Поскольку рано или поздно мы хотим поучаствовать и в РП-составляющей мира TOR, настало время потренироваться в этом нелегком деле. А для того, чтобы общаться с другими гильдиями, надо примерно представлять себе, во что же играем мы сами. Для этого и нужна эта тема.
Суть: у нас есть готовая предыстория корпорации + текущий сюжет, в котором она участвует. Чтобы это не было просто сухими буквами на экране, мы держим все в тайне и еженедельно проводим словесные игры в скайпе по упрощенной системе SWD20. Уже "отыгранная" информация переходит в разряд общеизвестной и публикуется в данной теме. Тут же ведется обсуждение прошедших партий и прочий треп :) Когда сюжет продвинется достаточно далеко, мы будем постепенно переползать в ТОР и ставить корпорацию на ноги уже там.
Игроки: Mamit - Кордин, сотрудник СБ (данные о персонаже) Танда - Ридда, сотрудник транспортного отдела (данные о персонаже) A'den Net'ra - Райт Кёнвер (данные о персонаже) Дмитрий - Занд Каджис, сотрудник пиар-отдела archieTevidor - Виннака, джедай, сотрудник научного отдела OneMoreShepard - Сорэн, джедай, сотрудник СБ Ilan Thorn - Илан, джедай, сотрудник научного отдела Бонд - Джет Блэк, сотрудник транспортного отдела A'den Net'ra - Карлтен Аренкорд, сотрудник планового отдела (данные о персонаже)
Задумка интересная, но я все-таки пас. За неимением собственной жилплощали и всяких там домашних, бродящих туда-сюда за спиной, смотрящих телевизор и кладующихся невовремя спать, скайпом я пользуюсь оч-чень редко.
Мэмит
4.2.2013, 19:25
я новичок в rp , но i am in
Baron
4.2.2013, 20:46
Ролевая на JC? По TOR'у? Да еще и в удобном Скайпе? Я в деле!
Цитата(Нокс @ 4.2.2013, 19:12)
Задумка интересная, но я все-таки пас. За неимением собственной жилплощали и всяких там домашних, бродящих туда-сюда за спиной, смотрящих телевизор и кладующихся невовремя спать, скайпом я пользуюсь оч-чень редко.
Так конференция будет же, как я понимаю, т.е. словеска текстовая.
Хеллика Ордо
4.2.2013, 20:49
Признаюсь, систему D20 я практически не знаю, но поучаствовать бы очень хотелось, ежели позволите. Хотя... а SWD20 не использовалась часом в механике КОТОРов?
Sithoid
4.2.2013, 21:41
Цитата
Так конференция будет же, как я понимаю, т.е. словеска текстовая.
Нет, играть лучше голосом. Но так как время мы будем обсуждать вместе - можно и выбрать поудобнее, когда никто не спит :)
Цитата
Признаюсь, систему D20 я практически не знаю, но поучаствовать бы очень хотелось, ежели позволите. Хотя... а SWD20 не использовалась часом в механике КОТОРов?
Да, именно она и использовалась. Впрочем, я сам не очень доверяю системам, поэтому возьмем мы оттуда только основу - двадцатигранный кубик, пару основных параметров - ну и отдельные куски правил для особо сложных случаев, если такие будут. Главное - все равно сюжет и персонажи :)
Собственно, что нам надо обсудить сейчас: 1) По каким дням/часам вам было бы удобнее играть? Не хочется занимать выходные, т.к. на них велика вероятность других гильдейских ивентов. 2) Персонажи. В принципе, создавать их стоит на первом предыгровом сборище), но мысли и вопросы можно думать уже сейчас. Параметры следующие: - не стоит придумывать себе биографию на основе сюжета TOR, потому что таких по галактике бегают десятки, и в межгильдейских событиях их нельзя будет использовать; - ваши герои - это небольшой отряд сотрудников корпорации.
OneMoreShepard
4.2.2013, 21:49
D&D в стиле ЗВ? Звучит офигительно, ябпослушал
Baron
4.2.2013, 21:53
Цитата(Sithoid @ 4.2.2013, 21:41)
Нет, играть лучше голосом. Но так как время мы будем обсуждать вместе - можно и выбрать поудобнее, когда никто не спит :)
Давай еще и на английском сразу уж.
ddt
4.2.2013, 22:26
А если в ТОР не играешь, в словеску можно?
Sithoid
5.2.2013, 0:55
Цитата
D&D в стиле ЗВ? Звучит офигительно, ябпослушал
Послушал или поиграл? На форуме будут появляться только краткие отчеты по прошедшим событиям :)
Цитата
Давай еще и на английском сразу уж.
Не, это уж слишком ) Английский оставим для ТОРа.
Цитата
А если в ТОР не играешь, в словеску можно?
Не уверен, что есть смысл. Все-таки потом мы хотим часть событий ввести в игру. Хотя пока будущее затеи я вижу только в общих чертах :)
OneMoreShepard
5.2.2013, 1:00
Цитата
Послушал или поиграл? На форуме будут появляться только краткие отчеты по прошедшим событиям :)
Эх, не знаю, не пробовал никогда :( Хотя очень хотелось в D&D компанию найти... Даже нашел где в Киеве можно было купить Мастер Бук и прочую атрибутику, а потом понял что мне не с кем играть
archieTevidor
5.2.2013, 1:28
Цитата
упрощенная SWD20
Ничего не знаю по этому поводу. Не представляю как это будет в Скайпе. В игре представляю, был на РП ивентах, там хоть эмоции всякие можно делать, встать, сесть, смеяться и т.п. Фантазия хорошо работает на подобные штуки и импровизировать могу.
Думаю, что я в деле, но дайте мне основы именно МЕХАНИКИ процесса...
На счёт времени пока сказать не могу, т.к. сейчас каникулы, в универ на следующей неделе надо, как будет расписание - я не знаю, но точно вторая смена часов до 18-19 (может и раньше) по GMT +3
Sithoid
5.2.2013, 1:35
Так, ну если Шепард тоже в деле, то прием я пока что уже прикрою :) Думаю, в дальнейшем можно будет кого-то еще подтянуть при желании, главное - запуститься.
Давайте определяться, когда мы в первый раз соберемся. Мне нужна еще где-то неделя на сюжет.
Цитата
Думаю, что я в деле, но дайте мне основы именно МЕХАНИКИ процесса..
Всё на словах, а сложные вопросы (например, бои) - на кубиках. Например: Мастер: Вы входите в пещеру и видите трех гаморреанцев. Игрок 1: Стреляю! (кидает кубик, выкидывает единицу) Мастер: Ты попал себе в ногу. Гаморреанец смотрит на тебя и говорит: "Приветствую тебя, путник!" Игрок 2: "Прости нас, о древний и мудрый отшельник..."
archieTevidor
5.2.2013, 1:39
А, ну ясно, это РП бои в ТОРе называется, тоже делал такое, но из-за ограниченного знания английского не получилось во всей красе описать собственные действия xD
OneMoreShepard
5.2.2013, 1:48
Цитата
Шепард тоже в деле
Окаюшки, думаю будет весело :О
Цитата
это РП бои в ТОРе называется
NO. THIS IS SPADungeons & Dragons. Человечество еще не придумало игры круче. Играл когда-то с друзьями когда в Польшу ездил, но полностью устно и без боевой составляющей, практически. Было норм :Р
Rosse
5.2.2013, 1:48
Более полный пример (правда взятый из D&D)
Для еще более ясного представления о том, что действительно происходит в процессе игры AD&D, прочитайте нижеприведенный пример. Это типичные действия и поступки, совершаемые во время игрового собрания. Незадолго до начала этого примера три игрока вступили в схватку с крысаком (это существо, подобное вервольфу, только превращающееся в громадную крысу вместо волка). Крысак был ранен и убежал вглубь туннеля. Три персонажа пустились в погоню. Группа состоит из двух воинов и одного священника. Первый воин - командир группы.
Мастер: Вы прошли по этому туннелю около 120 ярдов (110 м). Вода на полу глубиной по щиколотку и очень холодная. Время от времени вы чувствуете, как что-то задевает ваши ноги. Запах гнили усиливается. Туннель постепенно заполняется холодным туманом. Первый воин: Мне это совсем не нравится. Нам видно впереди что-нибудь вроде двери или ответвления туннеля? Мастер: В области света ваших факелов туннель более или менее прямой. Вы не видите никаких ответвлений или дверей. Священник: Крысак, которого мы побили, должен был пойти этим путем. Больше здесь некуда идти. Первый воин: Если мы не пропустили скрытой двери на пути. Мне не нравится это место, у меня от него мурашки по коже. Второй воин: Мы должны выследить и поймать этого крысака. Говорю вам, пошли дальше. Первый воин: Хорошо. Мы продолжаем идти по туннелю. Но очень внимательно ищем что-нибудь, что может оказаться дверью. Мастер: В 30-35 ярдах (30 м) впереди вы видите каменную глыбу на полу. Первый воин: Глыбу? Я рассматриваю поближе. Мастер: Это обычная каменная глыба, в поперечнике около 12-16 дюймов (30-40 см) и 18 дюймов (45 см) или около того в высоту. Она, по-видимому, состоит из другой породы камня, чем окружающий туннель. Второй воин: Где она? Она стоит по центру туннеля или ближе к стороне? Мастер: Она ближе к правой стороне. Первый воин: Я могу сдвинуть ее? Мастер (кинув кубик для проверки Силы персонажа): Да, ты можешь оттолкнуть его в сторону без особых проблем. Первый воин: Хм-м-м... Это очевидный признак кое-чего. Я хочу исследовать это место на предмет скрытых дверей. Я оглядываюсь и изучаю стены. Мастер (кинув несколько кубиков за своей книгой правил, где игроки не могут видеть результата): Никто не обнаружил в стенах ничего необычного. Первый воин: Это должно быть где-то здесь. Как насчет потолка? Мастер: Вы не можете достать до потолка. Он примерно на 1 фут (30 см) выше, чем вы можете дотянуться. Священник: Конечно же! Глыба - это не признак, это ступенька! Я взбираюсь на глыбу и начинаю ощупывать потолок. Мастер (кинув несколько больше кубиков): Ты тычешься в потолок секунд 20 или около того, вдруг часть потолка туннеля внезапно сдвигается. Вы нашли панель, поднимающуюся наверх. Первый воин: Поднимай ее очень осторожно. Священник: Я приподнимаю ее на несколько дюймов и медленно отодвигаю в сторону. Мне что-нибудь видно? Мастер: Твоя голова как раз под той высотой, на которой открылась панель, но ты можешь видеть какой-то тусклый свет с одной стороны. Первый воин: Мы подсаживаем его так, чтобы было лучше видно. Мастер: Хорошо, твои друзья подняли тебя в проход...
Sithoid
5.2.2013, 1:54
Ага. С той только разницей, что я не особо люблю зарываться совсем уж глубоко в правила, поэтому и говорю, что это будет "словеска". То есть книга правил у меня под рукой будет, но самое важное - искать информацию, продумывать свои действия и отыгрывать роль, а не кидать кубики :)
Так кто когда может на следующей неделе собраться для создания персонажей и (если успеем) старта? :)
OneMoreShepard
5.2.2013, 1:57
Я могу практически в любой день, желательно после 20:00 по Киеву (22 МСК вроде), или часа на два раньше, смотря сколько это все будет длится. Но на среду лучше не назначать)
Цитата(Rosse @ 4.2.2013, 21:48)
Более полный пример (правда взятый из D&D)
Для еще более ясного представления о том, что действительно происходит в процессе игры AD&D, прочитайте нижеприведенный пример. Это типичные действия и поступки, совершаемые во время игрового собрания. Незадолго до начала этого примера три игрока вступили в схватку с крысаком (это существо, подобное вервольфу, только превращающееся в громадную крысу вместо волка). Крысак был ранен и убежал вглубь туннеля. Три персонажа пустились в погоню. Группа состоит из двух воинов и одного священника. Первый воин - командир группы.
Мастер: Вы прошли по этому туннелю около 120 ярдов (110 м). Вода на полу глубиной по щиколотку и очень холодная. Время от времени вы чувствуете, как что-то задевает ваши ноги. Запах гнили усиливается. Туннель постепенно заполняется холодным туманом. Первый воин: Мне это совсем не нравится. Нам видно впереди что-нибудь вроде двери или ответвления туннеля? Мастер: В области света ваших факелов туннель более или менее прямой. Вы не видите никаких ответвлений или дверей. Священник: Крысак, которого мы побили, должен был пойти этим путем. Больше здесь некуда идти. Первый воин: Если мы не пропустили скрытой двери на пути. Мне не нравится это место, у меня от него мурашки по коже. Второй воин: Мы должны выследить и поймать этого крысака. Говорю вам, пошли дальше. Первый воин: Хорошо. Мы продолжаем идти по туннелю. Но очень внимательно ищем что-нибудь, что может оказаться дверью. Мастер: В 30-35 ярдах (30 м) впереди вы видите каменную глыбу на полу. Первый воин: Глыбу? Я рассматриваю поближе. Мастер: Это обычная каменная глыба, в поперечнике около 12-16 дюймов (30-40 см) и 18 дюймов (45 см) или около того в высоту. Она, по-видимому, состоит из другой породы камня, чем окружающий туннель. Второй воин: Где она? Она стоит по центру туннеля или ближе к стороне? Мастер: Она ближе к правой стороне. Первый воин: Я могу сдвинуть ее? Мастер (кинув кубик для проверки Силы персонажа): Да, ты можешь оттолкнуть его в сторону без особых проблем. Первый воин: Хм-м-м... Это очевидный признак кое-чего. Я хочу исследовать это место на предмет скрытых дверей. Я оглядываюсь и изучаю стены. Мастер (кинув несколько кубиков за своей книгой правил, где игроки не могут видеть результата): Никто не обнаружил в стенах ничего необычного. Первый воин: Это должно быть где-то здесь. Как насчет потолка? Мастер: Вы не можете достать до потолка. Он примерно на 1 фут (30 см) выше, чем вы можете дотянуться. Священник: Конечно же! Глыба - это не признак, это ступенька! Я взбираюсь на глыбу и начинаю ощупывать потолок. Мастер (кинув несколько больше кубиков): Ты тычешься в потолок секунд 20 или около того, вдруг часть потолка туннеля внезапно сдвигается. Вы нашли панель, поднимающуюся наверх. Первый воин: Поднимай ее очень осторожно. Священник: Я приподнимаю ее на несколько дюймов и медленно отодвигаю в сторону. Мне что-нибудь видно? Мастер: Твоя голова как раз под той высотой, на которой открылась панель, но ты можешь видеть какой-то тусклый свет с одной стороны. Первый воин: Мы подсаживаем его так, чтобы было лучше видно. Мастер: Хорошо, твои друзья подняли тебя в проход...
Вот бы бестиарий по ЗВ :)
Rosse
5.2.2013, 2:08
Цитата
Но на среду лучше не назначать)
А и так очень маловероятно, что это будет среда))
OneMoreShepard
5.2.2013, 2:10
Я думаю лучше всего суббота/пятница подошла бы, ну по крайней мере для меня) Времени много больше, и вставать на первую пару не надо :Р
Sithoid
5.2.2013, 4:43
Пятница, кстати, хороший вариант. На выходные-то Хорн наверняка будет что-то по гильдейской части назначать, не хочу ему мешать :)
Хеллика Ордо
5.2.2013, 14:17
Я бы предложила вторник или четверг, хотя можно и пятницу, пожалуй. А что со временем? Учитывая, что первое собрание будет организационное, я так поняла, оно вряд ли продлится больше двух часов. Или же нет? Впрочем, не суть критично. Что до времени - я буду свободна ориентировочно с 6 вечера по Москве и часов до 2-3 ночи.
Sithoid
5.2.2013, 14:30
На первом собрании можно уже и начать игру, но генерёжка (создание персонажей) обычно тоже занимает немало времени, поэтому я и закладываюсь прежде всего на неё. Можете пока ознакомиться со списком классов. На навыки и циферки можете не обращать особого внимания, главное - думайте над биографиями :)
Мэмит
5.2.2013, 18:53
мне удобно в субботу вечером, но может найду свободную минутку в пятницу...
Раймус Айсбридж
5.2.2013, 19:14
zavron_lb
5.2.2013, 19:43
Цитата
главное - думайте над биографиями
Насколько? Мы когда играем, биографии описываем зачастую в условные три-пять строк, наверное, основное время уходит на подбор экипа или статофигню или ещё что — в зависимости от того, кто ведёт и в каком состоянии система, но как-то долго и глубоко собирать биографию — нет, этого мне, например, хватило в фрпг, по которым я лет в 16 угорал.
В общем, стоит уточнить.
Так поучаствовал бы, но не уверен по некоторым причинам, и, кажется, не влезаю уже всё равно.
Tanda
6.2.2013, 4:20
Мне сравнительно всё равно когда, но если в будние дни вечером - то после 21-00 по Софии, сиречь 23-00 по Москве...
Rosse
6.2.2013, 4:23
Цитата(Раймус Айсбридж @ 5.2.2013, 19:14)
Ну уж нет, если и смотреть, то классику, The Gamers, причем обе части)
Мэмит
6.2.2013, 7:38
биография персонажа продумана до мелочей, вопрос - все таки когда?
Sithoid
8.2.2013, 19:00
Мда, с нашим разбросом часовых поясов найти время, удобное всем, будет проблематично. Давайте тогда устроим пристрелочный раунд (на создание персонажей и, возможно, начало) на пятницу начиная где-то с 22 по Москве. Всем удобно? Если "не влезшие" тоже подойдут и обсудят удобное им время, можно будет попробовать разделить партию на две по временному признаку. Правда, я пока не знаю, кто будет вести вторую - но разберемся :)
OneMoreShepard
8.2.2013, 19:03
Ты про сегодняшнюю пятницу?)
Sithoid
8.2.2013, 19:06
Нет, про следующую. Сюжет готов только на 1/3 =)
OneMoreShepard
8.2.2013, 19:14
Ясненько, ну мне время подходит
archieTevidor
8.2.2013, 20:27
Для меня время тоже подходит
Хеллика Ордо
8.2.2013, 20:38
Удобно время более чем - мне так вообще подходит едва ли не идеально.
Tanda
8.2.2013, 20:45
*вздыхает* А вот мне придётся опаздывать...
Мэмит
8.2.2013, 21:15
времечко идеальное) ну так что таки с биографией персонажа? насколько её продумывать?
Sithoid
8.2.2013, 21:19
Ну смотри - родственников до седьмого колена продумывать не нужно, но откуда вообще такой взялся, что сформировало характер и как попал в корпорацию - это пригодится. Если заявляются какие-то особые навыки (знание языка вуки или умение жонглировать голокронами) - это надо подкрепить биографией.
archieTevidor
9.2.2013, 0:06
Любой джедай умеет жонглировать голокронами
Rosse
9.2.2013, 0:36
А мы вот с Ситоидом решили, что например ситскими неудобно - они треугольные.
OneMoreShepard
9.2.2013, 0:39
Цитата
А мы вот с Ситоидом решили, что например ситскими неудобно - они треугольные.
А какая разница, все равно Силой же
Rosse
9.2.2013, 0:45
Если упадет на голову - больше вероятности, что острым углом. А вообще, если мы про прописываемый навык, то это жонглировать руками. (А Силой - читерство)))
Sithoid
9.2.2013, 6:05
Для игроков есть пока кусок информации на подумать - пригодится в создании персонажа. Итак, как вы уже знаете, ваши герои - это полевая группа гуманитарной корпорации. Чтобы понять, из кого обычно составляются такие группы, стоит перечислить собственно отделы корпорации.
Организацией руководит Совет директоров, который принимает все важные решения. В него входят представители всех отделов и крупные акционеры.
1) Гуманитарно-транспортный отдел. Непосредственно занимается перевозкой и распределением гуманитарных грузов, первой помощью. Обычно костяк полевой группы составляют именно транспортники.
2) Научно-исследовательский отдел. Занимается исследованием и разработкой оборудования для операций. Вполне может отрядить кого-нибудь в полевую группу.
3) Служба безопасности. Именно они отвечают за охрану гуманитарных операций и подготовку их участников к экстремальным ситуациям. В состав любой группы практически всегда входит один или несколько безопасников.
4) Отдел планирования. Координируют действия отделов, в полевой работе не участвуют.
5) Бухгалтерия. Занимается счетами и перекладыванием бумажек. В полевой работе практически не участвует.
6) Кадровый отдел. Занимается как поиском новых сотрудников, так и ведением личных дел существующих. Работа у них кабинетная, поэтому в полевых группах кадровиков не бывает.
7) Отдел пиара. Отвечает за общение со спонсорами, общественностью, акционерами. Пиарщиков в полевых группах обычно не бывают - они работают на центральных мирах.
Если ваш персонаж - джедай-наблюдатель, скорее всего он приписан к службе безопасности, транспортникам или исследователям. В принципе, любой другой персонаж - тоже вероятнее всего из этих отделов. Но при большом желании могу с кем-то обсудить и другой вариант. На всякий случай уточню, что боевую подготовку ваш персонаж имеет независимо от отдела, поскольку работа опасная.
archieTevidor
9.2.2013, 6:22
Да, мой джедай будет приписан к СБ. Кстати, в отделе пиара тоже джедаи могуть быть. Да везде, и следить за финансами и бухгалтерией, и да кадрами, проверять, и планировать.
p.s. главное чтобы сюжет не был трешаком как в Red Harvest xDD
И кстати, хорошая идея - выкладывать куски сюжета. Это очень хорошо. Помогает лучше понять сущность персонажа и его обязанности. Кстати, персонажей надо в голове продумать или записать тоже?
OneMoreShepard
11.2.2013, 15:16
Кстати да, листы персонажа некую нужны? Я тут нашел парочку классных
archieTevidor
11.2.2013, 18:56
В пятницу я учусь до 20 по МСК. + доехать домой и туда-сюда: в 21 свободен по МСК.
Sithoid
15.2.2013, 16:51
Напоминаю, что сегодня в 22 по Москве у нас генережка :) Я буду сидеть в скайпе (sithoid), стучитесь.
И по вопросам: записать персонажа - полезно, но скорее для того, чтоб самому в голове уложить :) Листы персонажей возьмем стандартные из SWD20.
archieTevidor
15.2.2013, 17:02
Хорошо, что напомнил. А то я забыл уже =) p.s. что такое листы персонажей?
Sithoid
15.2.2013, 17:13
Штуки с циферками. Вот, например, хороший простой вариант:
картинка
archieTevidor
15.2.2013, 17:41
Чё?? Ты ж говорил, что мы циферки не будем использовать....что будет упрощённый вариант =)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.