Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Star Wars: Obi-Wan
Jedi Council > Звёздные Войны > Игры
Ilan Thorn


Дата выхода: 20 декабря 2001
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Жанр: экшен от третьего лица
Платформы: Xbox

Другие игры по Эпизоду I:
На протяжении тысячелетий рыцари-джедаи служили Республике, поддерживая мир и справедливость по всей Галактике. Молодой падаван Оби-Ван Кеноби надеется стать полноправным рыцарем, но для этого ему придется проявить себя перед своим учителем Квай-Гоном Джинном и членами Совета Джедаев. Обучение Оби-Вана продолжаются на нижних уровнях планеты Корускант, куда его направил Мэйс Винду, чтобы расследовать слухи о таинственной новой угрозе...

Особенности игры:
  • Испытайте мощь Силы - толкайте, тяните, бросайте и совершайте невероятные прыжки, чтобы выбраться из самых опасных ситуаций;
  • 15 уровней, на которых игрокам предстоит столкнуться с беспощадными врагами: дроидами-убийцами, бандитами, вождем тускенов и, конечно, Дартом Молом;
  • Оригинальный сюжет, расширяющий события Эпизода I и охватывающий всю Галактику - от улиц Корусканта до дальних закоулков Татуина и шахт Обредаана;
  • Специальный режим для оттачивания боевых навыков - сражайтесь в одиночку или вместе с другом против самых могучих мастеров Совета Джедаев.
Трейлер игры:

Дарт Калидус
У меня один вопрос. Неужели игра настолько отвратительна, что о ней 16 лет никто даже не вспоминал?
2222
Первый раз про нее слышу.
Ilan Thorn
Цитата(Дарт Фиргенштодт @ 8.2.2017, 21:51) *
Неужели игра настолько отвратительна, что о ней 16 лет никто даже не вспоминал?

Все... не очень хорошо, да. У меня, конечно, нет оригинального Xbox, и судить приходится по видеопрохождению, но основные моменты вполне понятны. Например, ужасно однотипный дизайн уровней, несмотря на пару-тройку интересных вертикальных локаций. Или сюжет, который вроде как поначалу развивает собственную историю про зловещий культ и черный рынок кортозиса... но после второй главы начисто о ней забывает и перепрыгивает в Эпизод I. Или диалоги, написанные чрезвычайно пресным, техническим языком. Или катсцены, поставленные так, чтобы не дай бог не выйти за бюджет.

Но вот что я пока никак не могу взять в толк. Главным дизайнером был Кристофер Росс - выходец из Jedi Knight: Dark Forces II; игры с на редкость изощренным подходом к уровням. Соавтором сценария был Райан Кауфман - один из создателей Rogue Squadron и Republic Commando. Вторым сценаристом и руководителем всего проекта был Дэн Коннорс - ветеран QA-отдела LucasArts и, на минуточку, будущий основатель Telltale Games!

Внимание, вопрос: как все эти талантливые и опытные люди допустили, чтобы в игре 2001 года был настолько тупой лабиринт из совершенно одинаковых коридоров?

D.G.
WHO NEEDS REASONS WHEN YOU'VE GOT A LIGHTSABER
Keeper
, забыл вот эту ссылку дать.
ManGus
Цитата(Ilan Thorn @ 8.2.2017, 22:59) *
Все... не очень хорошо, да. У меня, конечно, нет оригинального Xbox, и судить приходится по видеопрохождению, но основные моменты вполне понятны. Например, ужасно однотипный дизайн уровней, несмотря на пару-тройку интересных вертикальных локаций. Или сюжет, который вроде как поначалу развивает собственную историю про зловещий культ и черный рынок кортозиса... но после второй главы начисто о ней забывает и перепрыгивает в Эпизод I. Или диалоги, написанные чрезвычайно пресным, техническим языком. Или катсцены, поставленные так, чтобы не дай бог не выйти за бюджет.

Но вот что я пока никак не могу взять в толк. Главным дизайнером был Кристофер Росс - выходец из Jedi Knight: Dark Forces II; игры с на редкость изощренным подходом к уровням. Соавтором сценария был Райан Кауфман - один из создателей Rogue Squadron и Republic Commando. Вторым сценаристом и руководителем всего проекта был Дэн Коннорс - ветеран QA-отдела LucasArts и, на минуточку, будущий основатель Telltale Games!

Внимание, вопрос: как все эти талантливые и опытные люди допустили, чтобы в игре 2001 года был настолько тупой лабиринт из совершенно одинаковых коридоров?


Вот что называется - схалтурили.
Ilan Thorn
Цитата(ManGus @ 9.2.2017, 3:58) *
Вот что называется - схалтурили.

conor
, а что на боевой станции должны быть разные коридоры? зачем?
Dhani
Всегда хотел в неё поиграть. В своё время долго на десктопе промо оттуда стояло.
Если когда-нибудь куплю Xbox, то оригинальный - и на поиск этой красоты. Как бы плохо оно ни было.
Ilan Thorn
Цитата(conor @ 9.2.2017, 8:29) *
, а что на боевой станции должны быть разные коридоры? зачем?

Затем, что иначе игроку скучно. Duh.

Вот, для сравнения, как эту же локацию решили в "основной" игровой адаптации: вроде бы, те же коридоры, но рядом с ними постоянно есть всякие контрольные рубки, подсобки, грузовые отсеки, технические помещения, лифты и вентиляционные шахты. И такой подход к уровням делает их а) динамичными; б) более "живыми"; в) в конечном итоге - интересными.


2222
Цитата(Ilan Thorn)
Вот, для сравнения, как эту же локацию решили в "основной" игровой адаптации: вроде бы, те же коридоры, но рядом с ними постоянно есть всякие контрольные рубки, подсобки, грузовые отсеки, технические помещения, лифты и вентиляционные шахты. И такой подход к уровням делает их а) динамичными; б) более "живыми"; в) в конечном итоге - интересными.


Ну, эта игра мне очень нравится. Купил её ещё до того, как вообще узнал, что такое Звёздные Войны. Даже фильм не смотрел ещё.
Ilan Thorn
А вот это уже интересно. Во-первых, не самый банальный дизайн уровней. Во-вторых, это чуть ли не первый сюжетный источник за всю (!) Эпоху Приквелов, который показал бы внутренности десантного корабля Торговой Федерации. В-третьих, идея с посильным саботажем вторжения - очень здравая, и дополнительно объясняет, почему Квай-Гон и Оби-Ван приземлились настолько далеко друг от друга.

Ну и, в-четвертых, они таки вернулись к своему основному сюжету про контрабанду кортозиса. Довольно неряшливо, но все-таки вернулись. Теперь мне даже интересно, не упоминалось ли где-нибудь у Лусено (у кого же еще?), что во вторжении на Набу принимал участие отряд дроидов-убийц с кортозисным вооружением, которых планировалось использовать против джедаев.

ExpenSive
Да уж, по первому эпу много игр вышло в свое время. Для меня лучшая из них - "The Phantom Menace". Она была первой игрой, как и "Rogue Squadron". Про них как-нибудь отдельно напишу.
Что касается "Star Wars: Obi-Wan", то она прошла мимо меня. Хотя выглядит подозрительно знакомо. Быть может, я у кого-то ее видел. Или воображение рисует ложные воспоминания. rolleyes.gif
Dhani
Большую часть жизни я вообще думал, что эту игру отменили - когда-то видел об этом информацию на сайте игровом. Видимо, речь о порте ПК шла.
Удивительно, что игру про Мола в то время не сделали.
Ilan Thorn
Цитата(Dhani @ 9.2.2017, 18:28) *
Большую часть жизни я вообще думал, что эту игру отменили - когда-то видел об этом информацию на сайте игровом. Видимо, речь о порте ПК шла.

Тут даже интереснее. Изначально игра разрабатывалась специально под ПК. Но потом исходная команда не смогла добиться достаточно стабильной производительности на средних компьютерах, и игру наскоро перетащили на Xbox - попутно, видимо, урезав бюджет до прожиточного минимума.

Тем временем, игра продолжает оставаться consistently inconsistent. На десятой миссии в Obi-Wan ВНЕЗАПНО появилось несколько вспомогательных персонажей и какие-никакие, но диалоги. А еще очень любопытный способ попасть в королевский дворец через кухонную дымовую трубу. Но в остальном - увы, опять однотипные коридоры, только теперь с силовыми полями и задачами по эскорту NPC:

ReNegade_v15.1
Чрезвычайно позабавили дроиды B1, совпадающие голосом с байтом из Tron 2.0, возможно даже один и тот же актёр. А вот другие дроиды, чёрные это что за модель? Не узнаю в гриме с таким качеством видео.
D.G.

2:00-2:43
Ilan Thorn
Цитата(ReNegade_v15.1 @ 9.2.2017, 23:58) *
А вот другие дроиды, чёрные это что за модель? Не узнаю в гриме с таким качеством видео.

"...не упоминалось ли где-нибудь у Лусено (у кого же еще?), что во вторжении на Набу принимал участие отряд дроидов-убийц с кортозисным вооружением..."


Which reminds me, в то же 2001 году вышла Metal Gear Solid 2. Что называется, почувствуйте разницу smile.gif
Sightsaber
Если бы можно было запустить на эмуляторе - поиграл бы, но увы - пока такого решения не нашёл.
Reymet2
Цитата(Sightsaber)
Если бы можно было запустить на эмуляторе - поиграл бы, но увы - пока такого решения не нашёл.

Xbox вообще самая трудноэмулируемая из консолей тогдашних консолей. Для всех его современников - PS2, GameCube, Dreamcast - эмуляторы давно есть, а для Xbox всё никак не получается. Клятый Билл Гейтс
Sightsaber
Цитата(Reymet2 @ 1.7.2021, 15:59) *
Xbox вообще самая трудноэмулируемая из консолей тогдашних консолей. Для всех его современников - PS2, GameCube, Dreamcast - эмуляторы давно есть, а для Xbox всё никак не получается. Клятый Билл Гейтс

Удалось запустить на Xemu, не вылетает примерно в половине уровней.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.