кто уезжает, обычно кочуют по мирам и задерживаются на одном месте лишь ненадолго; рутина и однообразные пейзажи очень быстро наскучивают им. Мириаланы Родная планета: Мириал, территория холодных пустынь. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Луминара Андали, мастер джедай и старший генерал Галактической Республики во времена Войн Клонов; Баррисс Оффи, ее последний падаван; пират Арвен Кол. Мириаланы – раса гуманоидов с яркими глазами и желто-зеленой кожей, у мужских особей более темной, чем у женских. Они имеют обычай наносить на лица и руки татуировки, каждая из которых обозначает, что ее владелец завершил определенный тест или задание, так что по их числу можно вполне справедливо судить о возрасте мириалана. Они религиозны, имеют свое толкование явления Силы и верят, что на судьбу расы влияют действия каждого ее представителя. Мон Каламари Родная планета: водный мир Мон Каламари. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Акбар, верховный адмирал флота Альянса и верховный командир Защитных Сил Новой Республики. «Безусловно, мон каламари спасли Галактику» - Мон Мотма. Мон Каламари – земноводные гуманоиды с куполообразными головами, большими выпученными глазами и обычно оранжево-розовой кожей. Они способны долго находится под водой и погружаться на глубину до 30 метров, хотя могут утонуть, если что-нибудь внезапно их испугает. Их глаза вращаются независимо друг от друга, благодаря чему мон каламари могут фокусироваться на двух вещах одновременно; кроме того, они всегда используют их как средство выражения эмоций: например, пристальный взгляд на собеседника левым глазом означает удивление, а пристальный взгляд правым – вызов на бой или демонстрация любви, в зависимости от ситуации. На родной планете мон каламари живут в соседстве с другой расой, кворренами; несмотря на долгий конфликт и совершенно разные взгляды на жизнь (первые предпочитают быть идеалистами и мечтателями, в то время как вторые больше тяготеют к реализму и прагматизму), они установили взаимовыгодные отношения, по которым кворрены добывают редкие материалы и металлы, а мон каламари используют их для создания техники, полезной для обоих рас. адмирал Акбар Во время Галактической Гражданской Войны Империя с помощью звездных разрушителей уничтожила три плавающих города их водного мира, что побудило мон каламари присоединиться к повстанцам. Они оказали Альянсу неоценимую помощь, главным образом благодаря тому, что были мастерами в деле строительства кораблей и снабжали остро нуждающихся в них мятежников первоклассными крейсерами, способными справиться с имперскими образцами из аналогичной серии. До вступления в Альянс раса, будучи миролюбивой по характеру, строила только пассажирские корабли. Мон каламари славятся очень развитой культурой; их искусство, музыку, литературу и науку смогли превзойти очень немногие. В литературных произведениях расы звезды описываются как острова в галактическом море, что показывает их страстное желание исследовать космос и находить другие цивилизации. Известные также своим искусством представления, гибкие водные танцоры мон каламари всегда выступают в самых престижных местах, включая Галактический Оперный Театр Корусанта. В дни падения Республики там шел балет «Кальмарное озеро», бывший персональным любимым зрелищем верховного канцлера Палпатина. Более подробную информацию о расе вы в любой момент можете подчеркнуть из данного материала на нашем форуме. Мустафариане Родная планета: Мустафар, горячий вулканический мир. Средний рост: 2.3 м. Мустафариан можно разделить на две подрасы: высоких и худых жителей севера планеты и не столь высоких, но более крепких и стойких поселенцев юга. Оба вида живут в относительно прохладных пещерах гор с потухшими вулканами и хорошо приспособлены к жестоким условиям родного мира, в частности, создают жаростойкие доспехи из лавовых блох, хотя даже без них их кожа достаточно прочна, чтобы выдержать выстрел бластера. Когда примерно за три сотни лет до Клонических Войн на Мустафар прибыли представители Техно Союза, раса заключила с ними торговое соглашение. Получая технологии, расширяющие их устойчивость к постоянной жаре, они взамен стали добывать лаву, извлекая из ее потоков минералы для Союза. Обычно для этих целей мустафариане использовали скользящие над лавовыми реками платформы, собирающие горячий источник ресурсов с помощью котлов. Этот договор остается единственным контактом расы с внешним миром; во всех остальных вопросах они совершенно не интересуются галактическими делами. Их судьба после становления Империи и резни лидеров Совета Сепаратистов, которую устроил Вейдер на Мустафаре, остается неизвестной. Мууны Родная планета: Мунилинст, умеренный и богатый ресурсами мир и штаб-квартира Межгалактического Клана Банкиров. Высокие и тощие мууны с вытянутыми головами и бледной белой кожей известны в Галактике финансовой проницательностью, математической гениальностью и жадностью. Дети расы могут вычислять сложные формулы в уме почти также быстро, как взрослые представители большинства других рас. На чужеземцев мууны смотрят как на азартных незрелых существ и не чувствуют особых угрызений совести, когда используют их в своих целях. Они одержимы желанием посоревноваться с остальными расами и даже друг с другом. Между тем они уважают честность и рассматривают контракт почти как священную договоренность. Мууны всегда следуют букве закона, но не его духу. Общество расы обладает четкой кастовой иерархией: высшие касты включают финансистов, юристов, инженеров и дипломатов. Переходить между кастами разрешается только самым одаренным детям; их тщательно тестируют и в случае успеха допускают наверх. Основатели Межгалактического Клана Банкиров, мууны с самого начала своей денежной деятельности ловко субсидировали потенциально прибыльные предприятия в родном секторе, а после вступления в Республику стали одной из главных финансовых сил в Галактике. Во время Клонических Войн, следуя политике игры за обе стороны, Клан одновременно поддерживал денежное состояние как Конфедерации Независимых Систем, так и Республики; к сожалению, Конфедерацию союзы с расой вдохновили на возведение фабрик дроидов и военных складов на Мунилинсте, несмотря на все возражения коренных обитателей. Отчаявшись, мууны попросили помощи у Республики, и последовавшие сражения нанесли огромный урон не только их родной планете, но и всей Галактике, поставив ее на грань денежного краха. Позже Мунилинст стал финансовым центром Галактической Империи. Палпатин не питал любви к негуманоидным расам, однако минеральные богатства планеты были слишком важны для стабильности имперской казны, и он лишь ограничил деятельность Клана, издав соответствующие указы и установив контроль над его операциями. Мууны не слишком были этому рады, но решили не подрывать силы Империи, будучи уверенными в том, что, кто бы ни стал победителем в Галактической Гражданской Войне, ему все равно придется иметь дело с Кланом. Даже оставаясь членом Следа Империи во времена Новой Республики, раса к удивлению многих продолжала следовать своей политике и оставалась гарантом республиканской казны. Эта двойственность бесила моффов, но они были бессильны, так как любые претензии к Клану повлекли бы за собой дестабилизацию их собственных запасов. Финансовое господство Мунилинста завершилось во время Юуужань-Вонгской Войны – он стал одним из миров, полностью разрушенных и опустошенных захватчиками. Нагаи Родная планета: Наги, далекий мир Неизведанных Регионов за границами Республики и Империи. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: командир Нож. У похожих на людей нагаи (известных также как н’гаи или ножи) бледная кожа, черные как смоль волосы и угловатые черты лица; сочетание этих трех характеристик придает им вид мертвецов. Они почитают войны за честь и сражаются маленькими ножами под названием Клинки Тек’ла. Естественными врагами нагаи на протяжении многих лет остаются тофы, к которым за годы конфликтов у расы выработались природные ненависть и страх. Несмотря на удаленность своей планеты, многие из расы улетают исследовать Галактику, и во времена Республики некоторые из них даже становились падаванами. Наутоланы Родная планета: Гли Анселм, мирная водная планета, почти полностью покрытая океанами и болотами. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Кит Фисто, мастер джедай и герой Клонических Войн. Наутоланы – гуманоиды-амфибии с зеленой кожей и большими, лишенными век глазами. Вместо волос они обладают копной из 14 длинных усиков, которые используются как орган обоняния и распознавания чувств и эмоций тех, кто их окружает. Они практически бесполезны на суше, но под водой становятся неотъемлемой частью процесса общения. Язык наутоланов также адаптирован под подводное использование и плохо подходит для газовой атмосферы, поэтому за пределами родной планеты раса предпочитает говорить на основном. В дополнение, при общении друг с другом наутоланы используют и другие оригинальные методы, например, читают завихрения в больших глазах своих сородичей. В истории расы особо заметен период коротких стычек с соседями анселми, начавшийся с обнаружением рас друг друга за тысячелетие до появления Галактической Империи. В причины конфликтов входили вторжения анселми на территорию наутолан, права на ловлю рыбы, подводное развитие и выбросы отходов, но все они быстро разрешались военным превосходством наутолан, охлаждающим агрессию воинственных соседей. О культуре расы известно немногое, поскольку наутоланы редко покидают Гли Анселм, но в коллекциях меломанов изредка можно найти их музыку. Она довольно оригинальна и состоит из длительных нот, беспорядочно повторяющихся и иногда прерываемых паузами. Среди расы эти паузы считаются самой важной частью музыки, однако другие слушатели не придают их значения и поэтому не до конца понимают творческий замысел наутоланов. Некоторые дополнительные данные о расе можно прочитать на нашем сайте. |
|
|
21.5.2007, 0:00
Сообщение
#6
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Неймоидиане
Родная планета: Неймоидиа, мир с высокой гравитацией, тусклым солнцем, постоянной сыростью и вечным туманом. Средний рост: 2 м. Известные представители: Нут Ганрей, наместник Торговой Федерации. «Представители Федерации трусливы. Переговоры будут недолгими» - Квай-Гон Джинн. Неймоидиане – высокие гуманоиды с пятнистой серо-зеленой кожей, гладкими безносыми лицами и красно-оранжевыми глазами. Будучи генетическими потомками дуросов, они унаследовали от них многие внешние сходства, а все различия приобрели благодаря особенностям родного мира. Так, у них опущенные вниз рты, что явно идет от высокой гравитации Неймоидии. По той же причине их легкие сжимаются лишь под большим давлением, и дыхание требует для расы определенных усилий. Расхожий стереотип утверждает, что если где-то есть деньги, то неймоидиан обязательно будет рядом. Это подтверждает репутацию расы как превосходных бизнесменов и торговцев. Финансы – единственный род деятельности, в котором обычно трусливые неймоидиане могут быть храбрыми, самоуверенными и настойчивыми. Жизнь неймоидиан жертвует многим, чтобы развить жесткое деловое мастерство и проницательность. Рождаемые личинками весьма мерзкого вида, молодые представители расы помещаются в коллективные ульи, где их серьезно ограничивают в еде, заставляя конкурировать друг с другом. Те, кто слишком слаб, чтобы прогнать других, умирают. По достижении семи лет неймоидиан выходит из улья, научившись бояться смерти и дорожить своим имуществом. Затем наиболее сильные и агрессивные из них улетают во внешний мир, чтобы тренировать деловые навыки в крупных организациях вроде Торговой Федерации, а менее способные остаются на родной планете в уединении. Неймоидиане не упускают случая заставить работать других и используют дроидов почти везде, где это возможно, что заставляет Галактику считать их ленивыми. Очень ценя богатство, они одеваются в соответствии со своим благосостоянием. Высокие чиновники носят богато украшенные платья, высокие головные уборы и иногда используют для передвижения так называемые «механические кресла», неудобные, но дорогостоящие и потому престижные. Нелвааниане Родная планета: Нелваан. Нелвааниане – раса гуманоидов, похожих на собак. Они примитивны и живут в племенах, власть в которых принадлежит вождю, его супруге и неизменно сморщенному шаману, выступающему в роли консультанта правящей семьи почти во всех вопросах. Достойные самцы становятся воинами и разведчиками, добывающими еду и охраняющими деревню от нападений хищников, в то время как самки занимаются строительством, собирательством и воспитанием детей. Для нелвааниан материнство – святая вещь; свою планету они считают матерью всего сущего. Неудивительно, что нелвааниане из деревни Рокрул впали в серьезное беспокойство, когда их Великая Мать заболела. Хотя шаман Орвос и предсказывал наступление ледникового периода, свирепая и упорная зима, которую деревне пришлось пережить в последний год Клонических Войн, подкралась незаметно и выглядела так, как будто сокровенное пламя Матери потухло, ее слезы-реки замерзли, а мучительный крик разнесли по земле ветра. Со временем положение деревни ухудшилось; лучшие ее воины отправлялись на поиски причин болезни Матери, но никто из них не возвращался, и вскоре женщины и дети остались в одиночестве. Под руководством вождя Тузен-Адаза они продолжали жить, но их вопросы оставались без ответа. шаман Орвос На самом деле, за исчезновение воинов деревни, как и за ледниковый период, был ответственен Техно Союз, который расположился в подземных пещерах неподалеку от Рокрула и приступил к реализации программы создания секретных воинов-мутантов, установив генератор, высасывающий всю тепловую энергию из земли. Ученые Союза превращали захваченных нелвааниан в ужасных мутантов с кибернетическим имплантированным оружием, изучая эффективность гибридной дроидо-органической технологии и надеясь вывести тип солдат, который превзойдет и полностью заменит боевых дроидов. На эти эксперименты их вдохновила модификация Гривуса, сделавшая его крайне смертельным. Когда на Нелваан, следуя сообщениям о появлении Гривуса в системе планеты, прибыли Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер, нелвааниане отнеслись к ним с подозрением. Не способствовало установлению доверия и то, что Скайуокер прервал церемонию превращения, которую проходил старший сын Тузес-Адаза. Однако, помня пророчества Орвоса, вождь допустил джедаев в Рокрул и поведал им о бедах своей деревни. По прогнозам шамана, странники могли излечить болезнь Матери, следуя пути замерзших слез туда, где потухло ее пламя. Энакин, согласно его предсказаниям, обладал даром «теневой руки» - сверхъестественной силой, дающей безжалостную мощь, необходимую для уничтожения всех врагов Матери. Орвос, впрочем, не озвучил всей легенды, умолчав о том, что эта мощь пересилит странника, преградит свет и подавит жизнь всех, кого он когда-либо любил. С сожалением шаман указал ему нужное направление, решив, что необходимость излечения Великой Матери важнее темных последствий. Скайуокер стал чемпионом деревни, прошел обряд посвящения и отправился в занятые Техно Союзом подземные пещеры. Увидев тревожное видение, он понял, кто стоит за проблемами деревни, и с ужасом взглянул на задумку скакоанских ученых: многие гордые нелваанианские воины превратились в чудовищ с плотью, изрезанной техническими имплантантами, включающими системы прицеливания, контролирующие устройства и бластерное вооружение. К счастью, один из недавно захваченных нелвааниан, Харвос, напомнил киборгам, кем они были сначала, и воины восстали против экспериментаторов. Вместе с Энакином им удалось подавить силы Техно Союза; Скайуокер уничтожил генератор и в приступе ярости вырезал всех ученых. Освобожденные нелвааниане признали в нем воина-легенду, теневую руку. Вскоре они вернулись в Рокрул. Поначалу жуткие изменения, сделавшие их почти неузнаваемыми, вызвали некоторые колебания, однако вскоре нелвааниане научились не обращать внимания на внешность и с радостью приняли их обратно домой. Нети Родная планета: Риик. Средний рост: 2-5 м. Известные представители: мастер джедай Оод Бнар. Нети – раса похожих на деревьев существ с жесткой серой кожей-корой, толстым торсом и множеством тонких ветвящихся рук. Листва, растущая на верхней половине их тела, обычно имеет коричневый или черный цвет. Как и другие растения, они живут фотосинтезом и голодают от отсутствия света, зато не требуют еды и практически не нуждаются в воде. Сочетание этого с чувствительностью к Силе дает им возможность впадать в силовой транс и находится в нем сколь угодно долго, обходясь лишь лучами солнца и дождем. Нети обладают огромной продолжительностью жизни, достигающей нескольких тысяч лет, и лишь раз в несколько столетий откладывают семена, которые перед прорастанием дремлют в земле больше тысячелетия. Они также умеют менять свою форму, превращаясь в почти человеческой формы существ от 2 до 9.5 метров высотой, причем, в отличие от клоудитов, для сохранения изменений им не требуется концентрация внимания, и при желании они могут удерживать их даже во время сна. Спорным остается вопрос, является ли Риик родным миром расы или нет. Некоторые предполагают, что в далеком прошлом нети полностью переместились на него с лесного Миркра. Так или иначе, около 4000 ДБЯ Риик был уничтожен взрывом сверхновой звезды. Считается, что эту катастрофу пережил только мастер джедай Оод Бнар, но долголетие и длинный период зарождения, присущие расе, дают основания предположить, что есть и другие выжившие нети, которые находятся в удаленных уголках Галактики и не контактируют с внешним миром. Никто Родная планета: Кинтан. Средний рост: 1.5 – 1.9 м. Рептилий никто можно разделить на целых пять четко отличающихся друг от друга подрас. Такое разнообразие, судя по всему, было вызвано взрывом соседней с их системой звезды, излучение которой ускорило мутационные процессы и сделало за тысячи лет то, что обычно занимает миллионы. Проживающие в разных районах Кинтана, пять видов выработали уникальные особенности, наиболее удобные для места обитания, однако по-прежнему сохраняют общие внешние черты, в число которых входят жесткая кожа, глубокие черные глаза и пристальный взгляд. Наиболее распространенная подраса, Каджаин’са’Никто или «красные никто», адаптировалась к выживанию на просторах «бесконечных пустошей», пустынного региона Кинтана. Полупроницаемая мембрана на носу позволяет им вдыхать воздух без песка и пыли, а пара дыхательных трубочек по обе стороны шеи задерживает испаряемую из организма влагу. Кадас’са’Никто или «зеленые никто» живут в умеренных климатических зонах планеты среди лесов и морских побережий и отличаются от других длинными когтями на руках, которые используют как в бою, так и для карабканья. Эсрал’са’Никто или «горные никто» приспособлены к неровной погоде гор Кинтана; большие отростки в форме плавников на их лице используются для регулировки тепла, а также повышают слух. Гласс’са’Никто или «бледные никто» обитают на островных архипелагах планеты и обладают бело-серой кожей и теми же плавниками, правда чуть меньшего размера. Последняя подраса, М’шенто’су’Никто или «южные никто», имеет дыхательные трубочки как у красных собратьев, но использует их также как воспринимающий ультразвуковые волны орган. Несмотря на развитую цивилизацию и общие для всех схватки с опасными животными Кинтана, пять подрас иногда испытывают разногласия из-за своих различий и насчитывают в истории четыре кровопролитные войны. Ногри Родная планета: Хоногр, ранее покрытый джунглями, но в результате экологической катастрофы ставший пустынным миром. Средний рост: 1.4 м. Известные представители: Кабарак, Рук. «О, да, ногри – я знаю, что вы за народ. Личные Смертельные Коммандос императора, убивающие и умирающие по прихоти амбициозных людей вроде Дарта Вейдера и Гранд Адмирала» - Джоруус Си’баот. Ногри – примитивная раса гуманоидов с серой или синей кожей и выдающимися навыками убийц. Несмотря на свой маленький размер, они зарекомендовали себя как эффективные машины убийства с сильными когтями, клыками и обонянием настолько острым, что способно учуять родословную существ (так Кабарак однажды определил, что Лея является дочерью и наследником Вейдера). Во времена Бесконечной Империи ногри были рабами ракатанцев и даже после ее падения продолжали им поклоняться, воспринимая древние строения на планете как возведенные богами постройки. В процессе Клонических Войн их родной мир пережил экологическую катастрофу: подбитый в сражении на орбите корабль сепаратистов упал на поверхность и выпустил вирус трихексалофин1138, уничтоживший большую часть флоры планеты. Дарт Вейдер использовал это происшествие на пользу Империи, когда прибыл на Хоногр. Он удивился навыкам ногри, которые быстро перебили всех сопровождающих его штурмовиков, и предложил помощь в восстановлении экосистемы, взамен получил в служение императору самых молодых самцов расы. Они стали Смертельными Коммандос – персональными убийцами Палпатина. Ногри продолжали служить Империи и после смерти императора; Гранд Адмирал Траун приказал им похитить Лею Органу Соло, однако Лея, понимая, что не сможет скрыться от опытных наемников, решила отправиться на Хоногр и убедить расу восстать против хозяина. Переговоры прошли успешно, Гранд Адмирал погиб от руки собственного телохранителя Рука, и с тех пор ногри перешли под крыло Новой Республики. Ее представители помогли расе поселиться на других планетах, включая Вэйленд. В культуре ногри во многом схожи с вуки и уважают превыше всего честь. Их общество базируется на кланах, возглавляемых матраком – лидером, рассказчиком и хранителем клановых знаний. В каждом клане есть дука, или место для встреч в центре деревни, где обычно живет предводитель. Раса считает эти строения святыми и верит, что они принадлежали предкам клана. Ногри также очень верные существа и с готовностью идут на смерть в схватке с врагами, как можно видеть по их поступкам во время работы в группе Смертельных Коммандос. Омвати Родная планета: Омват, территория саванн. Известные представители: Кви Ксукс. Хотя омвати не являются генетическими родственниками людей, их отличия от доминирующей расы Галактики сводятся к минимуму. У них голубая кожа и обычно синие или черные глаза; рост взрослого омвати такой же, как у человека, хотя по телосложению они более хрупки, особенно женские особи. Самой характерной чертой представителей расы являются искусственные волосы, сделанные из маленьких прозрачных перышек переливающегося цвета. Гранд Мофф Таркин, искавший лучшие умы для Установки Мау, своего исследовательского центра по разработке супероружий, похитил нескольких детей омвати и задействовал их в жестокой и отсеивающей недостойных программе обучения. Эту программу пережила только Кви Ксукс, которая впоследствии стала главным разработчиком Звезды Смерти и Сокрушителя Солнц, хотя до последнего момента не задумывалась об их истинном назначении. Несмотря на зловещие названия своих изобретений, Кви верила, что их будут использовать для мирного терраформинга поверхности планет, адаптируя многие миры под условия жизни разнообразных рас. Впрочем, она поняла, что ошибалась и заблуждалась, когда работники Установки захватили Хана Соло и стали его пытать. Кви помогла Хану, Чубакке и Кипу Дюрону убежать из кластера Мау, захватив с собой Сокрушитель Солнц. Впоследствии она передала планы этого супероружия Новой Республике. Онгри Родная планета: водный мир Скастелл. Средний рост: 1.8 м. Амфибий онгри можно узнать по желтой или коричневой коже, вытянутым сужающимся кверху головам и подвижным глазам на коротких стебельках, которые позволяют им изучать наблюдаемый объект с разных углов, не меняя позиции. Они также обладают четырьмя ноздрями, клыкастыми ртами и руками с тремя толстыми пальцами. Последние, несмотря на неуклюжий вид, легко могут держать весьма маленькие вещи. Онгри – тактичная и вдумчивая раса; многие считают, что таким чертам характера они обязаны глазам, ведь взгляд с разных углов позволяет рассмотреть возможные перспективы и взвесить все за и против. Все они по-разному применяют свои навыки, иногда становясь искусными торговцами, дипломатами или политиками, а иногда выбирая менее почетный и общественно полезный путь преступных лордов и гангстеров. Ортоланы Родная планета: Орто, мир льда и снега. Средний рост: 1.5 м. Известные представители: музыкант Макс Ребо, рыцарь джедай Нем Бис. «Я могла бы убить этого маленького синего идиота Макса, но я пацифист! Ему ведь достаточно лишь взглянуть на размер моего рта и тела и понять, что я ем немного. Друпи тоже не был счастлив. Он ест раз в месяц! Джабба собирался платить нам едой! А ведь любой приличный босс кормит свою группу и платит независимо от этого! Я ошиблась, когда позволила Максу управлять нашими коммерческими делами. После этого фиаско я поклялась уйти и забрать Друпи с собой. Если этот дурак Ребо хочет работать за еду, то ему стоит начать сольную карьеру» - Си Снутлс. Ортоланы – раса коренастых существ с синей кожей, длинным хоботом и большими висящими ушами. Они имеют короткий бархатистый мех, который обычно раскрашивают в яркие цвета, и толстый слой жира, защищающий от холодов родного мира. У ортоланов острый слух, распознающий волны дозвуковой частоты, и очень чуткое обоняние, дающее возможность учуять любую еду в радиусе двух километров; последняя особенность также сильно помогает на Орто, где плохие урожаи вызывают дефицит продовольствия. Кроме того, ортоланы имеют крайне полезные пальцы рук, которыми могут как впитывать еду, так и великолепно играть на органе. Все это сделало питание и музыку двумя главными пристрастиями расы. В деловых вопросах, однако, первое из них часто становится помехой: с ортоланом легко заключить невыгодный для него контракт, если пообещать достаточно еды. ортолан Макс Ребо и его группа Во времена Войн Клонов раса старалась сохранить нейтралитет, однако коррумпированный министр финансов Орто, Бело Тузус, отдал планету в руки сепаратистам, и ортоланы стали рабами, строящими форты, крепости и фабрики для военной машины Конфедерации. Не смирившись с таким положением дел, джедай Нем Бис организовал группу сопротивления, которая саботировала сепаратистские операции на планете и к 19 ДБЯ сумела открыть путь на поверхность вооруженным силам клонов, разбившим армию дроидов в битве за Орто. К сожалению, это сражение не принесло расе свободу; после приказа 66 и воцарения Палпатина Нема Биса убили, а планета перешла в руки Империи, которая запретила ортоланам покидать свой мир. Из-за этого в период имперского правления все представители расы, встречавшиеся за пределами Орто, были либо рабами, либо друзьями мятежников и контрабандистов. Освафты Родная планета: туманность ТонБока. Средний рост: от 500 до 1000 с лишним метров в ширину. Известные представители: Лехесу. «О, ну хорошо, пойдем. Нам всегда пригодится друг, который дышит вакуумом и может пересекать межзвездное пространство без всякого оборудования» - Лэндо Калриссиан. Огромные прозрачные создания освафты похожи на гигантских скатов с щупальцами на нижней стороне тела, могут существовать в открытом космосе и способны совершать гиперпространственные прыжки. Мозг, занимающий две трети массивного тела, дает им потрясающий интеллект, и задачи вроде расшифровки закодированных имперских сообщений освафты находят довольно примитивными. Размах крыльев достигшего порога зрелости представителя расы обычно составляет половину километра и продолжает расширяться на протяжении всей жизни, так что Старейшины вырастают еще в два раза. Освафты также могут создавать из элементов окружения разные предметы, например драгоценные камни. Из этих камней они построили единственное архитектурное сооружение в ТонБоке, так называемую Пещеру Старейшин, которая расположилась в центре туманности между тремя бело-голубыми звездами и стала служить местом встречи самых уважаемых представителей расы. освафты сражаются с имперским флотом Освафты – осторожные существа и никогда не меняют безопасность своей туманности на неизведанные просторы. Из-за этого они оставались в полной изоляции от Галактики тысячелетиями, пока единственное исключение из правила – любознательный путешественник Лехесу – не встретился с Лэндо Калриссианом и его дроидом Вуффи Раа. К тому времени он чуть не умер от голода, но новые друзья оснастили его полезным устройством, запасающим продовольствие, а также радиопередатчиком для связи. На обратном пути домой Лехесу столкнулся с имперцами, которые в панике открыли по нему огонь, и уничтожил несколько дюжин их истребителей; эта внезапная атака в сумме с природной недоверчивостью к негуманоидам заставила Палпатина взглянуть на расу огромных космических существ как на крупную угрозу и в 3 ДБЯ отправить в туманность ТонБока армаду из 500 кораблей с целью блокады и заражения межзвездного планктона, которым питались освафты. С помощью передатчика Лехесу связался с Тысячелетним Соколом, и вместе с Лэндо и дроидами сайлентиум расе удалось победить и прогнать Империю из туманности. Лехесу за его заслуги предложили стать Старейшиной расы, но он предпочел продолжить исследования бесконечного космоса. П’в’еки Родная планета: Лекк, влажный мир джунглей, вулканов и океанов. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Лотин. П'в'еки – раса теплокровных рептилий, похожих на родственных сси-руук, но меньшего размера, с короткими хвостами и вероятно более низким интеллектом. Сильные собратья господствуют над ними тысячи лет, контролируя их жизнь, заставляя выполнять наименее престижную работу и используя в качестве рабов, охранников, членов корабельных экипажей или вьючных животных. Раса, впрочем, не до конца смирилась со своим положением и иногда предпринимает попытки к восстанию; в частности, освободительному движению под предводительством Лотина удалось сорвать второе вторжение на Бакуру, предпринятое сси-рууками в 28 ПБЯ. Па’лоуики Родная планета: Лоуик, мир тропических лесов и болот. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Си Снутлс, солистка Max Rebo Band; Ларисселл Чатрунис, в 22 году ДБЯ победившая в конкурсе красоты «Мисс Корусант». Па'лоуики – раса амфибий, которых легко узнать по круглым телам, длинным тонким конечностям, небольшому хоботу с человеческими губами на конце и двум клыкам под этим хоботом. Последние, впрочем, выпадают у некоторых с наступлением совершеннолетия, а у других остаются до конца жизни, что позволяет разделить па’лоуиков на два подвида. Считается, что причиной разделения являются разные условия обитания: особи с клыками живут в наполненном разнообразными хищниками районе планеты, что также делает их более агрессивными к чужеземцам, хотя оба вида не распространяют эту агрессию и недоверие на тех, кого считают друзьями. Ларисселл Чатрунис получает корону "Мисс Корусант" Физиология па’лоуиков отлично подходит для условий родного мира: длинные руки позволяют им пробираться сквозь мрачные топи в поисках еды, хоботы – легко поглощать ее, а хорошо развитые легкие и глаза на коротких стебельках, возвышающиеся надо лбом, - прятаться от хищников под водой. Будучи довольно застенчивыми и дорожа своими традициями, па’лоуики тем не менее очень рады любому контакту с чужеземцем и всегда готовы принять новую технологию, которая поможет в решении старых задач. В культуре расы большое значение играют рассказы историй и песни; многое из их музыки обращается к святым темам, хотя большая часть создается просто для развлечения. С песней они прожили многие года своей истории, создав письменный язык относительно недавно. Раса вошла в свой первый контакт с Галактикой незадолго до Войн Клонов, когда Лоуик обнаружили рудокопы, добывавшие ценные огненные драгоценные камни на соседнем поясе астероидов. Па’лоуики не могли предложить галактическому сообществу ничего особенного, поэтому ни Старая, ни Новая Республики не проявили к ним интереса и отказались включить Лоуик в свой состав. Во время Юуужань-Вонгской Войны захватчики разорили планету, однако не стали разрушать добывающие фрукты вииджи машины, которые были главным экспортом расы, поэтому после изгнания вонгов Па’лоуики смогли довольно быстро встать на путь восстановления. Пааердуаги Родная планета: Сорджус. Известные представители: Мик’тунан’джус Оргу, торговец из Анкорхеда на Татуине; Джа’Гача. Пааердуаги – интересные создания, состоящие фактически из двух существ: большого, желтого и горбатого с двумя ногами и маленького, зеленого с четырьмя глазами, который расположен на спине первого. Изначально они появляются на свет разделенными, но срастаются в процессе развития, очевидно по причине взаимовыгодного сожительства: желтое существо передвигается и смотрит в одну сторону, а зеленое изучает обстановку с противоположной и общается с чужеземцами, так как звуки, произносимые желтым, большинство не могут воспринять на слух. Как пааердуаг Джа’Гача сказал Ревану при встрече в кантине Тариса об истинном названии своей планеты, «ты не сможешь ни произнести его, ни услышать. Это имя создают два голоса и слышат четыре уха», что справедливо не только для родного мира, но и для названия расы, и для большей части языка пааердуагов в целом. Пау’аны Родная планета: Утапау, мир сухих и открытых всем ветрам саванн, испещренных большими и глубокими карстовыми воронками. Средний рост: 1.9 м. Известные представители: Тион Медон, администратор космопорта Пау Сити во времена Войн Клонов. «Здесь нет войны до тех пор, пока вы не принесете ее с собой» - Тион Медон. Пау'аны – раса худых гуманоидов с серой разлинованной кожей и лысыми головами. Они носят искусные, детально проработанные одежды, которые подчеркивают их выразительный стан, и выглядят довольно устрашающе из-за больших впалых черных глаз и крайне острых зубов, которыми разрывают сырое мясо. Несмотря на это, по природе пау’аны обычно дружелюбны и рады приветствовать гостей на своей часто не замечаемой другими планете. Проживая на Утапау вместе с другой разумной расой Утаи, пау’аны первоначально обитали на поверхности планеты, однако из-за ужесточения климата и учащения сверхветряных бурь переместились к соседям в подземные карстовые воронки и объединились с ними в единую симбиотическую цивилизацию. Численность расы составляет всего тридцать процентов от общего населения этой цивилизации, однако немногочисленность сполна компенсируется влиянием и властью, поскольку пау’аны обычно занимают должности администраторов и чиновников подземных городов. Общество пау’анов представляет собой смешение многих стилей и культур; их поселения в стенах карстовых воронок всегда делятся на разные районы, по-разному сочетающие как собственные архитектурные стили, так и опыт других миров, который раса активно перенимает. К сожалению, культурное развитие Утапау было прервано во время Войн Клонов Конфедерацией Независимых Систем. Несмотря на то, что пау’аны и утаи старались сохранить нейтралитет в конфликте, администратора Тиона Медона заставили превратить планету в секретное убежище генерала Гривуса и его помощников. С прибытием на Утапау Оби-Вана Кеноби многие пау’аны вступили в бой с силами дроидов, но уже со становлением Империи планета вновь была порабощена, и раса участвовала в нескольких имперских проектах, включая колонизацию Бисса. Полис Массане Родная планета: поле астероидов Полис Масса (первоначально Каллидах). Средний рост: 1.4 м. Полис массане (также известные как каллидахины) – низкие и худые создания с серыми руками, четырьмя длинными ловкими пальцами и бледным плоским лицом, на котором в одиночестве располагаются два маленьких глаза. Большинство из них не могут говорить и используют для общения язык жестов и искусственные устройства, но взамен обладают основами телепатии и отлично видят, что очень помогает при работе глубоко под землей. Первоначально жившие на предположительно океаническом Каллидахе, около 519 ДБЯ полис массане полностью переселились на астероиды Полис Массана, откуда и получили свое наиболее распространенное название. Археологический исследовательский совет расы основал там исследовательскую базу, чтобы проследить эволюционный след и возможно даже найти остатки иллайинов – древней малоизученной расы, жившей на Полис Массе в те времена, когда она еще была единой планетой. Из-за неизвестного катаклизма в отдаленном прошлом эта планета распалась на множество мелких астероидов, и раса вымерла; полис массане, веря, что иллайины являются их предками, поддержали проект совета всем составом, и с тех пор упорно трудятся на и под скалистой поверхностью астероидов. Полис массане - опытные ксенобиологи и восхищаются другими негуманоидными расами, хотя не вступают с ними в контакт, предпочитая издалека наблюдать за внешними особенностями их культур или их самих. Им удалось собрать впечатляющее количество данных, особенно учитывая, как редко они открыто контактируют с чужеземцами. Одним из подобных редких контактов стала связь с не менее скрытными по природе каминоанами, которые предоставили полис массанам технологию клонирования в обмен на часть информации о негуманоидах. Раса приспособила эту технологию под свои цели, надеясь, что сможет восстановить любой биологический материал, который найдут в процессе археологических раскопок. Уединенные астероиды Полис Массы стали идеальным убежищем для Оби-Вана Кеноби и Йоды, скрывающихся от сил созданной Империи. Благодаря усилиям лучших медиков расы Падме Амидала родила здесь Люка и Лею, хотя даже их сил было недостаточно, чтобы сохранить жизнь самой Падме. Приапулины Родная планета: водный мир Приа. Средний рост: 4 м. Известные представители: Чарза Квинн, известный пилот, верно служивший джедаям целое столетие. Приапулины – мудрая раса существ, похожих на больших червяков с тремя парами глаз и толстой щетиной, покрывающей нижнюю сторону тела. В вытянутом состоянии они достигают 4 метров, однако предпочитают находиться в вертикальном положении в форме буквы S. Они говорят на основном с характерным спокойным шепотом и используют свою собственную оригинальную систему измерений, считая расстояние в «варницах» (9 которых равны 11 км), а время в «периодах» (каждый из которых равен 10 часам). |
|
|
21.5.2007, 0:01
Сообщение
#7
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Раката
Родная планета: Лехон, она же Раката Прайм, она же Неизвестный мир, территория океанов и тропиков. Именно здесь потерпели крушение Реван и его команда в поисках Звездной Кузни. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Орсаа, хранитель истории и член племени Старейшин; Избранный, глава племени Черных Ракатанцев. «Давным-давно ракатанцы правили всей известной Галактикой; все расы преклоняли перед нами свои колени» - хранитель Орсаа. Раката – высокоразвитая раса амфибий, создавшая Бесконечную Империю – первую известную правительственную структуру общегалактического уровня, которая существовала почти 24000 лет и на пике своего развития включала в себя более 500 миров и один триллион неракатанского населения. Каждый из этого огромного количества существ был рабом: ракатанцы считаются безжалостными и беспощадными воинами, которые исследовали космос и покоряли любую найденную расу, лишали ресурсов целые планеты и вырезали тысячи созданий, даже оскверняли и ели трупы своих врагов. Вероятно, к такой жестокости их привела темная сторона Силы, которую раса активно применяла для достижения целей. Успех ракатанских изобретений заключался в сочетании Силы и высоких технологий. Расе приписывается создание первых энергетических щитов и самой ранней формы межзвездного гиперпривода. Последний, впрочем, был ограниченным в использовании устройством, поскольку работал на основе Силы и из-за этого мог перемещать корабли только в густонаселенные живыми существами миры. Терраформирующие машины ракатанцы использовали для изменения климата, геологии, флоры и фауны захваченных миров так, как это было им выгодно; звездные карты устанавливались ими на завоеванных территориях как символ силы и власти Бесконечной Империи. Одной из самых интересных ракатанских технологий была «ментальная тюрьма» - странный ящик, содержащий в себе разум жертвы. Единственным способом освободиться для заключенного было забрать тело другого существа, неосторожно открывшего коробку. Реван однажды чуть не стал объектом такого обмена, но выиграл игру загадок с запертым ракатанцем и смог освободиться. Для ускорения экспансии Бесконечной Империи требовался непрекращающийся поток ресурсов. Для этих целей в 30000 ДБЯ ракатанцы построили Звездную Кузню, которая стала центром Империи и самой продвинутой из всех технологических инноваций расы. Это была массивная космическая станция, подпитываемая звездой ракатанской системы и созданная для масштабного производства военных машин. Она в одиночку была способна удовлетворить потребности всей Империи в космических кораблях и боевых дроидах, однако такая эффективность достигалась ужасной ценой. Звездная Кузня была основана на темной стороне силы; ракатанские ученые и инженеры дали ей доступ к практически неограниченным объемам энергии, думая, что смогут контролировать ее, но они ошиблись. Полуживое существо, Звездная Кузня жадно поглощала темную силу и со временем сама стала манипулировать собственными создателями. рабы Бесконечной Империи строят самое великое и самое ужасное изобретение ракатанцев Поколения галактического господства шли, и Бесконечная Империя начала распадаться. Постоянные разногласия между внутренними фракциями, подкрепленные влиянием Звездной Кузни, вылились в разрушительную гражданскую войну. Внезапная и смертельная чума стала быстро распространяться среди ракатанцев; считается что ее создала одна из завоеванных рас, поскольку эта чума заражала лишь представителей Ракаты. Соединившись, две этих проблемы поставили Империю на колени и привели расу на грань уничтожения, но худшее было еще впереди. Неожиданно и необъяснимо ракатанцы стали терять связь с Силой. Ученые расы строили многочисленные гипотезы, пытаясь объяснить причины непонятного явления, но так и не смогли определить его источник. Со временем выяснится, что таинственная мутация в вирусе чумы вызвала эту странную реакцию, которая лишила могущественную расу ее сил. Ракатанцы потеряли способность управлять собственными изобретениями и вскоре были вынуждены полагаться на более слабые, не связанные с Силой устройства. Чувствуя бессилие хозяев, захваченные расы организовали многочисленные восстания, и к 25200 ДБЯ Бесконечная Империя перестала существовать. Немногим оставшимся в живых ракатанцам не оставалось ничего другого, кроме как отказаться от завоеваний и отступить на родной мир Лехон. Одинокие и бессильные, они быстро опустились до примитивного и варварского существования. В ярости отмщения за годы притеснений военачальники бывших рабов разрушали поверхность планеты орудиями массового уничтожения, и большинство ракатанцев были вынуждены спрятаться под землей. Лишь потомки касты жрецов, племя Старейшин, остались на поверхности под защитой древних храмов и анклавов и тысячелетия хранили знания о могущественной технологии и бурной истории родной расы. Бывшие рабы ракатанцев, между тем, стерли все упоминания о них из своих архивов, и вплоть до Гражданской Войны Джедаев раса исчезла из галактической истории. Через 20000 лет после распада Бесконечной Империи племя Старейшин все еще жило в тишине Лехона, в то время как их ушедшие под землю сородичи только начинали выбираться на поверхность. После долгих тысячелетий уединенных раздумий ракатанские жрецы хотели уничтожить Звездную Кузню, чтобы наконец оставить свое кровавое прошлое позади, но при их текущем положении это было проблемно. Дарт Реван и Дарт Малак появились на планете как раз вовремя, чтобы дать Старейшинам надежду и легко убедить их дать им контроль над Кузней. Около 3959 ДБЯ Реван, обманув ракатанцев, активировал мощное оружие на полную мощь и начал масштабное военное вторжение в Республику, которое вылилось в Гражданскую Войну Джедаев. Старейшины вынуждены были лишь обессилено наблюдать, как их изобретения вновь наполняются мощью темной стороны. К счастью, через три года Реван, пересмотрев взгляды на жизнь, неожиданно вернулся на Лехон и исправил свой поступок, отключив разрушающее поле планеты и позволив республиканскому флоту уничтожить Звездную Кузню. Он также помог ракатанцам восстановить утраченную чувствительность к Силе. Впоследствии это помогло расе вернуться в галактическое сообщество, Республика приветствовала ракатанцев как полноценных членов и стала исследовать остатки их древней культуры. Однако, из-за того что записи о Бесконечной Империи потерялись в пучине времен, многие ставили под сомнение тот факт, что эти примитивные на вид существа когда-то правили сотнями миров. Многие ракатанцы рассеялись по Галактике, и вскоре их численность стала слишком мала, чтобы раса продолжала существовать. К тому времени, когда Дарт Бэйн прибыл на Лехон в поисках голокрона Дарта Ревана (около 1000 ДБЯ), ракатанцы полностью вымерли. Ранаты Родная планета: Рудар 2. Средний рост: 1 м. Известные представители: Ригеск, мусорщик и опытный вор, часто посещавший кантину Мос Айсли на Татуине. Ранаты – раса метровых грызунов с длинными острыми резцами, которые удобны как в качестве оружия, так и для рытья подземных тоннелей. Они хищники, очень любят мясо и довольно примитивны по натуре, так как не интересуются высокими эмоциями и обычно руководствуются простой потребностью в еде. Большинство Галактики воспринимает их как полуразумных вредителей, хотя на самом деле у ранатов достаточно интеллекта, чтобы говорить и использовать простые устройства. Сами они считают себя выдающимися существами, в частности, называют свой вид Кон Куикон, или «Покорители». Хотя изначально ранаты обитали на Рударе 2, их довольно быстро вынудили покинуть планету жившие там люди, в 200 ДБЯ почти полностью истребившие расу за то, что она охотилась на их детей. Выжили лишь три представителя – двое самцов и одна самка, которым удалось проникнуть на корабль контрабандистов. Как утверждают сами ранаты, этот корабль потерпел крушение на планете Аралия, после того как безбилетные пассажиры съели всю команду. К счастью для расы, их самки могли рожать от шести до двенадцати детей за год, поэтому трое выживших очень скоро стали большим и процветающим сообществом. Раса живет в крупных подземных сетях тоннелей, сплетающихся в сложные лабиринты. Ранаты всегда заманивают незваных гостей в тупики этих лабиринтов, чтобы затем без помех убить. Хотя племена расы враждебно относятся друг к другу, в 2 ДБЯ они объединили свои усилия, чтобы прогнать с Аралии предпринимателей, решивших превратить незаселенный мир в большой парк развлечений. Во время Галактической Гражданской Войны Империя сформировала из ранатов группы наемников, предполагая использовать их против Альянса, но неизвестно, дошло ли дело до реальных сражений. Ранаты редко покидают Аралию, а те, кто это все же делает, обычно относится к низшим слоям общества. Небольшая их группа основала колонию на Татуине, после смерти Джаббы заняв его дворец; другое поселение расы можно обнаружить на недружелюбном Борго Прайм. Ришии Родная планета: Риши, мир гор и болот с тропическим климатом. Средний рост: 1.6 м. Ришии – раса птицеподобных существ с парой больших крыльев, каждое из которых заканчивается почти человеческой ладонью. Длинные когти и острые чувства делают их отличными охотниками; обычно они устремляются на крыльях вниз с утесов, развивают большую скорость и хватают грызунов своими длинными когтями. Племена ришии мирно живут вместе в открытых гнездах на скалах и возвышениях. Они дружелюбны и уважают как посещающих их представителей других племен, так и колонизирующих влажные низменности планеты чужеземцев. Раса мало интересуется техникой, и большинство предметов, приобретенных у других народов, идет на украшение гнезд. Впрочем, их очень интригуют космические корабли, или, как они их называют, «блестящие скалы», - устройства, которые позволяют летать существам без крыльев. Ришии также обладают талантом пародии и всегда копируют голоса и движения других существ, обычно довольно раздражая этим изображаемую персону. Несмотря на такую реакцию, расе нравится использовать этот необычный навык. Родианцы Родная планета: индустриальный мир Родиа. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Гридо Старший и Младший (младший был застрелен Ханом Соло в кантине Мос Айсли), гранд протектор Навик Красный, гранд протектор Харидо Кавила. У гуманоидов родианцев большие черные глаза, обычно зеленая кожа, ряд возвышающихся над головой гребней и две антенны, выступающие в качестве органов чувств. Они прирожденные охотники и занимались охотой с самого начала эволюции; к тому моменту, когда Республика вошла с ними в контакт, родианцы уже успели истребить почти всех животных на планете и, чувствуя непреодолимую тягу к любимому делу, охотились друг на друга в гладиаторских боях. Представители Республики первоначально также стали объектами охоты, однако догадливый гранд протектор вскоре понял, какие перспективы открывает его расе путь в Галактику. Агрессия была приостановлена, и родианцы активно занялись межпланетной охотой за головами. Многие из них принимали участие в играх и соревнованиях, а общество Родии поощряло успехи разнообразными наградами: самый длинный хвост, самая пресловутая поимка, лучший выстрел и многое другое. Постепенно за расой закрепилась репутация темных и опасных личностей. одно из многочисленных сражений между родианскими кланами Однако, несмотря на склонность к насилию и криминалу, многие родианцы выбирают более законные пути развития, и среди них можно найти бизнесменов, торговцев, пилотов, успешных политических деятелей, поднявшихся до высших классов миров ядра, даже музыкантов. Раса широко известна своей драматургией: гранд протектор Харидо Кавила основал ее как способ отвлечь родианцев от агрессии. Стартовав с простых боевых постановок, их театр со временем превратился в искусное и общепризнанное, хотя по-прежнему жестокое зрелище, и сегодня каждый клан считает необходимым иметь группу актеров, которые представляют внутриклановые легенды широкой галактической публике. Подробнее о родианцах вы всегда можете узнать на нашем форуме. Руны Родная планета: неизвестна. Средний рост: 1.6 м. Известные представители: Дрома, друг и сопилот Хана Соло. «Это как будто кто-то бросил кошку манка и вуламандера в миксер» - Хан Соло. Руны – раса гуманоидов с серой кожей, белыми волосами, цепким хвостом и характерным запахом. Они кочевники из миров Ядра и давно рассеялись по Галактике, забыв местонахождение родной планеты. О своем происхождении руны имеют две теории: первая утверждает, что они ведут род от тысяч музыкантов, однажды приглашенных на полностью лишенный артистов мир; согласно второй, они являются потомками наемников, сражавшихся с угрозой Внутреннего Кольца. Последнее предположение также подтверждается тем, что язык рунов содержит много военных фраз, а слова «не рун» и «гражданский» в нем очень похожи. Так или иначе, отсутствие дома сильно повлияло на развитие расы. Бродячая натура, музыкальный талант, природная скрытность и избегание письменных хроник способствовали созданию культуры, похожей на цыганскую, а также сформировали ей репутацию артистичных жуликов, из-за которой многие чужеземцы относятся к рунам предвзято. Так, в некоторых секторах разрешается порабощение представителей расы или охота на них, а язык признается незаконным. Больше всего рунов можно найти в Корпоративном Секторе, поскольку он достаточно удален от недоброжелателей, а один из целителей расы однажды спас жизнь заместителю командира власти сектора. Руны – искусные и интересные музыканты, которым не требуется музыкальные инструменты: они могут играть на клювах как на флейтах, причем делают это крайне четко и аккуратно. Им также приписывается изобретение популярной карточной игры сабакк, хотя изначально руны использовали ее для гаданий. Саньяссаны Родная планета: Саньясса 4, мир лесов, скалистых равнин и гор (с 100 ДБЯ также живут на лесной луне Эндора). Средний рост: 2 м. Известные представители: король Терак, генерал Явид, Закул. Саньяссаны – раса высоких гуманоидов-варваров с обезьяньими лицами и серо-зеленой кожей, одетых в рваные и украшенные разным мусором одежды. Около 100 ДБЯ группа пиратов-мародеров саньяссанов, отвергнутых даже собственными сородичами, похитили корабль и улетели с родной планеты. Будучи не в силах справиться с его сложным управлением, они потерпели крушение на лесной луне Эндора и с тех пор, повинуясь инстинктам, стали охотиться на своих новых и более мирных соседей. Под руководством короля Терака они построили на равнинах мрачный замок и взяли под контроль окружающую его территорию. Однажды мародеры захватили в плен потерпевшего крушение на луне разведчика Сэлика Вита, который рассказал им о своем корабле, спрятанном в лесу, и о том, как этот корабль может путешествовать через звезды, используя силовой генератор. Хотя Сэлик говорил о вполне обычных для образованной Галактики вещах, примитивным саньяссанам его истории явно не пошли на пользу: Терак решил, что судно разведчика скрывает в себе некую таинственную «силу», которая поможет ему завоевать мир, и стал одержим идеей заполучить ее. В попытках разузнать секрет силы он вскоре убил Сэлика. король Терак Много лет спустя, во время рейда на деревню эвоков король и его мародеры наткнулись на корабль семьи Товани и приняли его за то самое судно, о котором рассказывал разведчик. Они захватили в плен Синдел Товани, убили всех ее родственников, а также забрали многих жителей деревни, включая Викета В. Варрика. К счастью для остальной Галактики, интеллект Терака не соответствовал его глобальным планам: вместо того, чтобы просто использовать корабль, он забрал его кристальный осциллятор и провел много времени в попытках заставить его «работать», веря, что именно он является ключом к «силе». Между тем убежавший из плена Викет встретил Ноа Бриквалона, напарника Сэлика. Объединившись с силами деревни, они атаковали замок расы, спасли Синдел и смогли убить Терака. В образовавшемся силовом вакууме власть попытался захватить генерал Явид, командир мародерских войск. К сожалению, он не обладал таланом Терака удерживать порядок в таком агрессивном сброде, и саньяссанов вскоре поглотила гражданская война. От уничтожения расу спас Закул, сын Терака, унаследовавший от отца силу и жестокость. Он успокоил беспорядки и стал новым королем. Селегианы Родная планета: Селегия, мир бушующих океанов. Средний рост: 1.7 – 2.2 м. Раса Селегиан – это парящий мозг, с которого свисает пучок цепких щупальцев. Предки этих существ, судя по всему, обитали под водой. В процессе эволюции селегианы вышли на поверхность, разработав способ передвижения, напоминающий репульсорный генератор, и научившись дышать цианом, наполнявшим атмосферу Селегии и смертельным для большинства существ. В обмен на последнюю способность опасным для жизни расы стал кислород, и для путешествий на другие планеты им требуются атмосферные транспортные капсулы. «Летающие мозги» (как их часто называют в кругу гуманоидов) известны в Галактике за высокий интеллект и мудрость. Они прирожденные и любознательные исследователи и обычно улетают далеко от родного мира, хотя из-за своей хрупкой формы избегают частых контактов с другими расами, поэтому встретить их можно довольно редко. Селкаты Родная планета: водный мир Манаан. Средний рост: 1.75 м. Селкаты – раса существ с зеленой или голубой кожей, похожих на прямоходящих скатов. Они водные создания и отличные пловцы; их дети начинают жизнь под водой и приобретают способность дышать воздухом, только став взрослыми. У селкатов большие и вытянутые рты, окаймленные двумя отростками, которые по-видимому используются для захвата проплывающего рядом планктона. В разговоре они поглаживают эти отростки, также как люди иногда гладят усы или подбородок. Другой особенностью общения селкатов являются булькающие и хлюпающие звуки, сопровождающие каждое их слово. Представители расы также обладают спрятанными ядовитыми когтями, однако любое воинственное их применение воспринимается как позор, признак безумия и капитуляция перед животными инстинктами, недостойными разумной расы. В этом селкаты схожи с вуки. Представители расы предпочитают жить в подводных поселениях, куда не допускаются чужеземцы; единственным городом на поверхности является плавучий Ахто Сити, используемый для встреч и торговли с посетителями из других миров. Родной мир расы, Манаан, известен как единственный в Галактике источник ценного ресурса кольто, и эта исключительность крайне помогла селкатам на протяжении их истории. Годы гнета под правлением Бесконечной Империи способствовали развитию в них любви к свободе, и как только в мире появилось новое галактическое правительство в лице Республики, селкаты отказались присоединиться к нему и провозгласили политику, направленную на неизменный и неукоснительный нейтралитет. Монополия на кольто позволила им диктовать свои условия даже во время Гражданской Войны Джедаев. И ситхи, и джедаи должны были принять условия игры, в противном случае селкаты грозились уничтожить запасы ресурса и тем самым оставить войска без всякого лечения. Нейтралитет на Манаане поддерживался строгими законами, за неукоснительным исполнением которых наблюдали представители гражданской власти Ахто Сити. Если любая из сторон нарушала установленные условия, на нее налагались строгие санкции, включая огромные штрафы или приостановку поставок кольто. Особо провинившихся личностей сажали в тюрьму или казнили, и ситхи часто провоцировали республиканских солдат на уличные драки в надежде урезать запасы кольто противника. Впрочем, несмотря на все ограничения, обе стороны не смирились с законами монополистов и в тайне от них проводили незаконные операции, стараясь извлечь больше пользы от пребывания на Манаане. Прилетевший на планету в поисках звездной карты Реван способствовал тому, чтобы эти операции выплыли на всеобщее обозрение, и незадолго до окончания войны ситхам полностью закрыли доступ на Манаан. Через сто лет после завершившей войну битвы при Раката Прайм запасы кольто на Манаане иссякли, влияние селкатов стало убывать, и раса вернулась к примитивной жизни. Военачальники, давно забывшие о прежнем процветании, разбивали расу на родовые кланы. Еще через столетие о прежних селкатах забыла и вся остальная Галактика. Селонианцы Родная планета: Селония, индустриальный мир с множеством островов, окруженных океаном. Средний рост: 2 м. Селонианцы – раса похожих на куниц существ с длинным тонким телом и гибким позвоночником, который позволяет им одинаково комфортно чувствовать себя как на четырех, так и на двух ногах. У них очень острые зубы, мускулистый хвост, используемый для самозащиты, и короткий мех, покрывающий все тело и избавляющий от необходимости носить одежду. Острые выступающие лица селонианцев окаймляют чувствительные и жесткие бакенбарды. Селонианцы имеют репутацию серьезных, надежных и абсолютно честных существ. В большинстве своем эти черты характера исходят от заботы о своей семье и расе, которая для них тесно связана с личным поведением. Селонианцы верят, что любая ошибка, совершенная ими на своем пути, обязательно повлияет на здоровье их народа, и потому не врут и не совершают пятнающих честь поступков. Общество расы делится на родовые племена и обитает в подземных норах. Большинство селонианцев – бесплодные самки: на каждую сотню приходится только пять женских особей, способных к размножению, и лишь один из этой сотни рождается самцом. Как следствие, стандартное племя состоит из одной королевы-матери и нескольких самцов, осуществляющих репродуктивный процесс и управляющих своей большой семьей, а также нескольких сотен бесплодных самок, выполняющих основную общественную работу. Особо важным занятием является связь с чужеземцами, поскольку селонианцы считают любую другую расу опасной; обычно этой работой занимаются специально обученные самцы. Несмотря на внешнюю примитивность, они достигли определенного уровня технического развития и производят космические корабли, хотя путешествуют на них только по коррелианской системе, не интересуясь технологией гиперпривода и не желая улетать далеко от родных племен. Сереане Родная планета: Серея, красивый мир долин, лесов и рек. Средний рост: 2 м. Известные представители: джедай Ки-Ади-Мунди. Сереане – раса гуманоидов с длинными конусообразными головами. Продолжительность жизни женских особей близка к человеческой, однако мужские стареют ощутимо быстрее, и их численность всегда меньше, поэтому многоженство для сереан стало необходимостью и главным способом сохранить расу. У каждого мужчины обычно есть одна «родная жена» и от 4 до 10 «уважаемых жен». Даже Ки-Ади-Мунди, несмотря на то, что он был джедаем, разрешили завести семью по всем правилам его общества. Конусообразные черепа сереан, достигающие в длину 20 сантиметров от точки лба, скрывают в себе сложный сдвоенный мозг, который обеспечивает кровью дополнительное сердце, расположенное в голове. Двойная структура разума позволяет расе рассматривать любой вопрос с двух сторон одновременно. Благодаря такой вдумчивой природе сереане спокойны, умны, рассудительны, любят заниматься мирной философией и предпочитают жить в гармонии с природой. Сереане очень заботливо относятся к своему родному миру и его природной красоте: они редко использует технику и не любят чужаков, привозящих с собой на Серею потенциальные загрязнители. Строгие законы заставляют пришельцев селиться во внешних замках за пределами территории сереан. Сама раса не ищет встреч с чужеземцами и предпочитает жить в изоляции от остальной Галактики. Ситхи Родная планета: Коррибан. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Марка Рагнос, Лудо Креш, Нага Сэдоу, Адас. Древняя раса краснокожих гуманоидов, ситхи просуществовали более ста двадцати тысяч лет и построили весьма развитую цивилизацию. Их культура базировалась на жестком классовом обществе, принесении в жертву богам разумных существ и постоянной войне; при этом насилие ситхов было скорее базовым аспектом существования, чем проявлением жестокости и варварства – сражения и убийства являлись для них такой же неотъемлемой частью естественного порядка, как мир и спокойствие. Четкая кастовая система делила всех ситхов на четыре группы: низшие рабы, искусные и умные инженеры, жрецы киссаи и воины массасси. Первые записи о ситхах относятся к 130000 ДБЯ. Большую часть своего существования их общество провело в раздробленном состоянии: независимые территории управлялись многочисленными лордами ситхов, которые в бесконечных войнах пытались объединить земли под своим началом и получить власть монарха. На деле это удалось лишь одному ситху, Адасу, который около 28000 ДБЯ принял титул ситх’ари, или «повелителя». «Избранный» из-за необычного черного цвета кожи, он соединил разрозненный Коррибан в одно целое и в глазах своего народа стал выглядеть как бессмертное существо, которое будет править вечно. похоронная процессия ситхов К сожалению, эти позитивные настроения рухнули с прибытием на планету ракатанцев. Поначалу притворившись мирными союзниками, которые желают даровать королю технологию голокронов, они вскоре открыли свои истинные намерения и попытались покорить расу. Ситхи приняли бой и отбросили силы Бесконечной Империи, однако эта война стоила Адасу жизни. Без его сильной руки Коррибан погрузился в гражданскую войну, серьезные последствия которой в итоге заставили расу перенести столицу на планету-крепость Зиост. Около 7000 ДБЯ темные джедаи, убегающие от Галактической Республики после поражения в конфликте Столетней Тьмы, прилетели на Коррибан и объявили себя «божественными» правителями ситхов, вновь объединив планету, теперь под властью темного лорда ситхов. Многие поколения раса скрещивалась с людьми, и со временем ситхи в своем первоначальном виде перестали существовать. Во время Великой Гиперкосмической Войны в 5000 ДБЯ темный лорд Нага Сэдоу, спасаясь от преследовавших его джедаев, улетел на Явин 4 вместе с группой личных воинов массасси. Там он провел над ними ряд жестоких экспериментов, превратив их в жутких дикарей. Несмотря на это, массасси относились к нему как к богу и возводили огромные храмы и дворцы в честь своего темного лорда. Еще через тысячу лет эстафету безжалостного экспериментатора принял Экзар Кун. Он создал Золотой Шар, где заточил души детей, и высосал жизнь из каждого массасси, в конечном счете полностью уничтожив это ответвление древней расы ситхов. Скакоане Родная планета: Скако, урбанизированный мир с высоким давлением и необычным химическим составом воздуха. Известные представители: Вэт Тэмбор, глава Техно Союза. Скакоане – раса гуманоидов, из-за особенностей родной планеты приспособившаяся к жизни при высоких давлениях. Одновременно с этим стандартная атмосфера стала для них смертельной, вызывая декомпрессию. Из-за этого те немногие скакоане, кто покидает Скако, всегда носят массивный защитный костюм. Практически никто не видел их без этого костюма, поэтому нет достоверных сведений даже о их внешности, хотя общепринято считается, что они выглядят как люди с кожей более болезненного цвета. В галактическом сообществе скакоане известны как организаторы и руководители Техно Союза, крупной коалиции производящих передовую технику фирм. Дополнительные данные о расе легко найти в этой статье, конечно же расположенной на нашем сайте. Сквибы Родная планета: Скор 2. Средний рост: 1 м. Известные представители: Эбарибавибиди, король скуибов во времена падения Республики и существования Империи. «Сквибы. Они продадут тебе ведро воздуха, если им позволить, и при этом оставят ведро себе» - Хан Соло. Старая пословица торговцев рекомендует осторожно относится к улыбающимся сквибам. Маленькие пушистые существа с мехом, цвет которого варьируется от красного до синего, большими глазами и длинными ушами, они совсем не выглядят внушительными, однако в области своей специализации – бартерной торговле – сквибы безжалостны и беспощадны. Они любят торговаться и очень талантливо решают самые запутанные и прибыльные задачи купли-продажи. При этом результат и добытая выгода не столь важны – сквибы ценят сам процесс. Природа одарила родной мир расы почти бесконечными запасами ресурсов, которые, однако, широко разбросаны по всей планете. Как следствие, сквибы очень быстро разработали сложную культуру торговли и обмена, пока их племена взаимодействовали друг с другом. Еще одной эволюционной особенностью расы является ее мех, выполняющий функции вкусовых и обонятельных рецепторов и позволяющий изучить объект, просто потерев его об тело. король Эбарибавибиди представляет публике статую Мэйса Винду Общественный строй сквибов, полианархия, состоит из отдельных сообществ, управляемых одним королем. Во времена правления Палпатина этим королем был Эбарибавибиди, заключивший с Империей соглашение, по которому сквибы стали прислуживать на имперских кораблях. Оттуда они часто перехватывали сообщения о местонахождении свалок Империи, чтобы затем использовать их для своих целей, ведь с такими навыками торговли из любого хлама можно извлечь немалую пользу. Хотя сквибы публично хвалят джедаев за то, что они защищали их мир во время Клонических Войн, раса осталась нейтральной во времена Галактической Гражданской Войны, с одинаковой радостью подбирая как имперский, так и повстанческий мусор. По характеру сквибы – уверенные, общительные и до надоедливости любознательные создания, вникающие в любую ситуацию и пытающиеся узнать о ней абсолютно все, вне зависимости от наличия явной или неявной опасности. Быстрый метаболизм превращает их в сгусток энергии, и другие расы всегда считают сквибов беспокойными и неугомонными. Сниввианы Родная планета: Кадомай Прайм, холодный мир тундры. Средний рост: 1.5 м. Сниввианы – раса коротких гуманоидов с выступающей челюстью, короткими клыками и толстой коричневой кожей. Последняя служит эффективным регулятором температуры, отпуская тепло в жарких условиях и удерживая его во время схваток с холодом. Сниввианам присуща странная генетическая аномалия: если кто-то из них рожает близнецов, то обычно только один из них оказывается жизнеспособным, в то время как другой либо имеет врожденные физические или психические дефекты, либо ослабевает во взрослые года жизни, страдая от опасной химической неустойчивости организма. В результате рождение двойняшек в обществе расы стало ужасным предзнаменованием. Впрочем, сниввианы не смирились с этой проблемой и активно развивают генную инженерию, надеясь стабилизировать аномалию и уже достигнув в этом некоторых успехов. Раса также долгое время страдала от действий талассианских работорговцев, которые охотились на беззащитный народ и обращали пойманных в рабство, часто завершавшееся для них смертью. Угроза работорговцев, проблемы генетики, жесткий климат Кадомай Прайма – все это влияет на характер расы: сниввианы – одни из самых известных в Галактике артистов, писателей и поэтов, мастеров голографии и живописи, скульптуры и музыки, которые превращают свое страдание в эмоциональный и творческий труд. |
|
|
21.5.2007, 0:02
Сообщение
#8
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Сси-рууки
Родная планета: Лекк, влажный мир джунглей, вулканов и океанов. Средний рост: 2 м. Сси-рууки – раса двуногих теплокровных ящериц с огромными сильными хвостами, острыми зубами, двумя короткими, но мускулистыми руками и цепкими когтями. Их чувствительные глаза быстро адаптируются к смене света, но обычно сси-рууки полагаются не на зрение, а на обоняние: они могут определять изменения в эмоциях, поэтому тем, чей запах представитель расы однажды учуял, становится трудно его обмануть. Взрослый сси-рукк достигает веса в 340 кг. В своем звездном кластере на краю Галактики сси-рууки управляют Сии-Рууви Империумом – крупным правительством со столицей в Лекке. Империум состоит из верховного правителя, известного как шрифтут или «его могущество», и двух скамей власти: конклава (религиозное тело) и совета старейшин (политическое тело). Оба органа постоянно соревнуются за контроль над кластером, и только лидер империи удерживает их от гражданской войны. Сси-рууки также имеют жесткую кастовую систему, основанную на цвете кожи и разделяющую общество на пять классов: синие (политики и лидеры), золотые (представители религии), желтые (инженеры), красные (воины) и зеленые. Окраска отражает политическую принадлежность каждого из них, и, чтобы сохранить ее в неприкосновенности, сси-руукам разрешается спариваться только с особями своего цвета. Если это правило нарушается, то на свет появляется коричневый сси-руук, которого либо убивают сразу после рождения, либо считают изгнанником общества и заставляют выполнять самую грязную работу. В схожем положении находятся и п’в’еки, родственная раса, порабощенная сильными соседями. Сси-рууки также известны своей технологией интечмента, которая позволяет высасывать из существ жизненную энергию, используя их как источник энергии. Раса активно использовала ее на всех порабощенных созданиях, включая п’в’еков, однако постепенно обнаружила, что при долгой эксплуатации жертва сходит с ума и становится неконтролируемой. Эта проблема, а также истощающие ресурсы кластера заставили сси-рууков покинуть Неизведанные Регионы и попытаться расширить Империум, что сделало их на некоторое время значимой угрозой для Галактики. Суллустане Родная планета: Суллуст, мир сотен активных вулканов, создающих ядовитую атмосферу и сильные электрические бури. Средний рост: 1.5 м. Известные представители: Ниен Нанб, контрабандист и пилот, ассистировавший Лэндо в битве за Эндор. Маленькие гуманоиды с черными миндалевидными глазами и большими круглыми ушами, суллустане известны в Галактике как одаренные пилоты и навигаторы. Способность идеально определить направление сочетается в них с великолепной памятью, позволяющей помнить пути, по которым они когда-то путешествовали, и карты, которые когда-то видели. На своей родной планете суллустане живут в пещерах, прячась от суровых условий поверхности, и в запутанных подземных лабиринтах эти навыки становятся необходимостью. Они также достигли высокого уровня технического развития, что привлекает в пещеры расы многих путешествующих торговцев. Суллустане – прагматичные и любознательные существа. Будучи чрезвычайно проницательными и практичными в деловых отношениях, они в то же время могут стать неосторожными и безрассудными, когда дело касается исследования Галактики. Суллустане горят желанием к межзвездным путешествиям и стараются испытать на личном опыте все, что только возможно. Т’ланда Тиль Родная планета: Варл, по легенде хаттов опустошенный глобальным катаклизмом. Средний рост: 2 – 2.5 м. Т'ланда Тиль – раса массивных четвероногих существ с толстыми ступнями, длинным тонким хвостом и двумя крошечными руками с гибкими пальцами. Свой родной мир они разделяют с хаттами и, судя по всему, являются их родственниками, обладая такой же короткой, почти незаметной шеей и толстой жесткой маслянистой кожей, которая покрывает их тело многочисленными складками и морщинами. Т’ланда тили могут особенным образом выдыхать воздух, создавая звуковые и дозвуковые колебания; самцы используют их в брачный период, чтобы привлекать самок: приятная жужжащая вибрация стимулируется в них центрами удовольствия, таким образом отражая испытываемые к своей паре чувства. Так же как и хатты, они имунны к силовому воздействию на разум и отличаются амбициозным и несколько трусливым характером, хотя, в отличие от своих кузенов, не столь сильны и здоровы. Талзы Родная планета: Алзок 3, холодный мир плотного снега и заледенелых равнин. Средний рост: 2 – 2.5 м. Известные представители: джедай Фоул Мудама. Талзы – раса больших двуногих существ, с ног до головы покрытых толстым белом мехом. У них две пары глаз, одна для дневного, другая для ночного видения: два больших и чувствительных глаза остаются закрытыми, пока отражающийся от снега солнечный свет делает всю планету ослепительно яркой и может их повредить, но в беспросветной и безлунной тьме ночи они предоставляют им очень чуткое зрение. Талзы также обладают огромными руками с остро заточенными когтями, которые заставляют любого чужеземца подумать дважды, прежде чем поссориться с кем-нибудь из расы. К счастью для тех, кто все же обидели их по неосторожности, талзы – мягкие и добросердечные существа. Они прилежные и неутомимые работники и обладают комплексными психологическими и общественными взаимоотношениями, которые включают сложный механизм распределения ресурсов, призванный извлечь из каждого полезного объекта максимальную пользу для всей расы. На технологическом уровне, однако, талзы пока остаются примитивными, используют простые орудия и достигли разумности лишь незадолго до того, как Империя обнаружила их. Новый Порядок Палпатина, как раз закончив к этому времени избавляться от видимых остатков Республики, нашел талзов очень подходящими для физического труда и поработил планету, заставив расу работать в шахтах и добывать ресурсы. Как результат, во времена Империи немногие талзы улетали за пределы своей системы, а те, кто это делал, скорее всего были сбежавшими рабами, за поимку или уничтожение которых имперское правительство назначало награду в 5000 кредитов. С падением Палпатина талзы получили свободу, и горные работы на Алзоке продолжились под руководством Новой Республики; теперь раса могла беспрепятственно торговать и общаться с остальной Галактикой. Тви’леки Родная планета: Рилот, жестокий скалистый мир с крайне резким климатом. Средний рост: 2 м. Тви'леки – высокие и худые гуманоиды с кожей любого цвета радуги и парой больших щупальцев, растущих из верхней части головы. Раса называет их лекку и использует при разговоре на родном языке, где каждое сказанное слово сопровождается их легкими покачиваниями. В Галактике есть немного вещей, столь же изящных и грациозных, как самка тви’лек в движении. Эта красивая картина навсегда обрекла поколения молодых представительниц расы на рабство, поскольку каждый богатый и испорченный негодяй считает танцовщиц тви’лек признаком престижа и стремится заполучить их. Обстановка усугубляется повышенной концентрацией преступников на Рилоте, который привлекает их залежами наркотического вещества рилл. Раса сохраняет контроль над добычей этого материала, однако периодически вынуждена участвовать в подлых криминальных операциях, включая продажу собственного народа в рабство. Тви’леки – терпеливые существа, которые могут приспособиться к почти любой обстановке: за годы эволюции их хорошо научил этому суровый климат Рилота, с бурями которого бесполезно сражаться бездумной силой. Как утверждает пословица тви’леков, «если не можешь уничтожить тепловую бурю, оседлай ее». Во времена Галактической Гражданской Войны тви’леки сохраняли нейтралитет и предпочитали не вмешиваться в сражение. Альянс и Империю они воспринимали как две тепловые бури, которые в конце концов рассеются, и, когда это случится, раса вновь сможет спокойно развиваться и процветать. Дополнительную информацию о тви’леках ищите в данной статье на нашем сайте. Тики Родная планета: лесная луна Эндора. Средний рост: 1 м. Известные представители: Тик, Йип. Тик из расы Тик Обезьяноподобные тики имеют репутацию мусорщиков и часто воруют разнообразные безделушки из гнезд животных и поселений эвоков. У них длинные остроконечные уши, нечесаный белый мех и блестящие черные глаза. Тики носят одежду с множеством поясов, сумок и карманов, куда складывают вещи, которые могут украсть, а также умеют быстро бегать, что помогает, если пропажа обнаружена раньше времени. Известный по имени, соответствующему названию расы, один из тиков был компаньоном разбившегося на луне разведчика Ноа Бриквалона и помог ему и Викету В. Варику атаковать замок саньяссанов. Другой представитель расы, Йип, в 22 ДБЯ оказался на корабле Тюнер Рина и, после того, как судьи посчитали его «достаточно разумным», выиграл гонку «Мобквет представляет: самые быстрые существа». Тилины Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Дива Аррокуита, Дива Фанкуита, Дива Шаликуа. Ученик ЭТОГО мастера-ситха с непроизносимым именем носил уникальную броню. 1) Дождитесь самой полнолунной ночи. Чем больше на небе полных лун - тем лучше. Скорее всего, вам придётся отправиться на газовый гигант... Очень похожие на людей тилины известны своей яркой внешностью, артистическими талантами и печальной историей. Исполнители и артисты расы создавали произведения искусства галактического масштаба; тилинские Дивы, члены женского религиозного ордена, признавались многими знатоками музыки как лучшие певцы Галактики. К сожалению, в последние дни Республики тилинов поразил ряд мутаций, которые привели к генетической несовместимости внутри расы, сделав невозможным воспроизведение потомства. Пытаясь продолжить род, они пошли на смешение крови с людьми, но не смогли добиться стабилизации из-за высокой детской смертности, присущей таким парам. Неуклонно убывая, к году падения Республики численность расы составляла лишь несколько миллионов, а к 10 ПБЯ чистокровные тилины полностью вымерли. В последние годы существования они создавали самые великие из всех своих произведений, как эпитафию умирающему народу. Тисспиасиане Родная планета: скалистый мир Тисспиас. Средний рост: 2 м. Известные представители: мастер джедай Оппо Ранцисис. Расу тисспиасиан легко узнать по густой бороде и мощному змеиному хвосту, в некоторых случаях достигающему двухметровой длины. У них четыре руки, однако оставлять нижнюю пару на виду считается неподобающим, поэтому они прячут ее под широкими одеждами. Из-за змееподобных предков тисспиасиане отдают предпочтения живой еде и обычно питаются насекомыми, птицами и грызунами, при этом их челюсти могут отсоединяться друг от друга, если требуется проглотить особо крупную добычу. Общество тисспиасиан возглавляется кровавым монархом, корона которого переходит по наследству. Мастер джедай и член совета Оппо Ранцисис однажды получил этот титул, однако отказался от правления в пользу ордена. Позже, в период Клонических Войн, он лично заручился поддержкой своего народа, победив монарха в безоружном бою и поспособствовав тому, чтобы воины и стратеги тисспиасиан помогли Республике в конфликте с сепаратистами. Тогориане Родная планета: Тогория, мир густых лесов, глубоких каньонов, болот и саванн. Средний рост: 2.5 - 3 м (мужские особи), 1.6 - 2.2 м (женские особи). Тогориане – крупные двуногие существа с кошачьей внешностью, выдвижными когтями и большими физическими и культурными различиями между особями мужского и жзенского пола, что четко прослеживается уже по их различию в росте. Занимая промежуточное положение в пищевой цепочке родной планеты, тогориане эволюционировали как кочующие охотники на таких существ, как бист и этело, и одновременно сами становились жертвой летающих рептилий лифонов. Вскоре они обнаружили, что меньшие рептилии мосготы также подвергаются атакам лифонов, ворующих их яйца, и поселились рядом с ними для взаимной защиты. Тогориане приручили их, стали использовать как средство передвижения и значительно облегчили свои проблемы с хищниками, но вместе с этим запустили социальный конфликт. Самцы хотели вернуться к кочующем образу жизни, самки – остаться в комфорте и безопасности постоянных поселений. Для других рас вопрос разрешился бы пошёл Ой щ той или иной стороны, однако оба пола тогориан были слишком упрямы, чтобы пойти на уступки. Раса разделилась на две категории: самцы путешествовали по планете на мосготах, охотились и участвовали в состязаниях доблести, а самки вместе с детьми остались в деревнях, которые скоро превратились в города. Кочевники возвращались к своим семьям лишь на несколько дней раз в год, но, несмотря на это, а может и благодаря этому, оставались верными и преданными своей любви. тогориан верхом на мосготе Первыми иноземными посетителями расы стали мандалориане. Они попытались захватить Тогорию, но, когда ее жители объединились для защиты, настолько удивились тактике и технике боя тогориан, что вместо покорения стали нанимать их. После уничтожения мандалориан некоторые самцы занялись наемной работой и охотой за головами; общаясь в основном только с контрабандистами, пиратами и работорговцами, они составили впечатление о чужеземцах как о презренных созданиях и не горели желанием общаться с ними. Самки, напротив, полюбили встречи с другими расами и часто уезжали на несколько лет на такие планеты, как Беспин или Орд Мантелл. Трудолюбивые, ловкие и предприимчивые, они без помощи сильной половины сумели достигнуть достаточно высокого уровня развития и к эре Империи уже были готовы приступить к созданию собственных космических кораблей. Тогруты Родная планета: Шили, территория саванн, лесов и морей. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: мастер джедай Шаак Ти. Тогруты – гуманоиды с красной кожей и длинными головными щупальцами, которые похожи на лекку тви’леков и раскрашены в ярком полосатом стиле. Над головой эти щупальца переходят в рога, дающие расе способность эхолокации; благодаря ей тогруты могут чувствовать месторасположение, движение и объем окружающих их объектов. Они хищники, имеют острые зубы и охотятся на небольших пушистых зверьков, у которых их укус вызывает предсмертные спазмы. Многими эти спазмы воспринимаются как действие яда, и хотя это ошибочно, тогруты не делают ничего, чтобы опровергнуть заблуждение, поскольку им вполне нравится быть опасными в глазах других рас. Общество тогрут обладает сильным чувством единства и сплоченности. Их родной мир очень богат на чудовищных хищников, и представители расы постоянно полагаются друг на друга и сражаются спиной к спине, чтобы дать им отпор. Сила нападающих заставляет их объединяться в крупные группировки и планировать свои действия сообща, так как у одиночки на Шили немного шансов выжить. Тойдарианцы Родная планета: грязевой мир Тойдария. Средний рост: 1.4 м. Известные представители: Уотто, торговец с Татуина и хозяин молодого Энакина Скайуокера. «Я тойдарианец. Мы не клюем на мозговые трюки, только на деньги» - Уотто. Тойдарианцы – летающие создания с серой или синей кожей, короткими ногами и перепончатыми ступнями. Как можно наблюдать на примере Уотто, они невосприимчивы к воздействию на разум и, возможно, унаследовали это от хаттов, так как близость Тойдарии и Нал Хатты дает основание предположить отдаленное родство между ними. Тойдарианцы могут взмахнуть крыльями до десяти раз в секунду, что, однако, сжигает большие объемы энергии и требует компенсации, которую раса обычно получает через особенно насыщенную питательными веществами еду. Держаться на лету им также позволяет газ, наполняющий брюхо; он же придает им вид толстых и пузатых существ, хотя на самом деле тойдарианцы – одни из самых легких существ в Галактике. Тофы Родная планета: Тоф. Известные представители: Серено, Суприм и Баргтрон, руководившие галактическим вторжением в 4 году ПБЯ. Зеленокожим гуманоидам тофам из далеких Неизведанных Регионов чужды мораль, сочувствие и терпение. Они опытные бойцы, управляются монархом, имеющим военный опыт, и постоянно воюют с нагаи. В упорных сражениях им удалось захватить родную планету соперников, заставив их отправиться на поиск и захват других миров в известной части Галактики, однако впоследствии тофы были разбиты объединенными силами своих заклятых врагов и Альянса Свободных Планет. Трандошане Родная планета: умеренный мир Трандоша. Средний рост: 2 м. Трандошане – раса гуманоидов-рептилий с зеленой или коричневой кожей, чувствительными глазами, которые видят в инфракрасном свете, и способностью восстанавливать потерянные конечности. Они широко известны своей огромной силой, и победа над одним из них в честном сражении или соревновании считается в Галактике показателем отличных физических данных. Трандошане поклоняются Хранительнице Счета - богине, которая существует за гранью пространства и времени и наблюдает за охотниками расы, даруя за каждое убийство так называемые очки джаганнат. Чем реже и престижнее убитая цель, тем больше очков зачисляется за ее нейтрализацию; напротив, опозорившимся или пойманным в процессе охоты трандошанам счетчик обнуляется. После смерти каждый охотник предстает перед богиней, и она по количеству набранных очков определяет его место в загробной жизни. Очевидно, что такая оригинальная вера делает работу наемников и охотников за головами идеальной для расы. Весьма почетной целью трандошане считают своих давних врагов вуки, особенно ценя шкуры редких пород или самых известных личностей. Вместе с тем они, как и вуки, имеют традицию «жизненного долга», согласно которому, если трандошену кто-то спас жизнь, то он обязан полностью посвятить себя защите и заботе спасителя, даже если это будет стоить ему собственной жизни. Подробнее о расе любой желающий прямо сейчас может узнать из этой интересной статьи на нашем сайте. Тускенские Рейдеры Родная планета: Татуин. Средний рост: 1.8 м. Грозные пустынные дикари из скалистых пустошей Джандлэнд, тускенские рейдеры – главная причина, по которой колонисты Татуина не хотят уходить далеко от своих изолированных поселений. Они рьяно защищают свою территорию, ненавидят чужеземцев и не нуждаются в провокациях, чтобы начать бой. Тускены атакуют даже своих сожителей джав и иногда собираются в большие группы, чтобы напасть на окраины маленьких городов вроде Анкорхеда. Их легко узнать по драным, покрывающим тело с ног до головы лохмотьям и смертельно острой палке гадерффии, которой песчаные люди орудуют во время схваток. Они также используют ружья, чтобы стрелять по проезжающему мимо транспорту, а сами для передвижения приручили выносливых бант. бесстрашный тускенский лидер УроРРоР'Р'Р атакует Люка Скайуокера Из-за опасности тускенских рейдеров немногие ксенобиологи решаются на их пристальное исследование, поэтому добытая информация о расе неполна и противоречива; официальное правительство Татуина даже ставит под сомнение их разумность, хотя активисты по защите прав убеждены, что это просто попытка оправдать поголовное истребление песчаных людей и присвоение их земель. Самая популярная теория происхождения тускенов утверждает, что песчаный народ является потомками горфасов, вся цивилизация которых была разрушена прибывшими на Татуин поселенцами, подорвавшими их водоснабжение и заставив обратиться к кочующему образу жизни. Свое имя и репутацию тускенские рейдеры получили после кровавой бойни в крепости Тускен севернее Мос Айсли, которую колонисты неудачно возвели прямо на священных землях расы. Отличительной особенностью общества песчаных людей является богатая устная история, за которую отвечает крайне уважаемый рейдер, известный как рассказчик. Раз за разом он должен излагать подробные предания своего народа с точностью до единого слова – не упомянуть даже о самой мельчайшей детали считается богохульством; подобное злодеяние приводит к немедленному убийству историка и назначению на его место нового. Своих детей тускены с ранних лет обучают навыкам выживания в пустыне, и для того, чтобы стать взрослым, каждый из них должен пройти трудное испытание, которые может заключаться в уничтожении крейт дракона или рейде на лагерь чужеземцев. Раз в год все те, кто только что завершил это испытание, разделяются на пары и закрываются в палатках, где вдали от посторонних глаз обнажаются для проведения брачного ритуала. С этого момента истинную внешность песчаного человека разрешается видеть только его второй половине, и любой случайный взгляд на раскрытого тускена может стать поводом для кровавой дуэли. Но самым странным аспектом жизни расы является их взаимоотношения с бантами: зверь и его наездник связаны друг с другом как будто на телепатическом уровне, и если член племени теряет своего питомца, то становится неполноценным и уходит в изгнание. Аналогично, если тускен умирает, то его банта сходит с ума, проявляет суицидальные тенденции и почти всегда исчезает в бесконечных песках пустыни. Угнаугты Родная планета: болотный мир Гентес. Средний рост: 1 м. При встрече с угнаугтом рекомендуется молча поклониться и ждать, пока в ответ не послышится подтверждающее мурлыканье; в противном случае благоразумно закрыть больные места и приготовиться увернуться, поскольку в вас вполне могут полететь разные технические инструменты, которые трудолюбивые представители расы постоянно носят с собой. Похожие на свиней гуманоиды с розовой кожей и длинными волосами, они живут до 200 лет и всю свою жизнь проводят за одной профессией, которую получают по наследству. Родители с ранних лет учат детей заниматься главным семейным делом. Если число угнаугтов какой-либо специальности превышает требуемый уровень, то организуется смертельная дуэль, победитель которой подтверждает свое право на профессию. За исключением этого нехарактерного жесткого обычая, угнаугты – мирные и неагрессивные существа. угнаугты в Облачном Городе Еще в ранние годы истории расы многие угнаугты были порабощены и увезены с родного мира. В 20 ДБЯ генерал Гривус атаковал Гентлес, уничтожил его административный центр и захватил все население, перевезя на Геонозис и заставив работать на фабриках дроидов; впрочем, часть этих рабов вскоре освободили мастер джедай Тритауер и отряд клонов. Путь к светлому будущему угнаугтам открыл эксцентричный и великодушный коррелианский лорд Экклессис Фигг, нанявший три племени расы для постройки летающего горнодобывающего комплекса на Беспине. По окончании работы он даровал им свободу и средства для существования. Чтобы чувствовать себя как дома, угнаугты сконструировали в облачном городе множество запутанных туннелей, по которым могли передвигаться только они. Рабские условия вновь вернулись на Беспин под руководством имперского капитана Триса, заполучившего власть после битвы за Хот. Многие представители расы организовали восстание, заложив по всему городу бомбы и заставив тем самым приступить к его полной эвакуации. С падением Империи и восстановлением порядка угнаугты вернулись на Беспин. Утаи Родная планета: Утапау, мир сухих и открытых всем ветрам саванн, испещренных большими и глубокими карстовыми воронками. Средний рост: 1.2 м. Известные представители: Сенин Вант, командир воздушных сил планеты в битве за Утапау. Существуя бок о бок с соседями по планете пау’анами, утаи тем не менее сильно контрастируют с ними как во внешности, так и в характере. Они низкие коренастые существа и абсолютно не интересуются происходящими в Галактике событиями, предпочитая заниматься физическим трудом, а также следить и ухаживать за большими рептилиями варактилами, которых на Утапау используют в качестве средства передвижения. Выпученные глаза утаи хорошо видят в плохо освещенных помещениях, что вместе с природной выносливостью позволяет им исследовать самые глубокие уровни карстовых воронок. Там они обычно ищут залежи воды, которые затем используют как основу для аквакультурных полей. Фаллиены Родная планета: Фаллиен, мир тропических лесов и ледяных гор. Средний рост: 1.7 – 2.2 м. Известные представители: принц Ксизор, глава криминальной организации Черное Солнце во времена Империи. «Не можешь позволить себе поражение – не играй в игру» - принц Ксизор. Хладнокровные чешуйчатые рептилии-гуманоиды фаллиены с цветом чешуи, меняющимся от настроения, живут так же долго, как и хатты (средняя продолжительность жизни – 250 лет). Благодаря своей природной красоте и идеальным пропорциям тела они считаются одними из самых красивых гуманоидов Галактики; вдобавок к этому фаллиены способны выделять натуральные феромоны, которые делают их совершенно неотразимыми для всех (кроме самых устойчивых) гуманоидов противоположного пола. Они обладают огромной вместимостью легких и способны очень долго находиться под водой, а также являются одной из немногих рас, невосприимчивых к воздействиям на разум. Ксизор, на момент битвы за Хот третья по влиятельности фигура в Галактике после Императора Палпатина и Дарта Вейдера Фаллиены – скрытная по своей природе раса. Они терпеливы, задумчивы, не любят показывать свои эмоции публике и презирают всех более пылких существ за недостаток самоконтроля и дисциплины. Эта наклонность препятствует их появлению в других мирах; культурное высокомерие воспитывает в фаллиенах идею о том, что их родной мир является оплотом галактической цивилизации и уезжать куда- то – просто глупость. Стремление замкнуться внутри родного сообщества только усилилось после трагического инцидента, произошедшего в 6 ДБЯ: в биооружейных лабораториях, расположенных в главном городе расы и бывших персональным проектом Дарта Вейдера, произошла утечка высокоразвитых и крайне жизнеспособных микроорганизмов, поедающих плоть. Чтобы остановить распространение чумы, темный лорд приказал уничтожить все живое в зараженных зонах с помощью орбитальной бомбардировки. Это привело к смерти 200000 фаллиенов, среди которых были многие родственники принца Ксизора (причина вендетты, впоследствии объявленной им Вейдеру). В результате трагедии стремление к изоляции расы усилилось настолько, что даже после падения имперского режима они предпочли остаться независимыми. Ферроане Родная планета: Ферро. Ферроане – раса гуманоидов с бледно-синей кожей, белыми волосами и золотистыми глазами; они довольно похожи на чиссов и, возможно, находятся с ними в родстве. Ферроане известны как убежденные затворники, редко покидающие свои дома. Они колонизировали Зонаму Секот, которая стала строить для них дома из мясной субстанцией под названием «среда обитания»; там же их впервые встретил Люк Скайуокер, ошибочно назвав зонаманцами. Фиорины Родная планета: Одрун. Средний рост: 2.2 м. Известные представители: пират Нум, джедай Фелн. Фиорины – раса двуногих существ с толстыми свисающими с головы щупальцами и крапчатой кожей, цвет которой обычно изменяется от желтого до зеленого и синего (редко – белого и черного). Представители расы могут жить до 400 лет, и благодаря своему уникальному метаболизму становятся с возрастом только сильнее, даже достигнув старости. Фиорины покинули родной мир за тысячи лет до битвы за Набу, и с тех пор их поселения разбросаны по всему Внешнему Кольцу. Многие из колониальных кораблей расы так и не достигли точки назначения, и выжившим приходилось заниматься налетами или собирать и продавать разный мусор. Фирреррео Родная планета: Фиррерр, мир гор и водопадов. Известные представители: Хетрир. Фирреррео – гуманоиды с золотой кожей и способностью быстрого лечения, с помощью которой они могут пережить даже прямое попадание из бластера, если не задето что-нибудь жизненно важное для сердца или мозга. Фирреррео верят, что тот, кому ты назвал свое имя, может обрести над тобой «незримую власть», поэтому не называют себя никому, кроме супругов и близких друзей. Назвать собеседника по имени считается проявлением власти, и каждый старается сделать это при первой возможности. Общество расы состоит из кланов, члены каждого из которых мало беспокоятся о состоянии остальных собратьев. В год битвы за Явин Хетрир, пытаясь доказать верность Империи, предал свой народ и выпустил на планету вирус, уничтоживший всю жизнь и поставивший расу на грань вымирания. Он также посадил некоторых собратьев на корабли и отправил в отдаленные миры, чтобы основать колонии и служить Империи в качестве рабов. К счастью, корабли не достигли цели, а находившихся на них фирреррио освободила Лея Органа. Впоследствии они организовали несколько свободных колоний в разных частях Галактики, однако так и не сумели наладить полноценную жизнь, оставшись вымирающей расой. |
|
|
21.5.2007, 0:04
Сообщение
#9
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Флоги
Родная планета: лесная луна Эндора. Флоги – раса крупных и физически сильных гуманоидов с иногда оранжевой, иногда зеленой кожей, маленькими рожками и четырьмя когтями на каждой конечности. На луне Эндора они живут примитивной жизнью в горах и пустынях Симум; как гласит легенда эвоков, флоги вырубили все деревья единственного леса Симума, заставив лесной народ переселиться на другую сторону луны. наглядный пример соотношения размеров флогов и эвоков Обычно мирные, представители расы имеют вспыльчивый характер и становятся весьма опасными, если о чем-нибудь беспокоятся, например, чувствуют, что их детям угрожает опасность. Они редко посещают леса, вероятно из-за своего огромного размера, делающего передвижение в них очень неудобным, хотя случаются и исключения; во время одного из таких исключений флоги попытались срубить священные деревья эвоков из деревни Яркого Дерева, чтобы построить новый замок, однако Викет В. Варрик, Книиса и другие жители смогли прогнать их. Фоши Родная планета: неизвестна. Средний рост: 1.3 м. Известные представители: джедай Верджер. Фоши – раса похожих на птиц существ с худым туловищем и тонкими руками с четырехпалыми ладонями, в которые за десятки тысяч лет эволюции превратились крылья. Из-за хрупкой структуры тела (особенно уязвима их шея) они избегают конфликтов, хотя будут защищать себя, если придется, и покажут противнику, что являются весьма проворными существами: суставы их ног могут сгибать нижние конечности в обе стороны, а бескожие ступни очень удобны для прыжков. Одной из самых интересных особенностей фошей является химический состав их слез. Слезные железы самок позволяют изменять его, создавая различные вещества, воздействующие на мужчин во время полового акта. Джедай Верджер, распространив эту способность за пределы безобидных брачных игр и скомбинировав ее с использованием Силы, могла производить абсолютно любые химические субстанции, от чрезвычайно сильных обезболивающих до мощных противоядий (одно из них смогло излечить Мару Джейд от смертельной болезни юуужань вонгов). Как и ботаны, фоши – мастера политических интриг, но в отличие от них добираются до цели гораздо более запутанными путями, часто проявляя настоящий фанатизм. Они строят заговоры ради заговоров, никогда не раскрывают своих истинных замыслов, обожают говорить сбивающими с толку загадками и аналогиями и воспринимают окружающих как игрушки для забавы. К счастью или нет, но фоши также очень уединенные существа и предпочитают оставаться незамеченными для большей части Галактики, поэтому их манипуляторские таланты никак не повлияли на галактическую политику. Фрозиане Родная планета: Фроз, мир равнин и лесов с низкой гравитацией. Средний рост: 2-3 м. Фрозиане – раса гуманоидов-кошек с большими усатыми лицами и дополнительным суставом на руках и ногах, который делает их передвижение необычным для остальных человекоподобных существ. Они известны как прилежные и честные создания, уважающие законы любой культуры, в которой оказались. Фрозиане всегда готовы помочь другим, особенно если они в этом нуждаются. Последняя особенность во времена Галактической Гражданской привела расу к трагическому происшествию: Империя обвинила их в содействии Альянсу Повстанцев и опустошила планету турболазерным огнем звездных разрушителей, убив большую часть фрозиан и разрушив экосистему Фроза, из-за чего оставшиеся в живых потеряли способность к размножению. С тех пор помощь другим превратилась для расы в потребность, и без нее фрозиане впадают в депрессию, все время заражая плохим настроением окружающих. Хазрахи Хазрахи (также известные как «рептоиды») – раса коренастых гуманоидов-рептилий, которые служили юуужань вонгам в качестве солдат-рабов. Как и знаменитые захватчики, они родом из другой галактики: вонги поработили их во время завоевания своего мира и активно использовали в попытках покорить этот. Тысячи лет расу плодили для роли пушечного мяса. Сдерживать и контролировать волю хазрахов юуужань вонгам помогали куполообразные окаменения, выступающие изо лба каждого раба. Прямой контроль, однако, был неудобен в бою, поэтому в сражения хазрахов вели боевые звери, такие как «пастухи рабов» или ракаматы. Если зверь уничтожался, то контролируемые им рабы начинали убивать все, что движется, включая друг друга. Хатты Родной мир: Варл (впоследствии переселились на Нал Хатта). Средний рост: 3 м. Известные представители: Джабба Хатт. Хатты – раса толстых, похожих на слизней существ с маслянистой кожей, огромными ртами, маленькими желтыми или красными глазами и двумя короткими руками, которые, несмотря на свою чахлость, тянутся глубоко в криминальные дела Галактики. Хатты настолько влиятельны, что контролируют торговлю целых миров по всему известному космическому пространству. Джабба Десилиджик Тиур, более известный как Джабба Хатт Все хатты обладают одновременно мужскими и женскими половыми органами и считаются самками только в период беременности. Своих детей они вынашивают в специальных сумках, куда новорожденные (также известные как хаттлеты) инстинктивно пробираются сразу после появления на свет. Хатты – одна из самых долгоживущих рас в Галактике: многие из них легко переходят планку в 1000 лет. Всю свою продолжительную жизнь они активно прибавляют в массе; рождаясь маленькими слепыми существами весом не более 100 грамм и кормясь в сумке молоком на протяжении 50 лет, на момент отделения от родителя они весят 70 кг, к совершеннолетию, которое наступает у расы в 130 лет, - уже 500 кг, а после половины тысячелетия часто переваливают за тонну. Согласно легенде хаттов, их родную планету Варл, некогда сочный и цветущий мир, поразил глобальный катаклизм: два солнца-бога Эвона и Ардос освещали его, но однажды Эвона пропала в черной дыре, и Ардос взорвался в гневе, выбросив свою газовую оболочку и уничтожив все соседние с Варлом планеты, а его самого превратив в изрытую воронками пустошь. Раса, однако, стойко пережила эту трагедию и в итоге эволюционировала до текущего статуса полубогов. Некоторые считают, что хатты придумали эту сказку для саморекламы, а свой мир разрушили в каком-то древнем конфликте, однако четкого подтверждения нет ни у той, ни у другой теории. Более подробно о хаттах можно узнать в данном интересном материале на нашем сайте. Худжибы Родной мир: лесной мир Арбра. Средний рост: 30-55 см. Известные представители: сенатор Новой Республики Плиф. Худжибы - маленькие пушистые существа, похожие на грызунов и покрытые белым мехом. Они обладают способностью телепатии и с помощью нее общаются друг с другом. Одним из мест, где живут худжибы, является огромная подземная пещера с множеством кристаллов, высасывающих геотермальную энергию из ядра планеты. В 3 ПБЯ редкое существо сливилит, обычно дрейфующее в открытом космосе, попало в гравитационное поле Арбры и в поисках тепла поселилось в этой пещере, выгнав всех ее обитателей. На счастье расы, вскоре планету обнаружил Альянс, ищущий новое место для базы после Битвы за Хот. Группа повстанцев во главе с Леей и Чубаккой убила существо, после чего худжибы согласились разделить с ними свою пещеру, и Альянс устроил там временный штаб. Достаточно глубокая, чтобы имперское зондирование не обнаружило ее, достаточно большая, чтобы вместить все необходимое, и обладающая своим источником энергии, она была идеальным местом для базы; Альянс называл ее «спасением». Чадра-Фаны Родная планета: Чад, водный мир с многочисленными болотами и топями. Средний рост: 1 м. «Я понятия не имею, что оно делает – в этом вся прелесть!» - неизвестный инженер чадра-фан. Чадра-Фаны – раса маленьких, похожих на грызунов существ с лицами как у летучих мышей. У них семь чувств (в дополнение к пяти стандартным они обладают инфракрасным зрением и химическим обонянием), и каждое из них острее человеческого. На культуру чадра-фанов сильно повлияла постоянная опасность ураганов и цунами, способных снести их домики (в 10 ДБЯ, к примеру, «волна смерти» уничтожила значительную часть их цивилизации), и все они на инстинктивном уровне боятся утонуть. Чадра-фаны воспринимают как постоянное очень немногие вещи и ищут лишь то, что может принести им удовольствие в настоящий момент. Они также обожают возиться с механическими устройствами, постоянно разбирая их и собирая во что-нибудь совершенно новое. Живущие за пределами своего мира иногда работают в индустриальных исследованиях, создавая уникальные устройства, которые затем копируют инженеры более стандартных талантов. Многих представителей расы забрали в рабство внешнего мира, впрочем, по их собственной воле, поскольку чадра-фаны считают это большим приключением. Они – очень общительная раса и хорошо относятся ко всем чужеземцам; нужно совершить что-нибудь совсем злое, чтобы заставить их думать иначе. Чагриане Родная планета: Чампала, мир плоскогорий, океанов и тропических лесов. Средний рост: 2 м. Известные представители: спикер галактического сената Мас Амедда. Чагриане – гуманоиды-амфибии с голубой кожей и двумя толстыми направленными вниз отростками, расположенными по обе стороны головы (они называют их леторнами). У самцов также есть два рога, растущих в верхней части черепа; раньше чагриане использовали их в подводной схватке за расположение самки, и с тех пор они считаются символом силы и мужественности. Из-за частого пребывания в океанах родной планеты чагриане теряют чувство вкуса к совершеннолетию и поэтому не интересуются процессом еды, потребляя вместо продуктов специальные питательные вещества. Чевины Родная планета: Винсот. Средний рост: 1.7 – 3 м. Чевины – массивные двуногие существа с длинным свиным рылом, свисающим почти до щиколоток. Они имеют толстые ноги, короткий, похожий на веревку хвост и трехпалые руки, настолько длинные, что все время задевают ими землю. Несмотря на такую нескладную структуру тела, чевины могут передвигаться и бегать почти так же быстро, как большинство гуманоидов. У расы плохая репутация в Галактике, отчасти из-за ее участия в сомнительных делах вроде контрабанды, отчасти из-за обращения в рабство расы гуманоидов чев, живущих вместе с ней на одной планете. Сами чевины считают себя предприимчивыми реалистами; их культура ценит власть, богатство и общественное положение и допускает любые средства их достижения. Они предпочитают добираться до цели с помощью хитрости и интриг, оставляя сражения другим. Спокойные и уравновешенные, когда к ним относятся с уважением, чевины легко раздражаются и без промедления отплатят тем же, если попытаться обмануть или оскорбить их. Чиссы Родная планета: Ксилла, далекий холодный мир Неизведанных Регионов, покрытый снежными пустошами и ледниками. Средний рост: 1.7 м. Известные представители: Гранд Адмирал Траун. На фоне галактического сообщества высокие гуманоиды чиссы выделяются чисто синей кожей, блестящими черными волосами и горящими красными глазами. Они прекрасно развиты физически и отличаются хладнокровными и дисциплинированными манерами. Из-за удаленности родного мира от центра Галактики чиссы редко контактируют с другими расами и остаются для них загадкой, поэтому судить о расе в основном приходится по тем немногим ее представителям, которые известны. Главным из них является знаменитый Траун. Гранд Адмирал Траун Находящиеся далеко от центров жизни и крупных общегалактических организаций, чиссы вынуждены были развиваться в одиночку и разработали множество уникальных технологий. Например, их аналог гиперпривода позволяет кораблю перемещаться в любую заранее отмеченную точку космического пространства чиссов, хотя, чтобы выпрыгнуть за пределы собственных территорий, флагман с маяком на борту должен сопровождаться другим кораблем или флотом, дабы Консорциум мог следить за своими единицами. Чистори Родная планета: неизвестна. Средний рост: 1.9 м. Известные представители: темный джедай Десанн. Чистори – гуманоиды-ящеры с впечатляющей линией зубов и толстой чешуей. Это очень скрытная раса, и о них известно немного; даже в файлах джедаев нет никакого упоминания об их родном мире. Предположительно, чистори не знают о существовании Силы, и те немногие, кто рождается чувствительными к ней, вызывают страх и подвергаются гонениям со стороны собратьев по расе. Шару Родная планета: пустынный мир Рафа 5. Средний рост: 1.7 м. Шару – древняя высокоразвитая раса гуманоидов, известная как создатели огромных пластичных пирамид и таинственного устройства под названием Арфа Разума. Первые миллион лет покрывали поверхность одиннадцати планет и многочисленных лун системы Рафа и вошли в число самых крупных и таинственных построек Галактики; вторая представляла из себя метровый предмет в форме вилки, постоянно меняющей количество зубцов. Приблизительно в 1000000 ДБЯ неизвестная угроза (возможно, зодчие) заставила шару скрыться от посторонних глаз и исчезнуть под землей. Они спрятали города под огромными пластичными пирамидами; те немногие, кто остался на поверхности, заключили свой интеллект в кристальных деревьях и превратились в примитивных существ, названных тока, или «сломанный народ». Изобретенная Арфа Разума стала ключом к возвращению: тот, кто сможет активировать ее, сообщит расе, что опасность миновала и они вновь могут выйти на свет. Тогда пирамиды распадутся, древние города шару поднимутся из-под земли, а деревья вернут тока их интеллект, и раса вновь обретет свою силу. Собственно, так все и произошло, когда в 4 ДБЯ Лэндо Калриссиан обнаружил Арфу, а губернатор Рафы 4 Даттис Мер ненароком ее активировал. Вокруг системы на некоторое время сформировалось поле, блокирующие гиперсветовые прыжки, многие поселения людей были уничтожены, выжившие сбежали. Впрочем, на их место вскоре прибыли многочисленные ученые и исследователи, которые стали изучать расу и ее планеты. Шару сохраняли к ним полное безразличие, не мешая, но и не способствуя их работе и смотря на них как на низших созданий. Даже император Палпатин опасался древнюю расу достаточно для того, чтобы держать постоянный гарнизон в системе, хотя не предпринял против нее никаких военных действий. Позже Новая Республика сформировала при оброанском институте археологии штат из пятисот ученых, нанятых для исследования Шару. Шауда Уббы Родная планета: болотный мир Манфа. Средний рост: 0.3 – 0.5 м. Известные представители: Рапотваналантони Тивтотолон, или просто Раппертуни, игравший на гроуди-гармошке в Max Rebo Band. Шауда Уббы – маленькие зеленые амфибии с длинными руками и круглым толстым торсом. Они могут защищать себя плевками парализующего яда, который обездвиживает человека на пятнадцать минут. Шауда уббы адаптированы к своему сырому, болотному миру и впадают в депрессию в сухом климате. Они также плохо переваривают приготовленную еду, поэтому питаются сырой рыбой и болотными растениями. Большинство представителей расы мало общаются с техникой и живут простой жизнью в маленьких сообществах. Провинциалы из небольших городов и деревень добывают неочищенный керосин из болот Манфы и продают его столичным нефтяным компаниям, которые создают из него пластмассу и экспортируют через единственный на планете космопорт. Ши’идо Родная планета: Лао-мон, территория джунглей. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: Маммон Хул, вероятно самый основательный и тщательный исследователь других рас в Галактике. Способные изменять форму ши'идо – очень скрытная и потому малоизвестная раса. Будучи осторожными и одновременно любознательными по природе, они не идут на открытый контакт с чужеземцами и предпочитают путешествовать по Галактике тайно, исследуя других, но не раскрывая себя. Ши’идо утверждают, что свяжутся с Новой Республикой тогда, когда посчитают нужным, и из-за крайне повышающего скрытность навыка трансформации Галактика в свою очередь может сделать немногое: Маммон Хул однажды упомянул, что если на их планете появятся исследователи, то его раса обратится в скалы и деревья, а если кто-то захочет основать на Лао-моне колонию, то ши’идо превратятся в монстров и прогонят поселенцев. Представители расы обладают длинным жизненным циклом, достигающим пятисот лет, и на всем его протяжении способность изменения формы совершенствуется. В то время как молодой ши’идо может лишь менять цвет кожи, прожившие хотя бы одно столетие индивиды способны превращаться в любое существо, не большее их по объему, и даже по желанию формировать одежду. Обращение в созданий, превышающих их собственный размер, также доступно самым опытным из расы, однако при этом существует опасность, что ши’идо застрянет в новой форме на срок вплоть до нескольких месяцев. Тот же Маммун Хул, впрочем, либо счастливо избежал этой опасности, либо был исключением из правила, поскольку без всяких последствий превращался и в хатта, и в валадона. В отличие от клоудитов, ши’идо не ограничены только гуманоидными формами, не чувствуют боли или дискомфорта в процессе превращения и не возвращаются к стандартному виду, будучи отвлеченными или убитыми. Ши’идо также способны к телепатии, с помощью которой проецируют ложные образы в мозг представителей других рас. В частности, для тех, кто распознает своих сородичей по виду или запаху, они могут создать соответствующие признаки и тем самым притвориться одним из своих. Как и смена формы, эта способность сильно помогает ши’идо исследовать культуры других рас, оставаясь при этом незамеченными. Шиставанены Родная планета: Увена Прайм, мир лесов и равнин. Средний рост: 1.8 м. Шиставанены – раса волкообразных созданий с острыми когтями, длинными клыками, большими пылающими глазами и остроконечными ушами. Они умеют долго и быстро бегать как на двух, так и на четырех ногах, и при этом практически не устают. Являясь расой охотников, они обладают острым слухом и обонянием и отлично видят в темноте. Кроме того, шиставанены могут быстро залечить свои раны, хотя способность к регенерации выражена в них не так ярко, как в других существах, обладающих ею. Как раса, шиставанены склонны к изоляции и избегают общения с иноземцами. Они колонизировали все миры системы Увена, чтобы на них не поселились другие расы, и установили жесткие законы, делающие торговлю с ними крайне невыгодной. Между тем им удается оставаться на достойном уровне развития, хотя в некоторых технологиях они все же отстают от среднего галактического уровня. Те немногие, кто покидают родную систему и отправляются в путешествия, обычно работают как разведчики, наемники и охотники за головами. Другие расы плохо реагируют на их внешность хищников; с другой стороны, многие ценят их навыки, и даже Новый Порядок с его устойчивой ксенофобией к негуманоидам регулярно нанимал шиставаненов, чтобы выследить преступников, мятежников или других интересующих его персон. Эвоки Родная планета: лесная луна Эндора. Средний рост: 1 м. Известные представители: Викет В. Варрик, вождь Чирпа. « - Его зовут Кеттч, и он Эвок. - Нет. - О, да. Решителен и настроен на бой. Тебе стоит услышать, как он говорит «Юб-юб». Это его боевой клич» Вес Дженсон и Ведж Антиллес, обсуждая вступающих в Призрачный Эскадрон. Маленькие пушистые эвоки, известные в первую очередь за свою помощь повстанцам в уничтожении генератора защитного поля второй Звезды Смерти, живут на лесной луне Эндора высоко на деревьях и спускаются вниз, чтобы поохотиться и расставить ловушки для разнообразной добычи. Хотя они примитивны и используют только технологии каменного века, эвоки могут легко разобраться в продвинутой технике, если она построена на простых механических процессах, и являются настоящими мастерами в строительстве планеров и катапульт. Они также отлично приспособлены к лесным условиям жизни и умеют в них выживать. Викет В. Варрик. Битва за Эндор - лишь одно из многих сражений и приключений, которые пережил этот отважный эвок Эвоки – глубоко духовный народ, и окружающий лес играет для них очень важную роль. Они считают себя потомками Великого Древа и верят, что в деревьях живут духи их предков. С рождением каждого эвока раса сажает «дерево души» - двойник, с которым новорожденный будет связан до конца жизни. Они верят, что могут общаться с природой, будь то разговор с животными или зов леса. Пантеон богов и духов эвоков включает Брата Небо, Отца Лес и Мать Землю, контролирующих всю природу вокруг них. Семья также очень важна в обществе расы, и дети (которых называют воклинги) редко отходят далеко от своих родителей. Когда ребенок достигает совершеннолетия, в честь него организуется Фестиваль Капюшонов, знаменующий превращение воклинга в эвока. Будучи мирными по натуре, они тем не менее рьяно защищают свою территорию и беспощадны в схватках за жизнь родного сообщества. Империя, приступив к своим операциям на Эндоре, не стала обращать внимания на примитивную расу, расценив ее как безвредную; эвоки из деревни Яркого Дерева под руководством вождя Чирпы, впрочем, вскоре доказали обратное, оказав существенную поддержку альянсу в битве за Эндор. Их дротики, пращи и ножи, несмотря на свою примитивность, убили многих штурмовиков и разведчиков Империи. Эвоции Родная планета: мир джунглей Эвокар (впоследствии захвачен хаттами, переименован в Нал Хатта и превращен в загрязненную болотную зону). Эвоции – примитивная раса гуманоидов и коренные жители Нал Хатты, главного мира космоса хаттов. Когда последние прибыли на Эвокар, эвоции были поражены технологиями того масштаба, какой принесли с собой инопланетяне, и стали менять территории родного мира на технику хаттов. Вскоре они поняли, что пришельцы владеют практически всем пространством планеты. Хатты стали относиться к эвоции как к рабам. Раса обратилась к Старой Республике за помощью, но, к сожалению, ее законы благоволили хаттам. Они силой переместили всех эвоции на пятую и крупнейшую луну Эвокара, Нар Шадда, где использовали в качестве рабов, чтобы превратить ее в космопорт. Большая часть расы в итоге умерла от различных технологий, применяемых на луне, немногие выжившие мутировали и превратились в дикарей. В древней истории эвоции говорится, что их люди поклонялись священному камню, известному как Урансиен. Считалось, этот сферический камень охранял жителей, и до тех пор, пока он оставался нетронутым и находился в пределах столицы, люди наслаждались хорошим здоровьем и достатком. Однако после пришествия хаттов Урансиен был утерян, и эта потеря только усилила отчаяние расы. В поздние годы ссылки маленькая группа эвоции украла корабль хаттов и сумела сбежать из системы. Не будучи особо сведущей в космических полетах, команда потерпела крушение при посадке на густо покрытую лесами планету несколько дней спустя. На своей новой родине эта небольшая группа основала скрытое сообщество, которое развивалось и процветало тысячелетиями, защищенное гигантскими деревьями, окружающими его. Они назвали свой новый дом Грос’авинат, или «Большое Дерево». Потребовалось двадцать пять тысяч лет, чтобы тихая деревенька эвоции все-таки начала постепенно истощаться, несмотря на изобилующую в сочных лесах жизнь. Большинство считали, что период их существования подошел к концу и задержавшаяся святая кара наконец-то проявила себя. Одним из сторонников этого мнения был духовный наставник Готар Марат. Он долго изучал силы природы и историю своего народа, и многие собратья уважали его и сверхъестественные силы, которыми он владеет. Никто не стал возражать против того, чтобы Готар покинул свой дом, когда представилась такая возможность. Однажды охотники деревни вернулись из ночного патруля с группой незнакомцев. Среди них были джедаи Абу-Таи и Ури-Каи, пилот Арем-Та и голубокожая тви’лек Мила’лин. В этой компании Готар смог покинуть планету и отправиться на поиски Урансиена в надежде спасти свой народ. Эломы Родная планета: Элом, мир холодных и бесплодных пустынь. Средний рост: 1.3 – 1.6 м. Эломы – короткие и коренастые двуногие существа, покрытые толстыми маслянистыми волосами. У них два маленьких глаза, расположенных на коротких стебельках по обе стороны головы, и пара клыков надо ртом. Из-за дефицита воды ушедшие под землю в поисках природных ключей, они приспособились к пещерной жизни: твердые когти на руках помогают им рыть почву, цепкие пальцы на ногах – карабкаться, а удерживающая воду сеть на теле – долгое время обходиться без влаги. Кроме того, эломы исключительно хорошо видят в темноте и так чувствительны к свету, что яркая вспышка ошеломляет их и причиняет сильную боль. Все глубже зарываясь под землю, эломы изолировали себя не только от Галактики, но и от остальных обитателей планеты. Вместе с другой разумной расой, эломинами, они долгое время существовали, совершенно не зная друг о друге. Только во времена Республики эломины, заключив выгодное соглашение о поставках ценной руды под названием ломмит, приступили к раскопкам и наткнулись на расу подземных жителей. Не желая делить с ними прибыльный ресурс, они попытались убедить партнеров в том, что эломы – просто неразумные животные, однако правда была раскрыта, и Республика утвердила право расы на часть минеральных богатств планеты. С приходом к власти Палпатина эломинов обратили в рабство, а эломы стали рыть еще более глубокие ходы, чтобы избежать Империи. Некоторые из них (преимущественно молодежь) организовали в шахтах «несчастные случаи», чтобы освободить соседей из неволи, однако старейшины расы не одобрили эти действия и предпочли держаться подальше от «имперских заморочек». Эломы живут в небольших городках, называемых ксериями. Они разбросаны по подземному миру, но раз в год их жители собираются в одном месте, чтобы обсудить проблемы и заняться торговлей. На родной планете они известны как мирные и общительные существа, однако те немногие, кто улетает за ее пределы, к удивлению многих проявляют склонности к сумасшествию и психозу. Возможно, это физическая реакция, вызванная удаленностью от своих сородичей и привычных пещер. Эломины Родная планета: Элом. Средний рост: 1.6 м. Эломины – худые гуманоиды с острыми ушами и четырьмя рогами, живущие на поверхности планеты Элом. Некоторые считают, что они произошли от жителей утерянной колонии забраков, поселившихся на Эломе в далеком прошлом. Как общество, эломины стараются навести порядок везде, даже там, где его в принципе не может быть. Так, когда они открыли другую расу, эломов, большинство даже отказались признать, что их подземные братья существуют на самом деле. Юуужань Вонги Родная планета: Юуужань’Тар, мир из другой галактики. Средний рост: 1.8 м. Известные представители: интендант Ном Анор, Верховный Правитель Шимрра Джамаан. Грозные захватчики из другой галактики, юуужань вонги – величайшая угроза, с которой пришлось столкнуться Новой Республике с момента падения Империи. Они были одержимы целью захватить Галактику, населенную "неверными" существами, и превратить ее в свой новый дом, как велели им их боги. Они были готовы пожертвовать всем ради религиозных убеждений и в своем крестовом походе опустошили и разрушили множество миров. Юуужань вонги прославляют боль как смысл жизни и доходят в своих идеях до мазохизма. Так же, как их боги изменили себя, чтобы создать галактику, они экспериментируют со своими телами ради высших целей. Чем выше общественное положение юуужань вонга, тем сильнее модифицировано его тело: кожа каждого покрыта татуировками и шрамами от них, а самые высокие персоны наносят на кости бронированные платы и практикуют трансплантацию частей тела, заменяя их биоинженерными разработками. ююужань вонг из касты воинов Общество юуужань вонгов делится на шесть каст: воины, крайне уважаемые из-за расового огромного почтения к битве и боли; интенданты, ведающие делами коммерции, бюрократии и торговли; жрецы, по убеждениям вонгов имеющие прямую связь с пантеоном богов; формовщики, хранители сложных биотехнологий; рабочие, которые отвечают за всю низкую, но необходимую работу, от сбора мусора до личного сопровождения уважаемых собратьев. Самая исключительная и высокая каста юуужань вонгов состоит из одного человека – Верховного Правителя, который управляет обществом расы и представляет высшую религиозную и светскую власть. Хотя жрецы могут общаться с богами, только правитель имеет прямой контакт с Создателем, Юн-Юуужаном. Технологии юуужань вонгов причудливы и извращенны, но эффективны. Свои изобретения раса выращивает органически, и все созданные устройства по сути являются живыми биоинженерными формами, приспособленными под конкретные нужды. К неорганической технике, механизмам и особенно дроидам раса относится с презрением и считает их оскорблением своих богов и извращением природы. Основное оружие юуужань вонгов, амфижезл, принимает несколько форм и из извивающегося хлыста может превратиться в жесткую как камень палку, а затем сплющить свои концы до бритвенно острого состояния. Броня воинов состоит из крабов вондуун и прочна настолько, что некоторое время может выдерживать выстрелы бластеров или удары световых мечей. Корабли расы используют созданий, известных как базальные довины, которые могут управлять гравитацией и создавать миниатюрные черные дыры, чтобы отразить или поглотить вражеский огонь. После того, как началась война с Республикой и джедаями, юуужань вонги в дополнение к имеющемуся вооружению стали активно разрабатывать новое, специально ориентированное на ненавистных врагов: например, злобные создания воксины предназначались для охоты на джедаев. Источники: Wookiepedia Databank Wikipedia Автор статьи: SNDP В начало |
|
|
21.5.2007, 0:44
Сообщение
#10
|
|
Browncoat Группа: Участники Сообщений: 5606 Регистрация: 1.5.2007 Пользователь №: 6803 Награды: 3 Предупреждения: (0%) |
Офигенно, молодец Столько информации!!!
-------------------- "Весь мир театр.
Но пьеса поставлена плохо." © Оскар Уайльд |
|
|
21.5.2007, 14:32
Сообщение
#11
|
|
With fear I kiss the burning darkness Группа: Ветераны JC Сообщений: 6296 Регистрация: 30.12.2005 Пользователь №: 1185 Предупреждения: (30%) |
Пугающее отсутствие комментариев
Ребята, это самая объемная статья за всю историю JC! -------------------- лалала
|
|
|
21.5.2007, 14:35
Сообщение
#12
|
|
Trust the Force Группа: Jedi Council Сообщений: 14851 Регистрация: 14.7.2006 Пользователь №: 3009 Награды: 9 |
BogdanSkywalker
Не-а! Мирридовский "Палпатин" побольше будет. Но SNDP вне всяких сомнений велик - проделать такую огромную работу и на таком высоком качестве... Гений, что с него взять?) ;) -------------------- "Невинный блаженец" © D.G.
Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body. |
|
|
21.5.2007, 16:43
Сообщение
#13
|
|
Lovely burner Группа: Ветераны JC Сообщений: 7423 Регистрация: 29.6.2006 Пользователь №: 2896 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Ilan Thorn, насколько я помню, "Палпатин" Игрениуса все же меньше. Кстати вынес в важные.
-------------------- I stood alone upon the highest cliff-top,
looked down, around, and all that I could see were those that I would dearly love to share with crashing on quite blindly to the sea.... |
|
|
21.5.2007, 16:58
Сообщение
#14
|
|
བདེ་འབྱུང Группа: Участники Сообщений: 1516 Регистрация: 5.3.2006 Пользователь №: 1682 Награды: 1 Предупреждения: (40%) |
OMFG ITS UNBELIEVABLE !
Цитата Мирридовский "Палпатин" побольше будет Не мирридиовский а Игрениусовский -------------------- "Философствовать же - значит оберегать внутреннего гения от поношения и изъяна, добиваться того, что бы он стоял выше наслаждений и страданий, чтобы не было в его действиях ни безрассудства, ни обмана, ни лицемерия, чтобы не касалось его, делает или не делает чего-либо его ближний, чтобы на всё происходящее и данное ему в удел он смотрел, как на проистекающее оттуда, откуда изошёл и он сам." - Марк Аврелий
|
|
|
21.5.2007, 18:12
Сообщение
#15
|
|
Группа: Участники Сообщений: 48 Регистрация: 1.4.2007 Пользователь №: 6157 Предупреждения: (0%) |
Неотрывно сидел больше полутора часов, и то, пробежавшись по самым интересным (известным), респект
|
|
|
21.5.2007, 20:21
Сообщение
#16
|
|
Группа: Участники Сообщений: 487 Регистрация: 1.1.2007 Пользователь №: 4634 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Цитата(BogdanSkywalker @ Понедельник, 21 Мая 2007, 13:32) Понимаеш, все просто прибывают еще в состоянии шока от объема и качества проделанной роботы и ненаходят достаточно слов восхищения, чтобы передать свой восторг Отличный материал Сообщение отредактировал Rubanok - 21.5.2007, 20:22 -------------------- Конфетку? =)
|
|
|
21.5.2007, 20:29
Сообщение
#17
|
|
Faithless by default Группа: Ветераны JC Сообщений: 10001 Регистрация: 8.7.2005 Пользователь №: 74 Награды: 5 Предупреждения: (0%) |
слава хтмлу, алфавитную навигацию хоть теперь можно сделать
-------------------- Великодушный диктатор |
|
|
21.5.2007, 22:07
Сообщение
#18
|
|
Beyond Группа: Ветераны JC Сообщений: 3106 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 18 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Спасибо за отзывы, ребят )
Ilan Thorn Палпатин Игреинуса - 163 тысячи знаков без пробелов, мои расы - 220. Я все посчитал заранее, да ) |
|
|
29.5.2007, 17:22
Сообщение
#19
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 4401 Регистрация: 1.4.2006 Пользователь №: 1947 Награды: 5 Предупреждения: (0%) |
Великолепно. Изумительно. Неповторимо. На высоте и качество перевода, и объем информации.
|
|
|
29.5.2007, 19:22
Сообщение
#20
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1470 Регистрация: 4.4.2006 Пользователь №: 1963 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Титанический труд. Хвалю.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 4:39 |