Гайд "Как начать делать свою карту/мод"1. Для начала нужно скачать редактор к игре. Весит много - 541 мб. Качать
здесь (нужно нажать на американский флажок).
2. Скачайте и установите редактор. Естессно, игра должна быть установлена.
3. В установишемся редакторе откройте папку \data\_BUILD и запустите программу
VisualMunge4.
Выберите трёхбуквенное название вашей карты (
OMG), название карты (
Oh my god world) и описание карты (
JC.net).
Пока рассматриваю только наземный Conquest, поэтому выберите только Conquest. Нажмите
Munge (АнтиВирус забракует программу "как потеницально опасное ПО", не обращайте внимания).
5. После того, как закончится
Munge (вылезет табличка), в папке с модом появится папка
data_OMG (где OMG - название карты, и оно зависит от того какие три буквы вы ввели в мунже).
6. Откройте папку
assets в общей папке. Там есть несколько папок. Пока что нам нужно только две - Sides и Worlds.
а)Допустим вы хотите сделать карту Татуин. Открываем assets\worlds\HOT.
б)Открываем папку ВАШЕГО мода\data_OMG\Worlds\OMG и видим одну папку - world1. В папке HOT 4 папки - world1, odf, msh и effects.
Копируй из папки HOT в папку OMG
ТРИ папки - odf, msh и effects.
в) Открываем папку HOT/world1 и копируем содержимое в папку OMG/world1.
Теперь в папке OMG
должно быть 4 папки -world1, msh, odf и effects.
=====
Следующий шаг - редактор. Запустите ZEROeditor в папке data_OMG. Чтобы управлять полётом в редакторе - нажмите TAB.
1. Нажмите LOAD и разыщите в папке data_OMG/world1 файл OMG.wld и загрузите.
Перед вами пустая карта. Нажмите PATHS в верху редактора. Появится 4 кружка - это чекпоинты. На них нельзя ставить объекты, если только объект не полый - то есть чекпоинт может находиться в храме.
2. Кнопка HEIGHT отвечает за высоту.
Параметры Foreground и Background (1, см. рисунок) отвечают за высоту. Можно ставить положительные или отрицательные значения.
Распылять высоту можно 4 способами - Paint, Spray, Blend, Raise (2, см.рисунок)
Paint распыляет угловато, поэтому используйте Spray и сглаживайте Raise и Blend.
Параметры Square, Cone, Circle, Bell, Ramp - это кисти распыления (3, см. рисунок)
Параметры Width и Depth регулируют размеры кисти.
Когда будете делать высоты - не попадите на чекопоинт!3. Следующий шаг - объекты. Выберите пункт объекты.
а) Нажмите BROWSE (1, см.рисунок). И выберите объекты из папки data_OMG/Worlds/OMG/world1/odf. Чтобы разместить его на карте нажмите PLACE (2, см.рисунок). Разместите объект на карте. Чтобы снова выбрать этот объект - нажмите SELECT (3, см. рисунок).
б) Объект можно двигать по 3 осям - высота, длина и ширина. Чтобы регулировать высоту, воспользуйтесь параметром LOCK (4, см. рисунок).
Если закрепить высоту под 0 (LOCK должен быть жёлтым) - то объекты всегда будут на этой высоте.
Если не закреплять - то объекты будут автоматически выбирать высоту, в зависимости от высоты поверхности. Но так можно получить косяк, вроде висящих в воздухе объектов. Всё банально правится ручной правкой высоты.
Объекты можно двигать зажав кнопку
Z, C и правую или левую кнопку мыши (крутить).
Опять же - объекты не должны задевать чекпоинты.4. Текстуры.
На карте уже заранее помещены текстуры. Т.к. карта у нас Хотовская, то надо сменить и текстуры. Нажмите BROWSE (1 см. рис) и выберите текстуру. Всё остальное стандартно - кисть, размер кисти и вид распыления. Справа (2, см. рис) будет показаны текстуры, которые использовались или используются.
=====
Простейшие манипуляции завершены. Нажмите
SAVE.
Теперь нужно сделать ещё кое-что. Откройте папку
\assets\sides и скопируйте как минимум 3 папки - это Common (в обязательном порядке), rep и cis (если делаете Clone wars) или imp и all (если делаете GCW). Если делаете обе эры копируйте 5 папок - Common, imp, rep, cis, all.
Копировать эти папки надо в
data_OMG\Sides.
=====
Откройте папку data_OMG/_Build и запустите программу
VisualMunge.
Она немного видоизменилась.
Там где SIDES - смените NOTHUNG на EVERYTHING и нажмите Munge. Мунж идёт от получаса и выше. Когда выскочит табличка -
All done run BF2 - запускайте игру и смотрите.