Полный ремейк KOTOR II мог выйти, если бы не «Дисней»


Какое-то время полноценный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic II от Obsidian Entertainment действительно находился в производстве. Однако, согласно свежему отчёту, проект, по-видимому, был заморожен.
Как сообщает издание Game File, новые юридические документы раскрыли, что студия Aspyr и Lucasfilm Games работали над полным ремейком KOTOR II. В файлах проект фигурирует под кодовым названием «Джульетта» (Juliet). Это было современное переосмысление культовой ролевой игры 2004 года, которое разрабатывалось параллельно с ремейком первой части KOTOR (разработчики из Saber Interactive утверждают, что тот всё ещё жив).
Однако, по данным Game File и в отличие от ситуации с первой частью, разработка ремейка сиквела была прекращена совсем недавно — в марте 2025 года. Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли в ходе дачи показаний касательно драмы вокруг KOTOR II пояснил: если бы ремейк увидел свет, он содержал бы тот самый вырезанный контент (DLC), который тизерили во время анонса порта игры для Nintendo Switch в 2022 году.
Дополнение The Sith Lords Restored Content Modification (или RCM) изначально представляло собой модификацию, которая заполняла сюжетные пробелы и предлагала альтернативную концовку для KOTOR II. Когда Aspyr официально анонсировала выпуск восстановленного контента, студия подтвердила, что официальное DLC будет делать то же самое: оно должно было включать новые диалоги экипажа, дополнительную миссию с HK-47 и «новую переработанную концовку».
К сожалению, когда KOTOR II вышла на Nintendo Switch 8 июня 2022 года, дополнение так и не появилось. По всей видимости, причина отмены DLC заключалась в том, что юристы «Диснея» заблокировали его выпуск из-за возникшего камня преткновения: вопроса о том, кто на самом деле создал этот мод. И теперь, похоже, ремейк KOTOR II тоже не выйдет.
Как сообщает издание Game File, новые юридические документы раскрыли, что студия Aspyr и Lucasfilm Games работали над полным ремейком KOTOR II. В файлах проект фигурирует под кодовым названием «Джульетта» (Juliet). Это было современное переосмысление культовой ролевой игры 2004 года, которое разрабатывалось параллельно с ремейком первой части KOTOR (разработчики из Saber Interactive утверждают, что тот всё ещё жив).
Однако, по данным Game File и в отличие от ситуации с первой частью, разработка ремейка сиквела была прекращена совсем недавно — в марте 2025 года. Вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли в ходе дачи показаний касательно драмы вокруг KOTOR II пояснил: если бы ремейк увидел свет, он содержал бы тот самый вырезанный контент (DLC), который тизерили во время анонса порта игры для Nintendo Switch в 2022 году.
«"Джульетта" была кодовым именем проекта, в рамках которого мы собирались сделать полный ремейк KOTOR II, — сообщил Рейли. — [В нём были бы] современный арт, современный геймплей, ну, вы знаете, сохранение истории и персонажей, а также общего... общего содержания KOTOR II, но переделанного под современное "железо" и современные машины, с обновлённой графикой и всем в таком духе. Это мы обсуждали с Aspyr... План состоял в том, чтобы в рамках проекта "Джульетта" воссоздать контент, который был в RCM, в той мере, в какой он относится к "Звёздным войнам"».
Дополнение The Sith Lords Restored Content Modification (или RCM) изначально представляло собой модификацию, которая заполняла сюжетные пробелы и предлагала альтернативную концовку для KOTOR II. Когда Aspyr официально анонсировала выпуск восстановленного контента, студия подтвердила, что официальное DLC будет делать то же самое: оно должно было включать новые диалоги экипажа, дополнительную миссию с HK-47 и «новую переработанную концовку».
К сожалению, когда KOTOR II вышла на Nintendo Switch 8 июня 2022 года, дополнение так и не появилось. По всей видимости, причина отмены DLC заключалась в том, что юристы «Диснея» заблокировали его выпуск из-за возникшего камня преткновения: вопроса о том, кто на самом деле создал этот мод. И теперь, похоже, ремейк KOTOR II тоже не выйдет.
