Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Jedi Council _ Knights Of The Old Republic _ Моды для KotOR I-II

Автор: HotShot 12.5.2007, 10:44

Моды для серии игр Knights Of The Old Republic


Для обеих игр разрабатываются самые различные модификации - от графических до сюжетных - и по сей день. Наиболее крупный и полезный из них, связанный с восстановлением вырезанного контента в KotOR II, обзавёлся https://www.jcouncil.net/topic8457.html на нашем форуме. В этой же теме будут постепенно выкладываться сборники различных модов более меньшего уровня, за исключением читерских.

Большинство модов устанавливается так: необходимо скопировать все файлы из скаченного архива в папку Override, которая находится в корневом каталоге игры, или папку нужно создать самому. Если мод имеет инстал-пакет (скажем, программу TSLPatcher), следуйте указаниям.


 i 

Если вы хотите поделиться каким-либо модом, делайте это по следующему образцу:
 


Код
[center][size="3"][b]Название модификации[/b][/size][/center]
[center][img]Ссылка на скриншот[/img][/center]
[justify][b]Игра[/b]: Указать, к какой игре разработана модификация
[b]Описание[/b]: Опишите данную модификацию
[b]Ссылка[/b]: Укажите ссылки, желательно, на первоисточник
[b]Установка[/b]: Опишите процесс установки и особенности использования[/justify]

Автор: HotShot 12.5.2007, 10:47

Для разогрева буду первым %)

Что-то захотелось мне сделать из НК-47, настоящего киллера, которого не видно на фоне джунглей. Собственно говоря создал скин камуфляж:
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=129c6959e67a468ba1bf0937d97ca943
На фоне джунглей Дксуна:
http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=07e90bfe8adc45eab871254c46345794
http://www.sendspace.com/file/wdcfnq
Пароль: jcouncil.net

Автор: LORD_ALEX 22.6.2007, 8:35

Как можно создать своего скина, кто нибудь знает?

Автор: OGRE 28.6.2007, 20:15

Чтобы лишнюю тему не создавать.

PCGameMods откинул коньки. А там была самая большая база модов для К1.
Подскажите ещё сайты где есть моды?

Автор: Кимил'вир 29.6.2007, 9:07

OGRE окончательно??или они то работают то нет..как обычно?
а так вот сайтик хороший http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/
и у меня достаточно много модов есть,если что пишите в личку кину если понадобится)

Автор: OGRE 29.6.2007, 16:03

Кимил'вир
http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/ - фигня. На PCGameMods были тысячи модов. 21 страница для точности (КотОР 1).

Автор: Nightingale 29.6.2007, 16:14

Так то ж были...

Автор: Кимил'вир 1.7.2007, 17:35

OGRE,угу...только он то работает,то нет и на http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com достаточно модов для всех игр по зв и не только,и главное он все время онлайн)

Автор: политик идеалист 10.10.2007, 13:17

Некоторые моды требуют консоль в игре, чтобы активировать модификацию.
Но консоль не работает, или её просто нет в оригинальной игре.
Подскажите пожалуйста, что надо скачать? Чтобы в игре при нажатии [`] открывалась консоль?
Спасибо

Автор: Jedi Exile 10.10.2007, 13:31

В КОТОРе консоль невидимая. Нажимаешь тильдочку (~), вводишь код, нажимаешь "ввод". Все. Еще не забудь переключить на английскую раскладку перед входом в игру.

Автор: Кимил'вир 10.10.2007, 17:13

ээто во втором невидимая...а в первом очень даже видимая)

Автор: Jedi Exile 10.10.2007, 19:10

Если не ошибаюсь, бывали случаи, что и в первом не у всех она была видима, поэтому может быть из-за этого. Кстати, консоль еще может вызываться клавишей "alt" иногда. Я еще где-то во время своего последнего прохождения КОТОРа читал, что можно вызвать комбинацией "96" на цифровой панельке клавиатуры. Может капс лок включен, кстати?

Если же консоль все-таки видимая, но не появляется, можно посмотреть файл swkotor.ini и под строкой "Game Options" добавить строчку "Enable Console=1", может таковой и нету. Можно еще вписать строку "EnableCheats=1".

Если не поможет, качай http://www.starwarsknights.com/mtools/kse_333.zip и играй вручную. :)

Автор: ***DarT RevaN*** 23.1.2008, 13:33

Я ТУТ РОЛИКИ СМОТРЕЛ И НАПЕРСЯ НА МОД КОТОРЫЙ ПОЗВОЛЯЕТ ИГРАТЬ ЗА рЕВАНА И ЕГО КОМПАНИЮ вроде мод так называется Brotherhood of Shadow Mod, KOTOR ! у Каво есть (если он вообще есть кинте ссылку) Охото поиграть за Ревана когда он режется с Бастилой!

Автор: Dart_Revan 23.1.2008, 17:34

http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/files/Knights_of_the_Old_Republic/Mods/Added_Content;9833
Это не совсем прямая сслылка. Там несколько модов в том числе и нужный с патчем.

Автор: ***DarT RevaN*** 23.1.2008, 18:34

Цитата(Dart_Revan @ 23.1.2008, 18:34) *
http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/files/Knights_of_the_Old_Republic/Mods/Added_Content;9833
Это не совсем прямая сслылка. Там несколько модов в том числе и нужный с патчем.

То есть Патч устанавливать не надо?

Автор: Dart_Revan 23.1.2008, 19:05

Необезательно - это уже по желанию.

Автор: ***DarT RevaN*** 24.1.2008, 20:37

А кто-нибуть этот мод Brotherhood of Shadow Mod устанавливал? Охото услышать отзывы!

Автор: RevANdrew 24.1.2008, 20:40

Я устанавливал, но он что-то не работал хотя может я чето неправильно делал.

Автор: ***DarT RevaN*** 24.1.2008, 22:25

Цитата(RevANdrew @ 24.1.2008, 21:40) *
Я устанавливал, но он что-то не работал хотя может я чето неправильно делал.
А ты на притку устанавливал?

Автор: RevANdrew 24.1.2008, 22:27

На пиратку всмысле? А куда еще))

Автор: Darth Oper 7.2.2008, 21:46

Цитата(***DarT RevaN*** @ 24.1.2008, 19:37) *
А кто-нибуть этот мод Brotherhood of Shadow Mod устанавливал? Охото услышать отзывы!

опрыбывал этот мод, классный мод

Автор: Albertstein 11.2.2008, 23:05

а есть ли мод делающий бесконечное количество уровней чаров? ато я своим до 20 дошёл, и усе! а мне и другие силы хочется)

Автор: RevANdrew 11.2.2008, 23:11

Где-то есть, но говорят, что игра начинает страшно глючить от этого. А сам не пробовал.

Автор: Albertstein 12.2.2008, 15:11

блииин! чёж делать!

Автор: Кейран Халкион 23.4.2008, 0:18

Сделал я мод скин новой рассы Чисс такая расса есть в ЗВ так воть кому интересно стучите в асю
383013827 желаю приятной игры

Автор: Джонас 23.4.2008, 10:26

Хм... а помоему уже давно такое скин. Для второго КОТОРа.

Автор: Кейран Халкион 23.4.2008, 21:22

Нет скин для первого котора))))

Автор: Дарт Наземус 11.7.2008, 12:15

А где взять мод на новые рукаятки мечей а то я в фаилфронте искал но я в английском не бум-бум такшто скинте сылку если не трудно

Автор: Алистер 31.5.2009, 15:13

у меня вопросик по моду. Поставил Darth Revan Mod (в каюте Эндар Спайра получаешь полностью укомплектованого джедая). на Тарисе все нормально идет, но на Дантуине, как только прилетаешь туда, мастера поздравляют с окончанием обучения, посылают на руины с Бастилой, но протокольный дроид-привратник из академии не выпускает - не велено, говорит. можно как-то обойти эту неприятность?

и еще один - какие моды кроме этого добавляют робу Лорда Ревана?

Автор: Frau Revan 23.6.2010, 14:16

Цитата(Алистер @ 31.5.2009, 19:13) *
у меня вопросик по моду. Поставил Darth Revan Mod (в каюте Эндар Спайра получаешь полностью укомплектованого джедая). на Тарисе все нормально идет, но на Дантуине, как только прилетаешь туда, мастера поздравляют с окончанием обучения, посылают на руины с Бастилой, но протокольный дроид-привратник из академии не выпускает - не велено, говорит. можно как-то обойти эту неприятность?


С дроидом просто нужно поговорить.

Автор: Silver_And 18.7.2010, 17:47

Ребя-я-ят. Привет всем, вообщем. )

У меня такая проблема : скачал с BioWare http://www.bioware.ru/kotor_2/files/mods/avol_char_bastilashan_v20.html вот такой мод. Суть мода в том, чтобы создать в качестве персонажа - Бастилу. Всё как обычно, распаковываю архив в папку Override, захожу в игру, создаю персонажа, вот только Бастилы там нету. А скриншоты у автора красочные, что доказывает, что создавал он персонажа так же как я. Подскажите пожалуйста что делать.

С уважением. :)

Автор: Хант 23.7.2010, 10:16

Silver_And
Другие моды используешь?

Автор: Silver_And 25.7.2010, 13:04

Да нет. Пробовал вообще на чистую игру установить, всё равно ничего не получилось. Я думаю там какая-то штука с файлами .2da, может быть... Ну не знаю. Я уже где-то нашёл другой такой же мод с прямым инсталлером. :)

Автор: Хант 25.7.2010, 15:52

Silver_And
На биоваре, кстати, откуда ты первый мод с Бастилкой скачал, есть и другие битые файлы. По крайней мере были полгода назад. Окроме мода Ксенон, лучше http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/ смотри.

Автор: kr()n()s 25.7.2010, 19:20

Цитата(Хант @ 25.7.2010, 14:52) *
лучше http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/ смотри.
Интересный какой-то сайт. Зашел на страницу http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/files/Knights_of_the_Old_Republic_II/Mods;5555, там например категория 
Цитата
Restored Content - No Subcategories
34 Files - 178776 Downloads - 117.07 MB Total
, заходим во внутрь - "No Files found for this Game in this Category, please select a Subcategory!", подкатегории там нет, а где есть - везде всё равно пусто. Про первый КотОР - то же самое. Может, я чего-то не понимаю?

Автор: Silver_And 25.7.2010, 20:36

Ну, на этом сайте модов для КОТОРов достаточно много, просто у них поиск, по-моему, немного кривовато сделан. Да и сам сайт порой выключен.



Кстати, наверное, я не там пишу, просто не знаю, куда бы вообще лучше написать. ) Я вот хотел у вас спросить: ставили ли вы дополнение Планеты Дроидов m4-78 и Ресторэйшн Проджект ?

1) Это вообще разные вещи ?

2) Они нормально работают вместе ?


Автор: Irk 25.7.2010, 21:52

Да это разные вещи. Ставь TSLRCM и Планету Дроидов, они нормально вместе идут.

Автор: Хант 25.7.2010, 23:42

Кронос
Зашёл сам. Блин, неделю назад всё работало. А сейчас какого-то хера удалили все файлы, с датой выкладывания позже первого марта. Да и сервер глючит. Ничё не понимаю.

Автор: Silver_And 1.8.2010, 15:18

Опять у меня проблема. х)

Мод m4-78. Установил всё: его, патч, запихнул видео. Нашёл на Коррибане датапад, всё нормально, квест взялся. Но планеты на гэлаксимапе нету. Может у кого-нибудь было такое, не ?

Автор: Irk 2.8.2010, 12:10

Цитата
Опять у меня проблема. х)
Мод m4-78. Установил всё: его, патч, запихнул видео. Нашёл на Коррибане датапад, всё нормально, квест взялся. Но планеты на гэлаксимапе нету. Может у кого-нибудь было такое, не ?

У меня этот мод пошел только после того, как я удалил ВСЕ остальные и поставил на чистую игру. До этого была такая же херня с галактической картой. Видимо он с чем-то несовместим.

Автор: Silver_And 2.8.2010, 17:12

Так, теперь всё нормально, кроме одного. )

Пытаюсь зайти в "Ядро поведения Архон II." Как только захожу, выплывает ролик с Сионом на Малахоре. И всё. После этого тёмный экран, сделать ничего не могу. Как будто нахожусь на Малахоре.



Проблема решена. Выйти из положения, похоже, можно только читом. (warp 801dro - снова бежать и заходить.) Информацию взял с форума BioWare. (http://www.bioware.ru/forum/topic/4023/page__st__30)


Автор: Хант 15.8.2010, 17:44

Нашёл пару интересных модов из раздела усовершенствованного контента для первого Котора.

Для светлых до мозга костей джедаев есть возможность сразиться с Бендаком Старкиллером, не получая тёмных очков.

Скачать: http://www.filefront.com/8222466/Bendak-Bounty-Rework

Для тёмных есть возможность замочить джедаев на Звёздной Кузнице, - тех, кто встречает нас после выхода из Ястреба.

Скачать: http://www.filefront.com/16774513/killstarjedi.zip

Автор: Dainermall 18.8.2010, 14:29

Старкиллер? Ну вот, опять боян

Автор: kr()n()s 18.8.2010, 15:21

Боян? Боян, говоришь ты, хмм? Это посмотреть как ... КотОР'y лет, чем ТФУ, больше, да.

Автор: Хант 19.8.2010, 23:12

Цитата
Старкиллер? Ну вот, опять боян

Угу, особенно если учесть, что которовский Старкиллер - первый в мире ЗВ.

Автор: kr()n()s 20.8.2010, 0:33

Цитата(Хант @ 19.8.2010, 22:12) *
Угу, особенно если учесть, что которовский Старкиллер - первый в мире ЗВ.
А теперь викторина на знание истории создания ЗВ. Где впервые была упомянута фамилия Старкиллер? ;)

Автор: Хант 20.8.2010, 9:17

Твоя викторина слишком лёгкая, камрад. Я итак знаю, что Скайуокер мог стать Старкиллером, но для джедая "Убийца звёзд" не звучало. И что он стать бабой - это я тоже знаю. Но мало ли чё там хотел сделать Лукас, первое появление "Старкиллера" в качестве официальной фамилии - в Которе. В ТФУ - кличка.

Автор: kr()n()s 20.8.2010, 10:59

Goooood. =)


Автор: Тимка 7.1.2011, 14:27

Нужно 3 мода 1й На капюшоны для роб его когда-то выкладывали на форуме SWKOTOR.RU но там ссылка битая 2й мод на то чтобы всегда выигрывать пазак(KOTOR II) 3й мод чтобы всегда выигрывать свуп гонки (KOTOR II) если кто может выложить или дать ссылку отзовитесь пожалуйста

Автор: Frau Revan 29.6.2011, 4:04

Пожалуйста помогите! Из файлового архива скачала скин Бастилы, а он не работает! shok.gif

Автор: Irk 29.6.2011, 6:03

Цитата(Frau Revan @ 29.6.2011, 9:04) *
Пожалуйста помогите! Из файлового архива скачала скин Бастилы, а он не работает! shok.gif
Он и не будет работать, потому что битый. Я в свое время с каких только сайтов не качал именно этот мод, как только не устанавливал - так он у меня и не заработал. Если хочешь найти рабочий - поищи на bioware.ru, там точно есть.

Автор: Frau Revan 29.6.2011, 6:56

Irk, спасибо, но его там похоже нет thumbdown.gif

Автор: Irk 29.6.2011, 7:19

Как это нет? Ты просто плохо искала:) Нашел и залил у нас https://www.jcouncil.net/ipb.html?automodule=downloads&showfile=794.
Кинешь все в папку Override.

Автор: Frau Revan 29.6.2011, 8:38

Фух, слава Силе! Помог, еще раз спасибо! У меня просто с вниманием необычные отношения)))...

Автор: kr()n()s 29.6.2011, 13:49

Цитата(Frau Revan @ 29.6.2011, 3:04) *
Пожалуйста помогите! Из файлового архива скачала скин Бастилы, а он не работает!
Скин Бастилы для Изгнанницы, я правильно понял? Если да, то объясните какой в этом смысл?

Автор: Irk 29.6.2011, 14:00

Цитата(kr()n()s @ 29.6.2011, 18:49) *
Скин Бастилы для Изгнанницы, я правильно понял? Если да, то объясните какой в этом смысл?
Чего тут объяснять-то? Хочется человеку вместо непонятно каких кривых рож, дающихся в начале игры, поиграть Бастилой.

Автор: kr()n()s 29.6.2011, 15:20

Это кощунство.

Автор: Irk 29.6.2011, 15:24

Цитата(kr()n()s @ 29.6.2011, 20:20) *
Это кощунство.
Отчасти))) Но Басей реально приятнее играть, чем остальными кривоватыми модельками. Правда иногда возникает ощущение, что в первый КОТОР рубишься=)

Автор: Антилес 30.6.2011, 2:22

Цитата
Отчасти))) Но Басей реально приятнее играть, чем остальными кривоватыми модельками. Правда иногда возникает ощущение, что в первый КОТОР рубишься=)


я б тоже Бастилой поиграл, но сейчас как-то влом Которы устанавливать и перепроходить. После МЭ боёвка кажется мне такой унылой в КОТОРе, но главное ж в этой игре как известно сюжет.

Автор: Святослав 9.11.2011, 17:15

Цитата(Алистер @ 31.5.2009, 13:13) *
у меня вопросик по моду. Поставил Darth Revan Mod (в каюте Эндар Спайра получаешь полностью укомплектованого джедая). на Тарисе все нормально идет, но на Дантуине, как только прилетаешь туда, мастера поздравляют с окончанием обучения, посылают на руины с Бастилой, но протокольный дроид-привратник из академии не выпускает - не велено, говорит. можно как-то обойти эту неприятность?

и еще один - какие моды кроме этого добавляют робу Лорда Ревана?



Цитата(Frau Revan @ 23.6.2010, 12:16) *
С дроидом просто нужно поговорить.


У меня такая же проблема с модом "Реван", только вот я хочу с дройдом поговорить, а он со мной не разговаривает, как тогда быть?

Автор: Хант 15.3.2015, 11:43

Пак "канонических" модов

Да, я знаю, что в Единый канон входит уже даже не сама игра, но вдруг кому-то пригодится.


Лицо Ревана


Игра: KotOR I
Описание: как мы знаем, игра предлагает двенадцать различных вариантов внешности ГГ, а ММО SW: TOR и роман установили каноничную внешность Ревана, на который не походит ни один из игровых версий (мачо с длинными волосами также не подходит по цвету этих самых волос, глаз и кожи). Ранее мододелы придумали http://www.bioware.ru/forum/topic/26297, с перенесённой внешностью из TOR. Автор же рассматриваемого здесь мода считает, что сама по себе TOR'овская внешность не подходит для тёмного ГГ, а я же думаю вот как: во-первых, с длинными волосами Ревану не дали бы спокойно разгуливать в армии, а во-вторых, джедаи пытались максимально дистанцировать новую личность Ревана от агрессивного гада, который уже тогда http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100806190441/starwars/images/1/11/MtheUvsRevan.jpg с длинными волосами. Данный мод, таким образом, отлично подходит и под канон, и под логику, и под тёмного ГГ.
Минусы: кого-то может смутить щетина аля кончитавурст.
Ссылки: http://www.playground.ru/files/star_wars_kotor_nastoyashchee_litso_revana-71445 (14.94 Мб) и http://www.playground.ru/files/star_wars_knights_of_the_old_republic_kanonichnoe_litso_revana-87206 (2.59 Мб)
Установка: скопируйте файлы, за исключением скриншотов, в папку Override и в новой игре при выборе портрета используйте среди других данное лицо.



Лицо Изгнанницы


Игра: KotOR II
Описание: а вот http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20091003183103/starwars/images/9/99/JediExileHanddrawn.JPG Изгнанница, она же Митра Сурик, имеет каштановые волосы, голубые глаза и светлую кожу, под что лица второй игры также не подходят. Данный мод перерабатывает один из скинов в каноничную внешность.
Ссылки: http://www.mediafire.com/download/4fldx9be5eca15b/tsl_canon_face_retexture.zip (1.43 MB)
Установка: скопируйте файлы, за исключением скриншотов, в папку Override и в новой игре при выборе портрета используйте среди других данное лицо.



Световой меч Ревана


Игра: KotOR I
Описание: помимо внешности, ММО и роман установили http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120614141527/ru.starwars/images/e/e3/Revan%27s_lightsaber.JPG светомеча Ревана. Согласно хронологии, http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87_%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B0 он выковывает в процессе переобучения на Дантуине, пускает в ход с http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120614141556/ru.starwars/images/f/f6/Revan_fights_Sith.jpg клинком в ходе событий KotOR I, с http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120612195413/ru.starwars/images/6/65/%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5.jpg - по сюжету романа и с http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120613080145/ru.starwars/images/c/cd/%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BD-%D1%82%D0%BE%D1%80.jpg - в TOR. Данный мод предлагает каноничную рукоять. всевозможные варианты цветов, а также красивую анимацию в НТ-стиле.
Минусы: цветовые кристаллы Сердце Стражника и Мантия Силы невозможно поставить на эти рукояти ("бонусные" кристаллы же работают, как и в безмодовой игре, ставятся в крайние слоты). Также были проблемы с загрузкой сохранений в конце игры, использовавшими этот меч, однако в других моментах всё загружалось прекрасно. Конфликтует с другими модами, изменяющими анимацию и цвет мечей.
Ссылки: изначально мод разрабатывался для KoTOR II, однако мододел с ником Valorous заточил спецверсию под первую часть. Тем не менее, все его ссылки с Deadlystream были удалены из-за проблем с авторством, и сам Valo http://www.lucasforums.com/showpost.php?p=2859980&postcount=67 повторно загружать мод. К счастью, вашему покорному слуге удалось сохранить у себя архив, ссылку на который прилагаю: http://rusfolder.com/43210985
Установка: необходимо запустить TSLPatcher или самому скопировать все файлы в папку Override. Мечи же придётся вызывать в консоли. Насколько я понял задумку автора, если вставить цветовые спецкристаллы в рукоять, она автоматически превращается в "Ревановскую", а сам меч станет называться "Valorous lightsaber". Однако можно создать и готовые рукояти. Включайте консоль в любой момент игры согласно вашей фантазии и вводите следующие команды:
Список мечей



Галактическая карта


Игра: KotOR I и KotOR II
Описание: данный мод распределяет планеты на галактической карте в рубке "Ястреба" в обеих играх согласно тому, как они в каноне располагаются по астрографии ЗВ. Ракурс немного странный, но расположение относительно центра и друг друга - верное.
Ссылка: http://deadlystream.com/forum/files/file/479-canon-galaxy-map-for-kotor-1 (339.36 Кб, http://www.playground.ru/files/star_wars_knights_of_the_old_republic_canon_galaxy_map_for_kotor_1_1_1-90194), http://deadlystream.com/forum/files/file/28-tsl-galaxy-map-fix и http://deadlystream.com/forum/files/file/336-peragus-galaxy-map-change
Установка: используйте TSL Patcher или скопируйте файлы в папку Override.

Автор: FoXm@n 15.3.2015, 13:38

Цитата
Минусы: кого-то может смутить щетина аля кончитавурст.


А меня одного смутило то, что придётся играть за Киану Ривза? xD

Автор: Хант 15.3.2015, 13:59

Фокс, мне он, кстати, больше напомнил http://img543.imageshack.us/img543/5268/34599008.png. В https://www.jcouncil.net/topic27998.html теме он как кандидат проскакивал))

Автор: Хант 21.7.2015, 0:20

Восстановление вырезанного контента в KotOR I

И вновь, дорогие телезрители, с вами рубрика "В гостях у слоупока". Как известно, финальная версия KotOR II сильно отличается от планируемой - вырезали колоссальное количество контента. Однако не все знают, что и первая часть лишилась кое-чего - не в том объёме, разумеется, но всё же это дало повод для мододелов, ранее занимавшихся, в основном, контентом The Sith Lords. Здесь представлены три наиболее примечательные, а, может, даже единственные сборки, вносящие те дополнения, что ранее задумывались разработчиками.


Неофициальный патч v1.04 от Xenon

Когда-то, в далёком 2008-ом, наша впечатлительная соотечественница под ником Xenon выложила на http://www.bioware.ru фактически первую сборку восстановительных модов для Kotor I. Было это сделано одновременно с большим модом на сиквел, но то уже другая история. Мод же для первой части назывался неофициальным патчем версии 1.04, который свободно ставился после всех официальных, выпущенных разработчиками. 1.04 вносит как ряд графических улучшений, так и возвращает часть вырезанного.

https://www.jcouncil.net/hosted/img_uploaded/28_03_2015_17/big/go68nsmmka36tqds8z6l.jpg https://www.jcouncil.net/hosted/img_uploaded/28_03_2015_17/big/5pt5epkjnshcom4hgvqg.jpg

Описание: мод проводит следующие изменения.
  • Исправлен баг в инвентаре Кало Норда. В зависимости от того, на какой планете пройдёт ваш бой, вы получали либо один, либо два бластера. Теперь в его инвентаре всегда находятся оба.
  • Исправлена ошибка в анимации Шторма Силы.
  • Тарис: исправлен внешний вид ученицы Рукила, ранее она выглядела как мужчина, теперь модель тела заменена на вариант унисекс.
  • Дантуин: восстановлено появление Шарины Физарк, теперь, если помочь ей на Татуине, можно встретить Шарину возле Анклава.
  • Дантуин: восстановлен Шума Хатт, сбежавший к джедаям беженец.
  • Дантуин: восстановлены животные ириазы, что ведут себя мирно в отличие от кат-гончих.
  • Дантуин: восстановлена пара джедаев - учитель и ученик - тренирующиеся на вибромечах.
  • Татуин: исправлен скрипт, приводящий к диалогу Бастилы об отце, который теперь инициируется после нахождения голокрона.
  • Кашиик: восстановлена награда за квест "Скрытые охотники" - теперь после спасения раненого вуки вместо виброоружия игрок может получить амулет, который свободно идёт как апгрейдный кристалл светового меча.
  • Манаан: восстановлены шейдерные эффекты на некоторых текстурах.
  • Добавлены шейдерные эффекты на одежде членов партии, а на республиканских шлемах, на корпусах астродроидов, спидеров и "Эбенового ястреба".
  • Произведена смена текстур на Тарисе, Дантуине, Татуине, Коррибане и Лехоне на текстуры более высокого разрешения и улучшенной детализации.
Ссылка: Первоначальная http://www.bioware.ru/forum/topic/2187/ на форуме Bioware.ru уже не работает, но есть зеркало: http://www.playground.ru/files/neofitsialniy_patch_star_wars_kotor_v1_04_ot_xenon-45589 (19.56 Мб)
Установка: Мод-патч идёт в виде одной программы SWKotOR1_04.exe, которая после запуска установит файлы в папку с игрой. Чтобы все изменения "активировались", желательно начать новую игру.


Restored Content Mod 2.0

В 2012-ом некий Tendegern, он же The Shadowed One, выложил на сайте http://www.playground.ru новую сборку под названием K1RCM 2.0. Примечательно, что на тот момент команда сайта http://deadlystream.com готовилась выпустить свою версию мода, Demo 2.0, со схожим списком восстановленного. И всё же, как я понял, эту сборку Tendegern делал сам, могу ошибаться. Во всяком случае данный мод не столько восстанавливает контент, сколько модифицирует его за счёт приятных мелочей. Мод ставится поверх патча Xenon, однако в случае конфликта между заменяемыми файлами лично я оставлял изменения патча, а не версии RCM 2.0, и всё работало прекрасно.

https://www.jcouncil.net/hosted/img_uploaded/28_03_2015_21/big/xlhosi6ubi2ar03d39fu.jpg https://www.jcouncil.net/hosted/img_uploaded/28_03_2015_21/big/5xrzvsud8ygxjn3k1v35.jpg

Описание:
Список изменений таков

Ссылка: http://www.playground.ru/files/star_wars_kotor_restored_content_mod_2_0-63014 (5.21 Мб)
Установка: Скопировать файлы из папок Override, Modules и lips в папки с теми же названиями соответственно корневой папки игры. Планета Слехейрон устанавливается через программу TSLpatcher. Новые локации Лехона можно осмотреть, ввеля в консоль чит warp [название уровня], список самих уровней следующий: m19aa, m21aa, m25ab, m45mg, m47aa, PLCaa и MQATester.


KotOR 1 Restoration 1.0

И вот однажды команда вышеупомянутого Deadlystream.com, занимавшаяся восстановлением вырезанного в KotOR I, объявила об отмене ранее планируемого Demo 2.0 (данный тред-объявление удалён) - это означает никаких Бастил на Коррибане, никаких Слехейронов, в общем, ничего такого, что противоречило бы логике или окончательной концепции разработчиков. Однако список восстановленного в новой версии всё же несравненно велик. Часть изменений в вышеозначенных модах, представлены также и здесь. Кое-что из вырезанного восстановлено лишь частично, кое-что восстановлено в другом месте, а кое-что из восстановленного слегка правлено согласно логике игры. Финальная версия мода вышла в http://deadlystream.com/forum/files/file/558-kotor-1-restoration 16 июня 2015 года.


Описание:
Список изменений

Ссылка: http://deadlystream.com/forum/files/file/558-kotor-1-restoration (61,8 Мб)
Установка: Используйте программу TSLpatcher или скопируйте файлы из папок внутри архива в соответствующие папки директории игры.
Совместимость с другими модами восстановления: Навряд ли. Текстурки от Xenon в любом случае не помешают, а вот со вторым модом могут быть проблемы. Действуйте на свой страх и риск. О совместимости с иными невосстановительными модами можно прочесть http://deadlystream.com/forum/topic/3348-list-of-k1r-compatible-mods.

Автор: FoXm@n 21.7.2015, 11:55

А я всё повод искал пере пройти первую часть =] так вот же он! Спасибо ;]

Автор: master_Atavis 26.8.2015, 1:29

Узнал о существовании хреновины под названием "Star Wars: Knights of the Old Republic III The Jedi Masters". Кто-то из жителей форума играл? Как оно вообще?

Автор: FoXm@n 26.8.2015, 12:07

Посмотрел трейлеры. Это мод (дополнение) к KotOR II.
Кто-то может посоветовать - стоит играть или же это шлак?

Автор: Laiserg 6.4.2016, 21:18

Уважаемые форумчане, если у кого-то из Вас, сохранились моды на игры Kotor и Kotor TSL и среди них есть мод KOTOR/TSL GPS Locator, то не могли бы Вы опубликовать его.

Автор: Reymet2 6.4.2016, 22:42

А нет ни у кого случайно такого патча, чтобы котор без проблем запускался на windows 7 hp x64?

Автор: Артём Зайцев 6.4.2017, 17:41

Я хочу установить мод на световой меч ревана но меня вместо этого перебрасывает на какой-то сайт с рекламмой парикхмахерской.

Автор: zavron_lb 6.4.2017, 21:22

Цитата(Артём Зайцев @ 6.4.2017, 20:41) *
Я хочу установить мод на световой меч ревана но меня вместо этого перебрасывает на какой-то сайт с рекламмой парикхмахерской.

Ссылка была на какую-то файлопомойку, которая, видимо, теперь уже умерла.

Автор: Andrey.Dobryakow 16.7.2017, 14:03

Цитата(zavron_lb @ 6.4.2017, 21:22) *
Ссылка была на какую-то файлопомойку, которая, видимо, теперь уже умерла.

Я всё равно не могу скачать рукоять Ревана, меня опять и опять кидает на парикмахерскую Арина по ссылки rusfolder, Вы можете как-нибудь повлиять на эту проблему?

Автор: Poe Dameron 16.7.2017, 14:19

Цитата(Andrey.Dobryakow)
Я всё равно не могу скачать рукоять Ревана, меня опять и опять кидает на парикмахерскую Арина по ссылки rusfolder, Вы можете как-нибудь повлиять на эту проблему?

По данной ссылке данный мод уже не скачать. Ссылка устарела, а автор её не обновил. Автор - вряд ли из местных пользователей.

Автор: Vade Parvis 16.7.2017, 17:00

Нда, и нигде в сети навскидку не сохранилось даже упоминаний этого мода — и при этом даже темы автора на Lucasforums не поглядеть по причине недавнего варварского удаления этих самых форумов.

Автор: Heisenberg 16.7.2017, 17:26

, есть вероятность, что данный мод на нексусе мог сохраниться?

Автор: Andrey.Dobryakow 8.8.2017, 18:09

Цитата(Heisenberg @ 16.7.2017, 17:26) *
, есть вероятность, что данный мод на нексусе мог сохраниться?

Нет, ну я пока не нашол, жаль я бы поиграл с этим модом saber_red.gif cry2.gif

Автор: Двайт Проксимус 15.12.2017, 23:20

В общем, установил и прошёл мод для KotOR II TSL https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/8/.
По сути, мод сей - восстановленный контент, который по каким-то причинам не попал в основной TSLRCM (по крайней мере, в актуальную на данный момент версию 1.8.5).
Хочу отметить, что мод совсем небольшой, и сюжет его пересказывать будет подло по отношению к тем, кто решит его себе установить, но не могу не сказать, что я давно не сталкивался с такой обстоятельной и качественной работой поклонников игры. Насколько я понял, занимаясь локализацией этого мода, его создатели не просто "воскресили" сына Карта Онаси из мёртвых, в список которых его записали ножницы издателя, но и вложили в его уста новые реплики, к слову, прекрасно и вполне профессионально озвученные. В моде довольно много интересных диалогов, которые добавляют ещё больше романтики Star Wars в атмосферу KotOR II TSL.
Вероятно, для кого-то это покажется кощунством, но целая восстановленная планета дроидов M4-78 (которая тоже, к слову, озвучена, в основном, фанатами) с её бессмысленной и беспощадной беготнёй "подай-принеси" по пустым серо-ржавым локациям, лично для меня не стоит и половины того фана, который я получил от простого и коротенького "Дастила". Очень советую, ребята. Must have.

Автор: Narvec'il'usero 16.12.2017, 2:29

, ух ты, какое чудо! Спасибо! Обязательно установлю и пройду с ним. Не знаю почему, но мне с первой части запал в душу этот герой, и так хотелось его увидеть во второй. Так хотелось, чтобы у него все было хорошо...

Цитата(Двайт Проксимус)
занимаясь локализацией этого мода, его создатели

Локализация - это ведь имеется в виду не перевод на русский?

Автор: Двайт Проксимус 16.12.2017, 3:27

Цитата(Narvec'il'usero @ 16.12.2017, 0:29) *
, ух ты, какое чудо! Спасибо! Обязательно установлю и пройду с ним. Не знаю почему, но мне с первой части запал в душу этот герой, и так хотелось его увидеть во второй. Так хотелось, чтобы у него все было хорошо...

Локализация - это ведь имеется в виду не перевод на русский?

Нет-нет, я написал "занимаясь его локализацией", имея в виду себя, потому как имею просто личное хобби локализовать всё то, что официально не локализовано, и никогда не будет. Так я делаю, например, с модами на XCOM 2, и вот, в частности, для KotOR'ов. Увлечение такое. Так что всё в порядке, мод, естественно, англоязычный. smile.gif
Если вам нравится Дастил, без сомнения, этот мод вам придётся по душе. Как, и, собственно, интрига этого маленького сюжета, когда мы узнаём, кем он стал. Обычно я прохожу KotOR II на каноничной Светлой стороне, и потому, когда переводил для себя мод, нашёл очень много диалогов "дарксайда", которые, соответственно, не открыл в самой игре, что мне и позволило судить о качестве проделанной ребятами работы.

Автор: Heisenberg 16.12.2017, 9:37

, ну зато M4-78 дает много ценной информации. А так я по-прежнему жду, когда доделают мод Малахор 6, где восстановят вырезанный контент финальной локации, который по тем или иным причинам не попал в моды от TSLRM. И кстати, мод с Дастилом совместим с последней версией TSLRM?

Автор: Двайт Проксимус 16.12.2017, 11:38

Цитата(Heisenberg)
И кстати, мод с Дастилом совместим с последней версией TSLRM?

Да. У меня всё отлично работает. Без совместимости с TSLRCM я вообще никаких модов не устанавливаю. Если говорить технически, он смешивает один TSLRCM'овский .mod-файл со своим, и содержимое их совпадает.
Насчёт M4-78 - для игры, по большому счёту, он ни на что не влияет в дальнейшем. В более ранних версиях этого мода в итоге действий Сурик на этой дроидопомойке, Лонна Ваш могла выжить (!), и позже, таким образом, появиться в Анклаве на Дантуине, вместе с Каваром, Вруком и Зэз-Кай Эллом. Теперь же при любом раскладе она помирает. Согласитесь, что информативности во всём том, что происходило на самой этой планете, если и достаточно, то она, по большому счёту, бессмысленна в плане игрового сюжета и его дальнейшего развития. Атмосферу всё-таки портит бестолковая беготня по пустым локациям с глупыми заданиями, и спустя пару часов, она начинает здорово утомлять. Я очень ценю то, что сделали ребята, их колоссальный многолетний труд над восстановлением этого контента, но, честное слово, мне лично кажется, всё это не стоило их усилий. В нынешнем виде (если они не добавят пары по-настоящему интересных квестов, пусть даже и "от себя"), M4-78 - довольно унылое место, которое можно преспокойно пропускать, пройдя уже однажды. Нереиграбельно, в отличие от остального.
А насчёт концовок, существует же каноничный мод в "довесок" опять же к TSLRCM - http://deadlystream.com/forum/files/file/670-extended-ending/, который расширяет вырезанные концовки игры. Правда, в нём весь Малакор V не восстановлен. Вроде как это сделано в TSL Story Mod, но последний не совместим с TSLRCM, и пока это так, я даже не смотрю в его сторону.

Автор: Sergleos 16.12.2017, 12:38

Парни, может стоит выложить здесь список всех (ну или хотя бы личную подборку) модов, которые не конфликтовали бы с TSLRCM и были без отсебятины вроде катарн-брони из ВК?..

Автор: Narvec'il'usero 16.12.2017, 14:45

Цитата(Двайт Проксимус)
просто личное хобби локализовать всё то, что официально не локализовано, и никогда не будет. Так я делаю, например, с модами на XCOM 2, и вот, в частности, для KotOR'ов. Увлечение такое. Так что всё в порядке, мод, естественно, англоязычный.

Тогда отлично :) Нет, совсем не против хорошего перевода, наоборот, очень жду http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9035/, например - не для себя, а для младшего брата, которому английский пока не позволяет проходить в оригинале. Но мне как-то легче уже воспринимать на английском.
А TOR вы тоже переводите?)

Автор: Двайт Проксимус 16.12.2017, 23:15

Нет, там нет легальных инструментов для перевода, если внесены изменения в файлы игры, при новом коннекте их проверяют, и при несовпадении сигнатуры, заменяют на свои. Грустно это. Там работы - непочатый край.

Автор: Heisenberg 17.12.2017, 9:38

Цитата(Двайт Проксимус)
А насчёт концовок, существует же каноничный мод в "довесок" опять же к TSLRCM - Extended Ending, который расширяет вырезанные концовки игры.


Ооо, большое спасибо. Теперь есть еще один повод пройти любимую игру.

Добавлено через 4 мин.
Цитата(Двайт Проксимус)
Насчёт M4-78 - для игры, по большому счёту, он ни на что не влияет в дальнейшем.


Ну зато мне интересно было узнать, что после уничтожения Звездной кузницы, остатки империи Малака пытались найти ей альтернативу и нашли эту планету. Да и Реван однажды был на этой планете. А вся унылость этой локации связана с тем, что фанаты создавали ее практически с нуля. Т.е. в папке с игрой были только упоминания планеты, а озвучки, ресурсов, скриптов не было даже в заточном состоянии.

Автор: Narvec'il'usero 18.12.2017, 22:34

Вот у меня давно уже такой вопрос в голове крутится... Буду благодарна, если кто подскажет. Возможно ли удалять моды? Например, если я установила мод, поиграла с ним, а потом хочу без него, или оказывается, что он с чем-то конфликтует, или поставить хочу что-то новое, что с ним не совместимо. Возможно ли сделать "откат"? Или удалять всю игру и заново ставить?

Автор: Двайт Проксимус 20.12.2017, 12:21

Цитата(Narvec'il'usero)
Вот у меня давно уже такой вопрос в голове крутится... Буду благодарна, если кто подскажет. Возможно ли удалять моды? Например, если я установила мод, поиграла с ним, а потом хочу без него, или оказывается, что он с чем-то конфликтует, или поставить хочу что-то новое, что с ним не совместимо. Возможно ли сделать "откат"? Или удалять всю игру и заново ставить?

А это зависит от того, какие он (этот мод) затрагивает файлы. К примеру, если мод затрагивает файлы TSLRCM и совместим с ним, тогда достаточно переустановить TSLRCM. С косметическими модификациями свой момент: бывает, что косметический мод затрагивает не только текстуры, но и модели, следовательно и то, и другое нужно удалять из папки Override, чтобы вернуться к "ванилле". Но,кроме того, есть и файлы .2da, а с этим сложнее (изменения в .2da-файлах могут, к примеру, менять внешний вид оружия, персонажей, и т.д., к которому уже привязываются новые модели и текстуры). Бывает, что отдельно взятый мод меняет файлы с расширением .mod в папке Modules, или добавляет их в эту папку. Если он (этот мод) так делает, то нужно смотреть уже по месту, какие конкретно .mod-файлы он меняет.
К слову, если нужно "смешать" два .2da-файла, содержащиеся в разных модификациях, существует программа http://darthnihilus.ucoz.ua/load/igry/sw_kotor_i/general_modding_2da_converter_merger_tool/64-1-0-253. Если у вас в папке Override уже присутствует один файл с расширением .2da, значит оригинальный модифицирован им, и, таким образом, при установке мода, содержащего аналогичный файл, его потребуется смешать с данным. Но для этого требуется ещё и оригинальный .2da, который необходимо "вынуть" из самой игры с помощью программы KotOR TOOL.
Чтобы было немножко проще, вы опишите, на примере какого мода вам необходимо внести изменения, попробуем подсказать.

Автор: Narvec'il'usero 20.12.2017, 13:28

, ох как слооожнооо!.. То есть общих каких-то процедур не существует. Нет, пока у меня конкретного примера не возникло, сейчас уж по первому разу допройду тот вариант, какой есть.
Но, если что, буду обращаться, спасибо!
А имеет ли смысл перед установкой мода скопировать куда-нибудь все файлы игры? Ну, на всякий случай.

Автор: Двайт Проксимус 20.12.2017, 19:52

Цитата(Narvec'il'usero)
А имеет ли смысл перед установкой мода скопировать куда-нибудь все файлы игры? Ну, на всякий случай.

Да, я так делал. По крайней мере, папку Overridе, папку Modules и папки StreamSound и StreamMusic (в первой из них у меня модифицированные звуки криков, пальбы и сайбершотов, а во второй музыка в улучшенной битности; для первого KOtoR так вообще просто стереомузыка, потому что изначально KotOR I поставлялся с монофоническим звуковым сопровождением).
Цитата(Narvec'il'usero)
Но, если что, буду обращаться, спасибо!

You're always welcome.
После моих многочисленных многолетних манипуляций, сейчас KotOR II у меня выглядит вот так:
Скриншоты


Автор: FoXm@n 20.12.2017, 23:54

, ого! Почти как TOR по графики) Скинь список всего, что ты ставил себе, если не сложно)

Автор: Narvec'il'usero 22.12.2017, 19:32

Вау, это действительно круто!!
Сион вообще красавчик. А небо какое!

Цитата(Двайт Проксимус)
По крайней мере, папку Overridе, папку Modules и папки StreamSound и StreamMusic (в первой из них у меня модифицированные звуки криков, пальбы и сайбершотов, а во второй музыка в улучшенной битности; для первого KOtoR так вообще просто стереомузыка, потому что изначально KotOR I поставлялся с монофоническим звуковым сопровождением).

Спасибо! Буду экспериментировать. На самом деле, я, наверное, начну повторное прохождение с модами с первой части: и очень хочется уже, и вообще, я же ее проходила - о ужас - на телефоне :) А сейчас вот установила на комп и буду пробовать ставить моды. Может, подскажете что-нибудь стоящее? Пока знаю только, что точно буду ставить мод на внешность главного героя, потому что ничего из предложенного изначально меня не устраивает. Но наверняка ведь есть еще много всякого интересного.

Автор: Двайт Проксимус 23.12.2017, 0:05

Ребята, ну чтобы на вскидку, я не знаю, какое разрешение у вас на экране, у меня 16:9, там есть патчи.
Смотрите: вы потихонечку выбираете текстурные моды на deadlytream, плюс привязку (кроме текстур) к Shaders-файлу (инжектор). Если я дам полный список, поможет ли? Каждый ставит по своему разумению.Однозначно советую:
Вся вот эта http://deadlystream.com/forum/user/11673-jorak-uln/. Там же смотрите сами, что ставить.
И да, сейчас это уже явно выглядит симпатичнее, чем ТОR.
Кроме того, есть много ретектуров на планеты, это не просто увеличенное дерьмо, а высококачественный ретектур.

Автор: Otm'oro'zov 23.12.2017, 10:45

Цитата(Двайт Проксимус)
И да, сейчас это уже явно выглядит симпатичнее, чем ТОR.


Несколько самоуверенное заявление. Некоторые играют в SWTOR на максимальных настройках )

Автор: Narvec'il'usero 23.12.2017, 15:45

Цитата(Двайт Проксимус)
Вся вот эта красота. Там же смотрите сами, что ставить.

Спасибо! Да, смотрю, там вообще очень красиво.
А по сюжету каких-то стоящих дополнений нет? Хотя да, в первом сюжет и так законченный.

Вот у меня тут такой вопрос... То ли я что-то не то поставила, то ли что-то не то сделала в процессе игры, но у меня так и не встретилась планета дроидов. Мод вроде бы установила, самой новой версии. Но вышло в итоге только то, что НК-47 нашел подземную фабрику на Телосе, вырубил ее и апгрейдился немного. И все. Или так и должно быть? Просто вроде говорили про планету...

Автор: Heisenberg 23.12.2017, 15:52

есть планета дроидов M4-78 на которую попадаешь сразу после Коррибана, а есть фабрика дроидов на Телосе. На самой фабрике, помимо ее отключения, можно взять себе в помощники либо HK-50 или HK-51.

Автор: Narvec'il'usero 23.12.2017, 15:59

Цитата(Heisenberg)
планета дроидов M4-78 на которую попадаешь сразу после Коррибана

Странно, у меня после Коррибана не предлагалось никакой планеты дроидов... И на фабрике вроде тоже никто из присутствующих не выражали желание присоединиться. Наверное, я чего-то накосячила...

, а как вы думаете, http://deadlystream.com/forum/files/file/558-kotor-1-restoration/ - можно ставить?

Автор: Heisenberg 23.12.2017, 18:47

, если планеты не было значит соответствующий мод, ты не установила. А чтобы на фабрике к тебе присоединились либо одна группа дроидов либо другая, сначала нужно ее тщательно исследовать и найти сообщение на компьютере. После чего, уже на самой фабрике нужно перепрограммировать тех дроидов, которые тебе больше всего понравились.

Хоть я и не Двайт, но скажу, что мод для первого котора, поставить можно. Вырезанного материала в игре не так много, как во второй, но интересные моменты тоже есть.

Автор: Sergleos 23.12.2017, 20:34

Цитата(Heisenberg)
Хоть я и не Двайт, но скажу, что мод для первого котора, поставить можно. Вырезанного материала в игре не так много, как во второй, но интересные моменты тоже есть.


Можно подробнее?

Автор: Narvec'il'usero 23.12.2017, 21:39

Цитата(Heisenberg)
если планеты не было значит соответствующий мод, ты не установила. А чтобы на фабрике к тебе присоединились либо одна группа дроидов либо другая, сначала нужно ее тщательно исследовать и найти сообщение на компьютере. После чего, уже на самой фабрике нужно перепрограммировать тех дроидов, которые тебе больше всего понравились.

Понятно, значит я что-то не то поставила... Но фабрика сама была, поэтому странно. В общем, все равно еще раз проходить буду, с этой прислужницей (из Академии на Телосе), с Дастилом, ну и тогда уже попробую до планеты дроидов добраться.

Цитата(Heisenberg)
мод для первого котора, поставить можно. Вырезанного материала в игре не так много, как во второй, но интересные моменты тоже есть.

Просто я видела на каких-то форумах жалобы про то, что то ли оно с чем-то конфликтует, то ли где-то вылетает. Но точно не знаю)

Автор: Heisenberg 23.12.2017, 21:46

, на Тарисе в базе бандитов похитивших Бастилу, появился ещё один уровень. В нижнем городе теперь гуляют мирные нпс, и на локацию где проходят гонки можно прийти в любое время. На Дантуине в академии джедаев появилась новая сценка тренировок и новый побочный квест. Со спутниками восстановили часть вырезанных диалогов. К примеру Джухани теперь может рассказать, что знает о каждой планете. Ну и на Дантуине вернули мирную живность. В манаане восстановили крупный побочный квест, где нужно участвовать в турнире по пазаку. Если победить всех соперников, то можно выиграть 25 000 кредитов. В левифане рассширили часть роликов ( так есть сцена где Ревана, Карта и Бастила берут в плен солдаты) и до Карата можно добраться гораздо быстрым путём. На планете Ракет восстановили один побочный квест и пару сценок в Храме.

Ну и плюс пофиксили некоторые моменты. Так Джоли при первой встрече одет в обычную одежду, на Тарисе нужно искать вторую униформу для Карта и т.д. и т.п. А так же вернули ещё четвёртый уровень сложности.

Автор: Sergleos 24.12.2017, 1:05

Цитата(Heisenberg @ 23.12.2017, 20:46) *
на Тарисе в базе бандитов похитивших Бастилу, появился ещё один уровень. В нижнем городе теперь гуляют мирные нпс, и на локацию где проходят гонки можно прийти в любое время. На Дантуине в академии джедаев появилась новая сценка тренировок и новый побочный квест. Со спутниками восстановили часть вырезанных диалогов. К примеру Джухани теперь может рассказать, что знает о каждой планете. Ну и на Дантуине вернули мирную живность. В манаане восстановили крупный побочный квест, где нужно участвовать в турнире по пазаку. Если победить всех соперников, то можно выиграть 25 000 кредитов. В левифане рассширили часть роликов ( так есть сцена где Ревана, Карта и Бастила берут в плен солдаты) и до Карата можно добраться гораздо быстрым путём. На планете Ракет восстановили один побочный квест и пару сценок в Храме.

Ну и плюс пофиксили некоторые моменты. Так Джоли при первой встрече одет в обычную одежду, на Тарисе нужно искать вторую униформу для Карта и т.д. и т.п. А так же вернули ещё четвёртый уровень сложности.


Потрясающе. Я даже не знал, что такое есть. Новый повод перепройти любимую дилогию. :)
Парни, может таки действительно стоит сделать подборку вроде таких вот важных вещей, как восстановленный контент и сюжет, и опциональных вещей как то улучшение графики, новые модели джедайских одеяний и прочее?.. Просто я подозреваю, что есть ещё много интересного, что может органично вписаться в игру. :)

Автор: Narvec'il'usero 24.12.2017, 2:04

Цитата(Sergleos)
Парни, может таки действительно стоит сделать подборку вроде таких вот важных вещей, как восстановленный контент и сюжет, и опциональных вещей как то улучшение графики, новые модели джедайских одеяний и прочее?.. Просто я подозреваю, что есть ещё много интересного, что может органично вписаться в игру. :)

Я не против такой идеи :)
Хотя, конечно, рыться на разных сайтах и смотреть, что где есть, искать - тоже увлекательное занятие.

Автор: Narvec'il'usero 24.12.2017, 23:59

Эх, ну как и ожидалось. Установила себе всю "красоту", начала проходить. На главного героя смотреть глаз радуется, Эндар Спайр шикарен, текстуры, космос, выстрелы, мечи... И спустя 10 минут интегрированный видеодвижок не выдержал, проц перегрелся и компьютер откинул лапки. :-((
Придется убирать красоту обратно.

О, да, еще забыла спросить. Кто-нибудь слышал что-то про Brotherhood of Shadow? Что за мод, о чем? Какой-то дополнительный сюжет, насколько я поняла.

Автор: Двайт Проксимус 25.12.2017, 12:14

Цитата(Narvec'il'usero)
О, да, еще забыла спросить. Кто-нибудь слышал что-то про Brotherhood of Shadow? Что за мод, о чем? Какой-то дополнительный сюжет, насколько я поняла.

Этот мод, так сказать, "игра в игре". В нём мы играем за "своего" Ревана во время Мандалорианских Войн, так что можно определить это как своего рода приквел к самому KotOR, к тому же все герои озвучены. Взять сам квест можно на Коррибане. Мод достаточно большой и интересный, в своё время он наделал немало шума (в хорошем смысле).
Цитата(Narvec'il'usero)
И спустя 10 минут интегрированный видеодвижок не выдержал, проц перегрелся и компьютер откинул лапки. :-((

Очень печально... Мне лично уже трудновато воспринимать "ваниллу" без всей этой красоты. Подозреваю, что теперь и SW:TOR придётся проходить на минимальных настройках... Если у вас, конечно, к счастью в обозримом будущем не замаячит видеокарта.

По KotOR:

http://deadlystream.com/forum/files/file/558-kotor-1-restoration/ - восстановленный контент. Heisenberg, в принципе, описал, что в нём и как. На самой страничке можно ознакомиться с полным перечнем.
http://deadlystream.com/forum/files/file/666-manaan-complete-overhaul-animated/ - это красивый косметический мод с анимированными текстурами Манаана, как, впрочем и остальные качественные работы автора.
http://deadlystream.com/forum/files/file/575-sith-base-complete-overhaul-taris-manaan/ - косметический мод предыдущего автора того же высокого качества. На этот раз затронута ситская база.
http://deadlystream.com/forum/files/file/570-endar-spire-complete-overhaul/ - продолжая всю ту же "косметику". Хаммерхэд "Эндар Спайр".
https://www.nexusmods.com/kotor/mods/275/?tab=files - тот самый мод-приквел к KotOR, который рассказывает нам о событиях Мандалорианских Войн. Почему я привёл версию 1.1, а не 1.5? Потому что она стабильна, и в ней нет багов, как в последней версии. Недаром говорят, что "лучшее - враг хорошего".
http://deadlystream.com/forum/files/file/723-high-quality-skyboxes/ - косметическая модификация, значительно улучшающая небо и остальные бэкграунды на планетах. Автор провёл большую работу, и собрал воедино несколько модов, так что это, по сути, компиляция на заданную тему.
http://deadlystream.com/forum/files/file/412-kotor-prequel-robe-replacement/ - "косметика", которую я устанавливаю чуть ли не первой после основных восстановительных и сюжетных модов. Заменяет джедайские робы "ванильного" KotOR на те, которые мы видим в фильмах. Очень качественный и красивый мод, по моему мнению. Такой же существует и для второй части игры (и ещё один совместимый с ним, но об этом ниже).
http://deadlystream.com/forum/files/file/861-high-quality-blasters/ - по-настоящему красивый косметический мод, намного (мягко говоря) улучшающий вид стрелкового оружия в игре (и, опять же, эта красота существует и для второй части игры).
http://deadlystream.com/forum/files/file/692-robes-for-korriban-sith-students/ - робы для учеников ситской Академии на Коррибане, которые заменяют непонятно зачем напяленную на них изначально военную униформу.
http://deadlystream.com/forum/files/file/36-restored-k1-bik-movies/ - три восстановленных ролика из игры, которые были почему-то удалены из финальной версии. У меня в GoG-версии они были, но, возможно, у кого-то их нет.
http://deadlystream.com/forum/files/file/938-high-quality-cockpit-skyboxes/ - улучшенный вид из кабины "Ястреба". Другими словами, то, что мы видим через лобовой транспаристил, когда приземлимся на планету.
http://deadlystream.com/forum/files/file/704-dantooine-training-lightsabers/ - маленький мод, который заменяет тренировочные вибромечи на Дантуине на световые. Действительно, согласитесь, странно, что джедаи практикуются с помощью виброклинков, а не своего штатного оружия.
https://www.nexusmods.com/kotor/mods/1184 - Один из последних рескинов Бастилы, по-настоящему качественный. Не советую, тем не менее, устанавливать её портреты из мода, уж больно специфические. Устанавливайте только текстуру лица, и этого (на мой взгляд) достаточно. То же самое с https://www.nexusmods.com/kotor/users/3459804 модами автора, не всё у него удачно.

По KotOR II TSL:

http://deadlystream.com/forum/files/file/578-tsl-restored-content-mod/ - полагаю, все знают что это - мод восстановленного контента игры. Актуальная версия 1.8.5
http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/downloads/m4-78ep-patched - восстановленная планета дроидов под названием M4-78. Я уже выразил своё мнение об этом контенте: считаю его очень скучным, однообразным и совсем необязательным. Однако, за многолетнюю работу, которую проделали энтузиасты, воссоздавшие эту планету, их можно искренне поблагодарить. Актуальная версия по ссылке - 1.2, она предназначена для GoG (и других) изданий, для Steam-издания существует 1.3 на самом сервисе, однако ничем кардинально не отличается от 1.2.
http://deadlystream.com/forum/files/file/759-tsl-origins-telos-overhaul/ - косметический мод для Телоса (станция "Цитадель" и сама планета). Качественные анимированные текстуры, автор тот же, что и для аналогичных работ по планетам для KotOR. Впрочем, http://deadlystream.com/forum/user/11673-jorak-uln/ все его рыботы в разделе files, вы можете выбрать то, что вам по душе.
http://deadlystream.com/forum/files/file/187-k2-exterior-textures-part-1/ - текстуры экстерьера многих планет (это одна из частей, там же есть и остальное). Наряду с предыдущей ссылкой, можно выбрать что-нибудь для себя. Например, в данном моде Даксин просто великолепен.
http://deadlystream.com/forum/files/file/64-movie-style-jedi-master-robes/ - то, что касается "киношных" джедайских роб, о чём я говорил выше в ссылках по KotOR 1. Их можно (да и нужно) устанавливать вторыми, после http://deadlystream.com/forum/files/file/413-tsl-prequel-robe-replacement/ роб.
http://deadlystream.com/forum/files/file/428-extended-enclave-tslrcm-add-on/ - то, что не восстановили в первом моде, а именно - анклав джедаев на Дантуине (сцена с Советом в конце). Актуальная версия - 2.3
http://deadlystream.com/forum/files/file/848-kotor2-animated-ebon-hawk-monitors-not-including-galaxy-map/ - "косметика" для мониторов "Ястреба". Теперь и они анимированные.
http://deadlystream.com/forum/files/file/156-more-vibrant-skies/ - у каждой из планет теперь красивое по-настоящему небо.
http://deadlystream.com/forum/files/file/496-tsl-default-replacement-hilt-megapack/ - косметический мод для рукояток световых мечей, заменяющий дефолтный (прямо скажем) ужас. Очень качественно. Устанавливать лучше всего в самом конце, после других модов.
http://deadlystream.com/forum/files/file/63-movie-mandalorians/ - мод, конечно, на любителя, но я его лично использую. Заменяет вид мандалорианской брони на тот, который нам знаком по мультфильмам и фильмам.
http://deadlystream.com/forum/files/file/528-atton-rand-with-scruff/ - на мой взгляд, лучший ретекстур лица Эттона на данный момент.
http://deadlystream.com/forum/files/file/915-high-quality-blasters/ - тот же мод для оружия, что и для первой части.
http://deadlystream.com/forum/files/file/44-handsister-fix/ - фикс для сестёр Служанки, теперь они выглядят на самом деле иначе, чем Брианна.
http://deadlystream.com/forum/files/file/343-dustil-restoration/ - да-да, тот самый небольшой, но очень качественный мод, восстанавливающий сына Карта Онаси на Коррибане.
http://deadlystream.com/forum/files/file/195-peragus-sith-troops-to-sith-assassins/ - модификация, которую можно назвать одной из атмосферных. Меняет солдат-ситов на Перагусе, штурмующих взлетающий "Ястреб" на ситов-убийц (и в самом деле, Империи Ревана\Малака уже не существует, войска распущены, а тут...).

Ну а в довесок ко всему, https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/131/ лежит инжектор, который я использую для обеих частей, а http://www.moddb.com/members/xarwarrz/addons#downloadsbrowse ещё много красивых текстур, в частности, для моего любимого Дантуина.

Автор: Sergleos 25.12.2017, 15:04

Цитата(Двайт Проксимус @ 25.12.2017, 11:14) *
Подозреваю, что теперь и SW:TOR придётся проходить на минимальных настройках... Если, конечно, в обозримом будущем не замаячит видеокарта.


Могу вас успокоить, SWTOR очень не притязателен и идёт даже с простой карточкой, сам так играл. Можно спокойно выставить более-менее высокие настройки и также спокойно и со вкусом проходить сюжет, делать героики и ходить на флэшпоинты. Проблемы начинаются, когда вы, например, вступите в гильдию и будете ходить на арены и рейды. Не слайд-шоу, конечно, но подвисания были.

Автор: Двайт Проксимус 25.12.2017, 17:28

Цитата(Sergleos @ 25.12.2017, 13:04) *
Могу вас успокоить, SWTOR очень не притязателен и идёт даже с простой карточкой, сам так играл. Можно спокойно выставить более-менее высокие настройки и также спокойно и со вкусом проходить сюжет, делать героики и ходить на флэшпоинты. Проблемы начинаются, когда вы, например, вступите в гильдию и будете ходить на арены и рейды. Не слайд-шоу, конечно, но подвисания были.

Я-то играю на "высоких", оттого не знаю, каков SW:TOR для тех, у кого интегрированная карточка. Подозревал, что не очень. Но, кстати, могу сказать, что кое-какие проседания бывали (сейчас я даже на флэши хожу один, не говоря про варзоны) и у меня (как и у других), это уже зависит от количества информации\соединений, которые на той же отдельно взятой варзоне приходится обрабатывать серверу TOR. Но это уже проблемы самого TOR, естественно, а не нашего оборудования.

Автор: Narvec'il'usero 25.12.2017, 17:48

, спасибо огромнейшее за список! :)
Да, печально, что у меня так вот с железом не очень. Надеюсь, что когда-нибудь видеокарта появится.
TOR я вчера запускала, специально настройки не меняла, видимо, что-то среднее там стоит, и вроде не глючило, не тормозило даже. Хотя, конечно, улучшенная версия первого KotORa выглядела существенно красивее.
Ну, пока я только начинаю там, и тоже очень обрадовалась, а то тоже боялась, что не пойдет.

Цитата(Двайт Проксимус)
мод-приквел к KotOR, который рассказывает нам о событиях Мандалорианских Войн

Вот это я обязательно пройду!

Цитата(Sergleos)
Проблемы начинаются, когда вы, например, вступите в гильдию и будете ходить на арены и рейды.

До этого мне, видимо, еще очень далеко, так как пока еще даже не столкнулась с такими понятиями)
А тут где-нибудь есть темка по обсуждению TORа? А то у меня в скором времени могут начать появляться всякие глупые вопросы, буду, конечно, стараться сама разбираться, но это вообще мой первый опыт сетевой игры...

Автор: Двайт Проксимус 25.12.2017, 18:08

Цитата(Narvec'il'usero)
До этого мне, видимо, еще очень далеко, так как пока еще даже не столкнулась с такими понятиями)

Ну, это вообще в принципе совсем не обязательно, сюжета там практически ноль. Исключения - это флэшпоинты, многие из которых можно (опять же) пройти одному, а не с кем-нибудь ещё в кооперативе. Лично я, как выяснилось - эскапист, предпочитающий "сингловые" игры, а SW: TOR для меня как игра тем и хороша, что, не смотря на её статус MMORPG, в неё можно играть и пройти совершенно одному, занимаясь одним только сюжетом.

Автор: Narvec'il'usero 25.12.2017, 18:16

Цитата(Двайт Проксимус)
SW: TOR для меня как игра тем и хороша, что, не смотря на её статус MMORPG, в неё можно играть и пройти совершенно одному, занимаясь одним только сюжетом.

Так и я собираюсь в первую очередь проходить сюжет, и насколько возможно - в одиночку. Мне так проще, удобнее и интереснее. По крайней мере, поначалу.

Автор: Двайт Проксимус 25.12.2017, 18:29

Собственно, там вся игра - один сюжет, если не заморачиваться с тем, "у кого меч длиннее" - то есть, PVP и PVE-миссиями. Они отдельно, в сторонке, именно для тех, кто любит доказать другому, что его "кунг-фу круче". Лично для меня это не интересно, я не нахожу в этом кайфа. Другое дело - "сингл", как в KotOR'ах. И кто бы что ни говорил, сюжет в SW:TOR мне нравится, кроме того, в основной игре сюжетных линеек целых восемь, по отдельной на класс. А побочные квесты, к слову, можно вообще не выполнять (есть в SW:TOR и это надоевшее "подай-принеси"), причём это никак не ущемит ни в опыте, ни в каких-то уж очень интересных историях.

Автор: Vade Parvis 25.12.2017, 20:21

Хочется отметить ещё ряд косметических модов для KotOR2 вдобавок к списку, который озвучил .

• http://deadlystream.com/forum/files/file/321-improved-peragus-asteroid-fields/ — значительно улучшенные текстуры астероидного поля Перагуса.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/931-hd-cockpit-skyboxes/ — как и в упомянутой выше версии для KotOR1, значительно улучшает вид из окон кабины "Ястреба" на планетах.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/311-telos-citadel-station-skybox-by-quanon/ — более высокое разрешение текстур у фоновых построек на Цитадели, значительно улучшенное отображение решётчатых конструкций станции.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/949-tsl-backdrop-improvements/ — радикально улучшенные фоновые космические сцены. Во многих случаях сцены были полностью воссозданы заново. Также улучшает отображение приближенных изображений планет при выборе точки назначения для гиперпрыжка.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/219-tsl-animated-galaxy-map/ — более высокое разрешение и анимация у галактической карты при выборе точки назначения для гиперпрыжка.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/827-ebon-hawk-camera-replacement/ — фикс слишком близкого положения камеры на "Ястребе".
• http://deadlystream.com/forum/files/file/988-tsl-harbinger-and-hammerhead-visual-appearance-mod/ — простенький ретекстур корпуса "Предвестника", придающий ему более запущенный вид, делая более похожим на корабль-призрак.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/317-peragus-large-monitor-adjustment/ — улучшенные текстуры для большого монитора на шахтёрской станции Перагуса.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/593-side-opening-doors-on-malachor/ — фикс неправильного направления открывания дверей на Малакоре (они сдвигались вниз, хотя текстура предполагает открытие двух створок в стороны).
• http://deadlystream.com/forum/files/file/202-hi-resolution-skin-for-ebon-hawk-tsl/ — текстуры более высокого разрешения для корпуса "Ястреба".
• http://deadlystream.com/forum/files/file/367-darth-sapiens-presents-hd-darth-nihilus/ — текстуры более высокого разрешения для Нихилуса (переделанная маска мне лично не нравится, поскольку с учётом отзеркаливания трещины на ней смотрятся не очень адекватно — а вот визуальный апгрейд робы очень хорош, имхо).
• http://deadlystream.com/forum/files/file/338-boma-beast-teeth-fix/ — фиксит забытый разработчиками альфа-канал текстуры зубов у одного из видов животных на Даксине.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/423-malachor-exterior-reskin-by-quanon/ — улучшенные текстуры ландшафта и скайбокс для Малакора.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/1181-jcs-republic-soldier-fix-for-k2/ — фикс геометрии и текстуры более высокого разрешения для женской версии брони солдат Республики и ТСБ.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/1141-jcs-supermodel-fix-for-k2/ — фикс ряда багов анимации персонажей.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/344-player-party-underwear/ — значительно усовершенствованное отображение персонажей в нижнем белье и танцевальных костюмах: множество фиксов геометрии и текстур (некоторые фиксы затрагивают и стандартную одежду), текстуры более высокого качества, индивидуальный внешний вид для всех сопартийцев, приведённый в соответствие с тем, как они выглядят в одежде.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/846-handmaiden-fit-and-athletic/ — фикс геометрии раздетой Брианны для случая, если нет желания использовать версию с белым бельём из Player & Party Underwear и не хочется возиться с ручной перерисовкой текстур этой версии.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/858-higher-detail-handmaiden-skin-retexture-fit-an-athletic-version/ — более детализированные текстуры для использования в связке с Handmaiden - Fit and Athletic.
• http://deadlystream.com/forum/files/file/401-peragus-mining-gear/ — заменяет оригинальные костюмы шахтёров на куда больше напоминающие снаряжение для горных работ в космосе.

Автор: Finwen 25.12.2017, 21:23

Цитата(Narvec'il'usero @ 25.12.2017, 16:48) *
А тут где-нибудь есть темка по обсуждению TORа? А то у меня в скором времени могут начать появляться всякие глупые вопросы, буду, конечно, стараться сама разбираться, но это вообще мой первый опыт сетевой игры...

https://www.jcouncil.net/topic27769s3580.html?start=3580 в https://www.jcouncil.net/forum283.html.
Но это как раз тот случай, когда лучше спросить, чем не спросить.

Цитата(Двайт Проксимус @ 25.12.2017, 17:08) *
А побочные квесты, к слову, можно вообще не выполнять (есть в SW:TOR и это надоевшее "подай-принеси"), причём это никак не ущемит ни в опыте, ни в каких-то уж очень интересных историях.

Вот так сначала возведёшь что-нибудь в абсолют, а потом пропустишь квест про the promised ones. Например. :)

Автор: Otm'oro'zov 25.12.2017, 22:11

Цитата(Narvec'il'usero @ 25.12.2017, 21:16) *
Так и я собираюсь в первую очередь проходить сюжет, и насколько возможно - в одиночку. Мне так проще, удобнее и интереснее. По крайней мере, поначалу.


В сюжете всё равно будет несколько "технически" вводных миссий на социалку и групповое взаимодействие с флэшпойнтами ) Могу помочь с выполнением. Только я играю имперскими классами исключительно. Чисс в Республике - лютый неканон и ООС, имхо )

Автор: Narvec'il'usero 26.12.2017, 0:16

, спасибо за наводку) Если что, буду иметь в виду. Пока я там только начинаю, изучаю интерфейс и по большей части методом тыка.

Цитата(Otm'oro'zov)
Могу помочь с выполнением. Только я играю имперскими классами исключительно. Чисс в Республике - лютый неканон и ООС, имхо )

Спасибо! Не, я пока не готова за Империю, не могу себя представить на ее стороне, никак. Хоть Малгус крут, но... Что касается чиссов, то у меня хорошо развита фантазия, я сочиню такую уникальную историю, которая станет исключением, но это в любом случае будет не в ближайшем будущем, потому что когда у меня появится анлок, пока сказать не могу.
Но, кажется, про это уже не тут писать надо :)

Автор: Sergleos 26.12.2017, 1:33

Двайт Проксимус, Vade Parvis, благодарствую, судя по описанию и скриншотам - очень классные вещи. По поводу Дастила, я даже не думал, что на месте неизвестного должен был быть он. Уже не терпится рвануть на Коррибан. :) Есть ещё пара вопросов. Исходя из того, что вы ставите эти вещи вместе, надо полагать они не конфликтуют ни с TSLRCM, ни между собой? Нужно ли как-нибудь "заморачиваться" при установке на GOG-версию или оно всё автоматически?

Автор: Двайт Проксимус 26.12.2017, 14:59

Цитата(Sergleos)
Нужно ли как-нибудь "заморачиваться" при установке на GOG-версию или оно всё автоматически?

К сожалению, да, заморачиваться придётся. Но я постараюсь объяснить, как это делается:
Нам нужны две программы, http://www.starwarsknights.com/tools.php и http://darthnihilus.ucoz.ua/load/igry/sw_kotor_i/general_modding_2da_converter_merger_tool/64-1-0-253. Первая программа нам необходима (в нашем случае) для извлечения оригинальных файлов с расширением .2da из игры, а вторая - для того, чтобы смешивать существующие .2da-файлы в один. Качаем их и устанавливаем туда, куда нам удобно.
Объясню на простом примере: скажем, мы имеем два разных мода, в которых при распаковке обнаруживаются одинаковые файлы с названием appearance.2da. Это означает то, что при установке обоих модов, один из appearance.2da "затрёт" предыдущий в папке Override. Что нам делать, чтобы этого не произошло?
1) Качаем оба мода, распаковываем их куда-нибудь (не устанавливаем).
2) Просматриваем моды на наличие в них одинаковых файлов .2da. Оказывается, что в обоих модах содержатся одинаковые файлы по имени appearance.2da. Значит, нам необходимо их совместить.
3) Открываем заранее установленный KotOR TOOL, находим в древе нужную папку c .2da-файлами самой игры (кажется, папка называется 2da array), извлекаем оттуда куда-нибудь файл appearance.2da.
4) Открываем установленную до этого программу .2da merger, указываем в ней appearance.2da из первого мода, во второй строке appearance.2da из второго мода (второй файл приоритетнее, и значит, если во втором файле есть строки, которые присутствуют в первом файле, то второй их заменит), а в третьей строке указываем местонахождение того оригинального appearance.2da, который мы извлекли с помощью KotOR TOOL.
5) Нажимаем "merge", сохраняем где-нибудь получившийся объединённый из двух файл appearance.2da.
6) Устанавливаем по очереди оба мода, затем заменяем объединённым appearance.2da тот файл, который у нас лежит в папке Override.
Те же самые манипуляции необходимо проделывать и с другими файлами .2da (faces.2da, и так далее), если таковые оказались в модах. В этом случае конфликт не возникнет.
Несколько сложнее с файлами с расширением .mod, которые модификации обычно помещают в папку Modules игры. Тут нужно обязательно читать описание совместимости. В принципе, те моды, которые указаны выше - совместимы (конечно, если не забывать о файлах .2da). Кое-какие содержат одинаковые текстуры, но их легко можно сравнить до того, как мод установлен, и выбрать то, что подходит именно вам.

Автор: Narvec'il'usero 26.12.2017, 16:54

А мне это все не нужно? Как-то страшновато выглядит... GOG-версия - это которая запускается с диска, что ли?

Автор: Двайт Проксимус 26.12.2017, 18:08

Нужно, если два разных мода содержат одинаковые .2da, или в новом устанавливаемом моде есть файл с расширением .2da, который у вас уже содержится в папке Override (той, в которую устанавливаются моды). Иначе будет конфликт, и один из этих модов либо вообще не будет работать, либо начнутся ошибки и баги в игре. Грубо говоря, GoG-издание - это standalone-издание (установил игру - установил моды - играю), а Steam-версия - купил игру - скачал её с сайта Steam - скачал оттуда же нужные моды, установил - играю. Если проще, например, любая "пиратка" может работать по принципу GoG, но GoG - не "пиратка" (хотя и GoG-версий полно на торрентах). Я лично советую GoG.

Автор: OneMoreShepard 26.12.2017, 18:28

По счастливому стечению обстоятельств поставил сегодня первый КОТОР для, вроде как, пятой попытки таки пройти его. И тут как раз список модов накидали, спасибо)

Автор: Narvec'il'usero 26.12.2017, 20:39

Цитата(Двайт Проксимус)
Нужно, если два разных мода содержат одинаковые .2da, или в новом устанавливаемом моде есть файл с расширением .2da, который у вас уже содержится в папке Override (той, в которую устанавливаются моды). Иначе будет конфликт, и один из этих модов либо вообще не будет работать, либо начнутся ошибки и баги в игре. Грубо говоря, GoG-издание - это standalone-издание (установил игру - установил моды - играю), а Steam-версия - купил игру - скачал её с сайта Steam - скачал оттуда же нужные моды, установил - играю. Если проще, например, любая "пиратка" может работать по принципу GoG, но GoG - не "пиратка" (хотя и GoG-версий полно на торрентах). Я лично советую GoG.

А, понятно. Просто пока в том, что я ставила, такого конфликта не возникало, папка Override вообще изначально была пустой. Игра у меня из стима. Но как оттуда скачивать моды, я так и не разобралась, вроде бы там какая-то мастерская, но я не поняла, как она работает, поэтому скачиваю отдельно и ставлю по инструкции. Пока вроде работает...
Но на всякий случай скачаю программки, вдруг что. Спасибо!

Автор: OneMoreShepard 26.12.2017, 21:42

Цитата(Двайт Проксимус)
Manaan complete overhaul - это красивый косметический мод с анимированными текстурами Манаана, как, впрочем и остальные качественные работы автора.
Sith base complete overhaul - косметический мод предыдущего автора того же высокого качества. На этот раз затронута ситская база.
Endar Spire complete overhaul - продолжая всю ту же "косметику". Хаммерхэд "Эндар Спайр".

Мда, в один архив какая-то особая религия не позволяет запихивать моды.

Автор: Двайт Проксимус 28.12.2017, 12:21

Цитата(OneMoreShepard)
Мда, в один архив какая-то особая религия не позволяет запихивать моды.

Как я понимаю, автор в разное время создавал эти моды, а вот объединить их в один по какой-то причине поленился.
Кстати, я уже http://www.moddb.com/members/xarwarrz/addons#downloadsbrowse давал ссылку на красивые текстурные моды, хотелось бы добавить, что многие текстуры оттуда явно лучше выполнены, чем у вышеуказанного автора. У него некоторые текстуры анимированные, и в этом их ценность, а вот в остальном нужно уже самому визуально сравнивать и выбирать. У меня появлялась даже мысль сделать какую-то рабочую универсальную "сборку" с максимально детализированными текстурами, но я оставил эту не слишком благодарную идею. Всё-таки, как известно, "на вкус и цвет товарищей нет".
Кстати, на http://deadlystream.com/forum/forum/24-work-in-progress/ Deadly Stream (в разделе WiP - work in progress) есть очень интересные трэды. Очень жду, когда работы, представленные там, перейдут в разряд готовых. Тем паче, я затеял переустановку у себя KotOR II TSL уже без лишней пурги типа "Coruscant Jedi Temple" и (да простят меня любители этого мода) совершенно нудной планеты M4-78.
И да, добавлю ещё один момент на всякий случай для тех, кто также будет переустанавливать The Sith Lords: постарайтесь не экспериментировать по возможности с моделями компаньонов (это особенно касается Креи, Мандалора, Бао-Дура) - с установленным TSLRCM и Extended Enclave игра с изменёнными сторонними модами моделями персонажей-компаньонов может крашиться. Лучше обойтись только ретекстуром.

Автор: Narvec'il'usero 28.12.2017, 13:59

Цитата(Двайт Проксимус)
постарайтесь не экспериментировать по возможности с моделями компаньонов

Даже стесняюсь спросить, как и, главное, зачем с ними экспериментировать?) Не, конечно, мне иногда хотелось, чтобы при надевании на Крею или Визас чего-нибудь внешне это тоже как-то проявлялось, чтобы Мандалору можно было тоже поставить как другую броню, но, в конце концов, не так уже это принципиально.

Цитата(Двайт Проксимус)
Кстати, я уже здесь давал ссылку на красивые текстурные моды, хотелось бы добавить, что многие текстуры оттуда явно лучше выполнены, чем у вышеуказанного автора. У него некоторые текстуры анимированные, и в этом их ценность, а вот в остальном нужно уже самому визуально сравнивать и выбирать.

А они все тоже, наверное, очень требовательны к ресурсам компа? Хотелось бы попробовать, Кашиик там такой красивый на скриншотах. Но боюсь, что пока не для меня...

Автор: Двайт Проксимус 30.12.2017, 10:45

Да, как раз экстерьеры и "едят" ресурсы. Ретекстуры брони\одежды - практически нет.

Цитата(Narvec'il'usero)
Даже стесняюсь спросить, как и, главное, зачем с ними экспериментировать?)

Даже, например, маленький фикс шеи Бао-Дура, который, казалось бы, исправляет ошибки с бронёй, влияет. Дело в том, что TSLRCM изначально вносит свои изменения в модели, и очень нежелательно это каким-то образом менять.

Автор: Narvec'il'usero 30.12.2017, 16:07

Цитата(Двайт Проксимус)
Да, как раз экстерьеры и "едят" ресурсы.

Да, видимо... В общем, пока я поставила себе восстановительный, эффекты, улучшенные световые мечи, улучшенные бластеры и еще что-то по мелочи, а общие декорации не меняла. Комп вроде пока не перегревается, хотя местами чуть тормозит. По сравнению с той красотой, какая могла бы быть - сильно заметно, конечно... Но ничего, у меня воображение хорошее.
я еще тут акварельные карандаши достала, хочу Тарис нарисовать :)

Еще вот такой вопрос, на всякий случай. Установленный Brotherhood of Shadow не повлияет на основной сюжет игры? Он только добавляет "прошлое", или там что-то изменится в "настоящем"?

Автор: Двайт Проксимус 30.12.2017, 20:44

Цитата(Narvec'il'usero)
я еще тут акварельные карандаши достала, хочу Тарис нарисовать :)

O, у меня самого такие, Koh-i-noor'овские. Отличная штука!


Цитата(Narvec'il'usero)
Еще вот такой вопрос, на всякий случай. Установленный Brotherhood of Shadow не повлияет на основной сюжет игры? Он только добавляет "прошлое", или там что-то изменится в "настоящем"?

Нет, не поменяет. Взять его как квест можно только после прибытия на Коррибан, насколько я помню, в Dreshdae. Это полностью самостоятельная история, после которой у вас, конечно же, останется и чувство полноты картины, и лут.

Автор: Narvec'il'usero 30.12.2017, 21:02

Цитата(Двайт Проксимус)
O, у меня самого такие, Koh-i-noor'овские. Отличная штука!

И у меня :)

Цитата(Двайт Проксимус)
Нет, не поменяет. Взять его как квест можно только после прибытия на Коррибан, насколько я помню, в Dreshdae. Это полностью самостоятельная история, после которой у вас, конечно же, останется и чувство полноты картины, и лут.

Отлично, спасибо! Тогда ставлю.

Автор: Двайт Проксимус 31.12.2017, 0:44

Цитата(Narvec'il'usero)
Отлично, спасибо! Тогда ставлю.

Только обязательно проверьте мод на совместимость с последней версией KotOR restoration, если она у вас уже установлена. Со старой он упорно совмещаться у меня, например, не хотел. Думаю, на форумах можно найти ответ.

Автор: Narvec'il'usero 31.12.2017, 1:11

Цитата(Двайт Проксимус)
Только обязательно проверьте мод на совместимость с последней версией KotOR restoration, если она у вас уже установлена.

Да, стоит этот мод... Проверю. То есть если оно будет при установке какие-то ошибки выдавать, то не совместим? Или может вроде бы установиться, но перепутать файлы?
В принципе я могу потом и отдельно с ним еще раз пройти, эта игра мне, кажется, никогда на надоест :)

Автор: Двайт Проксимус 31.12.2017, 10:47

Цитата(Narvec'il'usero)
То есть если оно будет при установке какие-то ошибки выдавать, то не совместим? Или может вроде бы установиться, но перепутать файлы?

Может быть и то, и другое, а может быть и только второе, обнаружится только в ходе самой игры, когда где-нибудь появится непреодолимый баг. В любом случае, нужно смотреть на конфликт этих .2da-файлов, о которых я писал выше, ну и важно, чтобы кроме них, мод не переписывал файлы .mod из папки Modules, которые уже существуют там. И если два .2da мы совмещать в один умеем, то с файлами .mod этот фокус не пройдёт. Просто поглядите перед установкой, какие файлы .2da и .mod содержатся у вас уже в папке игры, и какие присутствуют в моде BoSSR.
Хотя... даже тут есть один способ попытаться смешать два файла .mod в один, поскольку существует программа ERFEdit, с помощью которой можно открывать содержимое файла .mod (по сути, этот файл - игровой архив, содержащий в свою очередь другие файлы), доставать из него файлы, и запаковывать их в .mod обратно. Следуя этой логике, если в разных .mod с одинаковым названием содержимое не совпадает, то можно совместить их в один путём добавления файлов из одного .mod в другой.

Автор: OneMoreShepard 31.12.2017, 11:11

Цитата(Двайт Проксимус)
Как я понимаю, автор в разное время создавал эти моды, а вот объединить их в один по какой-то причине поленился.

Да нет, там один мод разбит на 10 архивов

Автор: Двайт Проксимус 31.12.2017, 11:23

Цитата(OneMoreShepard)
Да нет, там один мод разбит на 10 архивов

Да, точно, вспомнил, есть там у него такой. Ну, собственно, и в этом отдельно взятом случае поленился.
Насчёт WiP-проектов - по-настоящему жду ещё вот http://deadlystream.com/forum/topic/2887-sleheyron/page-19 мод, который возвращает в первую часть дилогии планету Слехейрон. По последнему видео, например, можно понять, что автор не просто халтурно подставляет уже существующие в игре модули, как делали многие его предшественники, а создаёт собственные локации:

Автор: Narvec'il'usero 31.12.2017, 20:13

Цитата(Двайт Проксимус)
В любом случае, нужно смотреть на конфликт этих .2da-файлов, о которых я писал выше, ну и важно, чтобы кроме них, мод не переписывал файлы .mod из папки Modules, которые уже существуют там. И если два .2da мы совмещать в один умеем, то с файлами .mod этот фокус не пройдёт. Просто поглядите перед установкой, какие файлы .2da и .mod содержатся у вас уже в папке игры, и какие присутствуют в моде BoSSR.

Да, сейчас вроде все просмотрела, одинаковых файлов .mod не нашлось. А вот одинаковых .2da целых четыре. То есть нужно их с помощью KotOR TOOL слить и результат записать вместо тех, что есть?
Буду пробовать, надеюсь, получится.
С наступающим Новым Годом вас! :)

Автор: Heisenberg 31.12.2017, 20:38

Цитата(Двайт Проксимус)
который возвращает в первую часть дилогии планету Слехейрон.


Авторы фанатского римейка планируют также вернуть эту планету.

Автор: Двайт Проксимус 31.12.2017, 20:59

Цитата(Narvec'il'usero)
То есть нужно их с помощью KotOR TOOL слить и результат записать вместо тех, что есть?

Нет, не совсем. С помощью KotOR TOOL достаём из самого KotOR'a оригинальные файлы игры, сохраняем их куда-нибудь, потом смешиваем той программой, на которую я давал ссылку, все совпадающие 2da-файлы в один (для каждого названия). Только потом ставим мод, и заменяем в папке Override 2da на те, которые у нас получились в результате смешивания. То есть, для каждого 2da нужно сделать так (запускаем программу Convert2da):
1. Указать оригинальный, вытащенный ТООL'ом из самой игры.
2. Указать тот, который у вас сейчас в Override.
3. Указать тот, который в только что распакованном моде.
4. Нажать клавишу Merge.
5. Сохранить где-нибудь (скажем, просто на рабочем столе).
6. Так проделать со всеми совпадающими.
7. Установить мод.
8. Заменить в папке Override все файлы теми, которые у нас на рабочем столе (смешанные). Играть.
Я там выше давал более подробную инструкцию.
Цитата(Narvec'il'usero)
С наступающим Новым Годом вас! :)

И да, всех с наступающим Новым годом тоже!!!

Автор: Narvec'il'usero 1.1.2018, 1:48

Цитата(Двайт Проксимус)
Нет, не совсем. С помощью KotOR TOOL достаём из самого KotOR'a оригинальные файлы игры, сохраняем их куда-нибудь, потом смешиваем той программой, на которую я давал ссылку, все совпадающие 2da-файлы в один (для каждого названия).

О как... Понятно! Спасибо еще раз за объяснение. А то я почему-то решила, что оригинальные файлы игры это как раз и есть те, что в папке Override. Буду экспериментировать :)

Автор: Двайт Проксимус 1.1.2018, 6:33

Цитата(Narvec'il'usero)
О как... Понятно! Спасибо еще раз за объяснение. А то я почему-то решила, что оригинальные файлы игры это как раз и есть те, что в папке Override. Буду экспериментировать :)

Очень внимательно читайте, что я пишу по поводу вот этой совместимости, пожалуйста. Это важно. Иначе можно "запороть" саму игру.

Автор: Narvec'il'usero 1.1.2018, 17:34

, да, конечно, буду внимательнее, а то не понимаю ведь до конца, как оно работает...
Попробовала сделать в точности по инструкции, и вот заткнулась на таком моменте: у меня не нашлось папки 2da array. Те файлы 2da, которые совпадают с теми, что в моде, лежал в папке Override, и они вроде как не оригинальные (не из самой игры), а из других модов, изначально у меня вообще эта папка была пустая.
Или папку 2da array должна создать программа KotOR TOOL? И, наверное, тогда нужно все это проделать с "чистой" версией игры, то есть до установки каких-либо других модов?
Я дико извиняюсь за свою бестолковость. В целом, если действительно накосячу (а это с большой вероятностью произойдет), то ничего страшного, установлю игру еще раз, буду учиться - в этом, как и в самой игре, тоже интерес есть :)

Автор: Двайт Проксимус 1.1.2018, 21:18

Нет, лучше для оригинальных файлов TOOL создать свою папку, с отдельно "вынутыми" из самой игры файлами (это те, которые должны быть обязательно первыми из смешения).
Отсюда, look at -

Автор: Narvec'il'usero 2.1.2018, 0:51

Цитата(Двайт Проксимус)
Нет, лучше для оригинальных файлов TOOL создать свою папку, с отдельно "вынутыми" из самой игры файлами (это те, которые должны быть обязательно первыми из смешения).
Отсюда, look at

О, спасибо! Теперь нашла.
Вроде теперь все получилось, только вот когда уже копировала другие файлы мода (как написано в приложенной инструкции) возник вопрос: один из видеороликов, legal.bik , уже был в папке movies. Его можно заменять на тот, что в моде? Или там тоже нужно какую-то хитрую операцию провести?

Автор: Keeper 2.1.2018, 3:47

Народ, про глюки во второй части с восстановленным контентом я написал в соответствующей теме (на заметку: версия игры - официальная стимовская, но указанный мод из мастерской Стима вставать не захотел, пришлось брать с moddb.com, версия 1.8.5), но хрен бы с ними. Вопрос вот в чём: в конце, на Малакоре, при игре мужчиной, происходит драка между Служанкой и Визас. По идее, мне в какой-то момент должны показать её исход, но у меня этого не было. Это один из возможных глюков, или это как-то зависит от действий игрока? На всякий случай ещё скажу, что в этот раз я играл без планеты дроидов, если это, внезапно, может иметь какое-то значение (хотя ряд ли). Так же ещё имею вопрос про бой Сиона и Нихилуса на Раваджере: его таки выпилили совсем, или всё же моддерам удалось его восстановить? Потому что в одном из обзоров на Ютюбе есть фрагменты с этой дракой со вполне себе финальной графикой.

Автор: Двайт Проксимус 4.1.2018, 2:04

Цитата(Narvec'il'usero)
Его можно заменять на тот, что в моде? Или там тоже нужно какую-то хитрую операцию провести?

Можно. Это лого в начале игры, вообще непринципиальная вещь.
Цитата(Keeper)
версия игры - официальная стимовская, но указанный мод из мастерской Стима вставать не захотел, пришлось брать с moddb.com, версия 1.8.5),

Честно сказать, я не припомню вообще никаких глюков. Но у меня GoG и 1.8.3 (была, теперь буду переустанавливать уже без этого занудства M4-78EP). Точно помню, что в 1.8.3 восстановленный бой Нихилуса с Сайоном присутствовал, а вот как в 1.8.5 - пока не знаю.

Автор: Keeper 4.1.2018, 3:00

Цитата(Двайт Проксимус)
Честно сказать, я не припомню вообще никаких глюков. Но у меня GoG и 1.8.3 (была, теперь буду переустанавливать уже без этого занудства M4-78EP). Точно помню, что в 1.8.3 восстановленный бой Нихилуса с Сайоном присутствовал, а вот как в 1.8.5 - пока не знаю.
Н вот меня больше женская драка интересует, а то я так и не узнал, чем оно там кончилось)

Автор: Narvec'il'usero 4.1.2018, 14:47

Цитата(Двайт Проксимус)
Это лого в начале игры, вообще непринципиальная вещь.

Спасибо!
Ура :) Запустила, оно работает! Пока, конечно, в самом начале, но никаких глюков нет, все замечательно. Местами подтормаживает, но это уже проблема моего компа.

Автор: Двайт Проксимус 6.1.2018, 11:44

Обнаружил ещё один нужный мод для KotOR II TSL.
Все, кто играл в The Sith Lords, наверняка помнят, что Экзайл может обучать своих компаньонов, ставших джедаями\ситами техникам, которые изучил сам (сама). Всех, кроме Служанки. И даже проект TSLRCM пропустил этот контент, и не восстановил его. Данная http://deadlystream.com/forum/files/file/1176-train-the-handmaiden/ ликвидирует это досадное недоразумение. Теперь Брианну можно учить техникам Силы через диалог так же, как и остальных своих учеников. Полностью совместимо с восстановительным патчем TSLRCM.

Автор: Heisenberg 6.1.2018, 12:39

, разве ее обучать нельзя в ванильной версии мода? Просто я помню совершенно обратную ситуацию.

Автор: Двайт Проксимус 6.1.2018, 12:43

Насколько я помню по TSLRCM 1.8.3, как раз у неё не было диалогов типа "а давай-ка я научу тебя тому, чему научился в последнее время", и потом ответ, скажем, "Служанка выучила Молнию Силы". Имеется в виду по одной абилке, а не вообще обучение на джедая\сита.

Автор: Heisenberg 6.1.2018, 12:46

, а версию 1.8.5 ты играл? Просто там, если правильно помню возможность передавать ее свои способности была. Правда таких диалогов было намного меньше, чем у остальных спутников конечно же. И за мод, кстати спасибо. Как выйдет новый русик, будет достойный повод перепройти игру еще раз.

Автор: Двайт Проксимус 6.1.2018, 12:58

Цитата(Heisenberg)
Как выйдет новый русик, будет достойный повод перепройти игру еще раз.

В моем воспаленном мозгу зреет план самому сделать русскую локализацию TSLRCM 1.8.5+Extended Enclave+Extended Ending+Dustil Restoration (M4-78 я даже переигрывать не хочу, не то, чтобы снова устанавливать, да ещё и переводить), потому что все эти "Дксуны", "Дксаны" и машинные построения предложений вкупе с явным незнанием ЛОРа нашими горе-переводчиками окончательно подорвали мою веру в гипотетическую вероятность когда-нибудь где-нибудь обнаружить адекватный и грамотный перевод. Но в две руки это может затянуться на год, а то и больше, потому это будет работа, что называется, "чисто для себя" и "из любви к искусству". В конце концов, ничего нет лучше оригинала.

Автор: Vade Parvis 6.1.2018, 14:56

, спасибо за мод!
Уф, есть вообще хоть что-нибудь, в чём Снежную Няшу не обделили бы тем или иным способом? Даже с внешностью и то есть определённая оговорка в виде её использования для всех сестёр-служанок в ванилле.

Автор: Sergleos 6.1.2018, 14:58

Хотелось бы, чтобы всё это свели в один мод, что было бы и логичнее и проще в обращении. :)

Автор: Narvec'il'usero 6.1.2018, 14:58

Цитата(Двайт Проксимус)
Все, кто играл в The Sith Lords, наверняка помнят, что Экзайл может обучать своих компаньонов, ставших джедаями\ситами техникам, которые изучил сам (сама). Всех, кроме Служанки. И даже проект TSLRCM пропустил этот контент, и не восстановил его. Данная модификация ликвидирует это досадное недоразумение. Теперь Брианну можно учить техникам Силы через диалог так же, как и остальных своих учеников. Полностью совместимо с восстановительным патчем TSLRCM.

О, это здорово! У меня в прохождении вообще ее не было, в следующий раз обязательно с ней пройду. Если места всем на корабле не хватает, то пусть будет вместо того историка с Дантуина, не, он тоже хороший, но не очень интересный в целом... А про служанку мне интересно.

Цитата(Двайт Проксимус)
В конце концов, ничего нет лучше оригинала.

Да, это действительно так! Хотя перевод всего - тоже было бы здорово, у меня вот младший брат еще не очень хорошо знает английский, и когда мы вместе играем, я ему перевожу параллельно отдельные места :) Хотя сейчас мы начали заново первую игру, на английском, и он усердно сидит со словариком, выписывает незнакомые слова и учит.
Еще вроде мне когда-то давали http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9035/, где ребята тоже занимаются переводом всего. Но работа это, действительно, огромная!
Сама я по ходу игры чисто для себя (и для брата) делала художественный перевод нескольких диалогов с Креей, но ни на что более масштабное точно не замахнусь.

Автор: Heisenberg 6.1.2018, 16:11

, ну в этот раз за дело взялись более ответственные люди, чем лохализаторы из начала нулевых, так что результат должен быть более менее приемлемым. Я надеюсь. Да и русик жду лишь для того, чтобы несколько модов вместе оценить. Начиная с вырезанных концовок и заканчивая сегодняшним фиксом для Брианны.

Автор: Двайт Проксимус 6.1.2018, 16:46

Цитата(Heisenberg)
заканчивая сегодняшним фиксом для Брианны.

Там, по сути, одна только строчка, как я понимаю, нечто вроде "Позволь мне познакомить тебя с новой техникой Силы, которая называется [название]."
Цитата(Narvec'il'usero)
У меня в прохождении вообще ее не было, в следующий раз обязательно с ней пройду. Если места всем на корабле не хватает, то пусть будет вместо того историка с Дантуина, не, он тоже хороший, но не очень интересный в целом... А про служанку мне интересно.

Она будет вместо Микала только в том случае, если ГГ - мужчина. Но нужно сказать, что именно с ней связано гораздо больше контента (и Эйтрис тому причина), чем с Последователем.
Цитата(Heisenberg)
Да и русик жду лишь для того, чтобы несколько модов вместе оценить.

Восстановленного Дастила они вряд ли станут переводить, например (как и Extended Ending), потому что в TSLRCM эти два мода ещё (или уже) не включены, а перевод стоит ожидать только для "чистого" TSLRCM. К тому же, хочу заметить, что в "Дастиле" достаточно много диалогов, и когда я его для себя локализовал, у меня ушло на это приблизительно три полных дня. Теперь же, в связи с тем, что я переустановил TSL, придётся потратить только на эту локализацию никак не меньше времени.

Автор: Vade Parvis 6.1.2018, 18:07

Цитата(Двайт Проксимус @ 6.1.2018, 15:46) *
Она будет вместо Микала только в том случае, если ГГ - мужчина. Но нужно сказать, что именно с ней связано гораздо больше контента (и Эйтрис тому причина), чем с Последователем.
Ну, теперь-то, с нынешним относительным изобилием модов, ГГ-женщина Служанку не то что в партию принять — https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/927/ без проблем может :)

Автор: Двайт Проксимус 7.1.2018, 6:10

Цитата(Vade Parvis)
заромансить без проблем может :)

Дружище, Сила с ним, мы ведь о классике.

Автор: Vade Parvis 7.1.2018, 6:44

Цитата(Двайт Проксимус @ 7.1.2018, 5:10) *
Дружище, Сила с ним, мы ведь о классике.
Ну, с заромансиванием я, конечно, нарочно утрирую — но вот обычная модификация на приём Бри в партию, имхо, соответствует классике в не меньшей степени, чем, допустим, расширенный Анклав. Невозможность принять её в партию при игре за женщину — не более чем досадная нелепость (связанная, скорее всего, с тем, что в Obsidian из-за ограниченных ресурсов и традиционного неумения в хороший код не осилили ко времени выкидывания игры на прилавки расширение соответствующих структур в коде, лимитирующих количество спутников, перелопачивание интерфейста и тому подобное), один из хвостов незавершённости и технического несовершенства игры, не убранный в основном дистрибутиве TSLRCM. Для того, чтобы считать корректной и сюжетно обоснованной доступность Служанки для мужских персонажей only, просто нет предпосылок. То, что в ванилле убрали возвращаемый в TSLRCM альтернативный вариант появления Бри в результате побега из храма, а не по заданию Эйтрис, тоже нельзя считать таковой — всё же Брианну не соблазнять ГГ подослали, а поддерживать в деятельности и втихую следить.

P.S. Конечно, идеально было бы заполучить возможность возможность принимать в команду и Брианну, и Микала одновременно без свапанья других сопартийцев — но реализовать расширение оригинального лимита, как я понимаю, никто так и не смог до сих пор.

Автор: Двайт Проксимус 7.1.2018, 6:54

Цитата(Vade Parvis)
Конечно, идеально было бы заполучить возможность возможность принимать в команду и Брианну, и Микала одновременно без свапанья других сопартийцев — но реализовать расширение оригинального лимита, как я понимаю, никто так и не смог до сих пор.

Теоретически это возможно по скрипту, но я не знаю механизма взаимодействия. То есть, скажем, убрать G0T0, и заменить его на Брианну технически можно, но будут затронуты остальные скрипты, а я их в глаза не видел (и TOOL тут не поможет, там обращение к движку, насколько я понимаю, то есть первого уровня, а не просто добавление). В общем, я пока не разобрался так тонко в этом.

Автор: Narvec'il'usero 7.1.2018, 8:12

Не, романсы меня в этом направлении совершенно не интересуют, а вот если бы можно было взять вместо того же Микала - то я буду только за. Поищу какие-нибудь моды на эту тему, наверняка ведь есть? Просто проходить лицом мужского пола только для того, чтобы узнать ее историю - мне бы не хотелось...

Автор: Vade Parvis 7.1.2018, 8:28

Есть http://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm/addons/handmaiden-4-females-disciple-4-males-183 для TSLRCM. Правда, его последняя версия собиралась под 1.8.4 и формально он считается несовместимым с 1.8.5 — однако в сети https://www.reddit.com/r/kotor/comments/6aqfbq/tslrcm_185_with_handmaiden_for_female_exile/, что там попросту нет ничего, что могло бы вызывать конфликты с последней версией TSLRCM, и мод по факту полностью совместим с ней. Сам я полноценно проходить игру с 1.8.5-м TSLRCM пока так и не собрался, так что подтвердить или опровергнуть это утверждение на основе собственного опыта не могу — но в теории конфликты действительно ничего не должно вызывать.

Автор: Narvec'il'usero 7.1.2018, 8:40

О, спасибо! Скачаю, посмотрю, какие там файлы внутри, как учил. Было бы здорово, если пойдет!

Автор: Двайт Проксимус 8.1.2018, 19:34

Цитата(Narvec'il'usero)
Было бы здорово, если пойдет!

Да, если там нет конфликта файлов внутри .mod, должно всё работать. Опять же, можно вскрыть оба .mod, если они заменяют друг друга (из TSLRCM и мода), и поглядеть, не ли совпадающих файлов. Если нет - добавить недостающие в .mod-пакет из TSLRCM, а из мода Парвиса потом перед установкой удалить соответствующий .mod.
Существует, например, http://deadlystream.com/forum/files/file/297-hanharrs-jedi-training/, который позволяет нам тренировать Ханхарра как джедая (сита). На 1.8.3 он у меня работал, думаю, и на 1.8.5 заработает.

Автор: Двайт Проксимус 24.9.2018, 16:01

Апну-ка я тему. К счастью, умельцы народные продолжают творить, и с начала года вышли небольшие, но интересные штуки. В частности, https://deadlystream.com/files/file/1369-restored-equipment-for-hk-47-tsl/ для харизматичного нашего HK-47, https://deadlystream.com/files/file/1334-dxun-and-onderon-item-restoration-pack/ на Даксине и Ондероне (ни тот, ни другой мод не входят в основной TSLRCM, и не конфликтуют с ним), https://deadlystream.com/files/file/1330-kotor-1-texture-to-kotor-2-game-bridge/, которые в K2 находились в гораздо меньшем разрешении, а также множество голов персонажей для K2 из SW:TOR, экспорт которых совершил неутомимый https://deadlystream.com/profile/15735-darthparametric/content/.
В общем, сообщество DeadlySteam не унывает.

Автор: Vade Parvis 21.10.2018, 18:47

Никто, случайно, не в курсе, что случилось с проектом перевода TSL+TSLRCM, размещавшимся на RPGNuke? Последний год авторы обещали, что ещё чуть-чуть и всё доделают и опубликуют — однако с месяц назад внезапно обнаружилось, что http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9035/ на форуме РПГНьюка была удалена и что каких-то разъяснений на этот счёт нигде нет (а в последние дни даже связанные с переводом старые новости на сайте были потёрты: на момент обнаружения мною пропажи форумной темы они ещё были, и сейчас в выдаче браузера они всё ещё есть — однако на самом ньюке по состоянию на сегодняшний день этих новостей уже нет). Со стороны это выглядит как последствия какого-то скрытого от глаз посторонних личного конфликта представителей команды перевода с администрацией ресурса, которые зачастую заканчиваются подобным безобразным образом.

Автор: Двайт Проксимус 24.10.2018, 19:54

Вэйд, насчёт этого перевода конкретно ничего не скажу, у меня есть какой-то по умолчанию для TSL (качал с ZoG), затем отдельно для TSLRCM 1.8.5 и для Extended Enclave, который не конфликтует с предыдущим. Однако, эти все переводы требуют не то, чтобы обработки напильником, они вопиют о рихтовке паровым катком. Я уже с полгода пытаюсь его довести до ума, Нарве, в свою очередь, мучается с переводом KotOR 1 по той же причине.

Автор: Vade Parvis 28.10.2018, 2:46

А, всё, http://www.playground.ru/files/rusifikator_tslrcm_1_8_5-136614/#comment-17614230 попался на глаза ответ Клинка о том, что тему не удалили, а просто скрыли, и что работа над русификацией продолжается.

Автор: Хеллика Ордо 7.11.2018, 19:49

Ребят, у меня достаточно нетипичный вопрос.

Мне зело захотелось найти модов ко второму котору разной степени трэшовости - в основном скинов и лиц для главного героя. Что-нибудь типа https://www.gamefront.com/games/knights-of-the-old-republic-ii/file/bloody-head-reskin. Или старых, которые вышли вскоре после релиза игры. Ещё, помнится, мне когда-то попадался сборник модов, где был рескин Визас с повязкой на глаза. Может быть, кто-нибудь знает этот мод?

Автор: Двайт Проксимус 9.11.2018, 18:20

Цитата(Хеллика Ордо)
Мне зело захотелось найти модов ко второму котору разной степени трэшовости

Эмм, дык на https://deadlystream.com/files/category/5-mods/, сдаётся мне, самая полная коллекция вообще всего, что выходило и выходит по KotORам. Другое дело, что, может быть, именно вот такого трэша там и нет. Собственно, и самостоятельно подобного хлама можно наделать за полчаса тонны))
А зачем, если не секрет? Ностальгия по трудам тогдашних школьников?))

Автор: Vade Parvis 9.11.2018, 19:32

Цитата(Хеллика Ордо @ 7.11.2018, 18:49) *
Мне зело захотелось найти модов ко второму котору разной степени трэшовости - в основном скинов и лиц для главного героя. Что-нибудь типа https://www.gamefront.com/games/knights-of-the-old-republic-ii/file/bloody-head-reskin. Или старых, которые вышли вскоре после релиза игры.
Ранние моды для Которов, похоже, в массе своей утеряны, к сожалению — большую часть того, что мне доводилось видеть вскоре после выхода игры, не удаётся отыскать ни в каком виде. В этом плане JO/JA повезло куда больше.
Однако у меня где-то в старых архивах должна была заваляться небольшая кучка модов со шмотками (в основном как раз довольно трэшовыми), скачанных, если не ошибаюсь, в 2006 году. Постараюсь найти, если удастся — выложу на dropbox.

Цитата(Двайт Проксимус @ 9.11.2018, 17:20) *
А зачем, если не секрет? Ностальгия по трудам тогдашних школьников?))
Ну, подобные вещи зачастую обладают своеобразным наивным обаянием в изрядном количестве. К тому же, их интересно изучать просто как материальное свидетельство истории коммьюнити, его эволюции, роста профессионализма моддеров. Ну и на примере сохранившихся ранних работ для тех же упомянутых выше Jedi Outcast/Academy можно видеть, что и среди творчества на этом наивном этапе хватает своих жемчужин.

Автор: Двайт Проксимус 9.11.2018, 19:44

Цитата(Vade Parvis)
Ну и на примере сохранившихся ранних работ для тех же упомянутых выше Jedi Outcast/Academy

Чего только стоит совмещённая версия JO/JA в одном флаконе, есть и такая радость, правда, я не рискнул всё же её себе установить (и так JA перегружен модами, и радостно сверкает HD-текстурами, приквельными робами и прочими вкусностями). Всю эту радость для Academy в своё время я нашёл вот https://jkhub.org/files/. Просто бесподобный ресурс.
А по КоtORам есть и Нексус, да и восстановили (почти весь) https://gamefront.online/files2/listing/pub2/Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic_II_The_Sith/ (бывший knightsoftheoldrepublic.filefront.com). Кстати, вот как раз на последнем можно найти старый трэш, правда, там превьюшек нет, надо на описание и собственную память полагаться.

Автор: Хеллика Ордо 13.11.2018, 19:24

Цитата(Двайт Проксимус)
А зачем, если не секрет? Ностальгия по трудам тогдашних школьников?))

Вроде того) Было в этом, как верно заметили, какое-то своё наивное очарование.

, я буду очень благодарна, если найдётся!)

Автор: FoXm@n 6.4.2019, 13:11

Решил наконец перепройти 1 и 2 часть игры со всеми всеми модами на красоту и доп. контент) И появилось несколько вопросов
, не знаю, есть ли ты ещё на форуме, сам какое-то время тут не появлялся. вот и не в курсе, но если сможешь - ответь)
Твой список для первой и второй части, все те моды, они работают на Steam версии игры? или надо просто качать пиратку и туда все эти моды засовывать? Или можно и в папку со стим версией? И если можно всё туда, то нужны ли те манипуляции, которые ты расписал для GoG версии или нет?)
Или может у тебя ещё есть добавления к этому списку: https://www.jcouncil.net/ipb.html?s=&showtopic=11608&view=findpost&p=10659361

Автор: Двайт Проксимус 7.4.2019, 14:09

, у меня GOG-версия, но я уверен, что все моды работают и на Steam-версии. Просто создаём папочку Override в корневой директории игры, и бросаем туда распакованные моды (можно даже по принципу "папка в папке", то есть Override\Название_мода_латницей, чтобы потом легко было найти и удалить проблемный мод, если будет таковой). Кроме того, что я писал раньше, появилось много чудесных косметических модов на https://deadlystream.com/files/, а некоторые версии основных (вроде Dantooine Enclave) обновились.

Автор: FoXm@n 7.4.2019, 18:01

, а, так просто?) Спасибо) Закину все твои, а потом буду смотреть, что ещё нового можно добавить там)

Автор: Двайт Проксимус 8.4.2019, 15:04

, всегда пожалуйста, дружище. Если возникнут какие-то конфликты модов, обращайся. Попробуем разобраться. Там много подводных камней бывает, к сожалению.

Автор: FoXm@n 8.4.2019, 17:00

, а ещё вопрос, что качать чтобы сделать игру в 720 (ноут такой) и на PC 1080? =]

Автор: Gionemus 8.4.2019, 17:13

Перепройти надо будет с модами в следующий раз.

Автор: Двайт Проксимус 9.4.2019, 18:22

Цитата(FoXm@n)
а ещё вопрос, что качать чтобы сделать игру в 720 (ноут такой) и на PC 1080? =]

Ты имел в виду разрешение и HUD? Для разрешения есть программа UniWS, а для HUD (то есть, правильные размеры всех этих иконок под разрешение) там же, на ДедлиСтим есть моды.

К слову, совсем забыл сказать, что к обеим KotOR'ам появился совершенно потрясающий проект, окончательной версии которого я очень жду.
Он называется https://deadlystream.com/topic/6851-wipbeta-expanded-galaxy-project-k1-k2/, и вводит в игру модули (локации). которых нет в оригинале, то есть, скажем, возвращает во вторую часть Кашиик, которая была только в первом KotoR, или, к примеру Ондерон из второй игры - в первую. Вопрос, чем будут мододелы наполнять эти локации в отношении контента, конечно, остаётся открытым (хотя по заверениям автора, он готов и сам наполнить их квестами), но сам факт переноса вдохновляет.

Автор: FoXm@n 9.4.2019, 21:46

, спасибо за помощь, но не могу бы ты мне конкретно дать пример HUD, а то я не шарю ;D
Проект выглядит внушительно очень, но будет ли он нормально реализован в итоге, да и когда...

Автор: Двайт Проксимус 9.4.2019, 22:55

Ну, например, https://steamcommunity.com/app/208580/discussions/0/864975632546978851/?ctp=1 для широкоформатов 16:9.

А Expanded Galaxy уже есть рабочий, просто там пустые локации. Надо подождать наполнения.

Автор: FoXm@n 10.4.2019, 21:49

, большое спасибо за помощь) Всё поставил, теперь надо будет проходить =]

Автор: Двайт Проксимус 19.7.2019, 21:46

В общем, пусть с небольшим запозданием, но появился большой текстурный мод для первого KotORa. В принципе, у многих (и у меня в частноти) и так стоят всякие суперпаки с текстурами, но кое-что можно надёргать и отсюда.
https://vgtimes.ru/news/58807-dlya-pervoy-star-wars-kotor-vyshel-mod-uluchshayuschiy-tekstury-vseh-personazhey-s-pomoschyu-neyrosetey.html

Автор: FoXm@n 21.7.2019, 16:31

, я уже наставил твоего, не думаю, что стоит опять замарачиваться)
К тому же смотришь на некоторые фотки Before и After и хочется спросить: и что? ;D Где разница-то?)

Автор: Крэйден 21.7.2019, 22:34

Ребят, вопрос по всем сюжетным пакам, которые расширяют основной сюжет, пытаясь восстановить "вырезанный материал".
С точки зрения лора и самого сценария, в НИХ есть смысл?

Я очень много слышал, например, про участие магистра Лонны Ваш в сюжете и ее больной значимости. Что многие "прерванные" в оригинале квесты, должны были получить продолжение. Но увиденное на ютубе вызвало у меня... неоднозначную реакцию.
Да, приключение НК-47 на заводе НК выглядит любопытно. Некоторые персонажи тоже вызывают определенную заинтересованную реакцию
А в остальном... как-то филлерно все. Планета Дроидов есть, но уж больно она странная. Сюжет там вообще напоминает какую-то клоунаду.

А Лонну Вашу либо там сливают, либо она каким-то чудом выживает и произносит 3-4 фразы, прежде чем ее сливает Крейя.

Автор: FoXm@n 21.7.2019, 22:56

, кстати, забыл спросить слышал о моде на Kotor II - The Jedi Masters mod? Это типо события через 10 лет после событий игры и после книги там несколько лет. Слышал? Играл? Порекомендовал бы?

, ну я не секунды не пожалел, после того, как перепрошёл игру с восстановленным контентом. Да, планета дроидов скучна, но мне было интересно пройти всё, что может дать игра) Я бы рекомендовал, но на моё мнение влияет предвзятое отношение к игре - уж очень она мне нравится)

Автор: Крэйден 21.7.2019, 23:51

Цитата(FoXm@n)
Крэйден, ну я не секунды не пожалел, после того, как перепрошёл игру с восстановленным контентом. Да, планета дроидов скучна, но мне было интересно пройти всё, что может дать игра) Я бы рекомендовал, но на моё мнение влияет предвзятое отношение к игре - уж очень она мне нравится)

Нет, КОТОР2 я тоже люблю всем сердцем и душой. Для меня это - лучшая игра по ЗВ, уделывающая в плане сюжета и механики как первый КОТОР, так и Академию джедаев вместе с Батфлронтами и Эмпайр ат Вор).
Но вопрос в другом - а что именно в этих расширениях? И, сколько их?

Автор: Rinion 22.7.2019, 8:16

Цитата(Крэйден @ 21.7.2019, 22:51) *
Нет, КОТОР2 я тоже люблю всем сердцем и душой. Для меня это - лучшая игра по ЗВ, уделывающая в плане сюжета и механики как первый КОТОР, так и Академию джедаев вместе с Батфлронтами и Эмпайр ат Вор).
Но вопрос в другом - а что именно в этих расширениях? И, сколько их?
Много, но в основном они незаметные. Починенные и немного дополненные квесты и так далее. Никакого чувства инородного тела нет. Наоборот, чувствуется чем-то более цельным.
Фабрика дроидов классная.
Планету дроидов не проходил и Лонну Вэш не находил.

Автор: Двайт Проксимус 22.7.2019, 15:13

Я процитирую самого себя, чтобы не повторяться - насчёт планеты дроидов (дополнения M4-78):

Цитата
Восстановленная M4-78 - достаточно скучная субстанция, выстроенная по принципу "подай-принеси", который только в наше время всеобщего угасания RPG приобрёл эпидемические масштабы. Для игр же уровня серии KotOR это был бы провал, если бы такое появилось тогда в игре - в таком количестве. Я ни в коем случае не умаляю самоотверженный многолетний труд ребят, которые старались восстановить этот контент, но, на мой взгляд, он не стоил их усилий. Они провели огромную работу, не только введя в основную игру ранее удалённую планету, но и озвучив множество героев M4-78. Тем не менее, "на выходе" мы получили достаточно зевотные "квесты", и совершенно невнятную развязку, без которой "начальная" версия The Sith Lords ровным счётом ничего не теряла в сюжетном плане.
Парадокс, но факт - даже "порезанный" вдоль и поперек Коррибан с одним только восстановленным Дастилом Онаси (мод Dustil Restoration) гораздо интереснее (и озвучен, к слову, изумительно), чем вся многочасовая нудотина М4-78.

Цитата(Крэйден)
Но вопрос в другом - а что именно в этих расширениях? И, сколько их?

https://deadlystream.com/files/file/578-tsl-restored-content-mod/ полный список того, что восстановлено (на английском). Это просто огромное множество контента.
Цитата(FoXm@n)
Двайт Проксимус, кстати, забыл спросить слышал о моде на Kotor II - The Jedi Masters mod? Это типо события через 10 лет после событий игры и после книги там несколько лет. Слышал? Играл? Порекомендовал бы?

Точно нет. Это не дополнительный контент, а просто самостоятельный любительский мод, который выполнен (будем милосердными) на "троечку".
Цитата(FoXm@n)
К тому же смотришь на некоторые фотки Before и After и хочется спросить: и что? ;D Где разница-то?)

Тут штука такая, что надо смотреть, какие текстуры в твоём Override заменяются. Имеет смысл поставить те, которых у нас нет, в любом случае, они лучше "ваниллы".

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)